一周目,出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。
如,难度上升、隐藏奖励、剧情分支可选、隐藏关卡开启、获得特殊道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜欢去钻研二周目。
扩展资料:
存在意义:
一周目就是没有继承任何成长要素进入游戏;好比第一次接触这个游戏。
多周目是继承了一周目的“成长要素”再次进入游戏;虽然游戏开始时,主角站的位置和一周目是一样的,但是游戏内容会和一周目有一些不一样。
比如,在大多数游戏里,主角会保留了一周目获得的经验/金钱/装备之类东西,但是相对的怪物也增强,比如<鬼泣3>;
或者有些游戏里,多周目自身并没有提升很大,但是敌人进行了增强,所以游戏会变难,比如<彩京STG>(最夸张的<宇宙巡航机5>,最多有256周目,也就是反复打通游戏255次,每次重开游戏,难度都会有所增加)。
简单点来说,如果你打通了某个游戏,过后准备再打一次,而第二次打的时候,你上次打下的金钱装备经验在游戏一开始就都有,或者部分保留,亦或者说你以前打过的怪不用再打一次。
总之就是说游戏会因为你以前打过一次而变得有些不同,那就说明这个游戏有“周目”概念,比如<恶魔城:晓夜圆舞曲>。
如果你重开游戏时,游戏内容和第一次打的时候不会有任何不同,一开始身上带的东西不比以前多,以前打过的怪不变还要打,以前拿过的东西不变还要拿,那这个游戏就是没有“周目”概念的。
多数游戏公司会在游戏的主线剧情(一周目)通关后加上二周目,一周目后的隐藏要素会增加,等待玩家的探索,如游戏作品<口袋妖怪>的二周目就会很丰富,如<战斗边疆>等,随着新品的不断推出,游戏深受玩家喜爱。
一周目从字面上的意思来看就是一个人在一个星期里面也就是一周的时间里面,尽他所能可以看见东西的程度,说明的是时间的长短。
就是打完所有游戏关卡后,再从第一关开始接着玩并打完全关,就叫完成一周目,那么一周目结束后再从第一关开始接着玩并打完全关就叫完成二周目。实际上一周目就是玩过的游戏从头到尾再接着玩一遍,二周目,三周目的话以此类推。以前这种情况射击类的游戏比较多。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。
一周目是日语中的汉字词汇,读作[いっしゅうめ],“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思,如:一周目/第一次、第一回3年目/第三年.2回目/第二回.5轩目/第五个门.一周目出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。