搓碟放音乐

时间:2024-03-20 17:54:04编辑:奇闻君

DJ打碟的基本操作时什么?

1、loop(节拍循环) 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。2、BPM (Beat Per Minute 每分钟节拍数的单位) BPM 原意"每一分钟的节拍 数量",即在迪斯科舞曲中的每一分钟鼓点的总数。顾名思义就是一份钟里歌曲拍子的总数,由于唱盘及可调速 CD Player 有一定限制及歌曲速度调太多声音会变得很卡通及好笑严重。所以要接的两首歌速度要差不多,最好相差在 5~10 拍间,此外每种舞曲类型有差不多的节奏方式和速度,同类型的音乐相接较多,否则会很怪。扩展资料:注意事项:1、 一首歌开始播放点,通常是某小节的第一拍,但也有人觉得第二拍较准,抓 Cue 点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为 4/4 拍(即每个小节 4 拍,4 分音符为一拍),当一首歌在第 4 个 4 拍结束另一小节出来时, 将手上抓到的 Cue点同时播出。2、DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。

学打碟要注意些什么?

学打碟要注意的是:接点的选择、DJ set的旅程性。具体是1、接点的选择--通常一首曲子都会有分高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段通常都有旋律或是特别明显的音色,有时也会有Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子fade in出来,反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊。2、DJ set的旅程性--在一场Party当中,一个DJ的set大概是两个小时左右,因此如何在两个小时当中藉着整体的旅程性(Tripping)来突出一个DJ的特色,便是一件相当费心的工作。在两个小时当中,大约能放到三十多首Track。所以在旅程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个set或是一小段时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。打碟就是DJ用打碟机和混音台,把多首不同的电子音乐剪接得天衣无缝。那么打碟就是接歌混音或者搓盘。一般DJ打碟都在夜店、酒吧等地方。打碟是指DJ的整个工作过程,不等同于搓盘。搓盘就是用手去拉停或者让碟片转的更快,快速移动到音乐的其它部分。扩展资料:基本常识电子舞曲基本架构-loop的概念-- 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章。而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbeat之类或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。参考资料来源:百度百科-打碟

黑胶打碟机和普通打碟机使用上有什么区别?

一、用途不一样:普通打碟机即CD机,CD机的主要作用是将两首歌混成一首歌,两首歌之间不出现间隔。而黑胶打碟机主要则用于搓盘,通过搓盘再与黑胶唱片进行现场混音。二、混音处理的效果不一样:普通打碟机的混音结果是将不同的歌曲无缝连接,通过混音处理听众听到的歌曲更加连贯顺畅。而黑胶打碟机是针对一首歌的混音处理,搓盘手通过搓盘把效果音与原歌曲进行混音处理,听众听到的歌曲带有唧唧唧唧的声音。三、两者使用的光盘不一样:黑胶打碟机如同名字一样,该款打碟机必须使用黑胶唱片(LP)才能作用音乐源。而普通打碟机即CD机使用的为普通CD,普通CD光盘比起黑胶唱片更容易获得。四、两者的价格不一样:黑胶打碟机由于其使用光盘比起普通打碟机要便宜,因此导致黑胶打碟机的造价要高,普通打碟机由于其价格的亲民从而夜店的普及程度更高。五、两者使用的操作手法不一样:黑胶打碟机由于黑胶唱片(LP)可以通过打碟进行混音处理,因此对于操作人员的要求更高。而普通打碟机部分机型带有打碟功能,但是普遍的普通打碟机则通过记忆播放点、回放、倒放和调速进行混音,因此操作比较简单。参考资料来源:百度百科-打碟机(种类)

DJ打碟和搓碟的区别,音素DJ培训学校

打碟其实这个打是指play,其实就是指放歌的意思。DJ的所有DJ SET工作过程都可以被称之为打碟,搓盘搓碟就是scratch,DJ的工作分为南派北派,一派scratch,一派mix,在各项比赛中也是这样区分的。当然不外乎很多百大DJ或者明星DJ,可以做到在EDM神奇混音完美接歌同时播放的过程中也加入scratch然后进行4CD接歌,这个不奇怪。但是大多玩MIX的很少会喜欢去scratch,其实都会一点。scratch还是HIPHOP DJ比较多用的技能。土嗨就不说了,那些人连DJ是什么都不知道,还以为DJ是音乐曲风呢他们。这样你应该有理解吧。DJ SET整个过程都是打碟,打可以理解为play也就是播放。现在scratch都不吃香了,自己玩玩是可以,多研究mix set更重要,但是现场mix和制作音乐其实还是完全不同的过程。你可以多去youtube看看一些明星DJ的DJ SET视频,自己在工作室玩的那种,很多EDM DJ都可以做到完美scratch结合MIX,这比纯scratch的HIPHOP DJ棒太多了。dj308.com舞曲大全。


请问DJ中搓盘是怎么回事,是要达成什么样的效果么?

  你说的那叫打碟
  1.电子舞曲基本架构-loop的概念
  几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
  2. BPM
  BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G\'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
  3. 鼓点(cue point)
  在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。
  4. Pitch
  DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。
  Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。
  5. Fader/crossfader
  在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量
  6. EQ
  EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。 EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。
  第一步骤-数拍:
  在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。
  记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。
  第二步骤-选曲:
  接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。
  第三步骤-找cue点:
  现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。
  为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。通常House这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。
  第四步骤-调Pitch:
  在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整Pitch。
  首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要*经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。
  遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越来越短,这样就可以争取玩技巧以及将CH2切入(fade in)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。
  第五步骤-微调:
  有时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理,容易随着时间的流逝而造成有一些微微的跑拍,这这时就需要把Mixer上的监听切换到能使CH1以及CH2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的Track,跑拍与否便特别容易听出来;此时再针对CH2进行微调,并多听几个loop,直至确定无误后才可进行下一个步骤。对好拍(我们称之为on beat)的时候,在监听耳机中是只会听到on beat的。如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。
  刚开始练习时可能会听不出来,熟练之后便会特别敏锐,稍有跑拍便能察觉到。
  第六步骤-切入╱切出(fade in╱fade out):
  当CH1与CH2都于相同的BPM行进,也就是on beat时,接下来的工作便是在Mixer上进行动作。前面有介绍过,DJ专用的Mixer有fader(独立音衰控制滑杆)以及crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量的单元,当CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而crossfader的位置在中间时,输出至喇叭的声音就是CH1的声音;反之则为CH2的声音;CH1与CH2同时不在∞时则是两轨皆可由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意上述情况皆为crossfader位置置中时)。所以若要将CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地将CH2的fader往上推,则CH2的声音越来越明显,切至与CH1音量相同时,此时便算完成fade in的动作;再来便是要慢慢地将CH1的fader往下拉,则同理CH1的声音将慢慢消失,直至完全只有CH2的声音,到此便算功德圆满地完成Mixing的动作。另外一种方法可同时完成fade in以及fade out的动作,那便是先将crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音乐,此时CH2的fader则失去效用,如此一来便可将CH2的fader预先调到理想的音量,等到调到理想的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时CH2的音量将会慢慢地出现,然后越来越大声,当到达中央位置时则为两边声道同时发声最明显的时候,再往右推则CH1的声音越来越小,到达最右方时CH1的声音完全消失。此时便同时完成fade in以及fade out的动作。
  第七步骤-调整EQ:
  较高级的Mixer都有EQ的调及旋钮(knob),在进行fade in╱fade out等Mixing(in the mix)的时候,EQ的调整是得力的助手,使用得当的话可收船过水无痕之效。EQ的使用,理论上来说便是在CH2 fade in时,将CH1的bass以及treble调低,并将CH2的bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造成的共振(resonance)进而使得Mixing听起来很突兀。在CH1 fade out时则要把CH2的bass调整回来。以上便是修整EQ的大原则,掌握原则的话则离成功相去不远了。
  最低需求暨建议配备 入门者建议配备
  Technics SL-1200 MKⅡ×2 二手市价两台七成新约八千左右,包含Stanton 680唱头以及防静电滑片。
  Gemini PMX-16 混音台
  JBL Control-1 监听喇叭
  Gamma LH-115 监听耳机
  梦幻配备
  Technics SL-1210×2 + Stanton Trackmaster×2 唱机及唱针
  Pioneer CDJ-5000 CD唱机
  Pioneer DJM-600 混音台
  JBL Control-5 监听喇叭
  Senheiser HD-25×1 监听耳机
  硬件装配
  1.将器材置放于一约120公分长、50公分宽、高度及腰的长方形桌面上,以便利于自身日后练习使用为原则来架设器材。还有必须要注意到DJ台的架设需特别加强避震,以免跳针。
  2.将Turntable的音量输出端子接到Mixer混音台后面的「Phono」输入端;左方的Turntable接到Mixer后方Channel 1的Phono,右方的Turntable接到Channel 2的Phono。红色接头接红色插孔,白色接头接白色插孔。
  3.将两边turntable的U字形接地线接到mixer后方一GND棒状螺旋输入端,两条地线都接在同一输入端。※注意:这个步骤很重要,如果忽略了,就会听到交流电的杂音!
  4. 同步骤2的方法将两台CD Player的音量输出接到Mixer后方的Line输入端。
  5.将Mixer后方的Main输出端接到功放上。再将功放接到监听喇叭上。接法以及所需电线因器材而异。
  6. 把监听耳机连接到Mixer前方耳机输入端。
  7. 接上电源。由于Turntable以及Mixer还有功放以及监听喇叭等皆需要独立电源,因此延长线需有稳压功能。此外还需注意110V与220V的问题。
  8.接着注意开机与关机的顺序:因混音台属于前级设备,功放属于后后级,因此要照着「混音台、功放、监听喇叭」的顺序开机;关机时要按照「监听喇叭、功放、混音台」的相反顺序关机,以免伤害硬件。
  电子舞曲基本架构 ·

  loop的概念 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以?S着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而?M成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我??称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是?]有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。

  · BPM BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之?裙纳?敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,?K用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器?砑扑悖?像是Pioneer DJM-500的混音台就有?冉?BPM节拍器,Casio也有出G\'mix系列的手表附有BPM计算功能等。

  ·鼓?c(cue point) 在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出?淼哪且??x那,我??称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当?e论了。

  ·Pitch DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出?淼囊艄斓目炻?,而达成左右两轨出?淼囊衾衷诮谂乃俣?BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的?b置,籍以调整曲子的BPM。

  · Fader/crossfader 在Mixer上的音衰控制滑?U;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量。

  · EQ EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。 EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。


打碟和搓碟、搓盘有什么区别?

“搓盘”、“搓碟”,均来自英文Scratch的意译,是DJ技巧的一种。不同于打碟。一、工作不同1、打碟是整个DJ的工作过程。 打碟是指DJ的整个工作过程,不等同于搓盘、搓碟(scratch)。2、搓盘、搓碟就是用手去拉停或者让碟片转得更快,快速移动到音乐的其它部分,或者用手控制让磁头在碟片上划来划去,发出一种特别的音色。二、注意事项不同1、打碟通常一首曲子都会有分高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段通常都有旋律或是特别明显的音色,有时也会有Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子fade in出来;反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hi hat或bassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束或一首歌的中间时才会出现。2、搓碟Tear Scratch 与Baby Scratch相同的地方是都不需要使用Fader,不同于Baby Scratch的是,在回拉唱片时,是要发出两个不同的声音。可以在Fader打开的瞬间迅速完成这个动作。也可以和Baby Skratch一起来运用,需要很快的速度也可以和Backward Scratch、Forward Scratch一起运用。三、技巧不同1、打碟为了方便起见,把音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱。2、搓碟在反转唱片的同时,辅以控制反转的速度、时间、时长;同时配合混音器的开关适时的切入;混入另一台唱机播放的正常舞曲音乐中,由此产生节奏上的共鸣和渲染,让现场音乐焕然一新,完成二次音乐创作的需求。参考资料来源:百度百科-搓盘参考资料来源:百度百科-打碟

什么是"搓碟"?详细具体点,谢啦

  打碟就是DJ用专业的cdj,黑胶唱机和数码唱机,通过调整bpm和EQ,将跳舞音乐或歌曲mix(连接)得天衣无缝!一般dj打碟都在夜店,酒吧,club,还有其他dj工作的地方,比如说:录音棚,音乐后期缩混,演唱会的采样,伴奏,音乐制作……
  做电子乐,当然不是舞曲的电子,就是纯电子的,你可以去听听MOBY的歌,他很多都是合成电子,DJ也很多新金属,里面用到DJ的部分很多,可以去听听linkin park的歌,推荐他们的with you 或者limp bizkit的歌,,因为DJ不一定只是打碟,还有很就是舞曲的制作和做remix !
  在中国会打碟的dj非常多,地下舞曲制作者大多的remix都会跑调,所以中国的舞曲文化很商业化!DJ也很商业!
  打碟就是:一种专业的CD裸机可以调转速的那种,有转速的档位可调节,打碟者就是DJ用手去拉停或者让碟片转的更快,你听到的一些节奏快慢不一的歌曲变成一个节奏就是那样融合的。或者用手控制让磁头在碟片上划来划去,你听到的一些刺耳效果就是那样划出来的。因为这样做其实很容易伤碟片和机子,所以叫打碟。现在先进多了,以前用那种电唱机播放木纹唱片则全部手工,累死人,但那种电唱机更容易控制,效果更好,所以国外的一些品牌舞厅还在沿用电唱机,估计国内的已经淘汰的十之八九了。
  打碟就是用专业的机器,把数首节奏,旋律,情绪及音乐风格等完全不同的跳舞音乐或歌曲连接得天衣无缝,并且对这些舞曲进行编辑加工。


DJ搓碟的原理是怎样的?

我来回答一下,给所有喜欢DJ这行的朋友。

首先DJ的工作是音乐的再制作。再制作就是利用现成或别人的创作,现场实时做二次创作。值得一提的是DJ一定是现场即兴创作的。

其次,目前DJ可以利用器材分软件和硬件。软件方面就是各类音乐、语言、声音效果(数码时代还包括时间码等)硬件器材是指各类唱机、混音台、唱片介质、电脑、MIDI控制器、效果器(前级后级功放什么的不提了)。

接着说搓碟(Scratch)原理。Scratch最早来至电唱机反转产生的特殊噪音,也就是DJ播放唱片的过程中用手将唱机唱片强行反转,使胶木唱片发出于原声相反的特殊声音,这个反相的声音在人类掌握电声以来几乎是唯一的,这也是目前Scratch的魅力所在。我们最早的同行于是就在这个神奇的技巧上苦下功夫,在反转唱片的同时,辅以控制反转的速度、时间,同时混音器的开关适时的切入,同步另一台唱机播放的正常舞曲音乐,产生节奏上的共鸣和渲染,让现场音乐焕然一新,完成了二次音乐创作的需求。现代进入数码音乐时代,Scratch有了数字储存和采样变形,再加上快速易用的自动打点、触控LOOP介入,让Scratch更具视觉和听觉效果,成为DJ技巧的精髓之一。

至于不用搓碟机学习搓碟,就像不用键盘而要练习钢琴一样(进阶阶段),几乎不可能完成。因为Scratch是非常之处就是在于现场、手感、实时节奏和对控制器的掌握的熟练度。


如何打碟?什么是打碟?

打碟就是DJ用打碟机和混音台,把多首不同的电子音乐剪接得天衣无缝。一般DJ打碟都在夜店、酒吧等地方。打碟是指DJ的整个工作过程,不等同于搓盘。搓盘就是用手去拉停或者让碟片转的更快,快速移动到音乐的其它部分,或者用手控制让磁头在碟片上划来划去,发出一种特别的音色。DJ整个工作也就是DJSET,或者说DJLIVE,它都能叫做打碟。准确来说,DJSET和DJLIVE都是缩写,全称为DJLIVESET,也就是DJ的现场演出。打碟的打其实是由英语“PLAY”演变而来,意为播放。打碟不同于搓盘,搓盘就是scratch,搓盘只是打碟当中的一部分。DJ分为接歌混音和搓盘两派,一派的主要工作是continuousmix接歌混音,人们经常会把这一派缩写成MIX,但这跟音乐制作的混音是完全不同的。一派的主要工作是scratch搓盘。


dj打碟是什么啊

打碟就是DJ用打碟机和混音台,把多首不同的电子音乐剪接得天衣无缝。一般DJ打碟都在夜店、酒吧等地方。打碟是指DJ的整个工作过程,不等同于搓盘。搓盘就是用手去拉停或者让碟片转的更快,快速移动到音乐的其它部分,或者用手控制让磁头在碟片上划来划去,发出一种特别的音色。DJ整个工作也就是DJSET,或者说DJLIVE,它都能叫做打碟。准确来说,DJSET和DJLIVE都是缩写,全称为DJLIVESET,也就是DJ的现场演出。打碟的打其实是由英语“PLAY”演变而来,意为播放。打碟不同于搓盘,搓盘就是scratch,搓盘只是打碟当中的一部分。DJ分为接歌混音和搓盘两派,一派的主要工作是continuousmix接歌混音,人们经常会把这一派缩写成MIX,但这跟音乐制作的混音是完全不同的。一派的主要工作是scratch搓盘。


上一篇:rolling in the deep mv

下一篇:北京新闻广播电台