为什么刷脸支付最适合接入商超?
商超零售的特点:消费者人流量大,收银结账工作量负荷重。因此相对其余支付方 式更快捷的刷脸支付,成了商超收银首选。在使用刷脸支付自助设备时,消费者可以自助选择刷脸支付和扫码支付两种方式。在首次使用刷脸支付时,需要消费者绑定手机,其后使用刷脸支付付款时,消费者就不再需要依赖手机,直接扫脸就能完成付款。而扫码支付,需要依赖手机,手机网络卡顿、手机内存比较满等情况下,手机扫码需要比较长的反应时间。刷脸支付比扫码支付更快捷,对比其他支付方式,现金支付等也都是最为便捷的方式。结账操作步骤少,购物体验佳商超引入刷脸支付自助收银设备后,最直观的现象是收银台以往长长排队现象已经不复存在,而且刷脸支付这个新付款受到消费者的欢迎。以往消费者在排队买单的时候,需要耗非常长的时间,不仅仅收银员要问你要不要购物袋、有没有办理会员,消费者还需要报手机号码,这样才有积分,而现在消费者可以根据刷脸支付机器自行选择是否需要购物袋,也不用上报手机了,特别是手机都不要随时携带了,真的是购物体验非常佳。减少所需占地面积,降低了用人成本在没有用刷脸设备之前,收银台必须要有多个,并且在高峰期的时候收银台都不够用,往往很多消费者等不了,就放弃购物,或者去便利店里面去消费。另外一个问题也是非常关键的,由于需要铺设很多收银台,占用了超市的大部分面积,特别是高峰期的时候排起了长长的队伍,队伍长给别的消费者带来了非常差的体验,往往也会出现很多客户因为插队而发生争吵。以往投入收银设备需要扫码枪、pos机、扫码盒子等等设备,而这些设备的维修升级都需要耗费很多成本,另外一方面,也需要招收收银员,而刷脸支付代替了这些人工操作,减少了连锁店的整体的设备、人员的投入和开支,对于超市来说是非常划算的。
互联网支付是什么、??
互联网就是一个平台,可以是全球性的,可以是全国的,甚至是一个小区域的。可以通过它进行商业贸易,娱乐,分享资料等等最直接的回答就是你现在在用的就是互联网,关于互联网这个词,要是光看他的词语解释很繁杂,反正你想上百度,上QQ网上看东西,你就要用到互联网,互联网也就是大家在一起互相交换信息,获取信息,互动等等
互联网支付的互联网支付发展简史
准备期(~1992) 互联网进入大规模商用之前,电子支付系统已经得到相当充分的发展,并为后来互联网支付系统的开发奠定了基础。这一阶段的终点在1992年,以WWW获得广泛接受、全球IP服务器数量超过100万为标志。 自80年代起,以取代现金与纸票据为目的,多种电子化支付手段已得到发展。最初,人们期望发明一种象现金一样的支付手段,价值可以通过电子网络或某种介质(如智能卡)流动。最重要的先锋工作来自DavidChaum,1982年Chaum完成关于盲签名用于不可追踪支付的论文,之后开始进行匿名电子现金的研究与测试,并于1989年在荷兰创办DigiCash。公钥密码体系也早在1976年由WhitfieldDiffie与MartinHellman等共同开始研究。储值智能卡也在80年代开始发展,以取代70年代的磁条卡,起初面向单一用途,1983年法国首张预付电话IC卡推出。电子钱包的概念随之出现,1991年英国NatWest银行启动Mondex项目;1992年丹麦推出全球第一个全国性储值卡方案Danmønt。这类电子钱包方案期望在POS支付领域与现金以及信用卡/借记卡进行竞争。可视图文(Videotex)服务于80年代开始提供,如法国的Minitel、德国的BTX。家庭银行的概念开始出现,并一度被视为可视图文服务的关键应用,计费系统也作为服务的一部分开始得到发展。当互联网的商业前途开始被发现时,多种电子化支付系统已经出现,包括POS、软/硬件电子现金、预付款机制、计费系统、电子钱包等。未来的挑战是将这些系统移植至互联网环境,即在开放的网络中调试以前在私有网络或封闭群体中运行的系统。初创期(1993~1995) 信用卡是传统环境最成熟的消费支付工具,无卡交易模式(如邮购、电话购物)早已存在,互联网作为一种新型信息交换渠道出现时,信用卡支付便开始通过互联网进行。起初的实现方法非常简单而几乎没有任何防护,只是通过互联网传递卡号码从而实现交易。1994年Netscape开发SSL标准增强了信息交互的安全性,即使后来出现了更多的安全手段,这种由消费者向商家呈递卡号码的交易模式仍然没有根本上的改变。 这个阶段创造了多项互联网支付的历史。DigiCash开始发行电子化符号货币Cyberbucks,这种“私有互联网现金”的出现使第一代互联网用户非常兴奋。作为消费者、商家、信用卡网络之间交易中介的互联网支付服务商开始出现,如FirstVirtual、CyberCash等,其角色类似于传统环境的POS服务商。初创阶段对于银行业来说是难以接受的。欧美出现了众多不由银行发行的电子钱包方案,互联网现金的试验开始为银行敲响了警钟。当惊慌与愤怒消退后,银行开始接受挑战,并主宰了下一个阶段的发展。回归期(1995~1998) 初创期的领先者来自非银行领域,下一阶段的回归期指银行业夺回支付领域控制权的时期,最重要的一步是卡组织开发并推广SET。SET是一个真正的金融支付标准,它按照现实环境中支付交易的要素构建出一个适用于互联网的完美模型,交易过程中各方之间依赖数字证书相互进行身份验证。SET的开发目的在于防止早期信用卡通过网络简单呈递这一模式中已出现的欺诈行为,期望对整个交易链条进行系统性控制。初期的SET方案依赖客户端功能复杂的本地钱包,也称为“富钱包”方案。第一笔SET交易于1996年12月完成。 政府与央行注意到电子货币的试验与扩散,开始考虑电子货币与互联网支付的法律问题。1997年德国的电子货币业务被明确视为银行业务;1998年欧盟委员会开始起草电子货币法律。一些初创期的先行方案被金融机构所接纳,1995年马克·吐温银行开始接受符号电子货币,但长远来看并不成功。至1998年,FirstVirtual与DigiCash相继停止服务。同时,各国银行业开始尝试将其他传统支付工具(如直接借记、贷记转帐)进行改造以适用于互联网,网上银行业务出现初步增长。发展期(1999~) 2000年之前,大多数金融与非金融机构的创新行动并没有取得商业上的成功,“电子现金”无论在现实与互联网环境都相继失败,希望通过新技术创造出革命性新型货币的愿望很快落空。互联网支付系统并没有沿着最初的设想发展,而是在多个方向、多个细分领域取得了长足的进展。 信用卡占据了网上支付的统治地位,从全球范围来看占有70%至90%的份额。SET标准没有取得商业上的成功,革新方案开始出现,卡组织各自开发自身的系统,如3D-SET。1999年第一个SET瘦钱包出现,客户端越来越简化,钱包系统朝着中央服务器的方向发展。2002年,两大卡组织回到合作的道路上来,以3D-Secure为基础统一了信用卡在线认证标准。2000年以后,电子商务出现飞跃,在线拍卖的盛行带动了P2P支付的增长,以PayPal为代表的虚拟帐户机制获得了空前的机会,定位于以前未被开发的中小型商家与国际支付市场。目前,互联网支付向多元化方向发展。基于银行帐户的在线支付方案在多个市场取得初步成功,对信用卡支付形成重要的补充。EMV迁移在全球多数市场的进展扩展至互联网环境,2003年英国Barclaycard开始测试EMV卡在线支付。音乐与视频下载以及数字内容市场的兴起使微支付机制获得新生。结合移动通讯、智能卡、互联网等多种技术的移动支付前景看好,2004年日本DoCoMo“钱包手机”计划开始启动。在现实环境,卡基电子货币并没有很快成为广泛接纳的现金替代品,而是首先在移动、交通、政府等不同领域得到充分应用,目前这类系统正在向零售领域扩展。法律领域,欧盟电子货币指令于2000年正式颁布,2002年开始生效并逐步在欧盟各国推行。
什么叫哲学
哲学(英语:Philosophy,希腊语:Φιλοσοφία),是对基本和普遍之问题的研究。其按其词源有「爱智慧」之意。哲学是有严密逻辑系统的宇宙观,它研究宇宙的性质、宇宙内万事万物演化的总规律、人在宇宙中的位置等等一些很基本的问题。哲学就是元知识、元理学,即所谓大道至简。哲学任务就是对现实世界进行元理层面的把握,把多综合为一或把一区分为多,一和多都是元理。元理也要清晰表达、系统构造,这样的元理系统才适用于阐释世界或指导实践。哲学是元理,科学是原理、方法、事实,元理与原理划分并非绝对,实用依据可以是:元理是需要时刻记着即时可用的元初理论,原理是可以查工具书利用的基础理论。扩展资料第一方面:思维和存在、意识和物质何者为本源的问题。对这一方面的问题历来有两种根本不同的回答,由此在哲学上形成了唯心主义和唯物主义两大阵营、两个基本派别、两条对立的路线。凡是认为意识是第一性的,物质是第二性的,即意识先于物质哲学派别属于唯心主义;凡是认为物质是第一性的,意识是第二性的,即物质先于意识哲学派别属于唯物主义。除了这两种根本对立的回答外,还有一种回答,认为物质和意识是两个独立的、互不依赖的本原,持这种观点的哲学流派属于二元论。哲学基本问题的另一个方面是思维和存在的同一性问题,对这一方面的问题,绝大多数哲学家,包括唯物主义哲学家和一些唯心主义哲学家都做了肯定的回答。唯物主义和唯心主义对这个问题的解决在原则上是不同的。唯物主义是在承认物质世界及其规律的客观存在,承认思维是存在于反映的基础上,承认世界是可以认识的;唯心主义则把客观世界看作思维、精神的产物,认为认识世界就是精神的自我认识。参考资料:百度百科-哲学
you选项目是合法的吗?
you选项目是合法的。YOU选,基于互联网思维,以用户场景化需求为导向,精准连接人与服务的S2C创新服务平台。聚焦亿万消费市场,整合线上线下优质服务,旨在让优质生活一步到位。通过它,消费者可以随时随地获取商家专属定制服务,任何企业和个人都可输出服务,并获得源源不断的精准订单。这个派单和滴滴派单不一样。滴滴是系统直接派给司机的,这个APP是把抢单的商家全部展现给客户,让客户自己选。在分享经济浪潮中,S2C一站式综合服务平台YOU选紧抓机遇:一方面,YOU选面向全国招募个人服务商,为用户提供个性化定制服务。创新的服务模式让个人服务商和用户实现了共赢。对于个人服务商而言,他们每个人都身怀多项技能,在日常工作、生活中难以得到完全发挥,而YOU选提供了这样一个舞台,让他们在施展才华同时,还能将闲置的技能变现,获取相应报酬;对于用户而言,日常接受的都是标准化服务,有标准的套餐、营业时间设定,而个人服务商根据自身的特点,能够提供非标准化服务。夏日晚上家中空调突然出现故障,这样的事很多人都有遇到,此时品牌服务商或维修点的维修工早已下班休息,但也许在你的小区内或同幢楼就有这么一位会修理空调的YOU选个人服务商,能根据用户需求灵活提供服务。另一方面,YOU选实行二度人脉分享机制,消费者与服务商将YOU选分享给其他消费者,被分享者在平台上的任何一笔消费都能为分享者带来收益,如同滴滴分享打车券,分享者本人也能得到现金券。YOU选认为人脉也是一种资源,在这个人人都是自媒体的时代,人们可以充分利用闲置的人脉资源来创造价值,这样,消费者可以在消费的同时赚钱,而服务商也能将大量顾客资源,转变为源源不断的收益。分享经济正渗透到生活的方方面面,悄然改变着人们的生活方式。网约车的合法化进一步表明了国家对分享经济的认可,在政策层面为分享经济扫清障碍,在未来,像滴滴、Uber、YOU选一样的分享经济形态还会不断涌现,在各个领域大放异彩!
YOU选商服说的支付即会员是什么意思呀?
完成支付后默认成为商服会员,整合散落客户,提供精准营销。
YOU选商服运用RFM模型会员管理模式,根据会员最近一次消费时间、消费金额、消费频次等数据,对顾客进行分析并分层管理,并提供卡券、储值、积分等多种会员运营工具。商家可对长时间没来消费的会员,以短信通知、优惠卡券投放等形式进行召回、唤醒,提升复购率。而对新加入的粉丝,则可以通过积分兑换、抽奖等互动方式,将其转化成线上或到店顾客。
网上购物的优缺点是什么?
优缺点如下:1、可以在家“逛商店”,订货不受时间、地点的限制;获得较大量的商品信息,可以买到当地没有的商品;网上支付较传统拿现金支付更加安全可避免现金丢失或遭到抢劫。2、从订货、买货到货物上门无需亲临现场既省时,又省力;由于网上商品省去租店面、招雇员及储存保管等一系列费用,总的来说其价格较一般商场的同类商品更物美价廉。3、由于当前中国国内法律和产业结构不平衡,大量的假冒伪劣产品充斥着网购。4、不能试穿。5、网络支付不安全,可能被偷窥,密码被盗。5、诚信问题。
在哪个网站买东西比较好?
比较好的网购平台有:天猫Tmall、京东JD、苏宁易购、1号店、唯品会、淘宝网等。1、天猫Tmall(阿里巴巴集团控股有限公司),阿里巴巴集团旗下,原名淘宝商城,中国线上购物的地标网站,国内B2C购物行业领导型品牌)。2、京东JD(北京京东叁佰陆拾度电子商务有限公司),著名综合性B2C购物平台,以电商为核心,拓展金融及技术支撑的新型业务体系的互联网公司,配备领先仓储设施的电商企业。3、苏宁易购(苏宁云商集团股份有限公司)苏宁云商旗下领先的B2C网上购物平台,国内较大的数码家电类购物与咨询的B2C网站。4、1号店(纽海信息技术(上海)有限公司),国内首家以自营模式试水生鲜领域的综合电商平台,大型网上超市。5、唯品会(广州唯品会信息科技有限公司),专注特卖的B2C网购平台,领先的名牌时尚折扣网,极具价值的电子商务企业,融入了SNS模式的新型网购网站。网购注意事项:一要理性消费。不要被“优惠”“便宜”冲昏头脑,应尽可能事先对所购产品进行了解。二要选择正规的网络交易平台。尽量选择经营规模较大、信誉度等级较高、口碑较好、交易量大、消费者评价较高的电商。三要注意了解并明确商家对于优惠活动的种种前置条件,而对于“不支持七日无理由退货”、“定金恕不退还”等不合理条款要坚决予以抵制。四要注意网络交易安全。不要在没有任何资质认证的网站下单,更不要轻易相信对方以任何理由要求直接转账至私人帐户,以及通过发给付款链接页面以及扫二维码等方式进行付款。