烽火战国新区RMB玩家攻略及商人攻略
楼主,你好!
我是烽火战国老玩家了。现在也是广东5区小商人。做做小生意。经验给你分享下:
1,前期VIP是必须开的。新区毕竟没有羊城,所以想快速发展只能用点卷买资源。接着就缺金币了。如果你没有GUA的话前期赚金币很慢的。金币也可以在商城换的。没事在世界吼吼看能不能用金币或者QB买资源。打钱公司进入新服也是很快的。不久淘宝上面就有金币或者资源卖的。
2,接着自己建一个家族异常重要,前期把全攻击发展起来,新服最容易吸纳新手,家族发展起来过后,要求也要加大,比如入会就必须捐牌子或者家族令牌。中后期慢慢建资源家族,最后建防御家族。你要强大三大家族同事拥有才是你强大的保证。到后期不玩了,三个家族也能卖不少钱。呵呵
3,前期发展骑兵很重要,分城也要加紧发展,前期很多人都不能打5级道具据点的,你占了先机,财源就滚滚来,有机会打到5星白起或者王翦,也是很好的,卖钱或者自己养都不错。
4,楼主如果不做商人要得到材料就只能刷据点了,保持大量时间在线,不停的刷,或者还是用GUA,这个最好。方便省事。金币也一起刷了。
5,我自己金币的主要来源就打羊城或者掠夺其他玩家获取资源来卖,收入也不错。RMB玩家资源消耗异常大,所以我每天保持赚10QB,也没问题。白天要上班没办法,呵呵。
6,现在的交易方式有资源换金币,金币换QB,资源换RMB和金币换RMB的,都可以在淘宝交易。游戏里面交易除非是熟人。骗子太多了。我一般卖资源都是出货就挂单。对方来秒我的单。不过我是做诚信生意的。其他人就说不一定了。游戏交易只要有先后顺序就能骗。所以淘宝安全点。
7,补充下,其实5星英雄也是可以去商城买魂魄合成的,骑兵造的慢你也可以去开通FB地图,一个月10块,打打王者精英,的到的东西也很多。
8,反正商城就是给RMB玩家开的。我看好多RMB玩家早期的战力都上亿了,自己要做数一数二,攻击力要强。防御也要强。养养重甲啊这些,重甲是家族的根本。
说得有点乱,希望对你有帮助!有不懂的可以给我留言!
烽火战国野地攻略
野地 野地是地图上新的地图种类,通过野地的占领和争夺,玩家可以获得更多的资源、珍宝、金币、道具,以及特殊的装备。野地的种类野地分为森林、铁矿山、石岭、果园4种类型,每种野地分为1-10级占领野地对于未被其他玩家占领的野地中有一定数量的野怪驻守,通过击败野地中的野怪,玩家就可以占领该野地击败野地后部队不再返回,而是驻守在野地中,只有驻守野地才能获得野地的收益可以通过点将台查看野地占领的情况,或是从野地中撤出自己的部队可占领野地的数量与新加科技“殖民”有关,未升级该科技时,只能占领一个野地,科技等级越高,所能占领野地的数量越多撤出野地后该野地将不再属于玩家 争夺野地对于其他玩家占领的野地,也可以通过击败野地中驻守的部队来争夺该野地,胜利方将重新获得该野地的所有收益争夺野地的战斗称为野地战,野地战是玩家之间的战斗,但不遵守10倍战功、同一家族、新手期、免战牌、每天三次等任何形式的保护,也就是说,野地可以任意争夺。免战牌效果期间内,不能出兵占领野地,有部队在外占领野地时,也不允许使用免战牌野地战战斗规则与玩家之间的战斗规则相同,胜负规则、英雄扣体力、俘虏、盔甲等规则完全相同进攻方获胜则直接占领野地成为新的占领方,失败方原路返回;进攻方失败,英雄、复活的士兵、盔甲等原路返回,胜利方继续占领。若战斗为平局,则双方剩余兵力均原路返回,野地等级下降一级并立即恢复NPC战力。战斗结束产生废墟,玩家之间的野地战同样会增加战功 野地的降级野地自被占领之时起,每过两个小时该野地会降1级当占领方撤军或野地战打成平局后,该野地会降1级降级的同时会有一定几率产生金币、道具、装备、珍宝作为额外的收益特别提示:高星级的肩铠、手镯、马3类装备在野地降级时有一定几率获得额外的收益和野地固定产出的资源将会存放在野地仓库 野地的收益点击野地副面板上的查看详情按钮可以查看当前野地的收益野地从产生之时起,即按照自身的等级对应的资源产量产出资源,存入野地仓库野地的资源收益征收后,将添加到收益城池的仓库(收益城池是指该野地占领部队的出发城池),注意城内仓库上限,避免爆仓野地拥有野地仓库,野地产出的资源、物品将存放在野地仓库中,玩家需手动收取
野地仓库达到存储上限时,玩家可收取的收益将不再增加野地降级或发生易主时,野地仓库已有的收益不发生变化。但野地消失或占领者撤军时,野地仓库会被清空 英雄与情报 个别野地中会藏有六星英雄,当成功占领这些野地就有机会俘虏这些六星英雄野地等级越高,获取六星英雄的几率越大在酒馆中可以获得有关野地中藏有六星英雄的情报 从野地撤军玩家占领一个野地后,可以对该野地实施撤军操作,撤军后野地等级下降1级,并立即恢复降级后的等级对应的NPC兵力撤军可以在地图上选中该野地后点击副面板的撤军按钮,或是进入点将台点击撤军耗粮处理:玩家向野地发兵时即进行耗粮结算,耗粮=野地理论存在时间*所派士兵每小时耗粮+往返路上耗粮。野地理论存在时间:野地等级*2小时 派驻部队到野地玩家占领一个野地后,可以对自己占领的野地进行派驻操作。派驻以后,多支部队将在野地合兵一处。派驻规则与玩家向分城派驻部队规则相同。如果野地在派驻部队到达前消失或玩家已丧失占领权,则派驻部队原路返回 刺探野地玩家可以对其他玩家占领的野地进行刺探,刺探规则和刺探城池类似
欧神附体,这把七绝三最大的武器,是什么让人尴尬
沁园春 雪
北国风光,千里冰封,万里雪飘。
望长城内外,惟余莽莽;大河上下,顿失滔滔。
山舞银蛇,原驰蜡象,欲与天公试比高。
俱往矣,数风流人物,还看今朝。
《卜算子.咏梅》
待到山花烂漫时,她在丛中笑。
表达了一种无私奉献,不居功自傲,谦逊的思想
《忆秦娥.娄山关》
雄关慢道真如铁,而今迈步从头越。
这首词悲壮苍凉,声情激越。
《七律.人民解放军占领南京》
天若有情天亦老,人间正道是沧桑
这首词比较豪迈。
《蝶恋花.答李淑一》
我失骄杨君失柳,杨柳轻飏直上重霄九。
这首词是为发妻杨开慧而写,表达了思念之情。
太阁立志传1完全攻略秘籍
初值篇。建议选智将或内政将,点数加满以后,外交和内政加到90左右,统率加到75左右,其他不要加。为什么这样选,主要是内政和外交值不太好升,而且这两项值只能在是当城主之前,完成工作才可以加点;武力在买铁炮以后信长会奖励一些武器,通过挑战武力高5-10点的武将获胜后每次可以加5点,最好在墨俣一夜城情节以后去找武将挑战,因为这个时候主角的战略战术都在5-10左右,可以增加挑战成功的机会,一般通过十多天的挑战,武力可以升到84-88;统率、武力、野心在出任城主以后,通过攻城略地还可以增加;魅力和野心可以到旅馆睡觉遇到小姐可增加,药王子增加魅力和野心各5点;阿秀增加魅力5点,还有一位叫什么野王的增加野心5点;舟虫减魅力和野心各5点;注意多存盘,不和舟虫睡觉就行,魅力和野心很容易到100。主要任务加点情况:买卖粮食+1点内政;买马+2点内政;买铁炮内政和魅力各+1点,增加野心值;种田+2点内政,-1点武力;收集情报+2点外交;谋略他国武将+1外交,-1点统率;筑城、修补+2点统率,+1点内政,增加战略和野心;担任主帅攻城并为功勋武将,增加统率、武力、战术、战略,-1点内政;参战为功勋武将统率、武力、战术、战略增加;朝庭工作外交、魅力增加;威协他国外交增加,魅力减少。任务中最值得做的是买铁炮;功勋最多的是修补和筑城,其次是担任主帅攻城并为功勋武将;朝庭工作功勋也多,但不太好做。扩展资料:太阁立志传的人物属性:太阁1的人物属性不同与三国或信长野望,人物有6项能力值、8项技能和2项等级。两项等级分别是战术和战略等级,战术在单挑和战争里都有用,战略在战争的计谋和内政提高了成功率,同时满足了不少人练级的欲望。而且这两项对于手下武将也是可以培养的。能力因为多项,在人物设定的时候往往不能全面的照顾到,一些人物的能力技能感觉设定错误,而且整个设定里把甲斐的武将设定得过于强。
太阁立志传1 攻略
太阁立志传1攻略心得
本人对光荣公司开发的日本战国游戏和三国游戏都比较喜欢,尤其是太阁系列游戏,比较太阁1至5,感觉太阁1可玩空间很大,特别在是主角任大名以后对城主的掌控上面做得很好,前不久重新玩了一下太阁1,目标之一,主人公六围全满,都达到100;目标二,选择造反,羽柴秀吉最终一统天下,出任关白;目标三选择继续当城主,让别人造反,羽柴独立当大名,一统天下,出任关白。总结玩的过程,有以下心得:
1、初值篇。建议选智将或内政将,点数加满以后,外交和内政加到90左右,统率加到75左右,其他不要加。为什么这样选,主要是内政和外交值不太好升,而且这两项值只能在是当城主之前,完成工作才可以加点;武力在买铁炮以后信长会奖励一些武器,通过挑战武力高5-10点的武将获胜后每次可以加5点,最好在墨俣一夜城情节以后去找武将挑战,因为这个时候主角的战略战术都在5-10左右,可以增加挑战成功的机会,一般通过十多天的挑战,武力可以升到84-88;统率、武力、野心在出任城主以后,通过攻城略地还可以增加;魅力和野心可以到旅馆睡觉遇到小姐可增加,药王子增加魅力和野心各5点;阿秀增加魅力5点,还有一位叫什么野王的增加野心5点;舟虫减魅力和野心各5点;注意多存盘,不和舟虫睡觉就行,魅力和野心很容易到100。
主要任务加点情况:买卖粮食+1点内政;买马+2点内政;买铁炮内政和魅力各+1点,增加野心值;种田+2点内政,-1点武力;收集情报+2点外交;谋略他国武将+1外交,-1点统率;筑城、修补+2点统率,+1点内政,增加战略和野心;担任主帅攻城并为功勋武将,增加统率、武力、战术、战略,-1点内政;参战为功勋武将统率、武力、战术、战略增加;朝庭工作外交、魅力增加;威协他国外交增加,魅力减少。
任务中最值得做的是买铁炮;功勋最多的是修补和筑城,其次是担任主帅攻城并为功勋武将;朝庭工作功勋也多,但不太好做。
2、技能篇。马术、铁炮术到马屋和铁炮屋打工,多存盘,很容易到三段;辨术到界买平家物语,到稻叶山城找竹中半兵卫学习,花2贯一次,可以学到二段,再找细川藤孝花10贯学三段;谋略到界买鬼谷子,到稻叶山城找竹中半兵卫学习,花2贯一次,学几次直接到三段;筑城找前田利家免费学一段,二段花15贯到大和买一个便宜茶具随便找个人学就行,三段等当了城主后招来黑田官兵卫免费学;茶道和绘画可以到京学,茶道三段需要到界找千宗易学,注意多存盘就行,一次不行多学几次。
3、组织篇。步兵头80功勋,领兵160功勋,监察320功勋,奉行640功勋,中老1280功勋,家老2560功勋;职务升到监察后可以向信长主动申请任务,一是可以多升功勋,可以配合各项数值的发展,少哪项补哪项;木下藤吉郎功勋满2560一般都会提为家老并加封城主,在任城主的时候,外交和内政一定要满100,以后在做城主期间通过努力,六项数值就都会到100。根据出任城主时间的早晚,有可能会封为大恒城城主、稻叶山城主、鹈沼城城主、苗木城城长、岩村城城主、郡上八幡城城长、长岛城城主、长滨城城主。如果慢慢玩,并想玩出剧情,主角最后都是转封到长滨任城主。
4、城主篇。出任城主的时候,信长为让你选几个将带着,这时候择蜂须贺正胜就行,若想再选一个可选前田玄以,是一个内政80以上的内政人才,这两个将谋反的时候都为跟着;另外到别的国家谋略两个将,真田幸隆、三好政康,都是名将,关键是谋反都跟着(如果游戏玩得太快,可能要等织田势力增大点才可以谋略);浪人中稻叶山的竹中半兵卫、仓敷的黑田官兵卫、伊势的九鬼嘉隆都非常优秀,其中竹中半兵卫需三顾茅庐才会出山。笔者认为当城主地时候将不要太多,加羽柴秀吉本人有五个就行,一般选竹中半兵卫、黑田官兵卫、真田幸隆、蜂须贺正胜,将少容易培养,特别是今后谋反队伍拉出去,将都带着,不怕被捉。当城主时,兵力增加有两种方式,一是谋略他国武将会带兵来,垃圾将送还织田,二是卖粮增加军费,用军费雇兵,兵力多少和城池的产出量有关。
5、守城篇。在这游戏当中,2000条枪,3000兵,二级城,可以挡住32000人的大军。具体做法是,主将羽柴配兵100,枪100;第一军配兵800,枪400;第二军配兵100,枪100(如果是山城,配兵800,枪400);第三军配兵800,枪400;第五军配兵100,枪100。委任攻击,主将多用威协射击,一般可以轻松打败32000兵,还有几率捉到敌武将。这方法同样可以用以守支城,支城有城主,两到三名副将,忍者报告有那个敌国攻打某支城,羽柴即跑到该支城去,或临时派驻城主和副将,自己跑过去,候着就行,完成同上布兵,基本上是守无不坚。
6、攻城篇。游戏中枪兵很犀利,攻无将的城,包括自己带上三支枪兵,用激将法引出守兵,布好口袋,围歼就行;攻有将的城,自己多带点兵,冲到一线打门,第一个接近敌守将,再围歼;攻敌大名所在城,可以采取先攻敌小城,等敌大名带兵攻小城的时候,一举拿下敌大名居城,垃圾斩首,有用的将留下(统率80以上,或者内政80以上的都可以留下)。笔者一般不野战,浪费兵力。
7、大名篇。如果自己不谋反,按剧情玩,织田命令你打哪个就打哪个,在规定时间攻下就行,这个时候可录用、谋略、或抓来的武将就多,象铃木重秀(战斗强人)、铃木佐大夫、铃木重朝的铃木家族,曼殊院觉如(外交强人),玩到一定时间,织田让你攻略毛利,你出兵毛利城池的时候,就会有人造反,可能是明智、朝仓或者三好,织田去逝,羽柴成为大名。成为大名后,一注重培养武将,争取多培养能力强的武将当宿老,野心低的放任大城城主,当上宿老的城主,再配上几个副将,打3000左右的一级城,随便可以攻下来;二注重外交,为防止全面战争,可以考虑和武田的关系交好,到亲密即可,先拿下织田、三好,本愿寺光佐和朝仓,再毛利,武田、德川、北条、上杉;三注重多筑城,增加产量,一般到剩下北条和上杉的时候主角就可以出任关白,游戏冲关结束;四注重攻击关键城,重点打击与敌主城相连接的城,孤立敌主城,经过几个月以后,许多没有和主城连接上的城,因为供给跟不上,兵就仅剩下100,派支城城主领兵过去,可以灭一片。五注重劝降,当敌我势力悬殊,或者敌大名仅剩1-2个城的时候,可以派黑田、真田劝降,劝降以后,名将留下,垃圾解雇,笔者就曾经组过一个这样的队,织田信长当主帅,上杉景虎、武田信玄、德川家康、北条氏康当副将的部队去攻打毛利,甚是壮观。
6、谋反篇。数值全满,手下有竹中半兵卫、黑田官兵卫、真田幸隆、蜂须贺正胜、三好政康等人,有枪3000-4000条,兵5000-6000就行。最容易的谋反,谋反后用黑田官兵卫谋略北条的远山纲景,兵不血刃谋略下了江户城,马上派三好政康或真田幸隆出任江户城城主,可以防止江户城的钱粮流到羽柴现在城中,待黑田官兵卫一回城,率领城中所有将领。带空城中所有的兵和枪,一起开到江户城,这边织田会很快攻下羽柴没兵的城,主城自动移到江户,江户是堪比本愿寺城的大城。中难度的谋反,一种方法是谋反后,马上筑城,修城,抵住织田连续两到三次的进攻,织田就没能力了,随便羽柴践踏。还一种方法,抢兵法,迅速攻下邻近的几个城,把其他城的兵都运到主城,兵多了就不怕打不这织田;第三种方法,外交法,谋反后,让黑田去和织田停战,然后不断派黑田,真田,竹中向织田进贡,很快关系到良好,慢慢养兵,等织田主城出兵攻打他国的时候,一举拿出织田主城,注意不要让织田死亡,以后可以收降他。高难度的谋反,谋反后存盘,迅速用5000枪兵拿下本愿寺城,一般要打到下月初,赌织田月初不打主城,回主城后迅速向本愿寺派出城主,副将,然后率领城中所有将领,带空城中所有的兵和枪,一起开到本愿寺,这边织田会很快攻下羽柴没兵的城,主城自动移到本愿寺。打本愿寺城,派羽柴一人带5000枪兵,从侧面打破城墙直攻主将即可,主将枪兵大至在2500左右。这种方法可以适合打任何城池,最好是一个月能打完,并能回到主城,笔者在长滨城任城主谋反的时候就经常去打武田的松本城,46万石的中等城,把战场移到武田势力,劝降武田信玄,消灭武田,把武田所有的名将收入囊中。谋反成为大名后,有两员大将一定要搞来,一员是铃木重秀,统率94,武力97,当羽柴城池总产量在70万石左右,可以到本愿寺把他谋略过来,铃木重秀元服的时间大约在1563年3月以后;还有一员是明智光秀,织田一般只封他小城,当有10000多兵的时候,让竹中、黑田、真田幸隆、蜂须贺正胜等组成队伍去打下明智光秀的城80%几率可以抓到明智光秀,明智光秀是全才,啥都在行,笔者主要让他当主帅,奖励他几本书,几件武品,统率和武力都可以到100。当大名以后,别国当城主的将不错,都可以派兵去抓过来,嘿嘿!
7、武将篇。该游戏总武将是固定的,杀一个,会出现一个新武将,因为游戏玩得过快,后期的许多武将都没看过,笔者玩光秀谋反篇,1570左右,羽柴秀长出现了,内政87的内政人才。前期的名将有:织田家的织田信长、明智光秀、柴田胜家、佐佐成政、蜂须贺正胜、稻叶一铁、细川藤孝、前田利家、泷川一益;毛利家的毛利元就、吉川元春、小早川隆景、山中鹿之介;本愿寺家的本愿寺光佐、铃木佐大夫、铃木重秀、曼殊院觉如;三好家的三好政康;德川家的德川家康;北条家的北条氏康、北条纲成、斋藤利三(也可能在毛利家);上杉家和上杉谦信、宇佐美定满;武田家人才济济有,武田信玄、山本勘助、真田幸隆、真田昌幸(1566年4月后元服)、高阪昌信、内藤昌丰、马场信房、武田信繁、武田胜赖;在野名将有竹中半兵卫、黑田官兵卫、九鬼嘉隆;荒木村重,前野长康、百地丹波也不错。这些武将都值得培养,野心60以下的可以放任大城城主,城主有二段以上铁炮术的,支城增加铁炮很快,城主有二段以上马术的,支城增加军马很快。
盗版三国志秘籍
我自己写了一个,写的不好请见量,地一天要做的(反正精力无限):开始后狂刷武将,狂造建筑物,狂招人,把钱花光为止,然后外交,不停的给其他国进贡(反正也没钱了),然后同盟,再跟他们要钱(不要没有休止的要,要10000就够了)招兵训练,士气100左右就够了。开始进攻所有插“无”字旗的地点,有些被同盟国挡着就不要进攻了。然后放粮刷民忠(粮是无限的),刷到200以上停,调整税收到免税。第一个月以后:然后我就不用说了吧,随着居民数的增加,把税收调到10成,造几个民居,这样民忠就下不来了,慢慢发展(反正周围都是同盟)到一定时间撕合约,一统天下,哈哈哈哈!!!!!!!
盗版三国志 秘籍 要实用!!!!!!!!!!!!!!!!!!
先用12积分选几个武将
然后安排职务 一般都选3-4人
一开始主要安排他们做:宰相,司徒,内政
前期主要提高 民忠 ,因为民忠高了,国民增加就快,这对你后期经济紧张有帮助。然后用那10000J招贤(只用500的召,1.4版本任何人都能用500J的招到,本人亲自体验)
很快你就没钱了,然后选个外交官,等你金钱500以下时,就一直猛地向另一个国家进贡(因为每次只收10分只1)等敌国有永世结好的想法时,那你就和那国结盟,这事你就点外交官问那个国家索取进贡,一般能索取5次,能拿到9000+J,然后你用这些钱征兵,征到2000兵左右选统帅高的将军去当大司马,然后训练士兵士气(1.4版最高只能到100),然后再征200+个民夫(点司马征),剩下的钱你挥霍下,等钱剩500-了,你就选个建设的官,然后建设建筑,别管钱够不够,一直点,一直建,三五次一个建筑就能成功了。
民忠高了,建筑也建满了,等时间一长,你会发现你的钱越来越多了(因为税收)然后你就可以大肆招兵,大肆攻城了!
本人辛勤劳动成果,复制者不孕不育~
帝国时代3亚洲王朝中国的和尚攻击最高能到多少
少林大师(和尚)最高能力为:
徒手攻击74(对守护者加3倍,村民0.3倍,英雄0.8倍)
生命值3456 旋风攻击283(范围3,距离2,对村民0.3倍)
速度4.5 攻城 158(范围6)
抵抗远程攻击10% 致命攻击率20%
感化弟子率20%
弟子最高能力为:
徒手攻击41(对守护者加1.2倍,村民0.2倍,英雄0.5倍)
生命值278 攻城 13(范围6)
速度5 致命攻击率10%
抵抗远程10% 感化弟子率10%
帝国时代3亚洲王朝日本的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)
您好 伟大的lz
您需要有很大的耐心
卡组篇
目前我只有4个卡组,分别对应陆地图爆神社开局、陆地图300木开局、海图爆神社开局、海图300木开局。
陆地图爆神社开局:
发现时代:天神,町人道
殖民时代:4村民,600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车
堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者
工业时代:国崩炮射程,德川家康,29僧兵
陆地图300木开局:
发现时代:300木,天神。武士道
殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车
堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者
工业时代:国崩炮射程,德川家康
海图爆神社开局:
发现时代:天神,鱼市场,鲸油,3渔船
殖民时代:600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船
堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船
工业时代:国崩炮射程,德川家康
海图300木开局:
发现时代:300木,天神,鱼市场,鲸油,3渔船
殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船
堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船
工业时代:国崩炮射程,德川家康
几个卡组其实都差不多,另外我个人喜欢把军事加强卡都带上。
开局篇
1、陆地图爆神社开局:
开局之后分3个村民去采木头箱,采够200木头的时候就分一个村民去盖领事馆。如果开局只有200木,采完箱子以后5个村民砍树,如果是300木,一个村民砍树就行了,木头到106就可以。领事馆造好以后马上结盟葡萄牙,结盟完毕,一个英雄马上造神社,神社造好的时候第一卡一般也到了,发天神。之后等13村民的时候升级,分两个村民盖奇观东照宫,6个村民采食物,其余的村民全部砍树,神社一直生产木头,生产出的农民也继续砍树,木头够75就造个神社。到殖民以后第一卡发600木,生产出的村民改采食物,600木到了以后,起个市场,根据情况选择起两个兵营还是一个兵营一个马厩,原先砍树的村民全部采黄金。之后就根据情况自己打了,第3卡第4卡最好都发兵卡,葡萄牙在神社暴满前可以不解盟。
2、陆地图300木开局
开局采完箱子以后,村民都去采食物,木头全都用来造神社。第一卡发300木,300木到了以后,分3村民去捡,之后继续造神社,一般上殖民之前保证有4个神社就可以了。升殖民也是分2村民造东照宫,6村民采食物,其余砍树,神社产木头,木头到200就分一个砍树的村民去造领事馆,再到200时,可以根据自己上殖民以后第一轮是造弓箭还是火枪来选择继续砍树还是采黄金。到殖民以后,连发两次兵卡,领事馆锁国出兵,2村民起兵营造兵。发两次兵卡以后,一般再连发两次4神社。
3、海图爆神社开局:
其实和陆地图是一样的,主要是打了一段时间之后可以发渔船和战船,这些卡都有可能起到非常大的作用。
4、海图300木开局:
和陆地图也是一样,渔船和战船卡作用很大
对战篇
日本在现在的TAD1.02还是一个很强大的文明,用的好是能经常击败比自己水平高的人的,当然日本也不是无敌的。
对英国:用爆神社的开局要保险一点,神社爆起来之后,经济也不会比村民多的英国差多少,第3卡和第4卡都发弓箭,起双兵营,造火 枪。如果用300木开局,对手如果打殖民就还好办,如果搞FF就完了,一波一被吃,要兵没兵要经济没经济。爆神社的话即使对手FF 了,也能马上跟着上堡垒,对方打过来就让他轰点建筑,奇观被打了都没事,后方出骑射或火矢都能很好对付鹰炮,日本的步兵在 堡垒时代又非常强大,日弓对射长弓也不怕。
对法国:法国有时候会用双兵营前置弩加长枪快攻,有时候又会是FF。最好还是用300木开局,之后连发3武士卡,领事馆出山伏,马厩出薙 刀,一波攻过去,如果是弩加长枪前置,一般能直接灭了对方第一批兵,然后烧了前置兵营,之后再领事馆发兵营,很好打了。如 果是FF,一般武士一波就能推了TC。另外如果看到对方火枪多,就别上了,发兵营转弓箭火枪吧。
对德国:德国平时碰到得少,碰到没火枪的国家我都是肯定用武士快攻。
对荷兰:也用武士快攻比较好,对方建筑造的太妙的话,就用神社围住他们家,封锁资源。
6楼
对俄国:马厩开局,发弓箭卡,领事馆出山伏,能挡住第一波,以后发兵营火枪和弓箭数量搭配好就可以了。武士快攻直接打也能行。
对西班牙:平时和西班牙打的很少,西班牙FF以后很难对付,兵营造火枪,卡片发武士打一波,对手如果打殖民应该很好办,打不过可以撤 了再换兵,FF的话就直接拆吧。西班牙的狗也很厉害。
对葡萄牙:爆神社也许好点。
对土耳其:上殖民以后最后先造一轮弓箭,之后再看情况是否换火枪,领事馆先出山伏,之后发个马厩。
对印度:打印度很麻烦,最好是用300木开局守一下,之后上3出炮攻过去。
对中国:武士加薙刀第一波冲一下。
对阿兹特克:和对俄国的打法差不多。
对苏族:卡片发弓箭,兵营全火枪冲一下吧。
对易洛魁:卡片发弓箭,造一轮弓箭,死守一会。
7楼
其实上面写了那么多都是废话,打打水平比自己低的还可以。想打败对手,熟悉开局发展的流程是基础,打局的意识很重要,知道自己什么时候该换什么兵,也能根据对手的打法换自己的打法。所以,爆神社打法是一个非常傻的打法,开局根本不管对手的情况,被对手侦查到就完蛋了。武士快攻更是不行,能够获胜完全在于这个打法的突然性,许多人第一次碰到都会中招,但打几次再想赢就是不可能的了。最近我再改玩中国,也和musou、waiter的日本打过,他们用武士快攻就没赢过我,开局看看卡组,上了殖民老和尚再去转一下看到是马厩心里就有数了。昨天在VLAN和一个用日本的打了两局,第一局我贪图打宝,没去他家看看,结果他的日本升的很快,我以为他要快攻,就在家暴兵防守,结果他半天不过来,后来才发现他是爆神社,用4村民造奇观的。第二局一开场我就去他家转了圈,发现开局就起了领事馆结盟葡萄牙,我马上选了FF卡组,之后就是FF双骑+喷火轻松灭了他。卡组也没有固定的,自己打一局发现哪不好就马上去改,我的卡组到现在还是经常改动的,老柴的卡组和我的就完全不一样。另外老柴喜欢用武士道卡,一般情况下我还是不用,第一是碰到比自己有经验的对手宝藏容易被抢,第二是我还没老柴那样的能力,能在蒙古地图和我边抢牛,边注意到探出来的宝藏有多少。对付一个国家还是不要死守一个打法,根据地图来选择自己的打法也非常重要,不时能再出点邪招阴招出其不意。另外还有许多东西自己多玩玩自然就清楚了。帖子看的再多,练的少也是不行。老柴的即时战略游戏精要最好仔细看看。最后说一下:死守经典必然成为失败的经典。
祝您游戏愉快 望您采纳 另附:ht tp:/ /tieba.baidu.co m/club/5417007/p/8184539