职业
术士
痛苦
1.灵魂交换现在可以正确复制痛楚层数。
2.灵魂交换现在可以正确复制灵魂腐化、诡异魅影和邪恶污染。
3.当改变鬼影缠身目标时,鬼影幽魂不再被取消。
4.当点出绝对腐蚀天赋时,灵魂交换不再使腐蚀术伤害你。
5.灵魂交换现在可以正确显示剩余冷却时间。
6.当痛苦无常目标死亡时,灾难痛苦现在会正确消失。
7.灵魂腐化现在受恐惧之触和精通:剧痛的影响。
8.修正了灾难狂欢伤害被吸收后,灾难痛苦不触发的问题。
9.修复了无情延申从伤害修正中双倍受益的问题。
10.修复了大难临头不正确的增加吸取生命伤害的问题。
11.修复了死亡之箭在低等级区域造成比预期更多伤害的问题。
猎人
射击
1.修复了在使用奇美拉射击天赋时,箭在弦上错误地获得更多收益的问题。
生存
1.修复了致命搭档未正确增加杀戮命令伤害的问题。
武僧
织雾
1.修复了云雾飞散在使用雷光聚神茶、丰饶茶 和 凝神茶 复苏之雾后触发的问题。
酒仙
1.修复了醉拳效果被意外减少的问题。
萨满祭司
1.法力之泉图腾现在在 70 级时恢复 200点 法力(原为恢复400)。
说明:随着 10.0.5 改动的到来,该图腾恢复的法力值优于类似技能,因此我们降低了其数值,这也符合预期。
团队副本与地下城
诺库德阻击战
巴拉卡可汗
1.修复了诺库德风暴法师有时在战斗中免疫伤害的问题。
2.修复了诺库德唤雷者有时变得可被攻击的问题。
3.修复了诺库德风暴法师在战斗前变得可被攻击的问题。
化身巨龙牢窟
晋升者达瑟雅
1.[服务器重启后] 史诗难度下,静电释放伤害降低了 15%。
2.[服务器重启后] 史诗难度下,动荡的注能者生命值降低 10%。
库洛格恐怖图腾
1.[服务器重启后] 史诗难度下,霜锻统御者 地锻碎击者 焰锻根除者 雷锻掠夺者 地壳粉碎者 冰冻毁灭者 炽焰魔 雷霆破坏者的生命值降低 10%。
2.[服务器重启后] 史诗难度下,大地统御、炽燃统御、冰霜统御和风暴统御伤害降低 10%。
3.[服务器重启后] 史诗难度下,迅猛、碎裂、寒冷和雷霆气息伤害降低了 10%。
莱萨杰丝
1.[服务器重启后] 史诗难度下,莱萨杰丝生命值降低了 3%。
2.[服务器重启后] 史诗难度下,静电充能伤害降低了 15%。
3.[服务器重启后] 史诗难度下,静电充能伤害会根据距离远近进一步降低。
4.[服务器重启后] 史诗难度下,不稳定的火花爆发施法时间增加至 4.5 秒(原为 3.5 秒)。
5.[服务器重启后] 史诗难度下,不稳定的火花现在生成时有 3 层(原为 4 层)。
6.[服务器重启后] 英雄难度下,风暴喷涌的护盾效果降低 10%。
7.[服务器重启后] 英雄难度下,不稳定火花的爆发施法时间增加至 6 秒(原为 5 秒)。
敌方与NPC
1.修正了一些新的稀有敌人没有精英银龙边框的问题。
物品与奖励
驯服之鹰现在会在使用时产生召唤飞鹰的视觉效果(原为装备时)。
卡拉·格兰治
卡拉·格兰治
修复了大师的万物图腾可以穿过地板或其他地形击中更多敌人的问题。
PvP
唤魔师
时空循环(PvP 天赋)不能再在免疫时使用。
潜行者
[服务器重启后] 毒刃施加的迟钝药膏现在在 PvP 战斗中,效果降低 40%。
说明:这是为了配合本赛季早些时候在PvP 中,对迟钝药膏改动的后续改动。
专业
附魔
1.供应商进货了很多魔化的歪扭树皮魔杖,以至于他们现在将卖更低的价格。
工程学
1.[服务器重启后]工程师成功使用匠械后,现在总是会获得一块废料(匠械:弧光体征矫正器 和 匠械:接地线路 除外)。
2.[服务器重启后]匠械:位面置换器现在持续 15 到 18 秒(原为 12 秒和 18 秒)并正确放置有 5 分钟冷却时间的药水(原为 10 分钟)。
3.[服务器重启后]匠械和炸弹故障的各个方面已经过重新设计或调整:
安全组件附加材料现在总是在匠械发生故障时被发现。
显著降低故障爆炸造成的伤害。
成功机会不再与工程技能成比例。
铸造物品品质的成功几率减半
专业化节点获得的成功几率增加了一倍。
工程的最大成功几率保持不变。非工程专业可以获得比以前略高的值。
10.弧光体征矫正器现在对工程师的成功几率有轻微的加成,其最大成功几率与暗影国度相同。
说明:在巨龙时代版本,有多种提升成功几率的途径,新手工程师和经验丰富的工程师之间的区别是巨大的。然而,很明显,我们不支持这种游戏玩法,这种风格导致了大部分人体验很差。这些调整旨在解决许多痛点,同时保持逐渐精通的感觉。虽然我们不会分享确切的数值,但我们也想澄清一下,点出所有 4 个安全专业化节点和品质等级 3 的匠械工程师将达到最大成功率,并且不需要使用精调的保险开关。
珠宝加工
1.裂痕玛瑙放大镜和多彩法器的配方难度已更正为预期值。
任务
为了让“提尔的第五次挑战”更加有趣,体验良好,我们做了以下调整:
1.对精英怪使用能量核心获得的进度增加到 35%(原为 20%),这意味着您只需使用它 3 次(原为 5 次)。
2.新增 4 个敌人作为能量核心的可行目标:远古保卫者、菲恩兰、过载的防御矩阵 和 监工石舌。
3.能量核心的施法时间减少到 1.5 秒(原为 3 秒)。