彭罗斯阶梯怎么画

时间:2023-12-01 04:12:12编辑:奇闻君
在我们的日常生活中,当我们走过一个盘旋的楼梯时,我们可以清楚地感觉到楼梯是在上升还是下降,我们可以很容易地分辨出楼梯的起点和终点。但有一种梯子让你困惑。当你从梯子的起点开始时,你会觉得自己总是在向上(或向下),当你走了足够长的距离,你会惊讶地发现自己回到了起点。这就是所谓的“彭罗斯阶梯”,如下图所示。1958年,英国数学家罗杰·彭罗斯和他的父亲利昂·里德。列昂尼德·彭罗斯提出了这个几何悖论。在“彭罗斯梯子”上你永远找不到最高点。我们的眼睛一定是被骗了,这是怎么回事?答案是-维数。我们在上面看到的图像,虽然从我们的眼睛看是三维的,但本质上是二维的。没有了三维的限制,二维图像可以很容易地显示出高低细节,给我们的眼睛一种错觉,它实际上只是一个平面。流行的3D街头画利用了这一点,使它看起来是三维的,但实际上它只是二维的。换句话说,彭罗斯阶梯在三维空间中是不可能的,但在二维或四维空间中是可能的。虽然在现实中不可能实现真正的“彭罗斯梯子”,但它可以用特殊的技术来完成为了模拟类似的效果,让我们看看如何做到这一点。首先,应该有一段很长的台阶,然后每段台阶应该做得很宽,或者每段台阶都应该用很长的“石板”。
这些台阶或“石板”可以做成有一定坡度的,因为距离远,那些小坡度不容易察觉。然后我们每隔一段时间就会有不同的步骤。这个设计的理念是,人们在不知情的情况下下降10厘米,然后爬上10厘米的楼梯,为了视觉效果,楼梯可以分为几层。我们将这个梯子做成蜿蜒的形状,然后添加一些障碍物,加上一些光影效果和心理暗示,就能起到真实的效果。对于那些不够敏锐的人来说,他们很容易认为自己在一路向上,然后陷入困境。当然,这只是一个理论上的事情,实际上是相当难以实现的。

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