听说阿凡龙在国外比DOTA都火,想问下阿凡龙这游戏好玩吗?玩过的请说下
当Dota成为一种经典、当LOL再度创造全球网游新“票房”奇迹时,AOS这一题材的网游再度让人们看到了它强大的市场号召力,这好像是一个新的时代在向运营商招手,但就在这个看上去一片大好的市场,韩国Wemade公司旗下的类Dota游戏《阿凡龙》却黯然停运。
《阿凡龙》韩服停运!
看到了吧! 现在玩的多的是 dota。lol 怎么可能 个没听过的游戏 !
《阿凡龙》需要什么样的电脑配置?
电脑配置最小要求:CPU Intel Pentium Ⅳ 2.0G ; 内存 512 MB ;显卡 GE-force 5200 ;硬盘空间 2G以上空间;操作系统 Window 2000 / XP / Vista / Win7
在阿凡龙和英雄联盟中各种犹豫,不知道玩哪个好。
自己觉得阿凡龙和英雄联盟各有各的特色.网上有玩家评论过:阿凡龙画面确实不算很好,就感觉和以前魔兽差不多。LOL我也玩了600来把,不过论可玩性,阿凡龙要强一点,玩阿凡龙除了要了解英雄的技能外,还要靠手速,这点你多玩几次就知道了。至于前面有人说6级开始一直隐身,游戏里有反隐的道具你不会买?你根本就连有哪些道具都还没搞清楚,还有什么好抱怨的?还有人说10级就把别人家拆了,说实话,只要不是菜,别说10级了,你就是25级一个人把别人家拆了我都服你。别不信,真正了解这游戏的,都知道,我说的是实话。
阿凡龙和英雄联盟哪个英雄的技能都一些?应该都差不多吧。
英雄联盟和阿凡龙都不错,但是我更看好阿凡龙,简称AVL.它是一款已经风靡全球49个国家,在全世界受到数以千万计玩家喜爱的角色扮演与电子竞技相结合的新型网游。在职业电竞氛围浓厚的韩国,娱美德重金打造的Avalon League(《阿凡龙》职业联赛)大获成功,并且获得了包括可口可乐、SWATCH在内的国际品牌冠名赞助。而在德国,《阿凡龙》已经成功取代了DOTA成为IEM(英特尔极限大师赛)欧洲赛区的正式比赛项目,并且其赛事总奖金也已经超过了War3等传统项目。
安装win7系统要解压吗
安装win7系统需要解压的,步骤如下:用压缩软件。双击打开。可以看到里面有很多的文件和文件夹,用鼠标左键选定这些文件。然后右键 解压到指定文件夹,在这些位置随便选择一个注意尽量不要放在C盘,确定之后点击开始。现在已经开始解压。然后解压完成,打开刚才所解压的位置文件夹,找到setup.exe这样一个可执行程序,也就是一个系统光盘样的文件,然后双击。这时候就会出现这个安装界面了,点击开始安装按钮开始安装系统。
《英雄联盟》有没有自由转换阵营这么一说啊?如果不能转换阵营那岂不是一直要等到战死才能换?
英雄联盟不行的.但是阿凡龙可以啊.如果你有多样同样的装备,可以到广场的道具合成NPC处进行道具合成,你将有机会获得更高耐久以及更高等级的同样进化装备;同样的也可以在广场的装备分解NPC处进行装备分解,你就有机会获得一定的阿隆币。当然,你也可以直接在仓库的最上方选择“删除道具”,选取不想要的道具进行删除。
(纯手工打字 往采纳)
魔兽争霸SKY
纵观war3历史,hum不造塔是成不了气候的。最好的例子是Insomnia,虽号称完美人族,虽让人族在艰辛中崛起。塔,之所以被暴雪削弱,不是因为它让欧洲的玩家死掉,也不是因为它让暴雪利益流失,而是因为塔在升级过程中受攻击的伤害与农民的群修回复存在bug。先不说码塔的好处,就说它的弊端。第一:处于口水端的塔是箭塔,所以避圣塔,炮塔而不谈,就之论之。塔要升级,要先修伐木场hum伐木场乃四大种族之最实惠者。(实则不是实惠,因为hun还有铁匠铺的开销)。如果不码塔,随便一个种族就可以让hun基地鸡犬不宁。或许你会说不是有民兵吗?靠,难不成叫AM做矿工,让MK做樵夫。第二:或为开矿,或为防守,或为陪练的需要,hum采木的农民储备为10个不算多,确定要开矿还需继续补。故不受太大的影响,人族的木头不缺,甚至相当殷实。不码塔对不起自己的农民伯伯。第三:最本质的是,请问你用什么来防守你的分矿,我的hum?不码塔(本人认市面上所说的“码”,至少是4根以上。多乎哉?少也)是藐视对手。所以我认为INFI是最懂得尊重对手的。
曾经我就问自己,为什么BM可以配闪电球,lich可以配腐蚀,DH可以带毒球,而人族的火球一直都只是跟太监的睾丸一样挂在高处;为什么AM骑着马还要去抢鞋子;为什么别的英雄都可以到基地里面慰问慰问,只有人族的英雄被农民歧视;我的是塔你的也是塔,为什么就你射我,我射不到你。(这100码的距离差不知道是怎么计算出来的);为什么你的TP可以卖掉换头环,我却用完了还得去抢个单传;为什么你的商店可以早早的放,我的商店不能在箭塔之外造。
说这些完全无济于事,于是hum进行了一场轰轰烈烈的农民起义运动,对于这样的一面草根里拉起大旗,其他种族的农民只能自怨自艾了。君不见UD拓疆于对手基地之外,NE在对手家过3月5号,ORC的苦工以不套灵魂链的状态出现在对方城门之外。但这些都没有成为主流。只有hum的迷你塔,造就了三代WCG冠军。如果跑狼骑可以顽克对手,我为什么不跑狼骑;如果天地双鬼可以拿下比赛我为什么要用ZZ;如果小鹿戳屁股可以不亦乐乎我为什么要去憋风德,同理,如果码塔可以拿下比赛我为什么要偷懒。这就好比篮球,姿势不得分。有没有人会说GB你又在跑狼骑,赢了也判你输,更没有说SKY这把你没到对方家里码塔,也没有在家里码塔憋49。这把虽然输了但我判你赢。扯蛋,这不。这是实际意义上讲的。
凡天下事,没有永恒。分分合合,岂有定数。如果WAR3的玩家越来越少了,甚至说被其他游戏所替代,那绝不是玩家的错,更不是SKY,INFI的错。难到你们察觉不到年年岁岁皆相似的地图吗?地图上的四大元素分矿,商店,雇佣兵营地,酒馆重复率百分之一千?所谓的新图不过是将四大元素换个位置而已,再虔诚的教徒也不能接受主只有一个神话。我认为这是流失玩家的根本原因。而被针对的sky和infi只能说他们创造和延续了神话,这个神话来自中国,来自hum。于是他们被一切先前的有故事的人物或战队所敌对。比如说,当你很自豪的指着说:这就是有故事的月亮时,别人却抬头说:这却是有神话的天空。一代的崛起势必有一代要倒下,偶尔让别人抒发一下遗老遗少的幽怨也是应该的。所以这不是事实。