郑州枫杨外国语学校李烁明老师简介
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动物是生物界中的一大类。一般不能将无机物合成有机物,只能以有机物(植物、动物或微生物)为食料,因此具有与植物不同的形态结构和生理功能,以进行摄食、消化、吸收、呼吸、循环、排泄、感觉、运动和繁殖等生命活动。动物的分类动物学根据自然界动物的形态、身体内部构造、胚胎发育的特点、生理习性、生活的地理环境等特征,将特征相同或相似的动物归为同一类. 成为脊索动物和无脊索动物两大类。
动物根据水生还是陆生,可将它们分为水生动物和陆生动物;根据有没有羽毛,可将它们分为有羽毛的动物和没有羽毛的动物。除以上两种特征外,我们还可以用其他的特征将它们进行分类。
动物也有多种分类方法。通过对不同动物的解剖,可以发现有的动物体内有脊椎骨,有的动物体内没有脊椎骨,根据体内有无脊椎骨,我们可以将所有的动物分为脊椎动物和无脊椎动物两大类。
[编辑本段]动物种类
脊椎动物中包括:鱼类,爬行类,鸟类,两栖类,哺乳类等五大网类.
脊椎动物 特征 有由脊椎骨组成的脊柱(脊索只见于胚胎期).脊柱保护脊髓.脊柱与其他骨骼组成脊椎动物特有的内骨骼系统. 有明显的头部,背神经管的前端分化成脑及其他感觉器官,例如眼,耳等.脑及感觉器官集中在头部,可加强动物对外界的感应. 身体由表皮及真皮覆盖.皮肤有腺体,大部份脊椎动物的皮肤有保护性构造,例如鳞片,羽毛,体毛等. 有完整的消化系统,口腔内有舌,多数有牙齿,亦有肝及胰脏. 循环系统包括有心脏,动脉,静脉及血管.排泄系统包括两个肾脏及一个膀胱.有内分泌腺,能分激素(荷尔蒙)调节身体机能,生长及生殖.
无脊椎动物中包括:原生动物,扁形动物,腔肠动物,棘皮动物,节肢动物,软体动物,环节动物,线形动物八大类.所以无脊椎动物占世界上所有动物的百分之九十以上.
鱼类 特征: 水栖动物(只能生活于水中).皮肤有鳞片覆盖,属变温动物.具有鳍(可以水中游动),用鳃呼吸的变温动物.体外受精.主要为卵生,部份为胎生及卵胎生.
鱼的种类很多,主要分为两大类别 软骨类 例: 鲨鱼
特征: 皮肤坚韧,有极细小楯鳞,没有鱼鳔,尾鳍上下不对称.有五对鳃,没有鳃盖. 硬骨类 例: 马口鱼 特征: 骨骼为硬骨,皮肤有许多黏液腺,为骨鳞片所覆盖.有鱼鳔.
爬行类 特征:陆生动物.皮肤有鳞片或盾片覆盖. 具有防水外皮,水份散失. 属变温动物(靠外界的温度或热源来改变其体温).主要分布在地球较温暖的地区.
体内受精,卵生或卵胎生.在陆地产卵,卵有防水外壳包裹.
爬行动物的分类 testbyfindwo
有足类
例:乌龟
特征:
有坚硬的外壳.上下颔不具齿,但有角质鞘.卵生.可分陆栖,水栖或海洋生活.
无足类
例:眼镜蛇
特征:
无四肢,肩带及胸骨.不具活动的眼脸及外耳孔.舌头末端分叉,伸缩力强.皮肤有鳞片,可吞咽比自己身体直径大的猎物.蛇的器官俱特化成长形,左肺退化.蛇会定期蜕皮,以利生长.
鸟类
特征:
全身披有羽毛,身体呈流线形,有角质的喙.
眼在头的两侧,颈部长而灵活可270度转.
前肢特化成翼,后肢有鳞状外皮,具四趾.
恒温动物(能通过自身的生理过程产生热量,即使外界温度很低,他们也能维持高而恒定的体温).平均体温比哺乳动物高出10度左右(平均42度).
卵生.
鸟的分类
1.主要特征
(1)体表被羽毛,有翼,能飞翔。皮肤薄而软,便于肌肉的剧烈运动。
(2)新陈代谢旺盛,体温恒定。高而恒定的体温,促进体内新陈代谢的速度。恒温减少了动
物对外界温度条件的依赖性,获得夜间活动的能力和在极地大陆上存活的能力。
(3)具有发达的神经系统和感官。鸟类的大脑、小脑、中脑都很发达。大脑半球较大,这主
要是由于大脑底部纹状体的增大。在鸟类,纹状体是管理运动的高级部位,也和一些复杂的生
活习性相关。实验证明:切除鸟的一部分纹状体后,它的正常的兴奋和抑制就被破坏,视觉受
影响,求偶、营巢等习性丧失。鸟类的大脑皮层并不发达,小脑很发达,这与鸟类飞翔运动的
协调和平衡相关。
(4)具有较完善的繁殖方式和行为(筑巢、孵卵和育雏)。
3.鸟纲的分类
(1)平胸总目
主要特征是:后肢强大,胸扁平,
无龙骨突,不具飞翔能力;羽毛分布全
身,无羽区及裸区之分,羽枝不具羽小
钩,因而不形成羽片。常见种类有驼鸟、
见雏鸟。
(2)企鹅总目
潜水生活的中、大型鸟类,具有一系列适应潜水生活的特征。前肢鳍状,适于划水。具鳞
片状羽毛(羽轴短而定,羽片窄),均匀分布于体表。尾短,腿短而移至躯体后方,趾间具馍,
适应游泳生活。在陆上行走时躯体近于直立,左右摇摆。皮下脂肪发达,有利于在寒冷地区及
水中保持体温。骨骼沉重而不充气。胸骨具有发达的龙骨突起,这与前划水有关。游泳快速。
该目分布限在南半球。代表为王企鹅。
(3)突胸总目
通常翼发达,善于飞翔,龙骨突发达,最后 4~6 枚尾椎愈合为一块尾综骨。一般具有充
气性骨骼,正羽发达,构成羽片,体表有羽区、裸区之分。雄鸟绝大多数不具交配器官。
该总目的鸟类种类繁多,为了研究方便,可以从两个方面来讨论它们的类群。
一个方面是根据生态类型分为游禽、涉禽、鹑鸡、鸠鸽、攀禽、猛禽和鸣禽七个生态类型。
游禽:喙扁阔或尖长,腿短而具蹼,翼强大或退化。
涉禽:喙细而长,脚和趾均很长,蹼不发达,翼强大。
鹑鸡:啄短而强,足和爪强健,翼短圆。
鸠鸽:喙短、基部具蜡膜,足短健,翼发达。
攀禽:喙强直,足短健、对趾型,翼较发达。
猛禽:喙强大呈钩状,足强大有力,爪锐钩曲,翼强大善飞。
鸣禽:喙外形不一,足短细,翼较发达。
另一个方面是根据形态结构特点分成若干个目来进行研究。以下介绍一些常见的目。
鹈形目:四处向前,处间具全噗;嘴端成钩状,具发达的喉囊,雏鸟属于晚成鸟,游禽类,
如鸬鹚等。
鹤形目:颈长、喙长、腿长、趾三前一后,四趾在同一平面上,幼鸟属晚成乌,涉禽类,
常见种类有白鹭等。
雁形目:嘴扁平,具加厚的嘴甲,边缘具栉状突起;腿短后移,趾三前一后,前趾间具蹼,
雄性翼上常具翼镜;雄鸟具交配器;雏鸟为早成鸟,游禽类。常见种类有天鹅、绿头鸭。
隼形目:嘴具利钩,爪发达,飞翔力强;视觉敏锐,猛禽类,雏鸟为晚成鸟。常见种类有
鸢、红隼、金雕等。
鸡形目:体结实;喙短,为圆锥形;翅短圆,善走;雄鸟头顶有肉冠,羽色鲜艳;繁殖期
行为复杂,鹑鸡类,幼鸟属早成鸟。如褐马鸡、红腹锦鸡等。
鹤形目:喙长,颈长和腿长,趾三前一后,趾间蹼不发达,后趾着生位置较高,与其他三
趾不在同一平面上,幼鸟为早成鸟,涉禽类。常见种类有丹顶鹤、灰鹤等。
鸽形目:嘴短、具蜡膜;四趾位于同一平面上,足短健、善走;嗉囊发达,雏鸟为晚成鸟
或早成鸟,鸠鸽类。常见种类有原鸽、毛腿沙鸡等。
鴞形目:嘴爪强大而钩曲;头大,眼大向前,眼周羽毛形成面盘;耳孔大,具耳羽,听觉
敏锐; 第四处能向后反转; 幼鸟属晚成鸟, 属猛禽类。 主要种类有长耳鴞、 短耳鴞 等。
鴷形目:嘴呈锥状,适于啄木;舌长具角质小钩;趾两前两后;幼鸟属晚成鸟,攀禽类。
常见种类如斑啄木鸟。
雀形目:鸣管及鸣骨发达;足趾三前一后,在一个平面上,适于营巢,幼鸟属晚成鸟,鸣
禽类。常见种类有云雀、家燕等。
两栖类(Amphilia)
特征:
需在水中渡过其幼年时期.
具有适应陆生的骨骼结构,有四肢,皮肤湿润,有很多腺体.
身体无鳞片或体毛.
舌分叉,倒生,能向外伸展.
交配及受精在水中进行.
幼体以鳃呼吸,成体则用皮肤,口腔内壁及肺呼吸.
两栖动物的分类
无尾
例:蟾蜍
特征:
有适应陆上生活的骨骼系统,身体分头,躯干和四肢.前肢四趾,后肢五趾, 趾间有蹼.后肢适用于游泳及跳跃有肺,但主要呼吸器官为口腔内壁及皮肤.
有尾
例:蝾螈
特征:
有适应陆上生活的骨骼系统,为身体细长之有尾水陆两栖类.
无足
例:鱼螈
哺乳动物
特征:
体内有一条由许多脊椎骨连接而成的脊柱;
身体有毛覆盖,有口腔咀嚼和消化,可提高能量及营养的摄取;
胎生(鸭嘴兽,针鼹除外),哺乳;
恒温.在环境温度发生变化时也能保持体温的相对恒定,从而减少了对外界环境的依赖,扩大了分布范围;
脑颅扩大,大脑相当发达,在智力和对环境适应上超过其他动物;
内肢强壮灵敏,有快速的活动能力;
心脏左,右两室完全分开;
牙齿分为门齿,犬齿和颊齿.
哺乳类动物的分类
1.主要特征
(1)全身被毛,具有陆上快速运动的能力。毛是哺乳动物所特有的,哺乳动物一般每年换
毛两次:春季和秋季换毛。换毛是哺乳动物对季节变化后的适应。
(2)出现口腔咀嚼和消化。消化管分化程度较高,消化腺较发达,消化酶多样化。哺乳动
物的牙齿分为门齿(切牙)、犬齿(尖牙)和臼齿(磨牙),齿型和齿数是哺乳动物分类的依据
之一。
(3)体温恒定,对环境依赖性减少。
(4)具有高度发达的神经系统和感官,协调能力强。哺乳类神经系统主要表现在大脑和小
脑体积增大、神经细胞聚集、皮层加厚。表面出现了皱褶(沟和回)。
(5)胎生、哺乳,后代成活率高。
原兽类 特征 卵生,卵有壳. (例:鸭咀兽)
后兽类 特征 不具真正的胎盘,幼儿在育儿袋中发. (例:袋鼠)
真兽类 特征 有胎盘,胎儿发育完善后才产出,占哺乳类的绝大部份.并分为十四类别.
食虫类(例:鼹鼠)
鳞甲类(例:穿山甲)
翼手类(例:蝙蝠)
兔形类(例:兔)
啮齿类(例:鼠,箭猪)
贫齿类(例:食蚁兽)
食肉类(例:狮,犬,熊猫)
鳍足类(例:海狮,海豹,海象)
海牛类(例:海牛)
鲸类 (例:海豚,鲸
长鼻类(例:象)
奇蹄类(例:斑马,犀牛)
偶蹄类(例:河马,牛,猪,鹿,骆驼)
灵长类(例:,猩猩,猴,人)
例:狮子
特征:
属食肉目中的猫科动物.大型兽类,爪能伸缩,善于跳跃,犬齿发达,善于伏击其他动物.
例:大象
特征:
为现存最大之陆栖动物.耳宽大扁平,鼻特长,可助于取食,体毛退化,脚底有厚弹性组织垫,以承托身体重量.上门牙特别发达,长出体外.食物以植物为主.
例:食蚁兽
特征:
前肢其中二至三指特长,用以掘开蚁巢.无门齿,吻长呈管状,舌长呈黏性,能黏附白蚁,尾长而多毛.栖于草原沼泽地,善游泳,以白蚁及蚁为食.
例:蝙蝠
特征:
前肢特化,指骨特长,指骨与体侧及后肢之间生有薄而韧的翼膜,作飞行器官.后肢具爪,可以倒挂身体栖息.胸骨突起,锁骨发达,以利飞行.大部份蝙蝠喜食虫,且善于捕食飞行中的昆虫,少数吃果实.
例:海豚
特征:
海产哺乳类,亦有淡水品种.海豚属齿鲸类,身体呈流线性,颈部不能区分,颈椎骨有愈合现象.头尖而长,具有内质背鳍.前肢特化成阔桨状.不具后肢,尾长,具水平叉状尾鳍.
例:猿猴
特征:
拇指与其他指相对,适于攀缘及握物.锁骨发达,身有体毛(手掌除外),指具指甲,大脑及感觉器官发达.双眼向前,有骨质眼窝.行为接近人类.
原生动物
特征 :
单一细胞动物,身体的构造十分简单,会吃,会动,会繁殖和死亡.身体非常小,要用显微镜才观察得到的动物.栖息在淡水,海水或者共其他动物的体液内.例如变形虫.
软体动物
软体动物外形多样化,是十分成功的生物类别,包括所有「贝壳类」动物,八爪鱼及墨鱼.大部份软体动物生活在海里,部份生活在咸淡水交界或淡水,亦有小部份是陆生的.
特征 :
身体柔软,不分节,左右对称,背部皮层向下伸延成外套膜,覆盖身体的大部份.软体动物中的贝壳类的贝壳便是由外套膜的上皮细胞分泌而成.
大多数软体动物有一至两个贝壳,例如蜗牛、蚬.
[1]另一些则退化成内壳,藏于外套膜之下,例如墨鱼.
有些种类的外壳则完全消失,例如裸鳃类.
蠕虫
特征 :
身体柔软,分环节,每一个环节都有一对排泄器.例如蚯蚓和沙蚕.
柔软圆形的身体,寄生在动物或植物体内.例如蛔虫和蛲虫.
节肢动物
节肢动物是动物界最大的一门,品动亦最繁多,约占全部动物品种的百分之八十五.对环境的适应力特强,生存地方包括海水、淡水、高山、空气、土壤,甚至是动物及植物的体内及体外.
主要特征:
身体两侧对称,身体分节,但部分体节融合成特别部位,如头部及胸部.有些节肢动物,例如蜘蛛类,头部及胸部进一步融合成头胸部.身体的附肢,例如足部、触角、口器等都分节.
体壁坚硬,主要由几丁质组成, 可提供保护,亦作为外骨骼之用.由于体壁坚硬,妨碍生长,节肢动物需要在生长期蜕皮多次.
感官系统甚为发达,眼有单眼和复眼两种.复眼用作视物,而单眼用作感光.另外,还有触觉、味觉、嗅觉、听觉及平衡器官,好些昆虫还有特别的发声器.
节肢动物的呼吸系统颇为多样化,可以利用体表, 鳃(水生的)及气管(陆生的)呼吸.蜘蛛等则利用书肺进行呼吸.
节肢动物的分类:
甲壳类
例:虾,蟹.
蜘蛛类
例:蜘蛛,蝎子.
昆虫类
例:蝴蝶
多足类
例:蜈蚣
感想:
在找寻动物的种类和照片的时候,我花了很多时间和精神,但我觉得都是值得的.因为我看了很多动物和昆虫的书和纲页,觉得很有趣味和学识到很多动物.
我又知道了动物学家是利用动物不同的特征和生活习惯来分类的.陆生动物最大的有已经绝种的暴龙,现在最大的是大象,最小的是要用显微镜才看得到的变形虫.我又知道了两栖动物原来是幼时生长于水里,长大后才生活在陆地上.有些动物原来我以前把它们分为同类,现在才知道原 是第二类的动物.
我还发觉到原来我们吃的东西都是生物,所有动物都是吃生物的.大部份的动物都是对我们人类有用的,但很多动物因为我们捕捉和杀害,濒临绝种,特别是哺乳类动物.
为了可以平衡大自然的生态,我们不要随意砍伐树木,要爱护大自然.不要残害动物,因为所有动物和人类一样都是有生命的动物.
Subkingdom Parazoa - 侧生动物亚界
Subkingdom gnotozoa - 原生动物亚界
Protozoa - 原生动物门
Orthonectida - 直泳虫门
Rhombozoa - 菱形虫门
Subkingdom Metazoa - 后生动物亚界
Porifera - 多孔动物门(海绵)
Placozoa - 扁盘动物门
Radiata - 辐射对称动物
Cnidaria - 刺胞动物门
Ctenophora - 栉水母动物门
Bilateria - 两侧对称动物
Protostomia - 原口动物超门
Priapulida - 鳃曳动物门
Entoprocta - 内肛动物门
Acoelomorpha -无腔动物门
Platyhelminthes - 扁形动物门(扁虫)
Nemertina - 纽形动物门(纽虫)
Pseudocoelomata - 拟体腔动物
Nematoda - 线虫动物门(蛔虫)
Nematomorpha - 线形动物门
Rotifera - 轮形动物门(轮虫)
Acanthocephala - 棘头动物门
Kinorhyncha - 动吻动物门
Coelomata - 真体腔动物
Gastrotricha - 腹毛动物门
Gnathostomulida - 颚胃动物门
Micrognathozoa - 微颚动物门
Loricifera - 铠甲动物门
Cycliophora - 环口动物门
Mollusca - 软体动物门(软体动物)
Sipuncula - 星虫动物门(星虫)
Echiurida - 螠虫动物门
Pogonophora - 须腕动物门
Pentastomida - 舌形动物门
Annelida - 环节动物门(节虫)
Tardigrada - 缓步动物门(水熊虫)
Onychophora - 有爪动物门
Arthropoda - 节肢动物门(昆虫等)
Lophophorata - 触手动物
Phoronida - 帚虫动物门
Ectoprocta - 外肛动物门(苔藓虫)
Brachiopoda - 腕足动物门
Deuterostomia - 后口动物超门
Echinodermata - 棘皮动物门
Chaetognatha - 毛颚动物门(箭虫)
Hemichordata - 半索动物门
Chordata - 脊索动物门(脊椎动物等)
[编辑本段]起源
动物界的历史,就是动物起源、分化和进化的漫长历程。是一个从单细胞到多细胞,从无脊椎到有脊椎,从低等到高等,从简单到复杂的过程。最早的单细胞的原生动物进化为多细胞的无脊椎动物,逐渐出现了海绵动物门、腔肠动物门、扁形动物门、纽形动物门、线形动物门、环节动物门、软体动物门、节肢动物门、棘皮动物。由没有脊椎的棘皮动物往前进化出现了脊椎动物,最早的脊椎动物是圆口纲,圆口纲在进化的过程中出现了上下颌、从水生到陆生。两栖动物是最早登上陆地的脊椎动物。虽然两栖动物已经能够登上陆地,但它们仍然没有完全摆脱水域环境的束缚,还必须在水中产卵繁殖并且度过童年时代。从原始的两栖动物继续进化,出现了爬行类。爬行动物可以在陆地上产卵、孵化,完全脱离了对水的依赖性,成为真正的陆生动物。爬行类及其以前的动物都属于变温动物,它们的身体会变得冰冷僵硬,这个时候它们不得不停止活动进入休眠状态。然后爬行类动物进化为鸟类,成为了恒温动物,不必进入休眠状态,最后进化成胎生动物哺乳类动物,而人是哺乳类动物中最高级的动物。
[编辑本段]繁殖与发育
几乎所有的动物都会进行某种类型的有性生殖。成熟的个体是双倍体或多倍体的。它们有一些特化的生殖细胞,行减数分裂以产生较小可游动的精子或较大不可动的卵子。精子和卵子会结合成为受精卵,且发育成新的个体。
许多动物也能够行无性生殖。这可能发生在孤雌生殖(成熟卵没有经过交配而产生),或一些经由断裂生殖。
受精卵一开始会发育成一个小球,称之为囊胚,在此进行重整和分化。在海绵里,囊胚幼体会游到一个新的位置上并发育成一个新的海绵。而在其他大多数的类群中,囊胚则会进行更为复杂的重整。囊胚一开始会内套以形成具有消化腔的原肠胚和两个各别的胚层-外胚层和内胚层。在大多数的情况下,还会有个中胚层在两者之间。这些胚层接着分化成各式组织和器官。
大多数动物间接利用太阳光的能源来生长。植物利用太阳光来转化出简单的糖类,以一种称之为光合作用的过程。一开始是二氧化碳和水,经由光合作用后,太阳光的能源被转化成葡萄糖中键结的化学能,并释放出氧来。这些糖类接着被用来当做供植物生长的建材。当动物吃下这些植物(或吃下其他吃了植物的动物),由植物产生出来的糖便会被动物利用。这些糖或者直接利用来帮助动物生长,或者被分解掉,释放出储存的太阳能,以供动物活动的能量。此一过程称之为糖酵解。
生活在靠近海床上的深海热泉和海底冷泉等地的动物不依靠太阳能。而是由化能合成的古菌和细菌形成其食物链的基部。
[编辑本段]分类阶元、命名模本方法和鉴定
分类系统是阶元系统,通常包括7个主要级别:种、属、科、目、纲、门、界。种(物种)是基本单元,近缘的种归合为属,近缘的属归合为科,科隶于目,目隶于纲,纲隶于门,门隶于界。随着研究的进展,分类层次不断增加,单元上下可以附加次生单元,如总纲(超纲)、亚纲、次纲、总目(超目)、亚目、次目、总科(超科)、亚科等等。此外,还可增设新的单元,如股、群、族、组等等,其中最常设的是族,介于亚科和属之间。通常种下分类,动物只设亚种单元。
[编辑本段]拾零
●最小的蜘蛛是去年在巴拿马的热带森林里发现的,它体长0.8毫米。
●世界上最小的鸟儿是“微型”蜂鸟,它体重2克,从嘴尖到尾尖长5厘米。
●在泰国设有“猴子学校”,训练猴子采摘椰子。一只训练有素的猪尾蛮猴一天之内可以摘到1,400个椰子。
前不久,猴子学校的“毕业生”们举行了比赛,获胜者在半分钟里摘下了9个椰子。
●直到不久以前,伊特拉斯坎 都被认为是最小的哺乳动物:成年 体重2克,体长约为5厘米(若连尾则更长一些)。
几年以前,在泰国的热带丛林里发现了“最小哺乳动物”这一称号的新的争夺者——小飞鼠。它体重约为2克,体长3厘米,头长11毫米,翼展5.5厘米,以小昆虫为食。
●2007年春天,世界上最老的“狗寿星”在奥地利的布里斯班去世,终年32岁,相当于人活了224岁。
●产奶量最大的哺乳动物显然是鲸了。一条蓝鲸在哺乳期里每天可产奶430升,相当于最好的奶牛产奶量的5倍。
●津巴布韦的三只非洲象创造了这种动物远距离游泳的纪录。它们连续游了不下于30小时,行程超过35公里。
●在所有动物中,名称最古怪的要算生活在夏威夷的卡乌阿伊岛上某些洞穴里的一种盲蜘蛛了。这就是无眼大眼蛛。原来,根据各方面的特征它都属于大眼蛛科,只是由于它乔居洞穴,造成双目失明,空留下“大眼”之称。
一只成年猎豹能在几秒之内达到每小时100公里 。
世界上最大的鸟是鸵鸟。
如果是飞行的鸟,是信天翁。
世界上最小的鸟是蜂鸟。
有外声囊的青蛙是雄的。
打蛇打"七寸"是因为那里正好是心脏。
蛇每隔两三个月蜕一层皮是为了长身体。
海龟流泪是在排泄盐份。
驼鸟孵卵,由雄鸟承担。
大雁飞行排成人字或一字,是为了长途飞行而借用前面大雁的翅膀煽动时的气流。
鹤一只脚站立是在轮换著休息。
夏天狗的舌头伸出来流"汗"是在散热。
马韁套在马的口角上,牛韁挽在牛的鼻子上,是因为这些地方痛觉点分布最多。
蝙蝠不是鸟类,是哺乳动物。
狼在晚上嚎叫是在求偶或集群。
鲸喷水是在呼吸。
麝香是雄麝发情用来招引雌麝的腺体。
[编辑本段]濒临灭绝的动物
1.草原陆龟 爪陆龟是生活在内陆草原地区的龟类。背甲长12~16厘米,宽10~14厘米。头部与四肢均具黄色;头小,顶部有对称的大鳞;喙缘锯齿状。盾片中央棕黑色,边缘黄色,并有同心环纹。四肢均有四爪,指、趾间无蹼。前臂与胫部有坚硬大鳞,股后有一丛锥形大鳞。 属于国家一级保护动物 2.大鲵 大鲵是现存有尾目中最大的一种,最长可超过1米。头部扁平、钝圆,口大,眼不发达,无眼睑。身体前部扁平,至尾部逐渐转为侧扁。体两侧有明显的肤褶,四肢短扁,指、趾前五后四,具微蹼。尾圆形,尾上下有鳍状物。体表光滑,布满粘液。身体背面为黑色和棕红色相杂,腹面颜色浅淡。 属于国家二级保护动物 3.蜂猴 蜂猴体型较小而行动迟缓,是较低等的猴类,体长32-35厘米。两只小耳朵隐藏于毛茸茸的圆脑袋中;眼圆而大。四肢短粗而等长,第二个脚趾还保留着钩爪,尾短而隐于毛丛中。体背棕灰色或橙黄色,正中有一棕褐色脊纹自顶部延伸至尾基部,腹面棕色,眼、耳均有黑褐色环斑。在我国还有大熊猫,金丝猴,白鳍豚,中华鲟等.
大家来帮忙啊
首先纠正一下你对巫师的理解
巫师的作用,主要在于对敌人加状态(催眠等)以及给我方加状态(各种防御抵抗)而且大部分人喜欢巫师在于他60级的悬浮姿势,大部分地面怪物对他不构成威胁而且该姿势普通攻击为群攻,这个职业属于控场职业
不过有时候巫师偷袭是有点偷偷摸摸,呵呵,我见过一个隐身的巫师,显形放个群法把人杀了接着隐身
然后给你讲一下你的组合
一般现在最好的组合,正是物理法术治疗这种组合
物理自然包括近战的战士,远程的枪.你这个组合总体来说是不错的,早期有元素的群法来协助升级,等战士熬过初期,36出了双枪的群后,升级速度大大提高,而且队伍中有战士抗,任务,BOSS都可以轻松完成.
说一下不足.
首先是战士早期升级慢.这点本来还不是很突出,但是在刚开始公测人多的情况下,大部分怪都是远程抢走的(早期基本上一下普通攻击可以把怪打死.),而又以普通攻击速度快的职业抢的最多.
我来把四个攻击职业可能打到怪物的顺序排列一下
枪,巫师,元素,战士
由此可见,你选择的两个职业在早期抢怪很不理想.而且早期没有多少怪物可以给你群(人多怪少)元素有点没有用武之地的感觉
不过以上只是因为公测所以导致的意外性问题.人如果不多,怪物充足这些问题都是不存在的.所以只要你熬过初期,快速升级应该不是很困难.等人分散开就好了.
然后下面我来说下你的几个人物姿势以及加点方法.
游戏中加点暂时只有技能点.技能点是姿势升级的时候得到的,每个姿势具有独立的点数,所以点一般来说是足够用的,除非某个姿势有5个技能,否则都可以完全点满所有技能到10级.(如果某个姿势有5个技能的时候,选择把第一个技能点到8级,就可以把剩下四个技能都点满.当然如果第一个技能很好.就要选择其他没用的技能少点几下了.)
具体的加点,还是看先把哪个加满以方便初始练级.
道具的话.祝福系技能一共4个,分别是加攻击,加血上限,加攻击和移动速度,加血蓝恢复速度.这四个都要加满.因为都需要消耗药水,所以早期一般是不会用的,到了钱足够支持的时候基本上这个姿势就练满了.如果早期就用你可以根据技能出的顺序.或者实际需要加点.
治疗系技能,有对单加血技能,群加血以及复活.其中两个对单加血技能和群加技能都是要消耗药水的,群加就是同时消耗3个药水,治疗效果每级增加什么技能描述上没有,但是大概是根据等级提高而提高治疗效果.(因为消耗药水,所以还不如本身天生的治疗技能来的方便.我一般不用).复活技能等级提高后增加复活对象复活后的血量.这个姿势优先把复活点满.其他的都无所谓.(有那个时间去点道具的技能加血还不如加油用群法把怪杀掉.或者直接点药水,药水几乎没有冷却时间)
然后是道具的埋设姿势,我没有用过所以不好说,因为时间不够没有尝试,不过应该是很好用的.
匕首的两个姿势,单匕首下躲避比较高,单刷起来比较安全,它的技能第一个是个对单攻击技能,还不错,不过优先点马上出的那个群攻击技能,单匕首的群攻击是直线攻击,但是可以把怪弄晕(几率很高),杀BOSS的时候(如果单刷遇到BOSS- -)比较有用(万一刷了小怪危险的时候,可以秒掉小怪并且把BOSS弄晕),单匕首只有一个群,其他都是对单攻击技能.最好全都点满.
双匕首姿势下,有两个群,第二个群攻击技能也就是最后一个,攻击时对方向范围不大好控制,虽然攻击力蛮高单实际作用不大.第二个技能,也是群攻击,是单方向一个发射范围内的群攻击,基本上类似直线,但是攻击力和对象数都很客观,如果有引到很多怪,一回头就用非常好用.这个要点满.然后,双匕首有一个投掷的对单攻击技能,这个是道具唯一可以打到空中怪物的方法.(我用这个技能杀过沉船的炮手队长,回蓝就杀旁边小怪.)这个技能也要点满.两个匕首投过去一共有将近4000的伤害.
两个用匕首的姿势的对单技能伤害都很高.(虽然比不上战士,但是道具攻击速度很快,如果匕首加上速度的话,双匕首速度我最高提高到22,对比下元素(最慢的)普通攻击速度225,天壤之别了)当然匕首姿势一般只有单刷的时候才会用到.
元素的技能的话,根据带手镯不同,有冰,雷,火三种
其中冰的攻击力比较高,攻击带冰冻效果,第一阶段姿势下,第一个技能是个对三个对象的小范围群法,第二个技能是状态,加冰系防御和攻击,第三个技能是个中等偏小范围的群法,这个早期如果练冰系比较常用.第四个技能是在地面放置冰球,不断对不限制数量的怪进行攻击.总共攻击5次(大概是,也有可能是4次)这个技能消耗元素球
第二阶段姿势下,第一个技能是冰浪,对一个方向上夹角内的怪进行直线攻击,攻击力比第一阶段姿势要高些,这个不大好控制,不过在跑动引怪的时候可以用.第二个技能是对单的的攻击,第三个技能是超大范围内对15对象攻击,攻击力很高.这个要消耗2个元素球.
第三阶段姿势是觉醒姿势.现在还没有尝试过.
重要的技能,就是第一姿势下的第2,3,4个技能(后期比较常用第三个)第二姿势下的第2,3技能,第一个最后也是要加满的.两个姿势的技能点都完全足够用.
火法姿势,攻击力中等,攻击带燃烧和震飞效果.第一阶段姿势下,第一个法术是对五个对象的群法,有震飞效果,这个群是早期最好用的群之一,不仅一上来就可以用,而且数量还不错,攻击力早期也足够秒怪,所带的震飞效果很好用,对元素来说很安全,而且这个技能放的快,回复也非常快,消耗蓝也少,可以连续使用(元素普通攻击慢,这个技能甚至可以取代普通攻击,只是需要补充蓝的时候要用普通攻击杀下怪,还有范围比较小).第二个技能同样是加火属性防御和攻击的状态技能.第三个技能是和冰一样的在地面放置一个火球不断攻击,这个技能也是要消耗一个元素球.
火系第二阶段姿势,第一个技能同样是直线类攻击群法,第二个技能则是个非常好用的群法,恶魔火焰,不用手动控制法术位置,自动以人物为中心放出的大范围魔法,对象8名.第三个技能是和冰一样,超大范围内15名对象高攻击群法.这个技能同样要消耗2个元素球.不过要提到的是,这个技能吟唱比较长.
火系好用的技能,第一阶段下第一个技能很好用,就算后期伤害不够高不能秒怪的时候,也可以通过加上第二个技能(满了可以加40点火伤害)来弥补伤害不足,如果带两个该技能戒指提高等级,再加上道具的加伤害状态,相信到70+等级仍然可以快速秒怪.加上它的震飞和快速回复可连续使用,还有第一阶段状态下可以跑动的优势,是非常好用的技能.然后第一阶段另两个技能也要点满.第二阶段技能最好用的就是中间的技能了.由于走的慢,有时候会掉到队伍后面,自动确定攻击范围这点,就算元素掉到屏幕外也可以不用担心.配合另一个群法可以把大范围内的怪全部杀死.(一般跑的快的角色引怪比较多,不用太担心元素掉队的危险性)其他技能全部也可以点满.
雷系法术有麻痹效果(就是对象防御变为零),攻击力不稳定,1到几百都有可能.第一个技能是个对单技能.高级了我没有练不大好说.
另外小说下元素武器问题.
元素不带手镯的时候出现的是三属性的一阶段姿势
元素带一个手镯的时候,出现该属性一阶段姿势
元素带2个手镯的时候,出现该属性的3阶段姿势
当元素带2个手镯的时候,大部分属性根据手镯属性综合决定,比如两个都加攻击速度,那么就叠加效果,但是如果是加蓝上限的属性,则只根据右手的手镯也就是装备栏左边位置的手镯来决定,效果不会叠加.
战士是家族职业当中可选姿势最多的,几乎所有的武器都能用,建议,1-24级用长剑双持(攻击力较高)或者强化守备(防高,打boss,工会战都用得上),24-48级用长斧守备,这个姿态用长柄类武器,不用技能普通攻击都是群攻,第一个技能还带击倒,第二第三个技能都是群攻技能,杀怪练级很快,48级以后用西洋剑,这里有个两个姿态(击剑刺击、击剑横扫)这个两个姿态都要练满,100级以后有觉醒技能,如果喜欢比较炫的姿势,那就选择战神之舞,如果追求高攻击力,那就梭镖守备,如果喜欢高防(防守反击型),那就战锤守备,不论用什么都跟玩家的微操作关系密切,只要操作得当,任何一中姿态都会给敌人造成沉重的打击。
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