欢乐跳瓶

时间:2024-03-16 13:30:32编辑:奇闻君

都说微信小游戏跳一跳是抄袭,那为什么它可以这么火?

首先越简单越无脑的游戏,往往就会有更多的人愿意去参加,反正都是消磨时间,为什么要选那些,要耗费自己太大的精力和体力的事情呢?这一个又快又小的跳一跳,很满足这个市场的需求。所以这个时候跳一跳的产生就变得合乎情理了,因为大家越来越崇尚的是一个快的节奏。我无聊,但是我愿意花一个小小的时间去玩一局跳一跳,因为它看起来真的很不耗费时间。还有一点就是运用了一个比较的心理。晚跳一跳的人大多数会和别人去一个比较,而且微信里面都是比较熟的朋友,那么这个时候和熟人之间的挑战就这样悄然的开始了。每个人都不会认为自己会比别人差,你这种攀比的心理就造成了我愿意花更多的时间,去玩这个游戏,让自己得到更高的分数,让自己在朋友面前有一个面子。运用了这种心理之后,大家就会大量的开始去玩这个无脑的游戏。

微信“跳一跳”是抄袭育碧游戏“欢乐跳瓶”吗?

12月28日,微信发布了v6.6.1版本更新,带来了一系列小程序游戏,主推的游戏名为“跳一跳”。玩法很简单,玩家控制主角在“箱子”间不断跳跃,长按蓄力,松开跳跃。但是“箱子”间距不同,呈现方向也有不同,非常考验精准控制跳跃力度。有网友为了刷分也是无所不用其极,有的用物理外挂,有的用程序直接修改分数,只为能在榜单上排名靠前。不过,现在有网友爆料称,“跳一跳”涉嫌抄袭育碧的游戏“欢乐跳瓶”,这款小游戏是育碧旗下的Ketchapp工作室在2016年推出的。对比来看,“跳一跳”和“欢乐跳瓶”在玩法、创意、画风等方面确有相似之处。目前,腾讯方面尚未做出回应。

跳一跳游戏刷爆朋友圈,你认为对H5游戏行业来有何利与弊?

对于H5(移动端web页面)游戏来说,H5游戏“跳一跳”的火爆和小游戏的开放使得行业看到了希望的曙光。H5游戏概念最早在2012年提出,真正火爆是2014年年中《围住神经猫》的爆发。这款游戏创造了3天500万用户和1亿访问的社交游戏神话。H5游戏行业因此爆发,创业者和资金密集进来。但如同突然爆发一样,沉寂也来得飞快,还没有哪款H5游戏能持续火爆。获取用户成了最大的难题,行业所有的从业者都在等流量。微信是最大的流量入口。而此前行业共识是微信对营销有着洁癖式的严格限制,很少有H5游戏能获得微信的流量入口,过分的营销会被微信定义为诱导分享。小游戏的开放是微信送给H5游戏从业者的大礼包。在艾瑞游戏业分析师陈小欢看来,小游戏的开放对H5游戏行业的利好有限,并非所有的游戏都能入驻小游戏平台,“目前小游戏上所有游戏都是腾讯自己的,对于开发者来说,游戏是要等微信去审核的,微信审核肯定是要比苹果App Store严的。苹果偶尔还能看到’换皮’的游戏,但在微信上是不可能的。”另外,H5游戏行业的现状是重度游戏(如角色扮演类)占据了90%的市场规模。而小游戏延续了小程序的轻量风格,首批小游戏共开放了17个游戏,棋牌类和休闲类的轻度游戏分别占了5个和10个。微信的入局、小游戏平台的开放给行业带来的最大影响是这摊水被搅活了,行业开始被关注。之前有一些不知名的厂商做出的很好玩的游戏会被关注到。这也意味着,小游戏和市场现存的头部游戏在偏好上不尽相同。

为什么微信小游戏那么火 微信朋友圈游戏

1.首先当然是小游戏本身具有的趣味性,这些游戏的开发是根据分析用户的习惯和兴趣开发的,可以准确激发我们的兴趣点;
2.微信朋友圈便捷的传播性,一些品牌推广类的还会利用红包和流量作为利益驱动,使我们产生分享动机。新工式平台定制的游戏就有过很多类似案例。
3.当然更重要的是,我们本身就喜欢在朋友圈分享新奇有趣的东西,和朋友一起玩更具有趣味性,这也是引爆游戏的原因。
4.另外,游戏轻便性也是原因之一,只需要打开一个连接,随时可以玩起来。


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