话说在2019年春节的时候,流浪地球1上映,同期FH推出了自家的霸王,勇夺当年我的TOP10榜单榜首,四年之后流浪地球2上映,据说超过了1的品质,而FH快枪手也在春节之前发售,那么它的表现能否获得当初霸王同等的评价呢?
至少在我看来,FH快枪手素质非常优秀,只是比起霸王的表现还是略逊一筹,如果它能早一个月上市的话,虽然无法挤掉去年MPM13眩晕的位置,不过依然能够跻身2022年的TOP10榜单。
快枪手来自日版变形金刚动画隐者战士,在动画中它和双面人一样具备汽车人和霸天虎两派的身份,当搭配能量战士斯卡的时候它会从导弹车变形成一只隼鹰,为狂派身份,当搭配能量战士诺克的时候它会变成机器人形态,为博派身份。去年官方在经典线推出过一款快枪手的玩具,其中机器人形态可以通过肩部派别标志的切换来还原这一场景。
FH的快枪手则在此基础上进行了发挥,设计与它的老款玩具截然不同,比如它的导弹车形态并没有把机器人的头部作为导弹的支架,使得导弹只能水平插在车身上而无法活动。
这么做损失的是导弹的可动性,带来的则是这款玩具同时具备狂派与博派两个不同的机器人头雕,隐藏在导弹车的不同位置。
此外,导弹车的后部为隼鹰的翅膀拼接而成,外观来看一体性不是很强,这也是三变玩具,或者说四变玩具所需要付出的代价。
玩具的车轮为橡胶材质,模具的精准度相当出色,推车毫无困难。FH为快枪手准备了不同的款式,分别是绿色翅膀的A款和紫色翅膀的B款,A款整体配色更加协调,而B款在隼鹰和狂派机器人造型下显得更为威武,如何选择要看个人爱好,二者并无优劣之分。
导弹车底盘的隐藏性非常出色,整块的塑料给人的观感很不错,机器人的特征完全没有暴露出来。
车头处有驾驶舱的设计,可以把能量战士塞进其中。
导弹的插槽并不是那么结实,把玩的时候需要多加注意,不然导弹很容易从车体上松脱。
拆下导弹后会露出车身后方的空洞,以及机器人形态的胸甲,所以导弹的存在是必要的,不能视为导弹车形态的配件,而是本体的一部分。
从驾驶舱的大小来看快枪手与经典线的D级应该是同样的比例,不过玩具倒也不必那么认真就是了,不管怎么说这还是一款MP比例的产品……
FH的变形设计一向不以怪和难为卖点,多数都是拼拆、组装式的变形,所以选择角色也以日系动画为主,而快枪手虽然来自隐者战士,不过它还是一个一体变形的机器人,FH在这方面表现优秀的玩具不多,好在快枪手并没有在变形设计上失分。
它的变形比较简单粗暴,亮点不算多却非常流畅,变形体验上佳,不过代价就是战鹰的造型非常抽象,只能说有嘴有腿有翅膀,说它是战鹰固然可以,但说它是只因也未尝不可,反正三岁和两年半也差不了多少……
上图空荡荡的眼眶是我中奖的问题,实际上此处有红色的眼瞳,等我节后还得找fh售后。
它的脚部看起来有多个关节,但实际上固定得很死,换一种说法就是不这么站的话隼鹰根本无法保持平衡,必须得上支架了。
导弹可以拆成两部分,分别安装在隼鹰身体的上面和下部,很大程度上能弥补隼鹰那莫名抽象的造型。
鹰爪上有车辆轮胎的存在,这其实是对老款玩具的再现,只是fh表现得太过明显了一点。
隼鹰的翅膀看起来与真正的老鹰相差很大,四四方方的外观完全没有应有的流线型,不过快枪手的老款玩具也是如此,同样算是一种还原吧。
fh没有解决与隼鹰没有一点点关系的尾部外观问题,有史以来的快枪手玩具老鹰尾巴都长成这样,不知道如此是否也是一种传承。
总之,快枪手的隼鹰形态非常抽象,可动性也几乎等于0,在四种造型里是表现最为差劲的一种。
好在进入机器人形态之后,快枪手又雄起了。它的腿部变形很有意思,居然可以同时兼顾博派和狂派两种不同的机器人形态,脚掌的组合尤其有趣,变形体验出色。
快枪手在动画中并没有作为狂派机器人出现过,这应该是fh自家的独创,在博派的造型上进行发挥而展现的第四种形态,确实是很有想法。
它的外观看起来很像巨狰狞部队中的大鹏,特别是鸟头和身体后方的翅膀,说它是异色大鹏也无不可。
作为狂派角色,它的脸颊更为瘦削,眼睛向两侧斜飞,表情更为严肃,与博派的样子完全不同。
而决定快枪手阵营的正是它腹部的能量战士,插上斯卡它便属于霸天虎阵营,按照说明书变形的话快枪手的狂派造型胸部、腹部和胯部与博派都有明显的不同,只是这里我偷了一个懒,胸部并没有进行改变。
它的腿部与博派机器人也有所不同,小腿与大腿的朝向都进行了区别,fh让人赞叹之处就是在这里做出了两个膝盖关节,分别照顾到了两种机器人形态的可动性。
而手臂部分二者是共通的,连轮胎影响手臂可动性的缺陷都完全一致。
除了手臂后摆会被轮胎影响外,快枪手其余部分的可动性也较为一般,膝盖弯曲只有90度,胯部被裙甲影响,这些都让它很难做出下蹲动作,降低了玩具的可玩性。
切换能量战士后快枪手变成了一名汽车人战士,可以看到它的细节已经全然不同,然而主要特征却没有什么变化,真是要瞎了眼才会看不出这是同一个人。好在动画中快枪手并没有做出这样的蠢事,它混入霸天虎阵营的时候只会以隼鹰形态示人。
快枪手背后的翅膀变成了一个方方正正的背包,不难看出fh在很努力的做出不同。
如果说从侧面看还有羽毛细节的话,从背面这个背包就几乎毫无破绽了,方方正正的一看就是从车子变形而来。
快枪手的博派头雕隐藏于胸甲之内,狂派头雕则是从鸟头变形而来,二者并非只是简单的换脸。
车轮向前是快枪手机器人形态的特征之一,fh很好的还原了这一点。
它的膝盖侧面和后方都有关节的存在,分别对应两种形态的膝盖关节,在博派模式下需要翻下小盖板才能让快枪手膝部自如的活动。
腹部的能量战士以红蓝色为主色调,符合变形金刚角色一贯的配色决定好坏的特点,比如紫色的更像坏人,而红白蓝的就是好人。此外它的裙甲外观也和狂派模式有所区别。
导弹拆开之后分别变形成快枪手的大枪与肩炮,在博派模式下只能如此收纳配件,而在狂派模式下还能把导弹插在后背上。
能量战士虽小,fh处理得也毫不马虎,看看斯卡的脚爪,诺克小腿的细节,实在很有诚意,只是在动画里斯卡变形的能量战士就是一只蝙蝠,似乎并不是一个机器人哪……
在变形成机器人之后它要比3A的骑士柱略矮一些,已经是一款相当巨大的玩具了,只是按照动画来看它似乎应该还要再大一些吧。
总得来看,我对FH快枪手的表现相当满意,对于一款同时具备隼鹰和导弹车这两种毫不相关形态的三变角色来说设计难度无疑非常之高,FH在此基础上还加入了第四种狂派机器人形态,更是挑战自我。而他们交出的最终答卷素质却是十分优秀,除了隼鹰之外的三种形态外观出色,还原度很高,把玩体验优秀,只是可动性较为平庸。而隼鹰的造型固然抽象,只是这其实也是一种还原,无需苛责太多。
而在外观造型之外,FH首次挑战这种一体变形的多形态变形金刚却能延续自家流畅的变形手感更是不易,快枪手厚厚一本说明书,变形步骤极多,每一步却并不纠结,腿部变形的时候甚至还很有乐趣,能做到这一点已经足以证明FH已经是一家成熟的第三方厂商,远远不是那些变形还要扫码看视频的初哥厂家能够相提并论的。
总之,这款玩具外观造型出色,变形流畅简洁,四种形态很有想法,价格也不算昂贵,值得诸位入手一套。