dota地狱领主dps流出装
说真的死骑如果想当DPS,我觉得没有必要出什么祭品,死骑是最适合出疯狂的英雄之一,疯狂低廉的价格加上攻速移动速度的双加成,是完全可以使一个本来没什么输出的英雄变成一个恐怖的杀人机器的,但是疯狂面具最大的问题是它会使你自己变脆,而死骑的大招很好的弥补了疯狂的这一缺陷,你开了疯狂掉血虽然快,但是大招开起的时候回血也一样变快,所以掌握好时机主动开大招是你必须要学习的一个关键,基本上在半血左右的时候就可以开的了,死骑如果去出祭品,在我定义就是在为大哥服务的而已,对你本身的DPS提升并不是很大,因为祭品只能为你提供一个吸血和一点攻击力,而作为一个力量型英雄,你不解决移动速度和攻击速度这两个问题,你的输出始终还是很有限的,疯狂面具就可以一次性帮你解决这几个问题,所以相信我,死骑出疯狂绝对是准的!!!而且被动的冰刀砍到人之后对自己也有加移动速度和攻速的效果,配合疯狂,你在团战的时候完全是处于极速状态而且攻速非常的恐怖,冰刀还会减对面的移动速度,对面被你黏上了基本跑不了,你试过就知道是何等的爽快~~~
不过疯狂并不适合在太早就出,因为你血量等级攻击力都没起来之前,盾和加血对于局势的作用更大,给你个疯狂你也打不了多少,还容易被反秒,所以我打死骑都是先满盾满加血,再升冰刀的,出装上来说圣殿出门,相位靴之后先出个散华,撑起你的血量和攻击力,散华还有一个被动的残废技能,让你后期追人的时候一旦打出残废,叠加上冰刀的减速你会发现对方完全就是在爬。。。。。散华然后再出疯狂,接着看对面的阵容在物理输出上面高还是低,如果物理输出高的,散华转天堂之戟,限制对面的物理输出用还可以加自己25%的闪避,提高你的存活力。如果对面物理输出不咋地,那么散华果断转对剑,加移动速度和攻速,对剑还额外赠送你20攻,相当不错了。
这个时候你已经是血量攻速移动速都有了,下一件装备的核心思想就是要稳定你在团战里面能够不被控制疯狂输出的能力了,都说得这么明显了,BKB就是你的不二之选,一般来说对面的阵容不可能完全没控制,而死骑你做为一个自带肉盾属性的英雄,冲在最前头是你当仁不让的责任,那么没有BKB你可能输出再高都是被人控着玩儿,基本上任何的物理输出英雄中后期都是要搞起个BKB的,不然被控制了怎么输出???所以你想当DPS你就得狠下心把BKB出起来,何况BKB本身撑血撑攻击,出起来绝对不亏的。
以上四件装备是我玩死骑必出的装备,在BKB之后基本上你就剩俩格子了,还要留着一个带TP。。。当然你这时候果断把相位换飞鞋这个我是不反对的,换了飞鞋后你剩的俩格子,在强袭、晕锤、大炮、龙心、金箍棒里头选吧,因为你出了疯狂,那么法球已经被占了去,其余任何带法球的装备你都不用去看他了,根据对面的阵容和对面的出装去选装备吧,对面有PA或者对面的后期出蝴蝶了,你就金箍棒,对面有小狗骷髅王之类力量型的硬性输出,就出晕锤,大炮、龙心什么的你看情况出咯。。。。顺带一提,死骑出辉耀没多大鸟用我觉得,最起码走我这个路线的死骑是绝对不能出这种玩意的,辉耀是给那些肉而没有输出的人拿烧来当输出用的,而你有了我上面说的这些装备,你本身就已经是个恐怖的输出机器了,完全没有必要去出辉耀这种不加你任何一点属性的破烂玩意。。。。还有再说一下先锋盾,以前的先锋盾是加275的血和每秒8点回血,现在削弱之后剩下250血和每秒6回血,70%格挡40物理伤害倒是还在,但你出个先锋盾无非就是想让自己肉起,那么我们来对比一下出先锋盾跟出散华的效果,价格上两者基本没什么分别,散华加你16点力量就是16*19=304的血量,比先锋盾还要高,后面还可以转天堂或者是双刀,同样是占一个格子,出个先锋盾就只是一个中低端的装备,而天堂或者双刀完全就是中高档的一件装备了,尤其是后期面对小狗PA骷髅王甚至龙骑之类这些强力物理DPS,在他们BKB过去之后一个天堂上去,4秒的解除武装甚至完全可以让一场团战的结果逆转,我想一个稍微正常的人都看得出孰优孰劣,何况先锋盾只是单纯的撑肉而已,散华在让你肉起的同时还能提高你的攻击力,还额外赠送一个残废,而且先锋盾的格挡在初期效果虽然不错,那也只是在一对一或者二对二的情况下还算是不错,但问题是现在DOTA的节奏太快了,经常性10分钟不到就已经有开始抱团推进的了,在对面三四人抱团的情况下,一人扔一个技能你血量就已经空了,你先锋的格挡丫还完全没用到呢啊!!!你说你这先锋盾还要来干嘛。。。。。?到后面6个格子不大够用了,这先锋盾用把又没多大用,卖掉吧又不是很舍得,太鸡肋了。
装备和加点的路线我就说到这了,再跟你讲个真实的例子,我试过我们近卫这边有小鱼人加影魔,前期我们优势还可以,后面小狗一出山,小鱼人加影魔居然都打不过对面单独一个小狗后期的阵容。。。。小鱼人带着盾我们都上不了对面高地,跳上去3秒不到就倒下了,我给他套了盾都没用,他完全没输出到就死了,最主要是小鱼人跟影魔那俩2B都不出BKB,被小狗躲在他们帕克身上,帕克跳过来一个沉默一个大,小狗开起狂暴,小鱼人跟影魔两个没BKB 的货马上被就打崩了,推他们中路被打退了2波之后中路的兵线一过河,我们都没人敢过去打钱,到最后还是靠我死骑出来救世界。。。。相位、天堂、疯脸、BKB、强袭的死骑面对小狗一样可以刚着打,因为死骑的大招存在,小狗是不可能在狂暴的时间内打死你的,一旦你的大招开起,小狗根本不敢动你,疯狂BKB开起狂砍他,大招一过,就对着小狗天堂伺候,继续砍他,这时候只要队友随便给一个晕,我一个人的输出就能砸死那狗。。。。。。。。
基本上也就大概这样了,这是我打死骑的时候总结出来的的一个思路,希望能对你有帮助吧~~~
dota2全部英雄简称分别是什么?
复仇之魂:vs众神之王:zeus魅惑魔女:EH变体精灵:Morph水晶室女:CM流浪剑客:Sven娜迦海妖:Naga撼地神牛:ES隐形刺客:SA秀逗魔导师:Lina德鲁依:LD剑圣:Jugg, BM(Blademaster)月之骑士:Luna矮人狙击手:DS或者Sniper巨魔战将:TW暗影萨满:SS 小Y刚背兽:BB熊猫酒仙:Panda半人马酋长:CW赏金猎人:BH龙骑士:DK敌法师:AM或者Magina黑暗游侠:DR全能骑士:OK沉默术士:Sil树精卫士:TP谜团:Enigma光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)熊战士:UW食人魔法师:OM修补匠: TK , tinker幻影长矛手:PL , lancer先知:Furion山岭巨人:Tiny哥布林工程师:Goblin, GT圣骑士:Chen兽王:BM双头龙:THD月之女祭司 Pom, Potm炼金术士 GA , Alchemist圣堂刺客 TA神灵武士 SW风暴之灵 storm (Storm Spirit)仙女龙 Puck发条地精GC ( Goblin Clockwerk)蛇发女妖:Gorgon Medusa暗夜魔王:NS骷髅王:SnK末日使者:Lucifer;Doom地穴刺客:NA鱼人守卫:SG痛苦女王:Qop骷髅射手:Bone虚空假面:FV冥界亚龙:Viper, Vip复仇电魂:Razor食尸鬼:N'aix受折磨的灵魂:TS巫妖:Lich死亡先知:DP恶魔巫师:Lion剧毒术士:Veno半人猛犸:Magna死灵飞龙:Visage混沌骑士:CK扩展资料:霍乱之源攻略一.背景故事如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。二.英雄技能及分析1,虚弱主动技能(快捷键E或Q)虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。技能:单位目标影响:敌方单位攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120 魔法消耗:95/105/115/125冷却时间:10『技能分析及注意事项』经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。2,蚀脑主动技能(快捷键B或者E)暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。技能:单位目标影响:敌方单位伤害类型:纯粹伤害:90 / 160 / 230 / 300 魔法消耗:125/150/175/200冷却时间:14『技能分析及注意事项』祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。3,噩梦主动技能(快捷键T或者E)让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。技能:点目标影响:英雄伤害类型:生命移除伤害:20 / 20 / 20 / 20持续时间:4 / 5 / 6 / 7 魔法消耗:165/165/165/165冷却时间:15技能分析及注意事项祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)主动技能(快捷键E或者R)持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。技能:持续施法, 单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法魔法吸取:5%持续时间:5 / 5 / 5伤害:100 / 155 / 215神杖升级魔法吸取:10%神杖升级持续时间:7 / 7 / 7神杖升级伤害:155 / 215 / 270魔法消耗: 200/300/400冷却时间:100『技能分析及注意事项』非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。5,噩梦终止 (快捷键T)将自己从噩梦中唤醒。技能:无目标, 切换『技能分析及注意事项』自身可以随时终止噩梦。祸乱之源技能使用技巧对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
DOTA里的DK怎么出装?
LOA这个英雄是比较偏向于辅助的全能型英雄,力量成长保证了他有肉的潜质(虽然不是很高,先锋盾一般是需要出的,尤其是大招不是一般的恶心别人),较高的智力成长奠定了他奶水充足的基础(他又是个奶妈和PUSH),至于DPS方面因为有霜之哀伤技能的支持敏捷就算只有1.5的成长也能够在一定装备下打出可观的DPS(有后期的潜质)。
和全能骑士不同的是,他可以通过少量的DPS装来获得较大的DPS能力,这一点是全能不具备的。所以他可以当作一个力量型后期来培养,核心装备有先锋盾 龙心 强袭 狂战 这里不支持出双刀,因为双刀过于平庸和较高的价格,除了合成平滑没有任何优势,很多人看重双刀因为看重其移动速度和攻击速度,那另外的450+1000+800又发挥出了什么优势吗?如果再加上950大洋买一个大斧又是合成龙心这个大件的核心部位,何乐而不为呢?所以出装备之前一般要慎重思考,有的东西不是到了后期也能起到那么大的作用的,所以要果断割舍根据局势来调整自己。
如果说队伍里有比你更好能担当DPS这个位置的英雄时,你应该果断先放下核心DPS装备,例如狂战 强袭 龙心等中大件。这时候你就会问,那我留着钱干嘛呢?别急,看局势出装备。当你们这边由于DPS主力装备较好敌人采取孤立他的方式来击败你们其他队员时就应该出刃甲笛子梅肯之类的防身装备,这样会让你的敌人头痛不已。当然,如果打了比较长的持久战或者对面有隐身英雄插眼也比较多的话建议出满级小人书,不要小看这本小人书它的DPS可是很高的,性价比也比较合算适合辅助DPS英雄出。如果局势允许你憋大件的话这时候一把羊刀或者冰甲都是对对面能够造成较大的威胁的
当然如果你对传统出装感觉乏味的话,可以尝试CARRY打法,基本装备有假腿祭品小雷锤先锋狂战水晶剑辉耀。后期可以转飞鞋大雷锤大炮另外可以拆掉雷锤补一件强袭或者另外出冰甲都是不错的选择。这样一套装备既保证了大雷锤电盾的肉的功效又可以获得强大的法球DPS,另外还兼顾后期的吸血功能和飞鞋带线优势。如果20-30分钟你能憋出辉耀那么补个先锋盾和祭品一般情况下只要队友不2你就是神一样的存在了。
个人建议:冰眼是LOA绝对不要出的一件装备,虽然减速能叠加但是高昂的价格显然毫无意义。水晶剑合成大炮的时机不能过早,水晶剑由于它较高的性价比而凌驾于它的升级版大炮之上这个就不用我解释了,这些多余的钱可以用于购买其他能迅速大量提升自己的装备才是关键,尤其是当双方外塔不多GANK高峰期经济不宽裕时不要盲目的升级装备。LOA的技能耗蓝较少对队友治疗能力强大,前中期如果能配合GANK充当个好帮手将极大的扩大战局,根据目前6.67C版本LOA和人马还是可以自杀的,所以要利用这个优点来完成自己邪恶的炮灰使命。
求dota地狱领主的介绍,攻略还有壁纸(越多越好)!!!
地狱领主是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量型英雄,位于黑夜酒馆。 [编辑本段]英雄简称 地狱领主(Abaddon):LOA,死骑 [编辑本段]英雄介绍 地狱领主(Lord of Avernus)曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的吸魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。 [编辑本段]成长系数 初始射程 100 | 初始攻击间隔 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.0
基本属性 :力量 / Strength | 初始攻击力 : 55 - 65
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 21
力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 1.50 | 智力增长系数: 2.00 [编辑本段]技能参数 死亡缠绕 [D]
死亡缠绕以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。
施法距离:800消耗魔法:75点 冷却时间:7秒
一级 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。
二级 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。
三级 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。
四级 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。
无光之盾 [T]
无光之盾用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给700范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。
施法距离:300持续时间:15秒
冷却时间:18/15/12/9秒
魔法消耗:100/105/110/115点
一级 - 总共能吸收110点的伤害。
二级 - 总共能吸收140点的伤害。
三级 - 总共能吸收170点的伤害。
四级 - 总共能吸收200点的伤害。
霜之哀伤 [F]
霜之哀伤死亡骑士使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。
法球效果
一级 - 降低目标5%/5%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到10%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
二级 - 降低目标10%/10%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到20%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
三级 - 降低目标15%/15%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到30%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
四级 - 降低目标20%/20%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
回光返照
回光返照启动时,移除身上负面的魔法效果,将受到的伤害转化为生命值。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。
冷却时间:60秒
魔法消耗:0点
一级 - 持续3秒。
二级 - 持续4秒。
三级 - 持续5秒。 [编辑本段]版本历史 6.28
·无光之盾反伤作用距离增加
·初始敏捷由13增加到17
6.29
·深渊印记使攻击者的移动速度上升10%,冷却时间由45秒下降至25秒,魔法消耗由100下降至75
·无光之盾在使用时能够移除负面魔法效果,持续时间由30秒下降至20秒,施法距离由800上升至1000
·回光返照变为主动技能,不消耗魔法,不过在HP低于400且技能不在CD中时仍然会自动释放,在使用时能够移除负面魔法效果
6.33
·将原深渊印记的效果合并至霜之哀伤技能,数值略有调整
·增加一个新的技能,死亡缠绕
·无光之盾的施法距离由1000上升至2000,冷却时间由25秒下降至21秒,吸收的伤害上升25点
·回光返照的冷却时间由60秒下降至45秒
·初始智力由17上升至21;移动速度由295上升至300
6.34
·无光之盾的冷却时间由21秒上升至23秒,施法距离由2000下降至800
6.39
·无光之盾不再能对被末日附身的英雄施放
6.43
·移动速度由300下降至295
6.49
·死亡缠绕的冷却时间从15降低到11秒
6.50
·减少了死亡缠绕的冷却时间
6.52
·初始移动速度由295上升至300
6.54
·修改了无光之盾,降低了其吸收的伤害,减少了冷却时间
·回光返照现在无需无光之盾就会将受到的所有伤害转化为治疗,并且冷却时间由45秒提高至60秒
6.57
·无光之盾吸收的伤害从100/125/150/175增加至110/140/170/200[1]
6.60
·增加了阿哈利姆神杖对于回光返照的持续时间的影响,变为3(5),4(6),5(7)秒。(括号内为拥有阿哈利姆神杖的持续时间)
6.63
·死亡缠绕施法距离由600改为300
6.64
·死亡缠绕距离改为800
·无光之盾距离改为300 [编辑本段]英雄音效 Speak fool 赶紧说.白痴.
No one orders me aloud 没人能在我面前指手画脚
Tread lightly 慢慢的走过来(假设你正在晋见他..)
What is it now 又怎么了?
LOAI was a fool to trust the light 当年我一定是S了B了才去信仰圣光
The lich king has given me true power 巫妖王给了我真正的力量
I'll betraies the king my father ever was 我会把王座搞到手的,也就是我父亲目前坐的这个位置.
loderan will be reborn 洛丹伦将会获得重生!
who is this,darkness anyway. 这是谁?反正在我眼里他们都是黑乎乎的
出生语音
none 无
移动语音
Finally 你到底拿定主意了.
Ah, at last 同上
Frostmourn hunger 霜之哀伤很饥饿
This is more i like it 这才对么
攻击语音
For the lich king 为了巫妖王!
Fate was covered 你的命运一片黑暗!
Your pain should be .. legerndry 你的痛苦.. 将会载入史册
I'll make sure you suffer 我肯定会让你吃点苦头的
Now! Frostmourn 尝尝霜之哀伤! [编辑本段]英雄背景 AbaddonAbaddon这个词语意味着毁灭(destruction),词义来源于圣经,意思是毁灭之所,也叫作死之国度(realm of dead),Abadon是希伯来字Abad—他会杀人—产生的,希腊文译为Apollyon,就是‘破坏者’。Abaddon这个名字,在犹太教中有破坏、灭亡、废墟、墓、冥界、死的意思。
Abaddon长发,有尾巴,有皇冠有铁甲,有翅膀,用针攻击。实际上,Abaddon通常被理解为一个真人大小蝗虫(locust),他是瘟疫之神,lord of pestilence[2]。采纳谢谢
DOTA 地狱领主 技能介绍
地狱领主 - Abaddon 简称:LOA(快捷键:R)
Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的吸魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。
Lv 1
587/587
273/273
射程 100
速度 300力量 23+2.7
敏捷 17+1.5
智力 21+2攻击 55 - 65
攻速 1.45 +17%
重击 0%
击晕 0%
护甲 4.4
物抗 20.9%
魔抗 0%
闪避 0%
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死亡缠绕 (D)
以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。
等级1:以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。 施法间隔:6秒 施法消耗:75点魔法
等级2:以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。 施法间隔:6秒 施法消耗:75点魔法
等级3:以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。 施法间隔:6秒 施法消耗:75点魔法
等级4:以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。 施法间隔:6秒 施法消耗:75点魔法
施法距离:800
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无光之盾 (T)
用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。 施放时移除目标身上的负面魔法效果。(不能对末日缠身的单位释放)
等级1:总共能吸收110点的伤害。持续时间15秒。 施法间隔:18秒 施法消耗:100点魔法
等级2:总共能吸收140点的伤害。持续时间15秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:105点魔法
等级3:总共能吸收170点的伤害。持续时间15秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:110点魔法
等级4:总共能吸收200点的伤害。持续时间15秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:115点魔法
施法距离:300
持续时间:15秒
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霜之哀伤 (F)
地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。
等级1:霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度,并提升攻击者10%/10%的攻击/移动速度。
等级2:霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度,并提升攻击者20%/10%的攻击/移动速度。
等级3:霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度,并提升攻击者30%/10%的攻击/移动速度。
等级4:霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度,并提升攻击者40%/10%的攻击/移动速度。
法球效果
无视魔法免疫
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回光返照 (B)
启动时,移除身上负面的魔法效果,期间受到的所有伤害会转而治疗你。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
等级1:持续3(5)秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:0点魔法
等级2:持续4(6)秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:0点魔法
等级3:持续5(7)秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:0点魔法
·回光返照在启动瞬间有0.01秒的疾风步效果,从而可以使得敌方英雄对地狱领主的连续攻击或技能施放命令被取消
很好的奶妈 也很有肉的潜力 自己体验把!
dota地狱领主出装路线?
基本上3种路线
1.肉盾+辅助基本出先锋,挑战,战鼓,笛子,秘法鞋,梅肯,祭品,冰甲,羊刀这类。总之是根据阵容可以很多变,宗旨就是肉+辅助。
2打后期一般就是相位,狂战,对剑,强袭,辉耀,心,臂章之类。死骑打后期的话输出不高,但是很稳,比较恶心人。基本上己方阵容很缺DPS才这么出
3.打GANK,核心装备:龛,相位,战鼓,夜叉,对剑。
可以看到,相位+战鼓+对剑,移动速度追杀三件套。死骑这英雄就是别人对他没欲望,但是人家不打你你也没什么作用,最多追着恶心人罢了。这打法就是让死骑恶心到底,有了超高的移动速度。再加上这版本对霜之哀伤的加速加强,这样追着人一直砍让人很无奈的。在某些全场控制不多的路人局中,这样的死骑可以当控制用,追着人到处跑,被控以下还能追上。出龛保证魔法恢复,还是对输出的一种很好的补充。
这打法在路人中有时会给人一种很新鲜的感觉,不过碰到对手阵容合理,玩家水平比较高的的话,这样缺乏爆发而是追人一条街的打法肯定是没低端路人中有前途的。