什么是3D游戏?
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。扩展资料:3D立体游戏是有区别于3D游戏的,主要区别在于显示系统以及观看方式。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。参考资料来源:百度百科-3D游戏参考资料来源:百度百科-3D
有哪些好用的轻量级3D游戏引擎
1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。
2,CE3,虚幻4.
CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.
所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎
神海4宣传很。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧
4,夜光,寒霜
宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样
5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。
6,COD等主流游戏的引擎
以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断
未来是 HTML 5 还是 Flash 的时代
关于HTML5到底能不能替代Flash的说明如下:
在网页动画和互动功能方面,HTML5正逐渐成为Flash的替代选择。从各个方面来看,HTML5都是更好的选择,同时也是一个开放的标准。
1、在宣告Flash死亡之后,Adobe可以面向未来更好地定位其动画工具。Flash Professional CC目前已可以制作HTML5内容。根据Adobe的数据,实际上,在用户通过该软件制作的内容中,有1/3已经是HTML5内容。通过将软件名称改为Animate CC,Adobe可以将其转型成全功能的动画工具,而非仅仅制作Flash内容的工具。这一名称的调整将从明年初生效。
2、Flash本身不会发生改变,而Adobe将继续为其提供支持。目前看来,Adobe对Flash的支持主要集中在信息安全领域。Adobe表示,将与微软和谷歌合作,维护网页浏览器内Flash的兼容性和安全性。
如何使用iphone上的软件cinemagraph
方法一:比较简单。下载一个软件:Flixel 就行了,不过需要你有苹果手机或者IPAD才行,具体情况请见参考资料里面[2] 摄影课的相关资料。方法二:比较复杂,需要一定的技术技巧。首先大家要知道这些图片都是 animated GIF,动态的图片全部都是GIF图片,GIF图片并不陌生,但是要有上面的效果的重要原因就是,每张图里只有一个元素是动的,其他都是静态。 因为图片里需要一个自然流动的点,这样就容易mask 和loop 在上面做手脚。为以后的animation做准备。素材需要连续拍多个图片类似stop motion,必要的时候要有HD 视频。也可以在网上找素材先练练手。了解photoshop 和 after effects 两个软件基本用法。(有些教程是用AE和PS做的有些是只用PS就可以做出来)本人觉得只用ps的那个方法比较好。
如何看待 HTML5 开源游戏引擎 Egret,HTML5 游戏开发的前景如何
H5edu教育HTML5开发游戏 培训解答:参考Flash发展的演化路径并结合HTML5的新特性,HTML5近几年会在重度内容、网页游戏、垂直领域解决方案和内容直接填充四个方面有所突破。
(1)内容往重度化方向发展。
重度营销并不完全意味着大项目、高预算、长周期、大团队,而是相对轻度营销以用户生产内容为主,它更注重专业内容的生产。
在用户对页面交互能力和HTML5拓展功能的要求提高之际,轻度营销的市场份额会逐渐降低,往重度营销内容转化。
(2)网页游戏往交互游戏方向发展。
尽管HTML5游戏具备无需下载、包含社交属性、开发成本低等优势,但如果没有充分利用HTML5的新特性,加强移动游戏的交互能力,它很难在游戏市场中异军突起。
由此,网页游戏未来更有可能结合HTML5优良的通信功能,往跨屏互动等交互特征更明显的形式发展。
(3)垂直领域解决方案往在线应用方向发展。
与HTML5行业密切相关的垂直行业主要包括在线教育、电商和流媒体三种类型。
(4)传媒业往内容直接填充方向发展。
国内HTML5制作工具基本都提供模板服务,这与HTML5网页较强的复用性有关。网页基础架构设计完成后,修改源码中各元素的参数便能替换素材、改变对象属性,因此HTML5网页能用于制作基础填充材料。
在HTML5模板的帮助下,新媒体内容能通过应用母版进行编辑,用户只需后期进行图文内容的替换,因此很有可能成为传媒业转型的契机。
反观国内不同类型的HTML5平台,只有以HTML5提供的新特性为根本,着眼于底层交互才可能适应各行各业对网页开发的需求。
因此,基于HTML5元素和属性进行设计的基础工具,未来更有机会占领尽可能多的市场份额。
如何看待 HTML5 开源游戏引擎 Egret,HTML5 游戏开发的前景如何
以传统目光来看,PC端HTML5在前端应用被人熟知,但移动互联的兴起,让HTML5可以跨平台使用,具体的可以总结为,一次开发多次利用,这对于搭载 系统的硬件设备适配和开发公司成本节省都是福音!目前很多方面制约移动互联网的发展,HTML5都将一一解决这些问题,手机应用和网页之间的区别也将越来 越少。当然我们学习HTML5开发,不仅仅是能应用在web上,我们也还可以做其他的,例如手机游戏开发,也可以做应用程序开发等都可以,移动互联网时代的到来对HTML5的侧重,高度注重移动端,这不但符合目前企业需求,更是未来的发展趋势。
由于HTML5的富媒体化与富应用化,目前还没有一门前端的开发语言能取代HTML5的主流开发地位,HTML5成为了唯一个支持Android、Windows Phone 、Mac、iPhone、iPad、PC等主流平台的跨平台语言。HTML5不仅可以为用户提供数量大、种类丰富、体验效果更好的应用,还可以为企业节省大量成本投入,让开发更加便捷。毫无疑问,至少在10年之内,HTML5会是Web应用的最佳解决方案,移动互联网领域的主宰者。从事HTML5相关开发工作,就业前景一片光明。
游戏引擎有哪些
EA DICE的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。(战地系列游戏作品就是采用此引擎)
BigWorld公司的BigWorld引擎。
Emergent公司的Gamebryo引擎。
EPIC公司的虚幻引擎、虚幻2引擎、虚幻3引擎、虚幻4引擎。
Crytek公司的Cry Engine 1引擎、Cry Engine 2引擎和Cry Engine 3引擎。(孤岛危机系列、战争前线等)
Garage Games公司的Torque 3D引擎。
Hero公司的Hero Engine引擎。
北京目标软件公司的OverMax引擎。
Quantumas引擎(国人开发)
Valve公司的Source Engine(起源引擎)
Infinity Ward工作室的IW 引擎。(其中有IW 2.0、IW 3.0、IW 4.0、IW 5.0版本,著名的使命召唤系列游戏作品就是采用此引擎,中文译名无尽引擎)
幻影游戏引擎(国产,支持PC、IOS、Android的3D和2D游戏开发,也可以支持Web2D),支持程序语言:C++、Lua、VB、C#、易语言、Objective C、javascript。
搜狐畅游公司的黑火引擎
完美世界公司的Athena引擎