红蓝3d

时间:2023-12-04 19:37:49编辑:奇闻君

1839年,

根据“人类两只眼睛成像不同”的原理,

英国科学家查理·惠斯顿爵士发明了一种立体眼镜,

让人们左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,

这就是最初的3D眼镜。

世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,

遗憾的是影片很早之前就已经遗失了。

1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以造出具有立体效果的影片,

但此技术具有不少限制。

之后从RealD三维等技术发展、

阿凡达等电影流行之后,

立体影片才进一步被广泛推广。

大多数人类都拥有两只眼睛和一套神奇的双眼视觉系统。

对于大约6到7米远的物体,

双眼视觉系统能让我们对物体距离做出准确判断。

如果我们的视野中有多个物体,

我们能够自动分辨出哪个离我们更远、

哪个离我们更近,

以及它们相距多远。

如果你闭上一只眼看东西,

虽然仍然能够感知距离,

但是精度会下降,

并且你必须依靠视觉暗示,

所以判断速度更慢。

我们的双眼视觉系统依赖于一个事实,

那就是我们的双眼之间有大约5cm的距离,

因此每只眼睛分别从稍微不同的视角看东西,

而你大脑中的双眼视觉系统则利用这种差别来计算距离。

你的大脑能够将两只眼睛看到的图像关联起来,

尽管他们有些许不同。

简而言之,视差就是立体的根本,

也就是说有视差才能表现出深度。

那么怎么表现视差呢?

我们先来补充一些理论知识——

互补色原理:

补色指完全不含另一种颜色。

红蓝3D眼镜即互补式(色差式)3D眼镜,

是一种新型的影视产品,

用于辅助3D红蓝立体电影的欣赏。

原理:

红蓝立体电影一般左眼红色镜片右眼蓝色,画面也是红蓝错位的。红色镜片只有红光能通过,蓝色镜片只有蓝光能通过。这样左眼的镜片会过滤掉画面的蓝内容,只看到红色部分,右眼过滤掉红色,只看到蓝色部分,左右眼看到不同画面而产生立体感。

当左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,而当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;

当右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。

我们就可以看到逼真的立体电影了,宛如身临其境。

理论很美好,现实很骨感哦==

我们自己买的3D眼镜效果未必很好,

关键是这个“红蓝”的颜色没有标准。

不同电影采用的红蓝颜色实际是有区别的,

甚至根本就不是红色和蓝色,

常见的还有黄色、绿色、青色、洋红色等,

在电影院时候眼镜是根据电影的颜色定做的,

所以感觉效果挺好,

而自己买的时候就没法完全匹配了,

颜色差一点红色过滤不完全,

或者蓝色过滤不完全就会有重影,

很难有完美的效果。

除了电影和眼镜颜色外,

显示设备的颜色也很重要,

如果显示器或者电视有偏色,

哪怕眼镜和电影完全匹配的还是会看到重影。

如果你手边正好有立体眼镜,

可以搜索一些红蓝照片感受一下哦。

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