因果律武器
一、因果律武器的体现
二、因果律武器的实质
说到底,因果律武器它的实质无非就是说某人具有可以预知未来的能力,就像十大人类超自然能力中的预知者一样,也可以产生事件发生的结果所需要的条件。在简单一点就得说这个人就有预知未来和改变未来的能力。仅此而已。不过,这种现象在实际情况还是比较少发生的。
三、因果律武器的范围
因果律武器这一种现象经常是在漫画中会出现到,毕竟漫画主要都是幻想、虚构为主。容易出现这一现象。像我们一些众所周知的漫画:火影忍者、哆啦A梦、海贼王……这些都会出现因果律武器这一现象,所以漫画是最容易出现这一现象的。
还有一些科幻小说、奇幻小说这些小说往往也会出现这一现象。一些悬疑的小说、电影这些也有时会出现因果律武器这种现象。内容上有出现这一种现象的话,可以大大激发人的兴趣,使故事情节更加生动更加有趣。所以其实很多小说,电影,电视剧……都会出现这种因果律武器。
因果律武器是什么梗
确定原定确定结果,二者皆可观测,这是科学的本质。
从认识论的角度来说,这也是人类认识客观世界的基本原则。即使在一个魔幻或奇幻或玄幻世界里,这一原则也依然通用。比如在某个魔法世界里要使用魔法,就必须“吟唱咒文”“运使魔力”“集中精神”“施法材料”“魔法师个人能力”“魔法师个人意志”“施法过程完成”几个条件全部具备才可以实现。同时,如果这几个条件全部具备,那么魔法就必定会出来(或者前面的条件里再加上一个“通过成功概率检定”,没差)。这就是所谓原因和结果的确定对应关系,即规律。
但是,如果这一对应关系被异常化,那事情就会变得很神奇,所谓眨下眼可以使超新星爆发,爆发到一半变成了三只兔子,这种“荒谬”“不讲道理祥昌”的发展一样可以存在,因为“道理”本身被改变了。
当然,这种情节必须被严格限制,再怎么玄幻魔幻奇幻,如果连最基本的道理都没有,那就只能叫做白日梦,不管是噩梦还是春梦。但至少,若是故事创作者的能力足以驾驭这类情节,那么故事的跌宕起伏将变得大为精彩——因为,你完全不知道将会发生什么!你所谓的“正常来说将会……”,毫无意义!
而作者在故事中放置的这类情节所需要的关键物件或能力,被称为“因果律武器”。
该武器在东方某国家的神秘部门屡次使用,并造成了极大的杀伤力,在一定程度上改变了世界力量的对谨前扒比。因为该武器威力的不可逆转性质,目前有开发出系列型号的动向。
体现一
正常来说,3 + 6 = 9。
但是,有权定义规则的人,则说3 + 6 = 11。
他没错,他只是有权规定:现在我们使用的不是十进制,是八进制。
在故事中,身为世界观设定者的作者可以设计某些能力或物品可以暂时的按照不正常的规律来运行,这类东西被称为因果律武器。
一般来说,因果律武器通常出现在世界观设定偏向“非数值化”即“逻辑化”的故事里。因为“数值化”和“逻辑化”若是共存,将会引发矛盾,即使加上限制悔培使得矛盾减小或不明显,也不可能消除。不过由于这类故事基本上都是架空幻想,肯定会存在着某些很难说得通的地方,所以足够好的限制可以将这类矛盾减小到读者可以接受的程度。
体现二
另一种体现则是,3 + 6 = G
这种直接改变因所获取果,正是《无限恐怖》中因果律武器的另一种体现
“无论这个结论是多么的不可思议,再排除一切的不可能后,这个唯一的便是结果”
这是一种隐性的因果律,同样首先是确定因,然后对果这一变数进行改变,但是相对直接对规则的改变,这种因果律则对于所有可以得出这一结论的可能性进行抹杀,或者改变。即“逻辑化”的更深使用。根据“世界在不断的发展出平行世界”这一议论,强行对多个平行世界的因进行“排除”,但是这种改变及其容易导致“数值化”的矛盾性。
事实上,因果律在于确定果,随机生成因。因的产生由世界自身修正。举个例子,甲要求乙从A地前往B地,至于乙怎么去,什么时候去,都由乙自己随机决定,但是最终结果是乙从A前往了B。