脚本师传奇

时间:2024-03-11 00:16:21编辑:奇闻君

传奇服务端脚本命令

1、常用命令#IF ;如果#SAY ;输出字符串#ACT ;执行命令break ;结束命令close ;结束对话2、人物条件命令CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数CHECKDC (=,>,,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值CHECKMC (=,>,,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值CHECKSC (=,>,,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值CHECKHP (=,>,,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值CHECKMP (=,>,,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能3、地图功能命令MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率KICK ;将当前人物踢下线KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间takew可以取走身上装备的物品)mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)3、定义变量RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数 ;把变量转为字符串SET [变量名] 数值 ;定义变量RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值扩展资料传奇服务器脚本命令常见错误1、错误一:#ifRANDOM 3#actgoto 1break#ifRANDOM 3#actgoto 2break#ifRANDOM 3#actgoto 3break很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!2、错误二:#ifRANDOM 3#actgoto 1break#ifRANDOM 2#actgoto 2break#ifRANDOM 1#actgoto 3break有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。

关于传奇一个脚本的解释

综述如下:G011是版本map文件夹里的地图,意思这张地图的名字叫活动地图。NORADOMMOVE是禁止随机传送,NOMASTERRECALL是禁止师徒传送。NORANDOMMOVE是禁止随机传送。NORECONNECT(0159)重新连线就被传送到(0159这个是土武器店)指定的地图。NOPOSITIONMOVE是不能使用传送戒指的传送指令传送的地图。NORECALL是禁止传送。传奇简介《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

求传奇脚本编写高手指点迷津!

集体上是没有多大差别的

只是要注意
人物的S0 - S9变量,N0 -
N9变量,在特定条件下有特定的作用,在自定义固定脚本中尽量不要使用
例如:
取指定位置的装备名字命令
格式为: GetUserItemName
位置(0-12) S变量(0-99)

这里必须使用的是 S变量 所以尽量避免 其他脚本中使用S变量
OpenItemBoxEx命令 物品的回收 拆解 升级功能命令 使用的是固定S0变量与 N0变量;放入的物品名字保存在人物的S0变量中.放入的物品的持久放在人物的N0变量中.
再具体的基本上就没什么差别了!也就是注意S变量和N变量就可以了


传奇这个脚本命令是什么?

你好,在传奇里的任何游戏命令都需要服务端设置才可以使用,只是不同的命令权限是不一样的。
传奇里有的命令是给玩家使用的也有一些是GM为方便管理游戏给自己使用而设置。
首先 您需要在QFunction-0.txt 文本里添加[@UserCmdX] X代表各命令编号和指向脚本路径
然后再在游戏M2上找到“选项”-“”命令设置“里找到命令功能,然后自己添加即可,只是不同编号的命令和QFunction-0.txt里[@UserCmdX]X的命令相对应。
要找到QuestDiary里命令的脚本还需要去QFunction-0.txt查看。


传奇服务端脚本

QManage.txt 文本内添加以下内容
[@Login]
#IF
ISNEWHUMAN ;检测是否为新人登陆
#ACT
GAMEGOLD + 10000 ;元宝加1万
CHANGELEVEL = 80 ;等级设置为80

不过你这个想法有问题,元宝都可以交易,玩家可以无限建小号刷元宝

建议你改成冲级模式,用全局变量设置总奖励次数
或者改为个人变量冲级奖励模式,都可以提高用户在线率


传奇装备武器触发使用技能脚本

实现这个想法到不难,问题是太麻烦了。
首先,玩家行为和脚本行为,一个管外部,一个管内部,同时普攻和主动技击,是两个动作。
脚本处理不了。
被动技能可以同时使用,就像你给的图一样,一边砍,一边触发无敌。
麻烦的地方,首先你得把所有能PK的地图加上自定义引导参数,我不清楚你是想单个地图带这种功能还是都加上,传奇现在可有5
6百张地图。
接着就是武器种类,1把武器还好说,多种武器就得加变量,先去记录它在去检测它。它的装备位置,名称是不是符合条件,最后加上随机率。这还仅限于战士,近身攻击(连隔位刺杀都不算在内)。触发的仅仅是状态类‘技能’。法师和道士呢,你不能法师拿着刀去平砍吧,那就得加技能触发,这就得在功能脚本中增加所有的法师道士技能触发项,因为你根本确定不了哪个玩家用什么技能。麻烦不,我打这么多字也只是个笼统的说明,真正书写的时候,脚本最少都得超过400行。
简单的方法有没有。有。
单独的武器,单独的技能,给远程职业加新的单一技能。但这么做就没任何意义,都不如直接出新技能。
所以我建议你,要么就是找引擎本身就带这种功能(直观设置),要么按简单的方法来,要么就是自己写,你需要的脚本命令给力引擎技术手册里都有。完整答案就别想了


谁来帮我看看这个传奇脚本 哪里有问题了!实在感谢啊!

首先一个问题
你这 ;[@PlayLevelUp] 里面的 “ ; ”号 脚本里就有吗? 这分号的意思 是 不执行的!!

第二个问题 看你命令 应该是3K引擎的吧?
3K引擎的 自动穿戴命令是 TakeOnItem 装备名称 位置(0-13)
hero 引擎的 自动穿戴命令是 AutoTakeOnItem 装备名称 位置(0-12)
我也不知道你是什么引擎的 就先提出这两点!


希望对你有所帮助!!!!!!!!!


题外话:顺便 解答一下 下面的那位朋友的问题

CHECKLEVELEX 的意思是 检测玩家等级

CHANGELEVEL 的意思是 检测当前人物等级

你说多了一个X 那根本就不是命令了!! 你要仔细看看命令是不一样的 不是个X的事
你的意思 是CHECKLEVELE 是吧?CHECKLEVELE是什么命令?我咋不知道 你在哪见过?

虽然感觉好像一样 但是也有相对的不同 CHANGELEVEL 一般是在NPC类脚本 中使用
CHECKLEVELEX 一般是在 触发类脚本中使用


上一篇:apc品牌

下一篇:威智网