playblock

时间:2024-03-12 00:46:18编辑:奇闻君

我想求一个Java编写的贪吃蛇游戏,要有注释和流程图最好

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。
1、
/*
* 程序名称:贪食蛇
* 原作者:BigF
* 修改者:algo
* 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,
* 但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之
* 下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,
* 因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。
* 我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。
*/

package mvcTest;

/**
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
*
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake {
public static void main(String[] args) {
SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);
SnakeControl control = new SnakeControl(model);
SnakeView view = new SnakeView(model,control);
//添加一个观察者,让view成为model的观察者
model.addObserver(view);

(new Thread(model)).start();
}
}

-------------------------------------------------------------
2、


package mvcTest;

//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
* MVC中的Controler,负责接收用户的操作,并把用户操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model;

public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model = model;
}

public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (model.running){ // 运行状态下,处理的按键
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState();
break;
default:
}
}

// 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏
if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
keyCode == KeyEvent.VK_S ||
keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
model.reset();
}
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
-------------------------------------------------------------
3、
/*
*
*/

package mvcTest;

/**
* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
*
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;

/**
* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable {
boolean[][] matrix; // 指示位置上有没蛇体或食物
LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇体
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction = 2; // 蛇运行的方向
boolean running = false; // 运行状态

int timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度变化率
boolean paused = false; // 暂停标志

int score = 0; // 得分
int countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数

// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;

public SnakeModel( int maxX, int maxY) {
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;

reset();
}

public void reset(){
direction = SnakeModel.UP; // 蛇运行的方向
timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
paused = false; // 暂停标志
score = 0; // 得分
countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数

// initial matirx, 全部清0
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}

// initial the snake
// 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半
int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
nodeArray.clear();
for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化为20
int y = maxY / 2; //maxY被初始化为30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
}

// 创建食物
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
}

public void changeDirection(int newDirection) {
// 改变的方向不能与原来方向同向或反向
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}

/**
* 运行一次
* @return
*/
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;

// 根据方向增减坐标值
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}

// 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {

if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)
if (x == food.x && y == food.y) { // 吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food); // 从蛇头赠长

// 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;

food = createFood(); // 创建新的食物
matrix[food.x][food.y] = true; // 设置食物所在位置
return true;
} else // 吃到蛇体自身,失败
return false;

} else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false; // 触到边线,失败
}

public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}

if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged(); // Model通知View数据已经更新
notifyObservers();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}

private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
// 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);

return new Node(x, y);
}

public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}

public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}

public void changePauseState() {
paused = !paused;
}

public String toString() {
String result = "";
for (int i = 0; i < nodeArray.size(); ++i) {
Node n = (Node) nodeArray.get(i);
result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";
}
return result;
}
}

class Node {
int x;
int y;

Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
------------------------------------------------------------
4、


package mvcTest;

//SnakeView.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑
*/
public class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null;
SnakeModel model = null;

JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;

public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;

mainFrame = new JFrame("GreedSnake");

Container cp = mainFrame.getContentPane();

// 创建顶部的分数显示
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

// 创建中间的游戏显示区域
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

// 创建底下的帮助栏
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
}

void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();

//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = model.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}

// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = model.food;
drawNode(g, n);

updateScore();
}

private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}

public void updateScore() {
String s = "Score: " + model.score;
labelScore.setText(s);
}

public void update(Observable o, Object arg) {
repaint();
}
}


如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏

设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

playwith是什么意思?

play with
同…一起玩; 玩弄…; (不太认真地)考虑; 逗;

双语例句
1
To understand the role that Message Broker can play in MATIP scenarios, consider the typical interactions that occur when communicating with a MATIP application, shown below in Figure11.
要理解Message Broker在MATIP场景中扮演的角色,考虑在与MATIP应用程序通信时发生的典型交互,如图11所示。

2
But who would that person play with? “
但这样的话,他能和谁竞争呢?”


英语翻译。。。。中文翻译成英文。。。

喝水可以使他们有精神
Drinking water can make them energetic.
在那之后,你们最好让他们休息10分钟,然后去写作业。
After that,you'd better let them rest for ten minute before they go to do their homework.
我相信,他们的作业一定写得很好。
I believe that they will do their homework very well.
还有,你们不要每天都带他们去运动,一星期两次就足够。。
What's more,you don't have to take them for exercise every day,twice a week will be enough.
并且让他们独立安排自己的日程。
and let them plan their schedule by themselvs.
我认为你们会很好的与孩子们相处的
i think you will get along very well with the children.


英文翻译(英语达人进)

太深奥了~京尧用这些做口语考试的presentation么~O(∩_∩)O~
我帮你打听打听~~~

我今天帮你问到的,希望你觉得满意哈~顺便加句~小朋友节快乐哦~
1 A real-time strategy game is a strategy game, mainly presents in the form of computer games. The game is carried out in real-time, rather than the turn-based system in those traditional electronic games and board games.
2 The game can be regarded as a real-time strategy game as long as it is progressed in real time.
3 The strategy builds up in a real-time strategy game must be done in real time


到了踢足球的时候了。用英语怎么说?

“踢足球”用英语用英语表达是“play
football”。
造句:
1、哥哥是省队球员,他的特长是踢足球。
2、小刚考试成绩不好,连踢足球的心思也没有了。
3、小刚喜欢玩球,尤其喜欢踢足球。
4、小刚在和同学们踢足球的时候,不小心把人家的窗子给踢破了,小刚的心七上八下的。
5、体育课上,他是踢足球还是打篮球呢?他自己确定不下来。
6、小王喜爱踢足球,但由于工作非常忙,只能偶一为之。
7、你是打排球还是踢足球呢?
8、他踢足球扭伤了脚,同学们立即七手八脚地把他抬进医务室。
9、他很喜欢运动,尤其是踢足球。
10、我不但喜欢踢足球,而且还喜欢打篮球。


踢足球用英语怎么说?

踢足球的英文是:playfootball;playsoccer。在例句中有:甲表演打篮球(playbasketball)、乙表演踢足球(playsoccer)、丙表演打乒乓球(playping-pong)、丁表演打排球(playvolleyball)等等。例句:1、他喜欢踢足球和唱流行歌曲。Helikestoplayfootballandtosingpopularsongs。2、我宁愿踢足球而不想打篮球。I'dratherplayfootballthanplaybasketball。3、一起事故使她再也不能踢足球了。Anaccidentdisabledherfromplayingfootball.一站式出国留学攻略 http://www.offercoming.com


一...就...用英语怎么说

as soon as“as soon as” 是“一……就……”最普通的表达方法,前一个“as” 是副词,后一个“as” 是连词,引导时间状语从句.He got married as soon as he left university.他一离开大学就结婚了.directlydirectly”可以用作连词,常用于非正式文体中,相当于“as soon as”.I came directly I got your message.我一接到你的信就赶来了.immediately“immediately”可以用作连词,主要用于英国英语中,相当于“as soon as”.I came immediately I heard the news.我一听到这个消息,马上就来了.once“once”用作连词,相当于“as soon as,from the moment that”,意为“一旦……就……”、“当……就……”.Once he arrives we can start.他一到我们就可以动身.扩展资料:相似短语 as soon as not再乐意不过的了as soonadv.同样乐意,宁愿as soon asadv.一…就,尽快Soon ripe and soon rotten早熟早烂soon as possible尽快soon ripe and soon rotten.st.早熟早烂.soon enoughphr. 很快very soon很快(作为结尾的副词使用)just as soon情愿地, 宁愿as soon as...一…然…参考资料来源:柯林斯词典-as soon as

急需一份俄罗斯方块源代码,Java写的

使用Java实现小游戏:俄罗斯方块使用一个二维数组保存游戏的地图:// 游戏地图格子,每个格子保存一个方块,数组纪录方块的状态private State map[][] = new State[rows][columns];123游戏前先将所有地图中的格子初始化为空:/* 初始化所有的方块为空 */for (int i = 0; i = 0; m--) { for (int n = 0; n < columns; n++) { map[m][n] = (m == 0) ? State.EMPTY : map[m - 1][n]; } } eliminateRows++; // 记录消除行数 }}12345678910111213最后我们再重绘显示积分就可以了。重复以上的生成图形、图形下落、左右下移动、判断消除行的操作,一个简单的俄罗斯方块就完成了。


跪求,用JAVA编译的俄罗斯方块源代码

----------------------------

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Tetris extends JFrame {
public Tetris() {
TetrisPanel a = new TetrisPanel();
addKeyListener(a.listener);
add(a);
JMenuBar menu = new JMenuBar();
JMenu game = new JMenu("游戏");
game.add("新游戏");
game.add("暂停");
game.add("继续");
game.add("退出");
JMenu help = new JMenu("帮助");
help.add("关于");
menu.add(game);
menu.add(help);
this.setJMenuBar(menu);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(220, 275);
setTitle("Tetris内测版");
setResizable(false);
}

public static void main(String[] args) {
new Tetris().setVisible(true);
}
}

// 创建一个俄罗斯方块类
class TetrisPanel extends JPanel {
public TimerListener listener = new TimerListener();
// blockType 代表方块类型
// turnState代表方块状态
private int blockType;
private int score = 0;

private int turnState;

private int x;

private int y;

int flag = 0;
// 定义已经放下的方块x=0-11,y=0-21;
int[][] map = new int[13][23];

// 方块的形状 第一组代表方块类型有S、Z、L、J、I、O、T 7种 第二组 代表旋转几次 第三四组为 方块矩阵
private final int shapes[][][] = new int[][][] {
// I
{ { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },
// S
{ { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// Z
{ { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// J
{ { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// O
{ { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// L
{ { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// T
{ { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };

// 初始化构造方法
public TetrisPanel() {
nextBlock();
newGame();
new Timer(1000, listener).start();
}

// 生成新方块的方法
private void nextBlock() {
blockType = (int) (Math.random() * 1000) % 7;
turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4;
x = 4;
y = 0;
if (crash(x, y, blockType, turnState) == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER");
newGame();
}
}

// 初始化地图
private void newGame() {
score = 0;
for (int i = 0; i < 12; i++) {
for (int j = 0; j < 22; j++) {
map[i][j] = 0;
map[11][j] = map[0][j] = 3;
}
map[i][21] = 3;
}
}

// 旋转的方法
private void turn() {
turnState = (crash(x, y, blockType, (turnState + 1) % 4) + turnState) % 4;
repaint();
}

// 左移的方法
private void left() {
x -= crash(x - 1, y, blockType, turnState);
repaint();
}

// 右移的方法
private void right() {
x += crash(x + 1, y, blockType, turnState);
repaint();
}

// 下落的方法
private void down() {
y += crash(x, y + 1, blockType, turnState);
if (crash(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {
add(x, y, blockType, turnState);
nextBlock();
}
repaint();
}

// 是否碰撞的方法
private int crash(int x, int y, int blockType, int turnState) {
for (int a = 0; a < 4; a++) {
for (int b = 0; b < 4; b++) {
if ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] & map[x + b + 1][y
+ a]) == 1) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}

// 尝试消行的方法
private void tryDelLine() {
for (int b = 0; b < 21; b++) {
int c = 1;
for (int a = 0; a < 12; a++) {
c &= map[a][b];
}
if (c == 1) {
score += 10;
for (int d = b; d > 0; d--) {
for (int e = 0; e < 11; e++) {
map[e][d] = map[e][d - 1];
}
}
}
}
}

// 把当前添加map
private void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {
for (int a = 0; a < 4; a++) {
for (int b = 0; b < 4; b++) {
map[x + b + 1][y + a] |= shapes[blockType][turnState][a * 4 + b];
}
}
tryDelLine();
}

// 画方块的的方法
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 画当前方块
for (int j = 0; j < 16; j++) {
if (shapes[blockType][turnState][j] == 1) {
g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);
}
}
// 画已经固定的方块
for (int j = 0; j < 22; j++) {
for (int i = 0; i < 12; i++) {
if (map[i][j] == 1) {
g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
} else if (map[i][j] == 3) {
g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
}
}
}
g.drawString("score=" + score, 125, 10);
g.drawString("抵制不良游戏,", 125, 50);
g.drawString("拒绝盗版游戏。", 125, 70);
g.drawString("注意自我保护,", 125, 90);
g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);
g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);
g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);
g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);
g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);
}

// 定时器监听和键盘监听
class TimerListener extends KeyAdapter implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
down();
}

public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_DOWN:
down();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
turn();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
left();
}
}
}
}


踢球的英文?

踢足球的英文是:playfootball;playsoccer。在例句中有:甲表演打篮球(playbasketball)、乙表演踢足球(playsoccer)、丙表演打乒乓球(playping-pong)、丁表演打排球(playvolleyball)等等。例句:1、他喜欢踢足球和唱流行歌曲。Helikestoplayfootballandtosingpopularsongs。2、我宁愿踢足球而不想打篮球。I'dratherplayfootballthanplaybasketball。3、一起事故使她再也不能踢足球了。Anaccidentdisabledherfromplayingfootball.一站式出国留学攻略 http://www.offercoming.com


踢球的英文是什么

踢足球的英文是:playfootball;playsoccer。在例句中有:甲表演打篮球(playbasketball)、乙表演踢足球(playsoccer)、丙表演打乒乓球(playping-pong)、丁表演打排球(playvolleyball)等等。例句:1、他喜欢踢足球和唱流行歌曲。Helikestoplayfootballandtosingpopularsongs。2、我宁愿踢足球而不想打篮球。I'dratherplayfootballthanplaybasketball。3、一起事故使她再也不能踢足球了。Anaccidentdisabledherfromplayingfootball.一站式出国留学攻略 http://www.offercoming.com


上一篇:技术型产品经理

下一篇:青岛木屋