国际象棋规则及各棋子走法,最好有图示
走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
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1、可以将飘窗做出休闲区,这样就可以在工作一天之后,回到家中坐在飘窗上,看一下远处的风景,泡一杯茶享受一下黄昏的时光,也是非常美妙的事情。 2、还可以将飘窗设计成电脑桌,特别是对于喜欢上网的人群,是非常合适的,坐在飘窗上面上网,既能够享受到网络的快感,还能够有非常舒适的氛围,是一件非常享受的事情,还可以随时看到外面的风景,也许还会发现一些比较新奇的事件。 3、还可以将飘窗改造成床铺,这种设计是特别适合懒人的,可以随时躺在上面。还有经常超负荷工作的人群,他们在工作一天后是会非常疲劳的,回到家中就会非常想要拥有一个单独的空间,来享受一下自己的时间,那就可以到飘窗上去舒服的躺着,顺便看看天空上的星星,也可以看看书,缓解一下工作一天带来的压力。
国际象棋的各子走法,以及限制,还有特殊吃法!简单易懂些,追加!特别是特殊走法和吃法
所有棋子的基本走法:王:棋子范围:不受限。棋子走法:横、竖、斜均可以走,每次限走一格。吃法:如果有对方棋子在以王为中心的八个位置中的话,那么王就可以上前把该棋子吃掉,并占据该格。要求:如果王移动到的格子或吃掉对方棋子后占据的格子受对方棋子攻击,则王就不能移到这个位置和吃掉这个棋子。后:棋子范围:不受限。棋子走法:横、竖、斜均可以走,不受格数限制。吃法:后经过的路线中若有对方的棋子,那么后就可以吃掉这个棋子,并占据该格。要求:如果后经过的路线中有棋子阻挡,则后就不能越过这个棋子。象:棋子范围:白格象在白格,黑格象在黑格。棋子走法:只能斜走,不受格数限制。吃法:象经过的路线中若有对方的棋子,那么象就可以吃掉这个棋子,并占据该格。要求:如果象经过的路线中有棋子阻挡,则象就不能越过这个棋子。车:棋子范围:不受限。棋子走法:横、竖均可以走,不受格数限制。吃法:车经过的路线中若有对方的棋子,那么车就可以吃掉这个棋子,并占据该格。要求:如果车经过的路线中有棋子阻挡,除王车易位外,平时车不能越子。马:棋子范围:不受限。棋子走法:先向前走一格,然后再向左上或右上方走一格(“日”字形走法,和中国象棋的“马”的走法一样)吃法:马走到的格子中若有对方的棋子,那么马就可以吃掉这个棋子,并占据该格。要求:如果马经过的路线中有棋子阻挡,则马就可以越过该棋子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。兵:棋子范围:不受限。棋子走法:只能向前走一格。吃法:兵的走法与吃法与其它棋子不同,它是“直进斜吃”若兵的左上方或右上方的一格内有对方的棋子,那么兵就可以立即斜进一格吃掉该棋子,并占据该格。要求:如果兵经过的路线中有棋子阻挡,则兵就不能越过该棋子;兵在走第一步时,可以走一步,也可以直接走两步,之后每一步都要一格一格的向前走了。所有棋子之间的特殊走法与吃法:王车易位王车易位的目的是让王快速的走进安全区,不容易遭受对方棋子攻击,第二是要车出到空旷的地方,以尽早加入战斗。走法:王先向车移动两格,然后车越过王,站在与王相邻的格子上。要求:如果王或双车都移动过或着已经易位过,那么本局都不能再次易位;如果王到达的位置、经过的格子、正被对方将军和有棋子的阻挡下暂时不能王车易位。吃过路兵假设对方的兵直进两格,且与本方的兵紧靠和平行时,那么本方的兵就可以立即斜进一格将对方的兵吃掉。要求:如果不能立即执行,则在下一轮时,该兵就不能吃掉过路的兵。目的:加强防御。不容易遭受对方攻击。就这些,希望得到采纳。个人原创,禁止抄袭!
国际象棋棋子之间的吃法
国际象棋不存在像军棋那样大吃小的关系,而是像中国象棋那样,只要你可以走的路程上有对方的棋子你就可以吃掉。因为不存在大吃小的关系,所以网上资料都是关于它的走法、布局等,而没有吃法、大小关系。虽然国际象棋与中国象棋走法相似,但也存在有不一样的地方,比如兵只能往两边吃等,需要大家好好学习。扩展资料:国际象棋走棋规则国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:1、王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。2、后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。3、车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。4、象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。5、马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。6、兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。参考资料来源:百度百科-国际象棋
国际象棋有名棋局
名局有很多。就连费舍尔的那本我难忘的60局的书里都有不少西西里防御的棋局,我也可以从数据库中随便给你复制几个过来。不过你是新手,我想给你提点建议。我虽然不是高手,但也是过来人。作为新手应该先学习开局的基本原则,以及简单的残局技巧,中局技巧,陷阱。直接看高手对局,基本上没有任何帮助。就像一个小学生即便看大学生的数学作业也不会学到大学数学的内容一样。
棋局就像作业一样,是知识的运用,不是知识本身。
怎么提高国际象棋水平
多看书,从《国际象棋入门》这类书开始看。多对弈,经常去QQ游戏、中游或联众下国际象棋,提高对弈水平。多复盘,下完的棋都保存起来,用复盘软件复盘。多练习,经常练习各种残局和杀王方式以及战术组合。多学习开局,学习一些适合自己的开局,并从中选出自己感兴趣的开局认真学习。
附上:http://www.fishxx68.com/KAIJU_a.HTM(国际象棋开局库)
希望我的回答能帮到你^_^
怎么提高自己的国际象棋水平?
象棋具有丰富的变化和内涵,要想学好像棋,必然要经历一个由不会到会,由知之较少到知之较多的过程。在这个学习过程中需要付出一定的时间和精力,也就是我们常说的「一分耕耘,一分收获」,倘若学习内容安排合理,方法得当,取得迅速进步或事半功倍的效果也是可能的。 对於初学者来说,应该先学什麼再学什麼?学习什麼最有实效?怎样学效果最好?这些问题想必是最为关心也是迫切需要了解的。如果从不会学起,建议按下列安排的阶段和内容顺序学习,有一定基础的爱好者也可以参照自己的实际情况,补上相关的内容再继续学习。 1、初学阶段 一、先大致了解象棋的发展史,学习并掌握棋子的走法、吃子、胜负和的判定、行棋记录、简单规则和基本常识。 二、学习象棋的基本杀法和较简明浅显的残局例胜例和基本定式,了解杀王和残局的推理分析方法和技巧。 三、了解布局种类,有步骤有选择地学习常见布局基本变化,了解布局基本理论、基本战术以及实用的杀法。 四、由中局杀法入手,学习中局的战略战术,进而了解中局的战术原则等基本理论。 五、观摩或打谱学习名手对局,并通过对局评注和分析,学习名手战略战术的运用。 六、结合所学布局,适当穿插进行实战练习,形式主要有车轮战、一对一模拟比赛或多局对抗赛等等,了解比赛形式和要求。有条件的要适当安排计时比赛,体会实战并做好记录,逐步练习复盘能力。 2、巩固提高阶段 一、深入学习稍复杂的杀法,以独立猜解古谱胜局为主,逐步锻炼心算能力;学习并整理实战杀局,熟悉做杀条件和攻杀次序,培养杀棋感觉。 二、进一步深入学习残局,以小专题研究的形式学习稍复杂且实用的例胜例和定式,适当学习名手实战残局,逐步系统化。 三、根据自身特点、条件和喜好,有选择地系统学习三至五种先手和后手布局类型,由模仿逐步过渡到形成独自的布局体系,并深入了解布局特点、布阵原理和常见的实用战术。 四、深入学习中局稍复杂的各种战术,结合实战体会中局理论、审局决策与计算方法,重点解决布局到中局和中局到残局的过渡问题,逐步培养战略思想与战术意识的结合能力。 五、结合布局学习过程,适当安排有针对性的模拟实战,有条件的要严格按照比赛的要求进行,比赛形式可安排分组循环、大循环、积分编排、多局对抗或淘汰制等等,也可适当进行快棋练习。要求通过比赛加深了解规则和赛制特点,赛后复盘交流,逐步实行独立默记和总结(包括战略战术、心理、实战技巧等内容)。 六、尽量多学习一些名手实战对局,体会对局心理、战略构思与战术手段的实施。 以上是我们为初学者安排的阶段学棋的大致进程,初学者可以根据自己的水平和兴趣进行选择和安排,但一定要贯彻由简到繁、从易到难、注重基础、先阶段后全局的原则。按照上述进程学习了一定的基本知识,打下良好的基础,再向高深水平发展就有了可靠的前提和保证了。 3、对局实战 对局实战是提高棋艺的主要手段,学与练是为了实战,只有通过实战才能加深对书本内容的理解、消化与吸收;也只有经过多次实战,才会逐步积累那些直接的有益经验和体会,才不至於「纸上谈兵」。初学者在实战时,应注意下面几个问题: 一、对局数量要安排合理,过少或过多都会影响水平的提高。对局过少则不能及时印证所学知识和理论,也可能会减少学棋的兴趣,更重要的是缺乏锻炼,影响直接经验的积累;对局过多往往仅凭兴趣和欲望出发,下棋贪快不动脑筋,一天十数局,不仅与提高无益,反而会养成随手走棋的毛病,还不如认认真真地下好每一局棋更为有效。一般情况下,少年儿童每年平均150-180局即可,成年人120-150局为宜。 二、要注意对局的质量。首先,对手的水平要与自己相差不多,稍高一点最好,水平接近易於沟通与交流,有益於共同提高;尽量不要找水平过於悬殊的对手对弈,以免达不到对局效果,且容易影响情绪和兴趣。其次,在对局时无论对手水平高低,对每一局、每一著都要认真负责地去下,只有认真思考,才能使临场的大脑机器最大限度地开动,使思维能力得到最大限度的锻炼和提高。提高对局质量,才能将所学的知识得到很好的检验,才能真正达到理解和吸收的目的。 三、对局后一定要及时复盘,认真总结得失,即使是达到高水平的棋手,这也是一项非常重要的技术练习。要复盘就必须记棋,当场记录或赛后默记都可以,只是不可记错每著棋的次序。对局不论胜负,都应该认真复盘,胜利中不仅总结经验,也要尽量找出不足之处;失败后不仅要总结教训,也要肯定进步以利再战。这样才能加深大脑的印象,便於记忆、理解与吸收,才可以下一局进一步。 四、复盘还要高一层次地分析自己的对局,务必要客观辨证地认真分析,把重点放在理论、思维方式、计算方法上,找出规律性的问题,不仅仅拘泥於每著棋的好与坏或技术上的得与失。有条件的还可以请高手帮助分析指点,找出利弊得失,这样还会发现自己认识不到的东西,从意境上得以提高。结合自己的实战对局,还要参考学习有关的棋谱,至少可以找到布局和残局的专著,从中找出不足并加以改正。对照学习高手的有关对局也是一个好办法,就是结合自己的著法进行认真对比思考,这样能找出自己在实战中与高手在思维方法和棋艺理论上的差距,使自己得以提高。 五、要及时将对局记录加以整理,一是简明评注技术和理论上的得失,二是按时序分类保存,作为资料可随时查阅对照分析。 六、在认真对局和虚心学习、总结后,还要把获得的理论性认识和经验反覆应用到实战中去加以检验,也只有经过实战、总结、学习,再实战、总结、学习,这样循环往复以至无穷的过程,才会巩固已学知识,发现新的问题,找到新的方向,不断地提高实战水平。 4、夯实基础 前面对此已有提及,这里强调的是在初学阶段对像棋开、中、残局的知识和理论的学习,要坚持学一点领会一点,扎扎实实地稳步前进,「高楼万丈平地起」,夯实基础对今后的发展是非常重要的。曾有人下棋数十年,在比赛中偶而遇到马对单士的必胜残局却不会赢,赛后悔之莫及,基本功不扎实,肯定会制约自己的进步和发展。 初学者在学习任何知识(也包括实战)时,一定要多问几个为什麼,同一类型的局势可以多比较一下,多考虑几种可能。例如学习马兵对单缺士的残局,就可以比较一下高兵与低兵(还有2线兵或3线)的区别,以及对方将士象位置对结果的影响,马兵方怎样借用帅力,子力配合进攻的技巧,等等。於是,我们对这一类型局势就会领会得深一些,知识就会掌握额得牢固一些,运用时也就会较为灵活一些。另外,还要把学到的知识逐步系统化,及时发现自己前进中的不足和弱点,通过学习和锻炼来不断修正和弥补,不断完善自己的棋艺知识。 5、遵循规例提高效率 按照客观的普遍规律,学习与提高水平的进程,可以用「波浪式前进,螺旋式上升」来形容。所以,我们既要抓紧时间尽量多学一点,学好一点,也要遵循这个规律,适当地提出不同阶段的要求。例如:进步明显的时候要注意加强基本功训练,并积极向深度和广度开拓,以利於长期保持上升的趋势;进步稍缓慢的时候,要不急不躁,注意调节情绪和学习节奏,指标可以适当降低一点,则往往有利於尽快回复正常。 效率是指在一定时间内所付出的工作量与效果的比率,我们在遵循学习规律的同时,还要讲究学习的效率。对於象棋来说,学习的投入与水平的增长大多呈正比关系,但由於学习者学棋时间的先后、性别年龄和理解创造能力的差异、以及是否刻苦努力、学习是否得法、训练比赛的条件等因素,都会影响到学习效果,学习者和教练对此要引起注意,须根据具体情况采取适宜的对策,采用科学的方法进行训练。 6、加强自身修养 要想在棋艺上有所进步,不断攀登高峰,须要学会做人,这一点十分必要。古往今来全面评价一个棋手的标准,都是以棋德、棋品、棋艺为顺序的,强调以德为首,德才兼备。象棋爱好者尤其是少年儿童,一定要把加强自身修养放在首位,从小树立远大志向,严格要求自己,遵守社会公德和运动员守则。培养热爱祖国、勤奋好学、关心集体、城实谦虚、文明礼貌、遵纪守法、刻苦训练、不骄不躁的良好道德作风。《象棋竞赛规程》第8条棋手须知的诸款内容,每个爱好者都应该认真学习并严格遵守。 随著象棋运动的进一步普及与发展,现代象棋技术和理论已达到新的高度,逐步序列正规化的各级比赛也更趋於激烈,棋手心理因素的作用显得越来越重要。现已有人将象棋运动与心理学相结合,称其为象棋心理学。学习与掌握象棋心理学,有利於科学选材、训练和比赛,因为象棋是一门知识,练习与实践都是由人来操作,而人是受心理支配的,这一点初学者应有意识地加强学习和锻炼。 象棋的学习和比赛中,大脑高速运转,没有良好的体魄是不行的。为了促进身心正常发展,爱好者应积极参加多种多样的体育活动,锻炼身体,改善各种机能,增强体质。 我国宋代大诗人陆游在《示子遹》中,有这样两句诗:「汝果欲学诗,工夫在诗外」。借用到象棋上就是「工夫在棋外」,除了前面所说的还必须广泛涉猎各种学科,比如哲学中的辨证方法论、军事学中的谋略学,以及数学、文学、历史、音乐、书法、绘画等等,对於加强修养提高棋艺,都是大有裨益的。 《象棋初学门径》刘殿中著
谁能给我国际象棋的详细使用方法啊,就是国际象棋到底该怎么玩,有什么规则!
国际象棋规则;+H
本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。C: \
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。-bR4
(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。U
(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用o~kl
(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。Ax
本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用。k4k
本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。(":_P'
本规则解释权属国家体委。2*
第1条 棋盘Y'
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。Dc#j"C
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.HwIt*
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.8b@
1.3 8排垂直的格子称为"直线".ucC
1.4 8排水平的格子称为"横线"Eod!&0
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".=[
第2条 棋子0\-V:
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")da
2.2这些棋子如下:9#x
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 zy"n
八个黑兵 !
第3条 行棋权*
3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成C>,f@
3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"cl
第4条 一着棋的基本定义\tZ
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.INK8
4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.Y
4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]t}|M~C
第5条 棋子的走法q!/H1f
5.1王©北京爱国者国际象棋俱乐部 -- 欢迎大家来到北京爱国者国际象棋俱乐部论坛交流哦 #L(Bk
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.8{
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.p4TH
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理 i
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.nb}r6
(5)不符合规则的易位:2`|VR
(一)王已经移动过,或者]\#
(二)用来易位的车已经移动过.mb%R
(6)下列情况暂不能易位:zjSNB~
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者"nCKi
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子qL6
5.2后©北京爱国者国际象棋俱乐部 -- 欢迎大家来到北京爱国者国际象棋俱乐部论坛交流哦 .
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).+.:
5.3 车3'R@z
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>.k&T~
5.4 象{X:;.#
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)f
5.5 马|VL9
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走't
5.6兵©北京爱国者国际象棋俱乐部 -- 欢迎大家来到北京爱国者国际象棋俱乐部论坛交流哦 N{
(1)兵只能朝前走[
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.rej
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".vrBR
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.@
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,7
第6条 一着棋的完成AdzW
一着棋的完成系旨.kn
6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.Em
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.$
6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.<
6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.P0#
6.,5在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.3^Rs:*
第7条摸子G
7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子#%Z%"b
7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"{WLg#B
(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;l$<RT
(20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.PYCR>o
7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.ED
7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.RNC59M
第8条 不合规则的局面K-)Sdj
8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.}
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.ec *
8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.4|x
8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.S{
8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局IS
8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.q
8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.{da%L7
8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,LNrR2
第9要 将军H"o?
9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子..*h}
9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"tSp*5/
9.3 将军不必声明F
第10条 对局结束tNN+
10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.\nZ;@k
10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,BF-q
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.?[o{O
10,4 下残局形势之一,对局结果作和.B
(1)单王对单王<srq
(2)单王对王单象或王单马F
(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象T
10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋.T
10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,b?3&<j
10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.kt
10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚R
10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,nnI
10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:F~
(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者S
(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.[
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.sBe,u
10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利.#g|,'v
10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.h
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.$C2bVP
(1)经审验,提和理由成立,对局判和. oO
(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.(\
(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.s"
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)i84L
10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:oIM.@
(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.P}jTm
(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.Oz}
(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.4C.S0H
10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:I
(1)模棱两可的着法:D\4
(2)实际意义不能成立的虚假之着:%RsLP4
(3)不合规则的着法.>gY
10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.s4A(
第11条 对局记录!Z
11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.OdF5
11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.ise+;
11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.\K4|s
11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.e}
11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.#
11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.e[Mzye
11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.Wc{j
11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.n.L,L
11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.&B+.
第12条 棋钟7BBWvW
12.1 每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使用.-@
12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.7u##5.
12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟,
12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,N<iK-9
(1),离时限不足5分钟,或者F{QMH
(2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟Ou{w
12.5如果出现某种需要裁判进行干预的原因 对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.y
12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果不能确定出现不合规则情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双 时进行重新分配\
在运用本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,%ED
12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.9 ylHi
12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则对局应该继续,在这种情况下,如果双方不能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.fhn f3
12.9对以下情况裁判不得提醒棋手PxK\"
(1)对方已经行棋J
(2)行棋后忘记按停棋钟Qr1
(3)目前已经行棋数着,等等 |%H)&
第13条 封棋E!Bdj
13.1(1)如果比赛规定结束时间 已到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那么,他必须把同样着法记在记录纸上.IUO
(2)行棋方在比赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用时间上.bt/
13.2在封棋的信封上应注明;(
(1)双方姓名NP{Q0X
(2)封棋时的局面TJ|z,
(3)每方所用的时间!0?
(4)封棋方姓名5]&T&
(5)封棋时的着数l&9p
13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.Jmd
第14条 封棋的续赛5Pi>0
14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.TL
14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟v[r
(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效..t/+
14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开..imuk
14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.z/N`u
14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未r<\
(1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.!^(JcP
(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,G
(3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.#JB
14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.,jZ
14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.%!v_
第15条 棋手守则u6
15.1禁例~:Yo
(1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议. -x"b
(2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.]
(3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,对棋局进行分析.VT7
(4)禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.EEw[
15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以予以处人判负.k1fyz
第16条 裁判 r6fG9
裁判受命管理比赛,他的职责是:F5
16.1保证规则得到严格遵守,1pTW
16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等./0#Hj
16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.E
16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用时或其对手未用时间 通读 判负.xG2_
第17条成绩计算h=Fl/
对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分.nAD!Y
求国际象棋布局方法
建议你去购买徐家亮著的《国际象棋入门》,你说的这类开局这本书里都有介绍。关键在于你要理解为什么要这样走,而不是死记硬背。例如,现在较为流行的古印度防御,有些人看到别人成功将死对方的王了,就装模作样的运用到了自己的开局里去,结果往往是得不偿失的。因为他根本不知道为什么要这么走,他只是在偷袭别人的走法。
建议在学习开局之前先学习残局和战术组合,这样会比较好的理解国际象棋每个棋子的走法和相互之间如何进行配合。而一局棋的关键主要就是这两个方面,先学习了残局和战术组合的话,再学习开局会更容易理解和掌握。
附上:http://www.fishxx68.com/KAIJU_a.HTM(国际象棋开局库)
希望我的回答能帮到你^_^