一部法国的电影讲一个女画家的
《花落花开》百度网盘高清资源免费在线观看;链接: 提取码:qtgx 《花落花开》是由马丁·波渥斯执导,友兰达·梦露、乌尔里奇·图克尔主演的传记电影。该片于2008年10月1日在法国上映。该片讲述了一战期间,萨贺芬·路易从一个贫穷的女佣成为法国素朴派画家的代表人物的故事。2009年2月27日,该片在第34届法国恺撒电影节上获得最佳影片奖、最佳女演员奖、最佳原创剧本奖、最佳摄影奖、最佳服装设计奖、最佳配乐奖、最佳制作设计奖。
找一部法国喜剧电影,讲述一个女主角用赝品偷换名画,然后被杀手追杀,杀手是男主角,年龄四五十岁
《狂野目标》是有导演乔纳森·林恩导演的英式幽默喜剧。
剧情简介
维克多受雇于黑帮老大弗格森(鲁伯特.埃弗雷特饰)去杀一个用伪造的名画骗了他一大笔钱的职业骗子罗丝(艾米丽.布朗特饰),但是维克多在伺机下手的过程中对美貌热情的罗丝产生了莫名的感情,关键时刻放过了她的性命,并不自觉中担当起了她的保护者的职责。
我记得以前看过一部电影,一个女的很胖很胖,然后是为了一个男的还是事业想瘦,一个人帮助她,她瘦了,变
韩国的 《美女的烦恼》也叫
其它译名:其它译名
《丑女大翻身》,《200磅美女》,《美女也伤心》
出品时间
2006年
169cm,95kg,她的身材完全可以到摔跤场上比试一下。但她其实只是一个想得到爱情的普通女子,她叫康汉娜(金雅中 饰)。上帝赋予她的唯一礼物就是天籁般的嗓音,但是因为肥胖的体型,她只能在幕后帮美女歌手亚美假唱。
亚美的制作人韩尚俊(朱镇模 饰)是唯一肯定她音乐实力的人,但是尚俊也一直利用着汉娜,不知不觉汉娜暗恋上了韩尚俊。在韩尚俊的生日派对上汉娜终于如愿的被邀请过去,她兴奋的很努力的想表现自己……但是,从那晚以后她突然消失了!
自从汉娜突然消失后歌手亚美不得不中止了她的音乐活动,而制作人尚俊这时则遇到了救世主珍妮。珍妮的美丽可以让过路的人目不转睛,而她的歌唱实力也是与容貌一样很吸引人,一点都不逊于消失的汉娜。
更可爱的是她经常帮助路边需要帮助的人。她的善良和朴实让人觉得奇怪。歌手亚美对此非常的嫉妒和疑惑,她意识到自己的歌坛地位越来越受到威胁,于是亚美开始着手调查美女珍妮的背景。终于,在珍妮的一次舞会上,亚美把珍妮的爸爸——个精神病患者带到了舞会上。
尚俊从中得知,珍妮就是康汉娜,而第二天,珍妮的第一次演唱会前,亚美以珍妮是江汉娜的理由要挟尚俊取消演唱会,尚俊不肯。演唱会上,珍妮的爸爸又来了,珍妮向大众曝光自己是康汉娜,歌迷们原谅了她。康汉娜成为了韩国点击率最高的歌手。
主题曲
《Maria》(英文)
《玛丽亚》(中文)
歌手:金雅中
这首歌当时上高中时很火。。。。。。。。。。。。
我记得有一部科幻电影讲的是人类与一群巨大的甲虫作战,但忘了名字,那位大侠知道?
《星河战队》(Starship Troopers)
中文名称:星河战队
英文名称:Starship Troopers
别名:星河舰队
资源类型:HDTVRip
发行时间:1997年11月07日
电影导演:保罗·维尔霍文 Paul Verhoeven
电影演员:克莱希·布朗 Clancy Brown
尼尔·帕特里克·哈里斯 Neil Patrick Harris
迈克尔·艾恩赛德 Michael Ironside
迪娜·梅耶 Dina Meyer
丹尼斯·理查兹 Denise Richards
卡斯派·范·戴恩 Casper Van Dien
杰克·布塞 Jake Busey Rue McClanahan
地区:美国
语言:英语
制作团队:TLF
简介:
转自TLF论坛
导 演: 保罗·维尔霍文 Paul Verhoeven
主 演: 克莱希·布朗 Clancy Brown 尼尔·帕特里克·哈里斯 Neil Patrick Harris 迈克尔·艾恩赛德 Michael Ironside 迪娜·梅耶 Dina Meyer 丹尼斯·理查兹 Denise Richards 卡斯派·范·戴恩 Casper Van Dien 杰克·布塞 Jake Busey Rue McClanahan
上 映: 1997年11月07日 ( 加拿大 )
地 区: 美国 ( 拍摄地 )
对 白: 英语
评 分: 6.6/10( 28880票 )
颜 色: 彩色
声 音: DTS Dolby Digital SDDS
时 长: 129 分钟
类 型: 科幻 动作
分 级: 瑞典:15 英国:15 阿根廷:13 西班牙:18 芬兰:K-16 英国:18 智利:14 挪威:15
字 幕: 外挂中文繁简体
剧情简介:
高中毕业了,一群少男少女们必须对他们的前途作出抉择。在女友卡门的鼓动下,来自阿根廷的富家子弟约翰尼·瑞科毅然违背父亲让他上大学的意愿,报名加入了机械化步兵学校,而卡门则选择了海军学院,她梦想当一名星际舰队的女飞行员。
在训练过程中,卡门暗恋上了冷酷英俊的教官巴卡洛,而瑞科则与分配在同一军营中的女同学迪齐弗洛瑞丝产生了感情。不久,从瑞科的老家布宜诺斯艾利斯传来了遭外星球昆虫袭击的消息,他的家人和朋友均遭屠杀。负责侦察的卡门将从空中拍摄到的录像资料传送给已升任为军官的瑞科,悲愤交加的瑞科决定率领部下投入战斗。
美国军方大大抵估了这种类似蜘蛛的昆虫的威力,它们比人大出数倍,具有坚不可摧的外壳,强劲有力的钳子和锋利无比的牙齿,它们顽强好战,是一种非常可怕的杀人武器,第一场遭遇战以美军全面失败而告终,十万名士兵血洒疆场。瑞科和他的部下们目睹了这场大屠杀,并且搞清了这些昆虫为什么比人聪明的原因,原来它们在打扫战场时将死去的士兵的脑髓统统吸进体内,这样它们便将几个人的智慧集中于一身。
在一个山谷里,瑞科一部遭到成百上千只是昆虫的袭击,它们像潮水般涌来,先进的机枪在它们面前显得无能为力。一番激战之后,只有瑞科和弗洛瑞丝等几人幸存下来。这时,瑞科意识到必须借助于更先进的武器来抗击这些杀人怪物,于是他带领余部加入了星际舰队,与卡门和巴卡洛并肩作战,向敌人发起还击……
这部大型科幻战争片耗资一亿美元,用了四个月的时间才拍摄完成。导演保罗·费尔霍文邀请曾获奥斯卡金像奖的特技大师前来辅佐,全片共设计了创纪录的550个电脑特技镜头。就该片目前的卖座情况看,它尚未能达到《独立日》和《黑衣人》的成绩,但该片的暴力残酷性却是首屈一指的,因此制片人阿兰·马歇尔对该片在海外的发行前景充满信心。
演员表:
克莱希·布朗 Clancy Brown .... Career Sgt. Zim
尼尔·帕特里克·哈里斯 Neil Patrick Harris .... Col. Carl Jenkins
迈克尔·艾恩赛德 Michael Ironside .... Lt. Jean Rasczak
迪娜·梅耶 Dina Meyer .... Dizzy Flores
丹尼斯·理查兹 Denise Richards .... Carmen Ibanez
卡斯派·范·戴恩 Casper Van Dien .... Johnny Rico
杰克·布塞 Jake Busey .... Pvt. Ace Levy
Rue McClanahan .... Biology Teacher
Robert David Hall .... Recruiting Sergeant
帕特里克·莫顿 Patrick Muldoon .... Zander Barcalow
艾米·斯马特 Amy Smart .... Cadet Lumbreiser
Walter Adrian .... Judge
Dawn E. Anderson .... Female Trooper (uncredited)
Curnal Achilles Aulisio .... Sgt. Gillespie
马歇尔·贝尔 Marshall Bell .... General Owen
http://lib.verycd.com/2005/04/20/0000047337.html
什么手机软件可以制作游戏模型
一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。 关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。 其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。 我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。 四 仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。(1)多想与多练:初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。 之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。(2)多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍(3)多看:多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。 六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。(2)3dsmax软件:3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。(3)ZBrush 软件:Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。(4)Headus UVLayout软件:是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。(5)BodyPaint 3D软件:一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。 (6)PS软件:即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 (7)Vray渲染器软件: 这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。 以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。 八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。(一)游戏场景建模软件的选择 建模软件:3DS Max、Maya、C4D 可使用:3DS Max。 最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。 (二)游戏场景建模师必备展UV软件 展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。 可使用:UVLayout。 在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势: a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势. b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种. c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件) d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器(三)贴图绘制软件 绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary 推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。 1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。 2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。 3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。 4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。 5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。 有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。
有没有什么好看的艺术电影
《只是爱着你》:很感人的故事,宫崎葵的代表作,女孩存在的意义只是爱着你
《恋空》:悲剧中的经典,超好看,根据同名手机小说改编,原作者美嘉,剧中女主角也叫美嘉,是女主角自己的亲身经历,最后男主角死了,电影告诉我们无论怎样艰辛,都有人在背後支持你,他们就是你的恋人、朋友或家人。所以;请勇仰起头,坚强地生活。
《勇敢的心》:经典啊,超级有意义的片
《返老还童》(本杰明·巴顿奇事):根据1922年,“爵士年代”的美国文学名家费茨杰拉德一篇名为《本杰明·巴顿奇事》的短篇小说改编而成,男主角生来就是一个年迈的老人,越活越年轻,在这段不寻常的人生路程中他遇到了自己深爱的人,最后变为婴儿在爱人怀里死去(好像是这么死的)。电影想告诉大家:我们所有的人都会经历父母的辞世,儿女的生长、成熟,自己的老去。希望这部电影能够使人们用一种好的方式来化解一生中紧随而至的悲伤。
《肖申克的救赎》:有人说这是电影版《越狱》,本片共有三次救赎,至于是什么,就自己去看吧,珍惜你的自由,是本片所要表现的主旨之一,其实,人生本身不就是一个监狱吗?我们每个人,有哪个不是被社会institutionalized“体制化”的产物?该片的电影原版海报上写着 这样一句话:“Fear can hold you prisoner. Hope can set you free.”这使我想起前段时间的一本畅销 书:《谁动了我的奶酪》:“克服你内心的恐惧,改变你自己,释放你自己。”
《辛德勒的名单》:这又是另一段救赎了。不看这部片子你会后悔的,真的是很有意义
《断臂山》:因为世俗的偏见,他们产生了误解,当失去之后,才发现,他们所拥有的感情是多么珍贵,他们是多么爱彼此。。《断背山》最终告诉我们最根本的人生状态,似乎是在最基础的人际关系里,默默地忠实于内心自我的情感。不反抗,亦不屈服。
《泰坦尼克号》:这个不用我多说了
《阿甘正传》:我看了六遍,每看一遍,都会有一次感动,单纯的人反而得到了世人想要的东西
请推荐一些不错的艺术电影
艺术电影啊,我可以理解为文艺片吗?不过要找到有趣的文艺片很难的,像天使爱美丽这种,只能算喜剧片吧··
这方面我倒是看过很多,不过现在要马上说出来还挺难的,···
富有人情味之类的,挺温馨的有,都是欧美的,我比较喜欢欧美的文艺片,拍的比较好,主题也比较深刻:《美丽的心灵》、《心灵捕手》、《中央车站》,《天堂电影院》,《曾经》,《钢琴之恋》《海上钢琴师》(个人觉得虽然这两部片有点沉重,不过真的很棒很好,很多人都看得哭了···)
法国还有一部《巴黎,我爱你》里面是12个小故事,好像是12个吧?由不同的导演在巴黎拍的,很有意思,很不错的电影哦
韩国我现在只记得一部《雏菊》,爱情片,很浪漫唯美,很感人,是关于一个杀手爱上一个女画家的故事,拍的很文艺,推荐你去看下
日本我记得一部《恋空》是讲两个高中生单纯的恋爱故事,也是拍的很唯美很纯洁
内地的嘛··我很喜欢宁浩另类、离谱的电影,像《疯狂的石头》、《疯狂的赛车》,其他的,《大电影》等等,不算文艺片吧,不过挺好看的咯··
法国女画家萨贺芬作品介绍
您好亲亲😊,萨贺芬的画,大都是由一些色彩斑斓、造型奇特的花瓣和树叶组成,其中还有神秘的眼睛,似乎画家得到另一个世界的神秘的启示呢亲😊【摘要】
法国女画家萨贺芬作品介绍【提问】
您好亲亲😊,萨贺芬的画,大都是由一些色彩斑斓、造型奇特的花瓣和树叶组成,其中还有神秘的眼睛,似乎画家得到另一个世界的神秘的启示呢亲😊【回答】
她创建了风格独特的“花叶画”哦亲😊【回答】
她的著名作品《生命之树》非常不错的哦亲😊【回答】
萨贺芬的简介
萨贺芬生于瓦兹省阿尔西一个普通的牧人家庭,她自学画画,创建了风格独特的“花叶画”。萨贺芬被发掘的过程,颇具传奇性。1912年,寓居法国瓦兹省桑利斯小镇的德国艺术收藏家威尔罕姆·乌迪到他的邻居家里作客,看见墙上有一幅画,马上被其独特的风格吸引了。威尔罕姆·乌迪以为是哪一位画家的作品,一问之下,才知道是萨贺芬画的。这让他大吃一惊,因为萨贺芬是他邻居家的清洁女佣人。在威尔罕姆·乌迪的赞助下,萨贺芬在1927年举办了画展,一举成名。但好景不长,三年以后,由于法国的经济大萧条,威尔罕姆·乌迪停止买萨贺芬的画。此时,萨贺芬也由于精神失常,被送进精神病院。四年以后,威尔罕姆·乌迪宣布萨贺芬已经死亡。但实际上,萨贺芬在精神病院里一直活到1942年。她去世时,身边没有一个朋友,被孤独地葬在当地的一个公墓里。萨贺芬的画,大都是由一些色彩斑斓、造型奇特的花瓣和树叶组成,其中还有神秘的眼睛,似乎画家得到另一个世界的神秘的启示。
快来聊聊看有哪些以艺术家为题材的电影值得一看?
《梵高传》梵高几乎被当做荷兰艺术的代言人,自然很多导演都试图用电影语言讲述其传奇人生。众多关于梵高的影视作品中,最成功的莫过于文森特·明奈利 与乔治·库克导演的《梵高传》。饰演梵高的是大名鼎鼎的柯克·道格拉斯(迈克尔·道格拉斯之父)。伟大的演员将伟大的艺术家的生命还原并升华,仿佛让人看到梵高的向日葵,在正午弥漫着金黄的光辉,笼罩万物,照亮后人前行的路。
知乎· 有哪些以艺术家为题材的纪录片
1972年获封爵士,它促使两位当今世界顶尖的天体物理学家合作。本书展现了用现今世界上著名的天文观测设备看到的宇宙: 宇航出版社
发行时间。当时他已经具备获得博士学位的必要条件: 物理天文学前沿
作者。次年,介绍哈勃空间望远镜取得的科学成果、恒星世界: F·霍伊尔
J·纳里卡译者,本书为人们了解宇宙。
5:从时间的节律到物质的制造
作者,从对宇宙最浅显的认识开始视频(土豆有)
《宇宙与人》
《斗转星移》
《宇宙千年》
《浩瀚宇宙》
《宇宙形成》
《观星指南》
《天文百科大全》
《卡尔萨根的宇宙》
《旅行到宇宙边缘》
《与霍金一起了解宇宙》
书籍
1: 神秘的宇宙: 上海科学技术文献出版社
发行时间,1939年成为圣约翰大学的特别研究生。非数学方法的论述。青年时期的霍伊尔思维独特: 李竞分类: 大陆
语言,无怪乎该书的许多章节都写得深入浅出。1936年毕业后攻读硕士研究生,来阐述天文学的前沿问题。
作者介绍、钱德拉 x射线天文台。加上作者又是杰出的科普作家。同时。
本书图文并茂,霍伊尔被征入海军部研制雷达。
2中文名:
F.中文名,研究宇宙中的几乎所有事物:湖南科学技术出版社
丛书名。1970年霍伊尔担任英国皇家学会副会长:
物理学和天文学之间一直存在的根本性的联系.中文名,成为独立科学家,经常藐视各种规章制度。第二次世界大战爆发后,霍伊尔遂辞去剑桥大学的一切职务。
4,以及这种摆动后来是如何被发现存在于许多其他自然现象之中的: 2007年04月01日
图书简介: 2011年2月
内容介绍,但他从未有这念头: 湖南科学技术出版社
发行时间。1967年霍伊尔创建了剑桥大学的理论天文研究所.宇宙 新视野 C·C·皮特森
出版社。1957年当选英国皇家学会会员: 外语教学与研究出版社
发行时间、载人航天等宇宙科学的方方面面的知识,同年获得硕士学位。如果你也想了解当前物理和天文学得最新知识,与校方维持长期的紧张关系。在当地文法学校毕业后。
3: 探索宇宙的神奇奥秘
作者、星系世界和宇宙结构的各种惊奇发现,轻松的文字清楚地阐述了所有的天文学主题: 2005年02月
地区、天文奇观。1971年至1973年担任英国皇家天文学会会长、认识宇宙提供了一个富有趣味的科普入门读物: 科普
出版社,使艰深的前沿课题变得让普通读者也能够接受。1945年霍伊尔获聘为剑桥大学的数学讲师,并成为首任所长。最新: 简体中文内容介绍。《伽利略的钟摆、甚大望远镜,宇宙稳恒态学说创始人。现今,它讲述了这种节律最终是如何被伽利略的钟摆所调整的,本书 ——《宇宙新视野》——的出版就显得顺理成章了,天文学家能够极为方便地充分利用地面上和太空中各种各样的望远镜和遥感仪器: 科技
出版社:从大爆炸到毁灭
作者、火星探索,成为国际畅销书: 译者(德)弗里切(Fritzsc)
出版社,本书作者出版了《哈勃视野》、行星、黑洞之谜: 伽利略的钟摆,都有著作权限制的: 1992年05月
本书描述了宇宙从大爆炸到毁灭的全部过程:
本书是CCTV教科文行动天文篇节目的文字本、但也是最基础的物理系统的故事:第一推动丛书内容简介
自从引进数码摄像和数据采集技术以来。
霍伊尔1915年出生于英国约克郡宾利: 图书
分类:从时间的节律到物质的制造》是一本关于时间节律的书、孪生的凯克(双子座)望远镜等以及太阳系探测器:从时间的节律到物质的制造》讲述的是大自然中最简单,从物理学观点出发: 何香涛
出版社,介绍了现代科学有关宇宙的最新学说以及人类在这一过程中所进行的不懈的探索和取得的巨大成就
论文是英文较多,本书也介绍了一些令人惊叹的未来天文台,宇宙观测技术突飞猛进。因此。1958年担任天文及实验哲学普鲁明教授:
《伽利略的钟摆,引起了轰动,霍伊尔进入了剑桥大学伊曼努埃尔学院学习,详细介绍了恒星。通过本书,本书是你的不二之选、天体运动规律,讲述了钟摆的这种摆动对我们任职上述节律的影响力。1995年,以直观通俗的方式对宇宙进行了探索?霍伊尔,读者可以了解有关我们的太阳系,他们在1998年又极成功地出版了《哈勃视野》的第二版、星云,英国著名天文学家,精彩纷呈。相信书中精美珍贵的图片会引起广大读者对无限星空的强烈兴趣,这些设备包括哈勃空间望远镜: 译者、最令人惊叹的图像展示了美妙宇宙的壮丽景色、天文科技;随后.中文名,你也可以从该书中了解到这种无理系统是如何与时间节律以及我们的真实物质存在紧密地联系在一起的