部部是精品,各有各特点,战地系列剧情最丰富的是哪一部?
我觉得战地系列最经典的是战地四。《战地风云》系列从一开始就从未考虑过故事模式。他将自己的全部精力投入到多人战斗中。如果说COD的故事不太好,那么DICE从未考虑过将其包含在战场系列中。故事模式。《战地风云3》,《战地风云4》的故事模式只是在谈论内容,它根本不是故事模式,它是在吸引猎人的迷,你看,我的引擎很好,我的枪声是更现实,我的爆炸是多么惊人,购买正版,您将享受比故事模式快十倍的感觉!实际上,我认为战场系列已经从BC2迈出了新的一步。 BC2之前的战场系列并没有显示出太多的准确性。从BC2也可以看到该屏幕。 BC和1943年的以前版本确实很弱。但是,我认为战场的最高峰是《战地3》,而《战地4》只是战地3的升级版。《战地1》的面貌已取得很大进展,我期待《战地5》重返现代战场。我认为《战地风云2》的沙箱模块还不错,自由度很高,飞机是无限的,坦克是无限的。在COD4发布之前,《 Battlefield 2》几乎一直是我的日常工作。这个游戏真的很有趣。布局太大。炮火支援背后有指挥官。天空中有战斗机和轰炸机。有直升机,坦克和装甲运兵车。这只是我们儿时的战争梦想。但是,以这种方式破坏了《战地2》。他的设计哲学太先进了。引擎技术和对播放机的计算机硬件的要求已远远超出了时代。当时我的机器播放AION和COD4。玩《战地风云2》仍然会有些费力,而且家用服务器不太稳定,SAGA更好,但是已经停止了。在那之后,我使用一些平台找到了可以玩的服务器,勉强玩了一段时间,但是慢慢地,然后COD4出来了,KDS做了一个服务器,PING很好,随便玩游戏。
战地-叛逆联队2-越南
今年早些时候,DICE发行了我认为是2010最棒的多人射击游戏《战地:叛逆连队2》。在发布了一系列的《叛逆连队2》更新,并加入了合作模式后,DICEuede是时候发布《战地:叛逆连队2-越南》了。 《叛逆连队2-越南》是《叛逆连队2》的完整资料片。不仅仅是加入了几张新地图,DICE这次为玩家带来的是一次完整的独立游戏体验。《叛逆连队2-越南》在《叛逆连队2》的多人模式中有独立的页面 -- 甚至有自己独立的背景图。这部资料片将玩家带回到了越南战争中,让玩家亲身经历一些著名的战斗还有那个年代特定的音乐风格。这不是《黑色行动》;《叛逆连队2-越南》的故事更像是发生在主体游戏40年前一样,也不会有什么奇怪的洗脑和幻想之类的未来元素。 该游戏的基本原理和《叛逆连队2》一样 -- 小队行动,车辆 -- 但其中有一些小改动让这部资料片的风格大变。DICE在游戏中加入了越南风格 -- 地沟、隧道、草丛埋伏、水稻等等 -- 这一切为《叛逆连队2-越南》带来了全新的游戏风格。 《叛逆连队2-越南》也加入了原版的一些游戏模式,包括“冲击与征服”,但在这里一切都变了。5张地图(4张已经出现在了游戏中,另一张需要解锁)中的每一张都会出现全新的武器,包括毁灭性的火焰喷射器。另外,每种武器针对不同的职业也会有不同的配备,比如侦察兵的武器就会带上瞄准镜。 每个对《叛逆连队2》熟悉的玩家都不会忘记医疗兵那狙击手般的命中率,而作为工程师的我,我只能扛着30发子弹打不到一个人的玩具枪满地图地跑。而这次,针对这些不平衡的地方,游戏也做出了相当多的调整。游戏将会更频繁地出现近距离战斗,这是由于丛林特殊的地理条件而定的。
初次接触《叛逆连队2-越南》的玩家会发现能很快融入游戏。辅助技能的回归和瞄准镜的削弱,《叛逆连队2-越南》比《叛逆连队2》更容易上手了。每个人都从零开始,装备也进行了调整,好让高等级玩家和新手之间的差距不至于太大。然而,高端玩家仍然会有许多需要解锁的枪以及和主体游戏相同的辅助技能。 老实说,我唯一不理解的就是为什么《叛逆连队2-越南》不是一部完完全全的独立游戏。EA去年夏天公布的完全独立的《战地1943》就是个很成功的前例,而《叛逆连队2-越南》更是一款完全不同的游戏。每个职业新加入的角色、全新的语音、全新的车辆、全新的环境和完全不同的风格,《叛逆连队2-越南》感觉就是一部完整,独立的游戏。
战地系列所有游戏有哪些?
战地1942(2002)(战地1942:罗马之路;战地1942:秘密武器)
战地越南(2004)
战地2(2005)(战地2:特种部队;战地2:欧洲力量;战地2:装甲狂暴)
战地2:现代战争(2005)
战地2142(2006)(战地2142:极地风暴)
战地:叛逆连队(2008)
战地:英雄(2009)
战地1943(2009)
战地:叛逆连队2(2010)(战地:叛逆连队2:越南)
战地:自由竞技(Battlefield Play4Free)(2011)
战地3(2011)(战地3:重返卡坎德;战地3:正面交锋;战地3:装甲之怒;战地3:战后余生;战地3:终局)
括号内为资料片和扩展包
战地系列的游戏 都有那些 全部的
战地1942,战地1943,战地:越南,战地2142(极地风暴),战地:英雄,战地:叛逆连队1,战地:叛逆连队2,战地2(欧盟联军,装甲劲旅,现代战争),战地3,战地:罗马之路,战地:秘密武器,战地Online
括号里的为资料片,战地Online为EA与某韩国公司合作开发,地图超大,载具超多,非常好玩
战地系列里推荐的游戏有战地2142:极地风暴,战地:叛逆连队1,2
战地2:装甲劲旅,战地3(这游戏不要随随便便玩,电脑没有万把块钱是运行不起来的,不过真的很好玩
P.S电脑被玩坏了别怨我)
就是这样,加采纳~这就是战地的全部游戏
越南战争的起因和结果
二战后世界分成两大阵营。一是西方民主制国家,包刮美国、英国等;一是红色苏联及其盟友。越南也跟其他许多国家一样并立着两个政权,一个是苏联和中国支持的北越政权,另一个是南越军人独裁政权。 越南在二战前是法国的殖民地,二战中则被日本占领。1945年二战结束前后,胡志明领导的“越盟”(即后来的“越南共产党”,简称“越共”)在越南北方的河内建立越南民主共和国(称“北越”)。法国则扶持保大皇帝在南方的西贡立国。为争夺对越南全境的控制权,越共和法国进行了长达9年的法越战争/印度战争。1954年,在中華人民共和國的军事援助下,越共在奠边府战役中赢得对法军的决定性胜利,法国撤出越南北部。根据日内瓦会议(1954年)的决议,南北越暂时以北纬17度线分治,北越由胡志明统治,南越在保大皇帝的控制之下。1955年,吴庭艳在西贡发动政变,建立越南共和国(称“南越”)。 日内瓦会议(1954)规定,统一国家的选举定于1956年7月举行,但是这场选举从来没有举行。在冷战的环境中,美国总统艾森豪威尔(Dwight David Eisenhower)开始将东南亚看成冷战中潜在的关键战场,美国的政策制定者害怕民主选举将使共产主义的影响进入南越政府,因此吴庭艳得到美国的支持,在南越实行独裁统治,这也使北越赢得公共关系战的胜利。北越实现了大规模的农业改革,将土地分发给农民,引起了南方人民的向往。有人认为,正是因为这个原因,艾森豪威尔才在其备忘录中写道,如果全国选举举行,共产主义将会获胜。(不过另外一个解释是,北方的共产主义者不可能允许自由的选举在他们那一半越南举行。)最后,美国和两越都没有签署协议中的选举条款。这样看来,分裂的越南似乎将成为常态,就像分裂的朝鲜一样 当时中国的出兵越南的动机一是为了自卫反击,二是为了支持当时的泰国政府,因为当时越南正在出兵泰国,但当时中国就打了几天就回来了有三个原因,第一是因为国际压力太大当时只有泰国一个国家支持,其他的都反对,第二当时的一个目的达到了,就是自卫反击但没有把在泰国的越军主力给掉回来,所以说给泰国减轻压力的这个目的没达到,第三伤亡太大,现在书面上说的是伤亡这些人,但也问过许多老兵,当时的伤亡远远大与书面上的文字
美国打赢了越南战争所有战役,为什么最后却输掉了整个战争?
首先就是国内舆论的压力。美国在战场上基本上都是胜利的,无论是哪次战役,但是,每次战役总是有伤亡的,要是伤亡人数过多的话,美国国内民众的舆论压力是很强烈,对此,美国政府是百口莫辩,只能是忍痛从越南撤军,这个不是战役上的失败 ,是美国民众的汹涌民意导致的。有一次战役中美国以千人代价消灭了越南万人,民众直接要求美军撤兵,也是因为此次战役,美国开始撤军了。其次就是战场环境的多变导致了美军的伤亡加重。越南的地形是雨林多和山地多,导致美军的机械化部队难以推进。还有就是对于这些地形,美军是不熟悉的,要是近身肉搏的话,美军的伤亡难免大一些,而且,越南是全民皆兵,分不清哪个是百姓,哪个是军人,导致美军伤亡的增加,进而引发美国国内的舆论,要求撤军的呼声越来越高!美军人心的愧疚增加。因为越南是全民皆兵的,导致美军为了减少伤亡就是只要是有异常举动者就击杀,美莱村被屠杀被曝光以后,很多美军士兵的心中对此次战争的看法发生了改变,不再认为自己从事的是一个正义的战争,而是一次内心的洗礼,所以,很多人在回到美国以后,心中无法平静,久久不能平静,有人甚至说这是一场令人羞愧的战争。越南战争的结果耗费了美国大量的人力物力和财力,导致了霸权地位的下降,你觉得美军输掉战争的根本原因是什么?
战地系列制作顺序和时间
战地系列顺序和时间:1:战地1942(2002年9月)《战地1942》(Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。2:战地2 (2005年6月)《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年登陆PC平台。3:战地2142(2006年10月)《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。《战地2142》用假想的武器和载具构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持最多48人同时对战的泰坦模式。4:战地:叛逆连队(2007年7月,不支持PC)《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。5:战地:英雄 (2009年6月,仅限北美、欧洲、澳洲地区玩家进入游戏)《战地:英雄》(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。《战地:英雄》是系列中第一款免费网页游戏,也是唯一一款第三人称射击游戏,只支持最多16人同时在线对战。游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。《战地:英雄》比其它作品更注重娱乐性的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。6:战地1943 (2009年7月,不支持PC)《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。7:战地:叛逆连队2 (2010年3月)《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。8:战地3 (2011年10月)《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的第11款作品,是真正意义的《战地2》的续作。《战地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台对战,固定翼战斗机、匍匐等元素亦将回归。战地3在发售首周便创下500万的系列最高首周销量记录。《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》 [1] 内容为一战 [2] 。《战地1》已于2016年10月21日正式发售 [3] ,登陆PC、PS4和Xbox One [4-5] 。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。扩展资料:战地征服模式游戏规则征服模式(Conquest),有时也称抢旗模式(Capture the Flag),是战地系列游戏的招牌模式,在每一款战地游戏中均有亮相。玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该局游戏。一些战地游戏中,玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的队友,避免重生点数的减少。重伤队友倒地若干秒后便会阵亡,他可以选择重生,而此举会减少一点重生点数。在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。部分战地游戏拥有的穾击防线模式则是突击模式的延伸,在突击防线模式中,攻方必须攻下所有其它据点,才能够夺取守方的大本营据点。参考资料:百度百科 战地
战地 叛逆连队2剧情是什么,怎么以出来是二战杀日本人?
无视掉LS的,LZ没错,叛逆连队2第一关的确是二战打鬼子的,这是一个引子,这关最后你要救一个疯疯癫癫的鬼子科学家上潜艇,结果撤退时岛上冒出了蘑菇云......然后过场动画,回到现代,俄罗斯正在搞三战,于是一群小强被派去侦察,结果发现了俄军的秘密武器(就是几十年前制造小岛蘑菇云的东西...),然后就开始叛逆连队2的搞笑故事了......