三维工业动画

时间:2024-03-07 20:53:25编辑:奇闻君

三维动画发展现状

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国外三维动画的发展现状以及三维动画的发展趋势

是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。   三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。   三维动画和三维Flash的共同点和差异:   三维flash是利用计算机图形学技术,将需要展示的产品在计算机中先进行逼真的三维模拟运行演示,然后再通过专业软件压缩转换成一个完全适合在网页上流畅运行的flash文件。它不是视频,可设置功能按钮,点击各个按钮可对产品操作不同的功能演示;一般三维动画是以视频文件通过播放器观看,无操控功能。它也绝非web3d(3D网页),web3d必须下载插件,浏览者等待的时间很长,而三维flash在网页上运行很流畅,浏览者无需下载插件,打开网页就可看到产品演示。展到目前为止可以分为3个阶段。   1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。   2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克, 怪物史瑞克我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞 海底总动员海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。   从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》 。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。 三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。
  三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
  运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。 在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。?
  今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。
  1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。 另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》。。。可以说电影已经不能离开三维动画的参与了!现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。。。


三维机械仿真动画是怎么做的

我的话基本solidworks建模
然后导入到adams里面做力学仿真,纯的简单机械有必要用3d
max做吗?在我看来3d
max这种软件不是画机械的,而是做鞋子啦,房间装潢什么的。其实学机械的UG,solidworks,CATIA不是简单很多,如果不要求严格力学形式,以solidworks为力,你装配好以后可以简单的为一个零件加上一个力,就能动起来了,然后在输出一个avi文件就算是动画出来了吧。


电脑动画可分为哪几类

动画本身分为二维动画和三维动画,很好理解,二维和三维就像比喻空间一样,一维是点,二维是线,三维就是多个高的就像三维坐标一样形成了空间。
先给你简单介绍下二维:所谓的二维动画基本指的就是最传统的制作法,用手在纸上画你肯定听说过,1秒钟中国的时间定律是25帧,外国的一般都是30帧,所以制作一部动画片要话费很多的精力物力和人力,随之科技越来越发达,动画也进步了起来,出现了出现了比如FLASH、AE这样的许多电脑软件都可以帮助动画。前期脚本、背景、原画、修型、动画(动作补间)后期的排表、上色、特效、合成也都方便了起来。(PS:FLASH属于矢量动画软件,他可以独立完成一部动画短片,比如喜洋洋、火柴人、中央电视台的快乐驿站等等,同时FLASH这款软件因功能强大也出现了很多FLASH游戏,但是他即使非常想让自己变的很完美那也是不可能的,他做出来的矢量动画永远超过不了最传统的二维动画)。
随之科技的快速发展,像3DMAX、MAYA这样的三维软件业跳了出来,他对动画产业和游戏界、影视界给予了很大的帮助,因为现在很多的大型游戏都是三维游戏,很多的电影都参透这三维特效,房地产动画基本在房子还没有建筑起来之前就已经模拟出气势磅礴的建筑动画供客户们欣赏未来的楼盘情况、三维的强大可以四个字完成“势不可挡”。当然,动画的定义是只要是动的东西都属于动画,不光我们可以欣赏《功夫熊猫》《卑鄙的我》《寻龙高手》这样的三维动画大片、像现在二维和三维的结合的动画片同样也是非常完美的。


三维动画制作有哪些好处呢?

三维动画的应用领域


随着计算机三维影像技术的不断发展,三维动画在各类领域最到了广泛的应用。无论是简单、静态的产品展示,或是复杂、动态的VR虚拟,三维动画都能依靠强大技术实力得以实现。三维动画的主要应用领域有:建筑领域的楼盘三维动画、VR虚拟样板板、电子楼书等;规划领域的数字城市、城市规划、市政规划等;园林景观领域的景区宣传片、园林景观规划等;工业领域的产品演示动画、生产流程演示动画等;影视领域的广告片头、影视特效、角色动画等。

三维动画制作设计公司在业内最好的一家是叫【】华凯创意【】


三维动画制作技术能够给企业带来什么利益?

其实三维我们业内一般也叫3D,技术没有什么太神秘的,关键是说想表现的领域不同,现阶段,除了我们了解到的应用于建筑领域的表现之外,新的展示手法也出现了,特别是针对工业类的特殊产品企业。通过3D的视频动画演示金额3D静态图片处理,帮助企业的markting站在产品推广的角度,并站在了解他们的客户角度去做定制的三维动画和图片。这个领域目前是刚刚发展,做的专的公司并不多,有兴趣可以上网找找看。


杭州三维动画制作公司哪个比较好

杭州三维动画行业发展速度非常快,各种影视媒体中我们总是很容易就能看到杭州三维动画设计的元素,这些都是杭州三维动画制作公司的动画师制作而成的。动画行业的快速发展也导致了三维动画市场的良莠不齐。优秀的三维动画作品到底是什么样的,
产品三维动画作品的特色如何体现?
优秀的产品三维动画作品应该是能够展现出丰富的内容与逼真的视觉效果,伴有生动的解说,具有鲜明的特征,并且制作的内容真实不做作,自然生动有气势,涉及到专业领域的介绍时,也会彰显出较强的专业性与说服力。
优秀的产品三维动画作品体现在哪几个方面?
首先,新颖的创意与大胆的构思是优秀的三维动画产品所必不可少的部分,是否能从有限的资料当中挖掘出亮点,策划出优秀的作品,就要看三维动画制作公司的工作人员是否具有一定的行业内经验,他们在正式制作动作作品之前,都会由策划人员与客户共同讨论制定出一套成熟的方案。要知道前期的准备是后期成功的最关键保证。
其次,杭州三维动画中的内容要鲜活,图像要清晰,三维建模要有特色,整个动画要有节奏感,旁白要有震撼力,这些细节都是考验实力的地方,经验欠缺的三维动画制作公司则难以做到。
最后,我们还应该了解,有实力的动画制作公司在与客户的沟通上也是非常顺畅的,做事也会非常严谨,态度也会非常认真。通过对这些内容的了解,想必你已经对如何判断优秀的杭州三维动画产品有了答案。


杭州好的工业3D动画制作公司有哪些

动画公司需要注意一些:
第一:三维动画作品的特色如何体现?
优秀的三维动画作品应该是能够展现出丰富的内容与逼真的视觉效果,伴有生动的解说,具有鲜明的特征,并且制作的内容真实不做作,自然生动有气势,涉及到专业领域的介绍时,也会彰显出较强的专业性与说服力。
第二:优秀的三维动画作品体现在哪几个方面?
首先,新颖的创意与大胆的构思是优秀的三维动画产品所必不可少的部分,是否能从有限的资料当中挖掘出亮点,策划出优秀的作品,就要看三维动画制作公司的工作人员是否具有一定的行业内经验,他们在正式制作动作作品之前,都会由策划人员与客户共同讨论制定出一套成熟的方案。要知道前期的准备是后期成功的最关键保证。
第三:其次,三维动画中的内容要鲜活,图像要清晰,三维建模要有特色,整个动画要有节奏感,旁白要有震撼力,这些细节都是考验实力的地方,经验欠缺的三维动画制作公司则难以做到。
第四:最后,我们还应该了解,有实力的动画制作公司在与客户的沟通上也是非常顺畅的,做事也会非常严谨,态度也会非常认真。通过对这些内容的了解,想必你已经对如何判断优秀的三维动画产品有了答案。


三维动画主要分为哪几类?

地产工程动画/施工动画/工程投标/工业动画,我国经济不断的在进步,许多建筑物也逐渐建造完成,交通也越来越方便,而在这两点的基础之上就是有很多的工程项目要建造。机械动画与工程施工动画的原理是一样的,是指通过利用三维动画技术来模拟机械的外形、材质、零部件和内部构造,把机械的设计原理、工作过程、性能特征、使用方式等一系列真实的事物以动态视频的形式演示出来。城市规划漫游动画,“漫游”可以在虚拟空间任意地去观看浏览虚拟景物。漫游动画通过利用虚拟仿真技术可以虚拟模拟出一个三维场景,人们可以在这个三维虚拟场景中从任意角度、距离去观看场景,也可以选择观看模式(如:走、跑、飞等),除此之外,画面动态感让人感觉身临其境一般。现在,广泛地应用在房地产宣传楼盘销售、城市规划等领域。优势:前所未有的人机互动、真实空间感,这些功能与优势都是传统展示方式无法比拟的。三维建筑动画,三维建筑动画俗称房地产动画、室内动画、小区漫游动画等,是将整个小区、室内的景象用三维虚拟技术制作而成的景象内容就是建筑动画,主要能表现、人物、房屋、树木、动物、车辆、假山、河流、轨道交通等如何显示生活一般的景象(也可以展现未建造完成的建筑物)。整个场景都是静止的只是镜头在这个场景中运动,一种是通常所说的建筑漫游动画。这是建筑漫游动画界最普遍的一种,这类动画要表示好模型一定要细、场景变化要丰富,再加入人物、动物、植物、汽车等角色动画,镜头掌握好的话,能制作出超出一般视觉感官的动画效果,动画变得更为真实。如:人物、飞机、火车、汽车、植物摆动、瀑布等的运动动画。

三维动画的发展历史

三维动画 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工场的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片《小鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。


三维动画的发展史

其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。亚洲三维动画联盟机构——花鸦影动中国城,是这个行业的全球技术权威机构。帮助发展中国家三维产业成立的联盟机构。

三维产品演示动画制作公司每秒要多少费用?

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