什么是Measurement Studio
对于有一定编程经验的开发者来说,可以有多种选择。如果我们对C语言非常熟悉,那么使用LabWindows,也就是CVI,是最佳的选择,LabVIEW中提供了专用工具包,很多都有对应的CVI版本,比如数据库操作,TDMS文件、共享变量、数据分析、图像采集等等。 对于非常熟悉.net编程,以及早期的VB6.0,VC6.0的开发人员来说,使用Measurement Studio是更为合理的选择。 对于VB、VC的用户,Measurement Studio专门提供了对应的Measurement Studio,其中的专用控件采用的是ActiveX,早期的用户对此非常熟悉。 2003年以后,.net编程已经是常规编程的首选编程语言,NI公司的Measurement Studio适时推出了对应的Measurement Studio对应的新版本。?用一句话简单地说就是,在VS编程环境中嵌入的专门工具包,使常规编程语言可以更方便快捷地开发测量程序和自动控制程序。下面的列表是Measurement Studio提供的各类工具。 熟悉LabVIEW的朋友们对上面的工具非常清楚,Measurement Studio包括了大量的专用类库和用于界面设计的专用.NET控件,可以直接用于面向对象的编程中。由于.net是比较新的编程方式,对于我们也是一个逐步学习的过程,我将通过工具包提供的相关例程,讨论一下如何使用Measurement Studio。
labview,labwindows,measurement studio哪个好
这个并没有哪个比哪个好的问题,这三个面向的用户群不同。根据NI官方的定义和解释:
LabVIEW是一个公认的集成式开发环境,它以图形化的方式连接测量和控制硬件、分析数据、 呈现结果并发布系统。
LabWindows/CVI是一种ANSI C集成式开发环境,为创建测试和控制应用提供了完整的编程工具。 它兼有ANSI C的耐用性、复用性和特定的工程性能。
Measurement Studio是专为Visual Studio .NET编程人员创建的集成式测量方案工具。 它可在Visual Studio中创建测试、测量和控制应用程序,并通过扩展Microsoft .NET Framework提高开发效率。
三个都是用于测试领域的开发工具,换句话说,如果需要在测试领域里使用,你如果不喜欢文本C,C++ VB那种文本风格的编程,可以选择LabVIEW进行图形操作开发;而习惯C语言那种文本风格的,可以选择CVI,用惯了VC C#开发的的可以选择Measurement Studio
如果本身没怎么接触过VC VB或者C#编程的,又要在写个软件控制仪器,分析数据生成报告等,选择LabVIEW会比较容易上手一点。如果很熟悉VC,VB或C#开发的,请随意。
编程语言一共有多少种?
编程语言的种类繁多,总的来说分为机器语言、汇编语言以及高级语言三大类。机械语言(machine language):计算机可直接识别、运行的二进制代码,执行速度快,资源占用少,但可读性不强,编程复杂;汇编语言(assembly language):一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。目标代码简短,占用内存少,执行速度快,但缺乏可移植性,编程复杂;高级语言(High-level programming language):相对于机器语言以及汇编语言,高级语言的可读性强,可移植性高,一般通过事先编好的一个叫做编译程序的机器语言程序编译成用机器指令表示的目标程序。现在流行的高级语言有Java、C语言、C++、C#、Pascal、Basic等等。
一般游戏编程用什么语言和软件
下面是游戏开发十大编程语言的列表。1、C类#C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。2、C类++C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要,是一些流行游戏引擎的流行语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验。3、JavaJava使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Java是为数不多的能够让开发人员为任何给定系统开发游戏的游戏编程语言之一。它是最好的游戏编程语言之一。4、JavaScriptJavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术(如HTML和CSS)集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏。5、HTML5HTML5已经成为互联网上最常见的游戏编程语言之一。你今天玩的大多数手机游戏都使用这种标记语言。使用JavaScript很容易创建复杂的基于web的游戏。该语言简单易学,不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此成为游戏开发者的热门选择。6、SQL语言SQL被玩家用来访问后端帐户并在服务器上执行其他操作。有新的语言,库,框架,特别是AR,VR,图形,物理和游戏。7、PythonPython是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最易于使用的通用编程语言之一。它有一个pyGame框架,允许程序员快速开发游戏原型。8、Rust铁锈被吹捧为C的继承者之一。它主要被Mozilla基金会用作系统编程语言。它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。9、UnrealScriptUnrealscript是unreal引擎的本机脚本语言。它结合了面向对象、多重继承和功能丰富的游戏等复杂功能。该语言支持所有主要的游戏平台,如微软Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。10、Lua由于语言结构和语法简单,Lua正成为游戏界最流行的语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都使用Lua作为主要的游戏设计编程语言。
关于visual studio 2008和VC++6.0
问题回答:
1,vs2008中的VC++编译成的也是机器码。
2,那么多人依然在用,说明VC6.0的经典,相对于VS2008等一些工具来说,VC6.0离底层比较的近,封装级别低,对于程序员来说,喜欢这样的透明(相对的),VS2008以及其他一些工具,他们过于的封装,过于的简单,用这些工具时,程序员会失去成就感。而且,这些“快餐语言”的更新换代比较的迅速,学的快,淘汰的也快,所以VC6.0这样的经典得以延续!!!
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C#能做实时曲线的第三方控件,数据量很大,能够实现labview的效果
NI 是很牛了,产品自然不会差。想问下你的数据量是有多大?每秒还要刷几次?本人用过以下几个曲线显示方法: 自己绘制图形,不过是C++的,一个面板显示8组振动波形,长度1024,刷新频率1Hz,显示完全没问题。C#执行起来总感觉慢一拍且你那要求高,不建议自绘图形。C#自带的chart控件。当数据长度小于4096,一个面板上显示4个图形也不算卡,若是数据长度超过1万了就有点卡了。刷新频率1Hz。比C#的Chart控件更好的是TChart控件。网上有相关的dll,直接在VS工具箱中添加引用即可。这个控件算是很经典了。控件自身的容错处理能力比C#自带的Chart控件强,也更稳定。本人试验过。以上控件还满足不了你的高要求那就直接用 Labview的控件吧。下载个measurement studio安装,在Visual studio工具箱中直接采用Labview的众多完美控件吧。控件倒是不错,但可能增加不必要的麻烦,引入NI控件之后VS响应会变慢,可能还会涉及到产品注册和发布的问题。楼主去试试吧。
我安装了Measurement Studio2010和2013,应该都支持VS2010的,在C#工程中找不到相关的NI工具控件来使用。
C#内是通过COM组件的形式添加工具的,在工具栏里新建选项卡,然后在选项卡上添加NI的COM组件,在新建winform wpf的时候就能选择到右键选择项然后如图勾选请点击输入图片描述1、更改项目属性—目标架构—4.5.1(MS2015版本)其他版本参考示例内目标架构2、手动在licence.licx里添加dll注册信息3、COM组件类的注册目前还未研究清楚4、在工具箱内添加 .NET的NI控件
浅谈如何使用visual studio监视窗口
最近在捣鼓个问题,好久都没出来,及其崩溃中请教了高手,结果直接利用断点监视,很快就摆平了。么办法,学习啊!fightting!对于初学者而言,很多人会忘记使用监听器这个好东西,每件事物都其自身存在的必要性,相信微软花了这么大力气搞出来的东西不会对我们一点帮助都没有。当然如何使用还得看我们的实际情况。监视为查看和计算变量与表达式提供了一个快捷的途径,还可以编辑监视中的变量的值。监视是无需先关掉它可以直接调试,默认监视对话关闭或者挂起,这点我不是很懂。在VS运行环境里,编写完一个程序运行后,默认的我们会在vs底部位置看到错误列表、局部变量以及监视1显示栏,也可以从“调试”菜单选择“监视”。注意,应该在中断模式下使用。“监视”对话框允许一次查看多个变量或表达式。可以在“监视”打开时执行其他操作,如逐句通过代码。做为初学者,我们应该多利用监视窗口,查询我们所需的变量、对象及表达式,清楚它们是否存在,值为多少,查看它们所包含的方法及对象,这样对我们更好的调用这些变量、对象甚至于传递参数等能起到很大的帮助作用。以后多多注意!以下是msdn对系统监听器的阐述:学习~系统监视器主要用于跟踪资源的使用情况(如正在使用的缓冲区管理器页请求数),使您能够使用预定义的对象和计数器或用户定义的计数器来监视事件,从而监视服务器的性能与活动。系统监视器(Microsoft Windows NT 4.0 中的性能监视器)将收集计数和比率而不是与事件相关的数据(例如,内存使用量、活动的事务数、阻塞的锁数或 CPU 活动)。您可以在特定的计数器上设置阈值以生成要发送给操作员的警告。系统监视器在 Microsoft Windows Server 和 Windows 操作系统上运行。它可以从远程或本地监视 Windows NT 4.0 或更高版本上的 SQL Server 实例。SQL Server 事件探查器与系统监视器之间的主要差别在于 SQL Server 事件探查器用于监视数据库引擎事件,而系统监视器用于监视与服务器进程相关的资源使用情况。 提示:某些表达式有一些副作用:它们会更改变量的值,或者在执行时更改程序的状态。在“监视”对话框中计算表达式与在代码中执行表达式的效果相同。如果没有注意表达式的副作用,则它可能会产生意外的结果。在 Visual Studio 中,将光标放在变量上可以快速查看该变量的值。