有谁留意过华硕一体机傲世Z6000的?对于它的配置参数信息,谁有了解过?
Z6000 是一款轻巧且强大的 23.8 英寸一体电脑。从窄边框 NanoEdge 显示器到纤细的实心金属底座,Z6000 堪称现代艺术典范,突破更多可能,带来更好的使用体验。明亮的 23.8 英寸窄边框 NanoEdge 显示器,薄处仅约 2mm,以更小空间提供更大屏幕:高达 90% 屏占比使得尺寸与 22 英寸机型相近!此惊艳的显示器以简洁利落的设计提供窄边框且临场感十足的视觉体验。清晰的 FHD 分辨率、178°广视角技术和 sRGB 广色域,Z6000 的 NanoEdge 显示器令人赏心悦目,呈现逼真的图像。ASUS Splendid 智能靓彩技术可确保各种类型的内容均以更佳质量呈现。Splendid 具备四种显示模式,只要单击即可使用。一般模式适合日常作业;鲜艳模式可将对比度优化,呈现栩栩如生的相片和影片;Eye Care 模式可减少蓝光,舒缓眼睛疲劳;手动模式则让您进行个性化色彩调整。Z6000 也包含 ASUS Tru2Life Video 显示技术。 Tru2Life Video 软件以智能方式加强每个画格中的每个像素,使影像显得更逼真,锐度提升至 150%。选配英特尔® 酷睿™ i7-7700HQ 四核处理器与 32GB DDR4-2400 内存、512GB SSD 固态硬盘和玩家级 NVIDIA® GeForce® GTX 1050 显示核心的 Z6000 提供传统台式机的工作、游戏或娱乐性能 — 全部融入到时尚、精巧、优雅的机身之中。
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未来两年,VR、AR硬件会迎来较大的技术突破吗?
相信大家应该都知道,在今年冬奥会的时候我们国家的黑科技确实非常的厉害,而且也让我们看到了我们技术的突破,那么很多人都说subset的23年之中VR AR硬件会迎来比较大的技术突破吗?其实很多的专家都预测在未来的。 至少2年的时间内。 不会出现重大的突破。那么之所以这么说,主要就是因为VR这项技术得发展,本身就是非常的缓慢的。当之前我们提到的元宇宙的概念,元宇宙的主要支撑点之1就是VR技术,其中不仅包括了其。 软件设施更是有很多的硬件发展,那么VR软件在2年内。 出现技术突破其实我们可以看到,这个概念已经由来已久,至少有20年以上的时间了。我们可以看到VR技术的进一步发展,也看到了VR技术可以联系起来现实世界以及宇宙。Y技术需要攻克的难点非常的多,并且VR硬件也有很多的缺陷。 那么整体的VR技术其实都很难实现一个非常大的突破,并且在短时间内实现突破是非常难的。这个现实也令我们10分的难以相信。当然是我们可以看到VR技术带来的技术层面的发展还是非常不错的,但VR技术的发展确实非常的广。 缓慢,而且这个技术发展仍然会持续10年以上的时间。总而言之,我们也希望这项技术能够有所突破。总体来说,我们也希望这项工作能够有更好的进展,也希望VR技术能够有更快速的发展。 不过,这也需要更强大的技术支持。 VR技术其实是非常的难以突破的,这项技术确实非常的难,我们也希望这项技术能够更快地实现大的发展和突破。
在未来两年,VR硬件会迎来大的技术突破吗?
VR硬件很难迎来大的技术突破,至少不会在未来两年内出现重大突破。之所以会这样说,主要是因为VR技术的发展速度本身就非常缓慢。在我们提到元宇宙的概念是,元宇宙的支撑点之一正是为VR技术。 VR技术不仅包括VR的软件设施,同时也包括硬件发展,VR硬件的发展情况其实并不理想,也很难迎来行业的春天。一、VR硬件很难在两年内出现技术突破。VR的概念其实已经由来已久了,至少已经提出了20年以上。虽然我们非常期待看到VR技术的进一步革新,同时也期待看到VR技术能够串联起现实世界和元宇宙。然而事实上:VR技术所需要攻克的难点实在是太多了,VR硬件也会有很多致命的缺陷。二、整个VR技术都很难在短时间内出现重大突破。这是一个非常残酷的现实,虽然大家非常期待看到VR技术所带来的技术浪潮,但VR基础的发展速度非常慢。如果我们不能解决基础科学的重大问题的话,VR基础在短时间内很难出现重大突破,VR技术所发展的时间甚至依然会持续10年以上。三、我对VR技术和VR硬件的看法是什么?VR技术非常依赖VR硬件的发展, VR技术同时也可以进一步改变大家的生活方式,让大家体验到虚拟世界里的各种奇妙场景。VR硬件和技术并没有我们想象中那么好,很多人其实只不过把VR技术当成一种资本炒作的手段。当VR技术的主要支撑点是娱乐时,我认为VR技术很难出现大的突破,我们需要进一步拓展VR技术和VR硬件的应用场景,同时也需要提高VR技术的研发强度。