化学是什么?
化学是自然科学的一种,在分子、原子层次上研究物质的组成、性质、结构与变化规律;创造新物质的科学。世界由物质组成,化学则是人类用以认识和改造物质世界的主要方法和手段之一。它是一门历史悠久而又富有活力的学科,它的成就是社会文明的重要标志,化学中存在着化学变化和物理变化两种变化形式。化学的研究对象:化学对我们认识和利用物质具有重要的作用。宇宙是由物质组成的,化学则是人类认识和改造物质世界的主要方法和手段之一,它是一门历史悠久而又富有活力的学科,与人类进步和社会发展的关系非常密切,它的成就是社会文明的重要标志。从开始用火的原始社会,到使用各种人造物质的现代社会,人类都在享用化学成果。人类的生活能够不断提高和改善,化学的贡献在其中起了重要的作用。扩展资料:学科分类:分科概述:化学变化:有其他物质生成的变化(燃烧、钢铁生锈、食物腐烂、粮食酿酒、动植物呼吸、光合作用……)。化学性质:化学性质,化学专业术语,是物质在化学变化中表现出来的性质。如所属物质类别的化学通性:酸性、碱性、氧化性、还原性、热稳定性及一些其它特性。化学在发展过程中,依照所研究的分子类别和研究手段、目的、任务的不同,派生出不同层次的许多分支。在20世纪20年代以前,化学传统地分为无机化学、有机化学、物理化学和分析化学四个分支。20年代以后,由于世界经济的高速发展,化学键的电子理论和量子力学的诞生、电子技术和计算机技术的兴起,化学研究在理论上和实验技术上都获得了新的手段,导致这门学科从30年代以来飞跃发展,出现了崭新的面貌。化学内容一般分为生物化学、有机化学、高分子化学、应用化学和化学工程学、物理化学、无机化学等七大类共80项,实际包括了七大分支学科。根据当今化学学科的发展以及它与天文学、物理学、数学、生物学、医学、地学等学科相互渗透的情况,化学可作如下分类:参考资料:百度百科----化学
什么是化学?
化学是自然科学的一种,主要在分子、原子层面,研究物质的组成、性质、结构与变化规律,创造新物质。
世界由物质组成,主要存在着化学变化和物理变化两种变化形式(还有核反应),化学则是人类用以认识和改造物质世界的主要方法和手段之一。
基本概念
定义
“化学”一词,若单是从字面解释就是“变化的科学”。化学如同物理一样皆为自然科学的基础科学。
化学是一门以实验为基础的自然科学。门捷列夫提出的化学元素周期表大大促进了化学的发展。如今很多人称化学为“中心科学”,因为化学为部分科学学科的核心,如材料科学、纳米科技、生物化学等。
化学是在原子层次上研究物质的组成、结构、性质、及变化规律的自然科学[1] ,这也是化学变化的核心基础。
而我的思考
1、化学是一种思想,万物之间相生相克。金水木火土,五行之间相生,金木土水火,五行之间相克,世间上的各种物质也是相生相克,并且可以像五行一样循环转化的。学习它和我们需要明白万物之间的转化有一定的规律,并且也要拥有一定的条件,或是需要一定的催化剂,或是需要一定的能量温度。
2、化学是一个世界,万物之间不停地相互转化,永远不可能只停留于一种物质状态。在跟这个世界中,你可以看到万物之间不断的转化,由一种物质变成另外一种物质,拥有了全新的形态与属性,世界万物也随着它们的转化而拥有全新的面貌。在这个世界中你需要明白世间万物永远的不停的变化,它或许变化的很慢,慢到千百万年才变化成另外一种物质,他或许变化的很快,可能也就那么一瞬之间就变化成了另外一种物质。
工作站主要用途...
工作站,英文名称为Workstation,是一种以个人计算机和分布式网络计算为基础,主要面向专业应用领域,具备强大的数据运算与图形、图像处理能力,为满足工程设计、动画制作、科学研究、软件开发、金融管理、信息服务、模拟仿真等专业领域而设计开发的高性能计算机。
一般来讲,工作站主要应用在以下领域:
(1)计算机辅助设计及制造CAD/CAM:这一领域被视为工作站的传统领域。采用CAD/CAM技术可大大缩短产品开发周期,同时又降低了高技术产品的开发难度,提高产品的设计质量。在CAD领域,大到一幢楼房小到一个零部件,图形工作站都以其直观化、高精度、高效率显示出强有力的竞争优势。
(2) 动画设计:用户群主要是电视台、广告公司、影视制作公司、游戏软件开发公司、室内装饰公司。电视台利用图形工作站进行各个电视栏目的片头动画制作;而广告公司则用它制作广告节目的动画场面;影视制作公司将其用于电脑特技制作;游戏软件公司将其作为开发平台;室内装饰公司不仅利用图形工作站进行设计,而且可以让用户在装修之前就能看到其装修后的三维仿真效果图。
(3) GIS地理信息系统:它所面向的客户群主要是城市规划单位、环保部门、地理地质勘测院、研究所等。他们通常是用图形工作站来运行GIS软件。它使用户可以实时的、直观的了解项目地点及周围设施的详情,如路灯柱、地下排水管线等。这些大数据量的作业也只有在具有专业图形处理能力的工作站上才能高效率地运行。
(4) 平面图像处理:它是应用普及程度较高的行业。用户通常是以图形工作站为硬件平台,以PhotoShop、CorelDraw等软件为操作工具,致力于图片影像处理、广告及宣传彩页设计、包装设计、纺织品图案设计等。
(5) 模拟仿真:在军事领域,模拟仿真技术是训练战斗机驾驶员、坦克驾驶员以及模拟海上航行的有效手段;在科研开发领域,它使设计者在制作样机之前,就可以在图形工作站上进行仿真运行,及时发现问题,对设计进行修改。
目前,许多厂商都推出了适合不同用户群体的工作站,比如IBM、DELL(戴尔)、HP(惠普)等。
医疗器械怎么分级
医疗器械分为三类:第一类是风险程度低,实行常规管理可以保证其安全、有效的医疗器械。第二类是具有中度风险,需要严格控制管理以保证其安全、有效的医疗器械。第三类是具有较高风险,需要采取特别措施严格控制管理以保证其安全、有效的医疗器械。磁共振设备属于第三类医疗器械。第二类医疗器械有:X线拍片机、B超、显微镜、生化仪等等。第三类医疗器械有:植入式心脏起搏器、体外震波碎石机、病人有创监护系统、人工晶体、有创内窥镜、超声手术刀、彩色超声成像设备、激光手术设备、高频电刀、微波治疗仪、医用核磁共振成像设备等等。扩展资料二类医疗器械所需具备条件:(一)企业负责人应具有中专以上学历或初级以上职称。(二)质检机构负责人应具有大专以上学历或中级以上职称。(三)企业内初级以上职称工程技术人员应占有职工总数的相应比例。(四)企业应具备相应的产品质量检验能力。(五)应有与所生产产品及规模相配套的生产、仓储场地及环境。(六)具有相应的生产设备。(七)企业应收集并保存与企业生产、经营有关的法律、法规、规章及有关技术标准。(八)生产无菌医疗器械的,应具有符合规定的生产场地。参考资料来源:百度百科——医疗器械参考资料来源:百度百科——三类医疗器械参考资料来源:百度百科—— 二类医疗器械
什么是医疗器械分类?哪三类?
国家对医疗器械按照风险程度实行分类管理。第一类是风险程度低,实行常规管理可以保证其安全、有效的医疗器械。第二类是具有中度风险,需要严格控制管理以保证其安全、有效的医疗器械。第三类是具有较高风险,需要采取特别措施严格控制管理以保证其安全、有效的医疗器械。目的是疾病的诊断、预防、监护、治疗或者缓解;损伤的诊断、监护、治疗、缓解或者功能补偿;生理结构或者生理过程的检验、替代、调节或者支持;生命的支持或者维持;妊娠控制;通过对来自人体的样本进行检查,为医疗或者诊断目的提供信息。扩展资料:根据《医疗器械分类规则》第五条 依据影响医疗器械风险程度的因素,医疗器械可以分为以下几种情形: (一)根据结构特征的不同,分为无源医疗器械和有源医疗器械。 (二)根据是否接触人体,分为接触人体器械和非接触人体器械。 (三)根据不同的结构特征和是否接触人体,医疗器械的使用形式包括: 无源接触人体器械:液体输送器械、改变血液体液器械、医用敷料、侵入器械、重复使用手术器械、植入器械、避孕和计划生育器械、其他无源接触人体器械。 无源非接触人体器械:护理器械、医疗器械清洗消毒器械、其他无源非接触人体器械。 有源接触人体器械:能量治疗器械、诊断监护器械、液体输送器械、电离辐射器械、植入器械、其他有源接触人体器械。 有源非接触人体器械:临床检验仪器设备、独立软件、医疗器械消毒灭菌设备、其他有源非接触人体器械。 (四)根据不同的结构特征、是否接触人体以及使用形式,医疗器械的使用状态或者其产生的影响包括以下情形: 无源接触人体器械:根据使用时限分为暂时使用、短期使用、长期使用;接触人体的部位分为皮肤或腔道(口)、创伤或组织、血液循环系统或中枢神经系统。 无源非接触人体器械:根据对医疗效果的影响程度分为基本不影响、轻微影响、重要影响。 有源接触人体器械:根据失控后可能造成的损伤程度分为轻微损伤、中度损伤、严重损伤。 有源非接触人体器械:根据对医疗效果的影响程度分为基本不影响、轻微影响、重要影响。参考资料来源:百度百科——医疗器械
护士工作站的设计要满足哪些功能使用的需求
客户需求、市场需求、产品需求、设计需求、业务需求、内部需求、外部需求、特性、规格、功能需求---需求工程的基本术语说明需求分析和管理对产品开发成败至关重要,这一点大家都非常清楚,正因如此,相关的管理体系都对需求进行详细定义和描述,不同体系不同的定义,导致需求术语混乱,笔者结合10多年的需求工程经验,详细分析不同术语区别如下:客户/用户需求:基于客户认知,是客户的直观要求,体现了用户个体的诉求,往往是理想状态,例如:“需要一个功能强大的手机,同时价格要相对便宜”、“我想要的汽车要外观时尚,性能卓越。”,用户需求往往无法直接开发实现,同时用户对自己的需求往往也是模糊的,实际开发中就需要借助类似原型(demo)、参照物等方法,使客户需求具体化。市场需求:很多人理解的市场需求就是客户需求,个人认为市场需求和客户需求还是有很大差别的,客户需求描述客户的诉求,而市场需求不但要描述目标客户的诉求,更需要描述竞争对手针对此需求的反应,例如,竞争对手是如何实现的?如果我们不实现被竞争对手替代的可能性有多大?如果实现我们是否如何做才能超越竞争对手?所以可以理解市场需求是经过产品经理分析后的客户需求,体现了客户和竞争的情况。产品需求:针对产品需求,个人认为IPD的定义是合理的,IPD把产品需求定义为“产品包需求”,之所以叫“产品包需求”是因为我们给客户交付的不是孤立的产品,而是一个解决方案,同时客户是否购买一个产品不仅仅看产品本身,还会关注品牌、服务、渠道等因素,产品需求要广而不深,需要把产品相关的方方面面都考虑清楚,而不是要针对一点定义的多么精细,需要从客户购买决定的全过程来思考,所以一般就会涉及:价格、渠道、包装、性能、易用性、保证、服务、社会接受程度、品牌等;另根据需求理论一般产品需求会在25~99条之间,实际研发项目时,产品需求会直接让领导层来判断该产品的价值、竞争地位等,最终判断该产品是否值得继续做下去。设计需求:设计需求故名词意就是设计+需求,经常遇到研发人员说设计与需求有时候很难区分开来,其实到了设计需求阶段,设计和需求已经融合在一起了,同时也正是融合在一起,需求才能落实为设计,设计也才能承载需求;对比产品需求,设计需求定义时一定要在深度上下功夫,细化到能够通过设计来实现,并且能落实到具体的物理模块来承载。那么设计需求怎么来的呢?根据需求工程理论设计需求是通过产品需求分解而来,业界常用HD(层次分析法)来分解产品需求,关键问题是大家一定要掌握,一个产品需求需要从哪些方面来分解,从而保证分解的完整性,根据IPD需求工程定义,一个产品需求通常需要从如下:功能、环境、性能、强健性(鲁棒性)、可靠性、可维护性、可用性、安全性、重量、电源、尺寸大小、可运输性/可移动性、灵活性等方面进行分解,当然并不是每个产品需求都要一定分解为这些方面,分解后就形成了与此产品需求相对应的设计需求清单。规格:我们经常讲:产品需求规格说明书,说明需求和规格本来就是一体化的,规格就是需求的具体说明,例如:“OA要支持IE浏览器”是需求,那么如果具体定义:“需要具体支持Ie6、Ie7、Ie8”,那么就叫规格;“声音要达到120分贝~190分贝”,这本身就需求+规格。特性:软件行业和军工标准中,经常提到特性这个词语,例如国军标中定义:“特性---识别和区分各类产品或服务的属性,这种属性包含物理、化学、功能或其他可识别的性质。”;所以模糊来讲特性就是产品需求,如果更精确来讲,特性是产品需求中的与其他产品有明显差异的个性化需求,通常我们把产品需求划分为3类:BSA(Basic、Satisfied、Attractive),分别为基本需求、最好满足的需求、更具有吸引力的需求;所以可以理解特性为:A的需求。测试需求:什么叫测试需求,很多人认为测试需求是基于对产品需求的分析,测试人员提炼出来的需要重点测试的点,故名词意:测试需求。不管别人怎么认为,本人认为测试需求是本身是个变态和错误的做法,只所以有测试需求,原因是实际研发中产品需求、设计需求定义不清晰,开发人员就糊里糊涂地进行设计和开发了,但测试人员无法基于需求提炼出来测试点,迫于无奈,不得不给需求定义人员擦屁股,将需求细化到能够提炼到测试点的级别。正规做法应该如此:需求定义人员详细定义产品需求和设计需求,而同时测试设计人员直接针对此需求分析该需求如何测试,重点测试哪些内容,所以测试需求,本身应该叫:需求的可测试性分析,其实是需求的属性之一,这样做的好处是:可以直接判断需求定义是否具体,是否可验证,凡是不能验证的需求都是错误的需求;后续测试用例开发人员针对需求的可测试性分析,直接编写对应的测试用例。内部需求:实际产品需求定义时,我们更关注的是外部客户的需求,因为外部客户直接给我们钱,但其实产品也有内部客户,也需要关注内部客户的需求,谁是内部客户呢?例如制造、客服就是内部客户,如果设计时,没有考虑到制造的要求,直接导致制造效率低下、良品率低,最终影响产品的市场表现;制造部门的需求、客服部门的需求,也需要在产品开发前期就识别,成为产品需求和设计需求的一部分,并在设计开发中实现。外部需求:对照内部需求,外部需求是客户、渠道、合作商、用户等,外部关联单位的需求,具体分析时就需要通过销售过程分析,详细分析产品从生产线下来,到最终客户手里需要经过哪些环节,而这些所有环节的需求统称外部需求,所有外部需求都是我们需要重点关注的,一个环节不满足,产品可能就到不了最终客户手里,就无法转化为实实在在的商业利益。业务需求:针对业务需求业界缺少标准一致清晰的定义,个人认为业务需求是从客户的业务发展、财务、战略出发,体现了客户高层的要求,涉及产品整体宏观上的要求;例如针对ERP,“库存周转率提高50%”,针对电信设备,“能够无缝升级到下一代网络,从而节约投资成本”,针对银行系统,“提高客户的资金周转效率30%”;针对网络游戏,“使单个用户的费用贡献提高50%”,等等