组装机械岩浆龙

时间:2024-03-16 03:12:18编辑:奇闻君

动漫风格的单机游戏

英雄传说6三部曲,绝对符合你要求。。。。。。。。

一,用电脑玩的(纯属废话,不过这个游戏也有PSP版).

二,画面属于清新流的.

三,耐玩的(三部加起来差不多10G,你一个暑假也未必全通关!).

四,不要复制别人的答案(别人的答案绝对没有我这么古怪).

五,下载地址(自己上狗狗搜,三部曲都有,下载地址多的是,看看评论,选优汰劣,总会有一个符合你要求的,另外看清楚再下,别下错PSP版!).

六,不能有病毒(我下载的没有病毒,有的话纯属样子问题。。。。。。。。。。)


英雄无敌5里所有种族的终极技能是什么?

1、骑士终极技能:无敌冲锋效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。2、游侠终极技能:自然之幸运效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。3、魔法师终极技能:神秘全知效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)效果作用:异次元传送瞬间完成。7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。扩展资料:城镇系统英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。

英雄无敌五终极技能

黑暗系
五级魔法
傀儡大师(Puppet Master)
消耗魔法值:18
  使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效,己方兵种攻击目标不会受到反击,并且不会驱除魔法效果,但是只能对一个目标使用。(1.3之前目标遭到攻击就会失效)。被控制的军队比如天使的复活可以对施法方使用,大魔鬼的召唤深渊召唤出来的深渊领主属于施法方。不可以对亡灵、元素、机械使用。有专家黑暗魔法才可以控制7级兵。
 原始:持续 0.15×P回合。目标部队主动性降为原来的 1%×P。不超过原主动性。
 基础:持续 0.20×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
 高级:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
 专家:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。

冥府诅咒(Curse of the Netherworld)
消耗魔法值:15
  对战场上所有非地狱势力和亡灵势力生物造成大量的邪恶伤害。不分敌我。(水属性对元素锁链)
 原始:造成  8+( 2×P) 的伤害
 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
 专家:造成 144+(12×P) 的伤害

吸血鬼化(Vampirism)
消耗魔法值:10
  可以对本方非元素和机械兵种使用,使目标拥有吸取生命技能,在近战中可以吸取有生命的敌军的生命值回复并复活。持续回合等同英雄SP。 使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。
 原始:吸取生命比例为 10%+2%×SP
 基础:吸取生命比例为 20%+2%×SP
 高级:吸取生命比例为 30%+2%×SP
 专家:吸取生命比例为 50%+2%×SP

召唤系
五级魔法
神秘护甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:20
  用魔法能量来保护本方选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。1.5中可以被英雄的『魔法净化』净化,2.1不可。
 原始:装甲拥有 250+(25×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 基础:装甲拥有 500+(50×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 高级:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 专家:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收50%的伤害

召唤凤凰(Conjure Phoenix)
消耗魔法值:35
  召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。召唤出来出来的凤凰的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。
以下算法为专家召唤 ,非专家召唤时,修正值减半
生命值 300+(咒力×30) 伤害值 咒力×10 — 咒力×15 速度 7
攻击力 10+英雄等级×2 防御 10+英雄等级×2 主动性 15

其他
光明系
五级魔法
光明圣言(Word of Light)
消耗魔法值:15
  对战场上所有的亡灵生物和地狱势力生物造成大量的神圣伤害,不分敌我。(火属性对元素锁链)
 原始:造成  8+( 2×P) 的伤害
 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
 专家:造成 144+(12×P) 的伤害

转世重生(Resurrection)
消耗魔法值:15
  复活本方阵亡的活体生物。被复活的目标军队每被复活一次减少10%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的10%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
 原始:可复活 20+( 5×P) 点生命
 基础:可复活 40+(10×P) 点生命
 高级:可复活 60+(15×P) 点生命
 专家:可复活 240+(30×P) 点生命

破坏系
五级魔法

末日审判(Armageddon)
消耗魔法值:20

  对战场上所有战斗单位造成火属性的杀伤,不分敌我。不能伤害火免疫的战斗单位。位置战场最中心的四格将要受到额外的伤害。(伤害对磁魔像的附魔装甲有效,也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害)
 原始:造成 9+( 9×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 5+( 5×P) 的伤害。
 基础:造成 12+(12×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 10+(10×P) 的伤害。
 高级:造成 15+(15×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 15+(15×P) 的伤害。
 专家:造成 30+(30×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 20+(20×P) 的伤害。

内向爆裂(Implosion)
消耗魔法值:18

  对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。
 原始:造成 12+(12×P) 的伤害
 基础:造成 17+(17×P) 的伤害
 高级:造成 17+(17×P) 的伤害
 专家:造成 40+(40×P) 的伤害

深度冻结(Deep Freeze)
消耗魔法值:11

  对目标造成冰伤害,并使目标在接下来一回合受到的非魔法攻击的伤害增加。战争机器免疫深度冻结。
 原始:造成 10+10×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 1%+1%×SP 比例的伤害
 基础:造成 14+14×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
 高级:造成 15+15×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
 专家:造成 30+30×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害


世界上真的有龙吗?

在1971年,内蒙古赤峰市翁牛特旗三星他拉村,村庄里考古学家出土了一件c型的青色玉龙,后来经过专家现场勘查确认该龙属于距今约7000多年前的红山文化遗物,从这里就可以看出龙文化在中华民族的心里很在就已经存在了。在中国数千年来,龙一直代表着皇帝的象征。在古代的皇宫当中,基本上所有的一切物件上面都会绘有与龙有关的图案,这种对龙的终极推崇本质土巴觉得是对于极致权的变相,由此可以在当时皇帝对于龙的思想是有多么的深,那么,真龙究竟是事实?还是人们对于最高权力的想象与托福?飞在天空中的龙龙是怎么演变而来的?其实龙大致可以分为这三大种:排名第一的是青龙,为“四圣”、“四象”与“天之四灵”之一,此时又称为苍龙;黄龙。又可称作为应龙,即背生双翼的龙;排名第二的是火龙:既可以理解为是可以吐火的龙,然后又可根据它们的状态又可以分为蟠龙,云龙等等。那么就有人会问了,说了这么多,那龙是怎么来的呢?!其实有关与龙的事件在我们的历史上可以说100个人里面就有100种说法,这些文化都被作为龙的文化世世代代的传承了下来,今天,土巴为大家分了以下几种,如果各位读者有与土巴不同的意见,欢迎评论留言哦!传说一、龙生龙。即有龙,必有公母龙,即可能是繁衍而来;传说二、巨蟒化龙。巨蟒在深山修炼百年,然后乘雷电飞天化身成龙;传说三、蛟化龙。《述异记》记载:“蛟千年化为龙”。;传说四、鱼化龙。民间流传鲤鱼跳龙门成功后,即可化身成龙。龙既然关于龙的身世有这么多的版本,那么龙的生长路径在中华文化中当然也有不同的描述和说法,土巴总结了一下共有这两种说法,一是化龙成长图,还有一种则是繁殖龙的成长图,大致情况如下历史记载:成长图一:《述异记》记载,鲤百年化蛟,蛟千年化为龙,龙五百年为角龙,千年为应龙,此为化龙成长图;成长图二、《述异记》又载,虺五百年化为蛟,蛟千年化为龙,龙五百年为角龙,千年为应龙,虺是龙的幼年期,虬是有角的小龙(也有一说是无角的幼龙),蛟指的是能发洪水的有鳞的龙,此为繁殖龙成长图。真龙史书中龙的记载《史记·封禅书》载:“昔秦文公出猎,获黑龙”。《唐年补录》载:唐咸通末,舒州刺史孔威进龙骨一具,因有表录其事状云:“州之桐城县善政乡百姓胡举,有青龙斗死于庭中。《辽史·太祖本纪下》记:“神册五年(920 年)夏五月庚辰,有龙见于拽刺山阳水上。《清史稿》载:“浮山有龙飞入民间楼舍,须臾烟起,楼尽焚”。神秘的龙龙有哪些特点?《本草纲目·翼》云:“龙者鳞虫之长。王符言其形有九似:头似驼,角似鹿,眼似兔,耳似牛,项似蛇,腹似蜃,鳞似鲤,爪似鹰,掌似虎,其背有八十一鳞,具九九阳数。其声如戛铜盘,是也。龙的形象特点总结起来就是:角似鹿、头似牛、眼似虾、嘴似驴、腹似蛇、鳞似鱼、足似凤、须似人、耳似象。关于龙的叫声,清代袁枚则在《子不语》中写到“雷雨晦冥,龙来哀号,声若牛吼。龙者,善变者也,能显能隐,能细能巨,能短能长,春分登天,秋分潜渊,呼风唤雨,吐火喷水,云游于地天之间。《三国演义》中概述了龙的特点:“龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。方今春深,龙乘时变”。《五杂俎》对龙的性情亦有描述,《五杂俎》:龙性最淫,故与牛交,则生麟;与豕交,则生象;与马交,则生龙马……博物馆的龙标本龙图腾形象的来源龙图腾形成的原因,一种说法认为源自黄帝的釜山合符。《史记·五帝本纪》记载:黄帝在打败炎帝和蚩尤后,巡阅四方,“合符釜山”。这次“合符”,不仅统一了各部军令的符信,确立了政治上的结盟,还从原来各部落的图腾身上各取一部分元素组合起来,创造了新的动物形象-龙。中原大地上各个部族有了共同的龙图腾,统一中华文明的历史就此开启,因而中国人都是“龙的传人”。龙作为一种图腾和一般的图腾不同,不是单一的动物而是多种动物的集合,这突出地反映了中华民族伟大的民族精神-和合思想,是中华民族精神的一个源头。龙图腾民俗文化中的“龙”龙脉:风水学把起伏的山脉称为龙脉,古代“风水术”首推“地理五诀”,就是“觅龙、察砂、观水、点穴、立向”。龙就是地理脉络,土是龙的肉、石是龙的骨、草木是龙的毛发。生肖:龙在中国传统的十二生肖中排列第五位,对应的地支是辰,所以有辰龙一说。元宵节舞龙:舞龙俗称玩龙灯,是一种中国的汉族传统民俗文化活动之一,以舞龙的方式来祈求平安和丰收。二月二,龙抬头:农历二月初二,俗称青龙节,传说是龙抬头的日子。据易经中的说法,这一天阳气上升,一切都开始崭露头角。民俗活动中的舞龙营口坠龙事件营口坠龙事件是近代龙历史上的一件不可忽略的事件,并且是有事实图片佐证的,可信度极高。1934年7月初,营口很多人说在田庄台上游发现一条活龙,人们用苇席给它搭凉棚、挑水浇,寺庙僧侣每天为它作法超度,数日暴雨后它消失了。看见者说它与画上的龙模样一致,有四爪和鳞片,嘴上两个长须,大眼睛凸出,身长大约10来米。7月28日一条龙在营口的天空降而升,弄翻三只小船,卷坏日资厂的房子,九人死亡,掀翻停在车站的火车。8月8日,在距辽河入海口10公里处的芦苇丛中,发现一具与传说中的龙特征一致的尸体,腥味远飘,有双角且是鹿角式的杈角,这在动物界罕见,鳞片装了两大筐,死亡前声音如牛叫。营口坠龙事件真龙化石的发现1996 年出土于贵州省安顺市关岭县新铺乡的“新中国龙”化石,龙首上有对称的一对“龙角”,与神话中的龙非常相似,引起了古生物学家的关注。该化石收藏于贵州省安顺市兴伟古生物化石博物馆,保存得非常完整,总长七点六米,龙角从头部的最宽处左右两边长出,双角对称,长约二十七厘米,略显弧形,这对“龙角”在龙头上翘出,酷似传说中龙的形象。贵州关岭新铺的“新中国龙”化石的“龙角”,为中国首次发现,为古代传说中长角的神龙提供了实物佐证,为龙的形象起源研究提供了新的思路,有重大的科学和历史价值。贵州省安顺市关岭县新铺乡的“新中国龙”化石龙真的存在吗?龙文化洋洋洒洒几千年,那么龙真的存在吗?龙可能真的存在,或许已经灭绝了,或者藏于深海及人类还无法征服的自然环境中。但是有一点可以确定:龙确实是存在的,而且龙的形体和上古原型相差不大,只不过龙的能力被严重高估了,能显能隐,能细能巨,能短能长,这极具神话色彩;能呼风唤雨、吐火喷水更不可能,毕竟龙存活于大自然之中,它可以云游于地天之间这个还可以理解,如若可以呼风唤雨、吐火喷水,这就是彻头彻尾的迷信了,毕竟对于龙,我们还是要秉承科学的态度,把它当成一种古生物来研究,而不是当成一种神物来崇拜......喜马拉雅山“真龙”

世界上真的有龙吗?

谈到龙,就不得不提到女娲,因为龙是在人们纪念女娲时产生的。女娲为风姓氏族的后代,生活在陕西凤县,当地多蛇,部族以食蛇为生,故以蛇为图腾,传着传着女娲成了蛇首人身的形象。9000年前,受一场大洪水的影响,风姓氏族向西边高地迁移,路上少蛇,不够食用,他们开始捕捉娃娃鱼。100多年后,他们沿着娃娃鱼生长的山谷,一路迁移到终南山西北余脉小陇山,逐渐融入了当地的华胥氏族,华胥氏族的首领便是伏羲。后来两人结合。女娲去世后,族人为了纪念她,就在日常用的陶鼎上,刻上图腾,融合娃娃鱼和蛇的模样,将娃娃鱼的身子拉长头变小,最后成了身形细长扁平,有四肢,也就是后来龙的原型。以后族中再有智者离世,就把刻有图腾的陶鼎直接陪葬,并由风师向导摄住那人的灵魂,封入鼎内,常以纪念,但是装有女娲灵的鼎没有埋于地下。100多年后,那龙竟有了形影,也就是从一个虚幻的图腾变成了一个有灵性的气灵体。当一个气灵体持续吸收人们的意念力,能将能量转为质量。又过了几百年,族人纪念时竟然从上面飞出一条龙。飞上天的龙,后世称作飞龙和天龙,而从地下陶鼎来的气灵体叫地龙,因为灵力弱,所以他们没有形体。龙是同性繁殖,吃的是人们的信念尊敬的力量,靠灵力存活。人们一直在纪念龙,所以龙一直存在,清政府被推倒后,纪念龙的人大为减少,再加上西方科学观念的引入,人们对龙的存在产生怀疑,天龙得不到食物,逐渐死亡。因此民国年间,多用龙从天上掉下来的事件。纪念地龙的人相对较少,他们就想办法显灵,引起人们的信念尊敬,从而存活下来。地龙长期生活在水下,故喜阴,通常占据山水脉要点,山潭水泽等。地龙现在还有,天龙很难说,就算有,也所剩无几了。

假面骑士Build兔爸第几集出场

结局是士为了世界恢复正常,担当了世界的破坏者的职务,把骑士全部杀死,于是根据红渡说的“破坏之后就是新生”,所有骑士都重生了。最后一起秒杀大修卡。拓展资料:故事讲的是Decade穿越到各个假面骑士的世界(特别篇穿越到超级战队的世界),空我、AgitΩ、龙骑、555、剑、响鬼、Kabuto、电王、Kiva、亚马逊、Black、Black RX等几部作品的假面骑士和侍战队真剑者亦于本剧内出现,成为本剧集卖点之一。本故事的主题是“毁灭所有!连接一切!”(全てを破壊し、全てを繋ぐ!)注意:本作中的大多数世界并不是对应原作品的世界,而是其平行世界,因此世界观、人物关系、骑士设定跟剧情发展方向会与相应原作有所不同。但超级战队中侍战队真剑者的世界是原作世界。响鬼世界中也有部分原演员回归——威吹鬼(涉江让二)、斩鬼(松田贤二)、轰鬼(川口真五)、晶(秋山奈奈),但本质上还是平行世界;RX世界的假面骑士Black RX以及Black世界的假面骑士Black的变身者南光太郎——仓田铁雄。Kiva世界观里Kivat的声优还是杉田智和。底片世界的红音也(武田航平)。电王世界桃塔罗斯声优还是关俊彦,浦塔罗斯声优还是游佐浩二;金塔罗斯声优还是寺杣昌纪;龙塔罗斯声优还是铃村健一未变。还有本作第1集和第31集所出现红渡(濑户康史),以及第30集和第31集所出现的剑崎一真(椿隆之),也是前几部作品的原演员。另外侍战队的世界则是主角等等演员全部相同的世界,与《侍战队真剑者》作联动。


网络游戏和单机游戏有什么区别?

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。(联网进行的多人电子游戏) (经典的魔兽世界即为网络游戏)单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式(使命召唤系列均为单机游戏,但自5代以后就拥有多人联机模式)

网络游戏和单机游戏的区别 网络游戏和网页游

简单的区别,也是最基本的区别就在于:
网络游戏是在线游戏,以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端的游戏。
单机游戏可离线游玩,游戏数据直接可以存入电脑内,可以不用通过互联网打开(虽然说有些平台上的单机游戏不连接到那个平台上也是没法玩的……比如steam)
网页游戏比较简单,无需下载客户端,在网页上即可开玩,与网络游戏相比成本较低,再则网页游戏形式简单,内容丰富(很多网页游戏的玩家其实每天只是习惯地做着重复的简单操作,但是他们依然乐此不彼…………)


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