cng中新游戏研究

时间:2024-03-31 18:41:35编辑:奇闻君

电子竞技的发展对社会有哪些贡献和影响?

问电子竞技为社会带来的贡献或者说价值,这个问题很难靠一句话说得清楚。不过,先不研究贡献的问题,因为电子竞技的存在本身,社会上就一直不停地在争议。就此,谈什么意义和价值得从怎么面对它的存在开始吧。目前,很多人认为电子竞技对社会就剩下负面影响了,反派的代表认为它简直是一无是处。很多人希望或者呼吁将它关停取替,令其消失得永远不得翻身。但无论如何,电子竞技这个东西也和其它任何时代的产物一样,不为人们意志而转移。也就是说,可能无法阻止它的存在,别说是让它消失了,它反而有更多相关同类的事物正在滋生。看起来,电子竞技并不是一件孤立存在的事物。不管是现代电子技术还是在辐射娱乐应用方面,它是一个很重要的配角。电子竞技的产生,延续,发展对时代电子业的发展有着非同小可的实践意义。正因为这样,就算它只是个配角,其应用内容在某特定的人群中起着非常强烈的影响。这个人群,就是正在成长中的青少年群体。于是人们正在担心,电子竞技将有可能毁坏这一代人。这是有根据的。因为,电子竞技产生负面影响最多最深的方位,就是幼小少青一代。那么,在不可阻挡的现代技术应用自然发展的趋势面前,明显的是「自然发展」和「欲阻止」其影响青少年群体这两个冲撞激烈的社会矛盾当中,难道就只有「取舍选择」这一个办法了吗?事实上,我们面对电子竞技的客观存在及其自然发展,想要阻止它显然是有些束手无策,尴尬的局面时而发生。多年来,“阻止关停”这个办法好像也不是没有尝试过,也就是说,「关停取缔」这种办法,可能并不一定是最有效果的手段。但是,如果我们就正视它的存在,立身于电子竞技自然存在的环境中,想方设法阻止它对幼小所产生的负面影响,这是不是更有意义的举动呢?在自然界以及人们生存的这个社会,试图阻止物种事件的存在,其结果,往往是在人们最终撞到了南墙之后,才能感悟到做这个动作是不明智的。然而努力适应它们的存在,使得我们就是在更加恶劣的环境中也能够生存的能力,才是最好的办法。—— 这就是我们跟电子竞技并行存在的意义,也是人们与之协同生存的价值。我们做了一整年的努力。小范围内尝试过后,在2020年的后半年,我们获得了一些感想,也有了点滴喜悦。作为游戏领域的创作者,跟一些迷恋电竞游戏的小伙伴们共同度过假期的娱乐生活,又一起见证了疫情期间宅家的烦闷,终于熬到开学了,他们呼啦一下子就全都飞回到课堂里面去了,弄的创作者们的作品浏览播放量降低了一多半,直播间也都变得冷冷清清。现在,游戏在线中也很少见到小伙伴的影子。只有到周末了才能偶尔见到他们匆匆忙忙走过线上的身影。作为该领域的创作者,尽管流量下降了很多,但在心里面还是宽慰了不少。当然,也发现有极个别的小伙伴,还是对我们潜移默化的努力不感冒,没什么影响,他们似乎还是无动于衷。看来,我们的这种有益的尝试,对个别小伙伴还是不起作用的。这需要我们在适当的时候加点猛料了。当然是有益于他们身心健康的猛料,不会伤害他们吆。总之,舍去大额的播放量,当我们的尝试有了货真价实付出的时候,正视和勇敢地面对,在电子竞技的客观自然存在的环境中,胆敢采取取替或者减少对小伙伴们产生负面影响的努力,这是非常好的一件事情,深感坚持下去会对整个社会都是有意义的。


电子竞技是对我们有害处,还是有好处?

电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,心眼四肢协调能力,培养团队精神。是中国地个正式开展的体育运动项目。从这个项目诞生那天就收到人们的热捧。其中青少年更是狂热,对很多青少年的学习产生了很大的负面影响。由此,电子竞技引起了广泛的关注。大家对其利弊议论纷纷。今天我就和大家一起讨论这个问题。 电子竞技并不等同于网络游戏,不能用简单的玩游戏来形容。它如同某个体育运动一样,同样需要大量的练习与刻苦的训练和对天赋的极高要求。 电子竞技作为一个新兴的行业对社会有不可估量的积极影响。一是,促进了经济的增长。例如在日本,美国,韩国这些地方,电子竞技已经成为一项成熟的产业。并且这些产业产生了巨大的经济效应。在韩国,电子竞技不仅成为了国家的支柱产业,而且成为了韩国的国技,与足球及围棋并列韩国三大体育竞技之一。这项运动影响的范围极大,具有很强的发展潜力。在韩国,电子竞技已经成为年产值40亿人民币的成熟产业,并同时带动了数据网络基础设施的建设,网络工厂,电子设备等多个领域快速发展。现在在中国也有一些集体经济和私人经济的赞助和介入。电子竞技的产业规模将越来越大,必将成为我国体育产业以及我国经济的一个新的增长点。二是使参与者能够在另一个方面得到对自己的一个全新的认识,同时也提高了综合素质能力。电子竞技更像是娱乐行业和体育行业的一个新的结合体,本质还是离不了体育行业和传统的竞技比赛。是一个讲求团队合作协调的体育项目,每个队员参与不同的岗位,完成比赛。各个队员之间需要有相互尊重,相互信任的态度和意识,在取得荣誉时共同分享。在落败时相互鼓励,在赛事中不断磨练自己的心智。在比赛期间,不断的超越,超越对手,超越自己,以最高领奖台为目标。根据有关研究报告显示,现今的青少年主要的心理问题形成因素,是得不到有效的释放和交流。电子竞技能够提供一个良好的交流平台,把交流融入到兴趣爱好之中,使得青少年有一个新的交流平台,释放自己压抑的苦闷和过多的外界压力。在获得娱乐放松心情的同时,能够在另一个方向,找到目标和对自我的认识,提高自身素养,也得到了一种新的自我认识。电子竞技是一项需要做出即使判断的,并作出反应的体育项目。在比赛过程中,选手需要专注赛事,并通过自身所有掌握的信息,对赛事做出预判,面对讯息万变的战局做出快速的反应,调整心态和整体战略战术。喜欢竞争和脑力上的对抗诗人的天性,电子竞技有一部分的魅力和体育是差不多的。如游戏中的一个极限反杀,也会像体育中完成高难度动作一样使人热血沸腾。使选手的反应能力和综合运用能力得到很好的锻炼。 同样的,这个新兴行业有它好处的同时,也有很大的弊端。一是电子竞技对人的身体和精神带来十分巨大的伤害。记得有一次,我有幸参观了一个职业战队的训练基地。他们基本上都是按游戏一队的人数一个房间,基地的环境和设施还是十分良好的。可当我问起他们工作人员职业选手的日常生活时,我真的是大吃一惊。据工作人员说,他们都是一个房间一天定几十个汉堡或是几箱方便面和两三桶水,然后一整天都待在房间里训练十几个小时。这样长时间盯着电脑屏幕,和这种极其不健康的生活方式会对人的身体造成十分严重的伤害。而且每天呆在训练室里,不读书,不看报,两耳不闻窗外事,一心只打训练赛。会让选手与这个时代脱轨。这对于一个身处于时代变迁巨快,社会发展迅速的,新旧更替频繁的青少年来说室十分可怕的。这种和现代社会严重脱轨的五六年的青少年,退役之后何去何从?二是,可能会荒废学生的学业,贸然入行可能莫入歧途自毁前程。这个职业作为一个新兴的职业存在极大的不稳定性,而且电子竞技职业化程度不够高,很多职业选手没有固定的收入。也就是说,游戏玩家在正式进入职业战队或是被直播平台录用之前可以说是零收入。而且电子竞技是一个对天赋要求极高的一个职业。很多青少年怀着成为职业选手的梦想,放弃自己的学业,成天泡在网吧里。一旦因为自己天赋不够而失败,这个学生的前途将会毁于一旦。而且这个项目有可能成为一些青少年玩游戏的借口。处于学习阶段的学生,游戏对于他们的诱惑力远远要大于学习。如果学生的自制力不够强,就很有可能以打职业为借口来麻痹自己对于游戏的沉迷。推广这个项目可能会导致学生队科技知识的欲望下降,对中国过未来的发展造成了一定的负面影响。 电子竞技是一个新兴行业,这个行业固然有它的好处和积极面。而相同的它带来的负面影响也同样的是不可忽略的。发展电子竞技到底利还是弊?这还需要时间的考验。


中国电子竞技行业未来发展趋势怎么样?

随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动,人们对电竞的认知也开始从“不务正业”逐渐向“为国争光”转变。2020年第一季度新冠疫情期间,宅家生活方式为喜爱电竞的人群带来了充裕的空间时间使得我国电竞用户进一步扩散,根据企鹅调研平台数据显示,2020年疫情期间我国约有7%的用户在疫情期间首次观看电竞比赛。2021年是我国“十四五”规划的开局之年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。在“十四五”规划的推动下,预计未来我国电子竞技行业将进入爆发式成长期。目前国内电子竞技行业主要企业有:腾讯游戏、完美世界、网易游戏、虎牙直播、斗鱼直播,电子竞技俱乐部有EDG俱乐部、IG俱乐部、RNG俱乐部、WE俱乐部等。本文核心数据:中国规模以上电子竞技产业园区数量电子竞技产业产业链全景梳理:电子竞技内容授权成为重要的一环电子竞技的上游主要为内容授权,包括电子竞技游戏研发和游戏运营等;在游戏研发商和游戏运营商对赛事进行授权后,进入到电子竞技产业链的中游环节,赛事执行和内容制作,其中赛事执行包括电竞综合服务平台、电竞场馆等,内容制作包括赛事内容制作和衍生内容制作等;电子竞技下游主要为内容传播,具体包括电视渠道、电竞媒体、网络直播等。因只有电竞研发商和电竞运营商对电子竞技进行内柔授权后,后续工作才能顺利开展,因此,内容授权成为了电子竞技产业链中,最重要的一环。电子竞技产业链上游内容授权主要企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱等,其中,腾讯游戏和网易游戏经过多年的发展已经发展成为了电子竞技内容授权领域名副其实的龙头企业;电子竞技中游赛事执行的赛事主要有KPL、LPL等赛事,电子竞技俱乐部主要有eStar战队、RNG战队等;内容承办主要包括NEOTV、VSPN等企业;电子竞技衍生服务包括电子竞技影视作品制作、电子竞技教育等行业;电子竞技下游的内容传播包括虎牙直播、斗鱼直播、企鹅电竞等。电子竞技产业链热力地图:广东省最为集中从我国电子竞技产业链热力图来看,广东省是我国电子竞技行业最为集中的省份,其次在湖南、广西等省份也有较多电子竞技企业分布。从电子竞技内容授权企业分布情况来看,浙江省、福建省和广东省企业分布较多,其中,电子竞技内容授权龙头企业腾讯控股分布在广东省,而网易则分布于浙江省。电子竞技产业园区分布图:园区数量较少目前,我国规模以上的电子竞技产业园区共有4个,主要分布在广东、江西、广西和重庆各1个。电子竞技产业代表性企业主要业务数量目前,布局了电子竞技内容授权的企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱、完美世界等;布局了电子竞技内容承办的主要企业有网映文化等;布局了电子竞技内容传播的主要企业有虎牙纸币、斗鱼直播、企鹅电竞、CC直播等,其中,企鹅电竞为腾讯旗下直播业务,CC直播为网易旗下直播业务。电子竞技产业代表性企业最新投资动向2020年以来,电子竞技行业企业主要对外投资集中在腾讯和网易两个巨头企业,其中以腾讯对外投资居多。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》

电子竞技的未来发展前景怎么样?

整体市场规模:电竞生态市场增长明显自2017年以来中国整体电竞市场规模大幅增长,其中电竞生态市场增长的比例最大,电竞生态市场包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。尽管疫情对2020年的电竞行业,尤其是线下环节造成一定影响,但得益于电竞游戏市场的稳定发展及游戏直播平台的收入增长,整体电竞市场规模仍将保持平稳的上升趋势。细分电竞市场规模占比:移动电竞占主体自2017年以来,移动电竞游戏收入均占据整体电竞市场的主要部分。同时,随着电竞越来越得到社会大众的认可,电竞跨界合作趋势愈加明显,各类资金也开始将目光投向这个市场,为电竞生态注入更多活力,电竞生态市场占比稳步提升。预计在2020年电竞生态市场将占整体电竞市场份额的29.1%,端游市场规模或将达到348亿。用户规模趋势:用户规模增长有所放缓随着电子竞技进入亚运会和2018年中国电竞在亚运会上的夺冠,电竞这个话题吸引了越来越多的目光。世界级电竞赛事接连夺冠、电竞影视剧备受关注、自走棋类电竞游戏火爆,都推动着电竞不断出圈,并带动电竞用户的进一步增长。但需要注意的一点是,新用户快速增长的同时也容易流失,用户的电竞习惯仍需一段时间培养。女性比例不断上升随着电竞行业近年来的迅速发展,尤其是移动电竞的兴起,使得越来越多的女性用户开始接触并关注电竞领域,电竞游戏成为许多女性用户的主要娱乐方式之一。可以预测的是,女性用户群体的比例在未来几年将继续呈现上升趋势。逐步完善的电竞赛事体系、越来越多的女子电竞俱乐部分部的成立也为女性用户的增长创造了条件。女性除了占据电竞赛事观众席,也开始活跃于赛场之上,如李晓萌夺得暴雪嘉年华炉石项目世界冠军,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

电竞未来发展怎么样?

1、经过多年的发展我国电子竞技直播行业市场规模不断提升经过多年的发展,我国电竞行业进入了成熟发展期,竞争力相对较差的企业退场,西瓜食品、快手、Bilibili等新玩家入场。从2015-2019年,我国电子竞技直播行业快速发展,根据伽马数据显示,2019年我国电子竞技直播市场规模约在79.5亿元左右,较2018年增长了79.50个百分点,由于2020年第一季度因新冠疫情我国实施了宅家政策,人们的空闲时间增加,部门年轻人选择观看电竞直播来打发时间,因此,前瞻保守估计2020年我国电子竞技直播行业市场规模约以85%的速度增长,2020年我国电子竞技直播行业市场规模约能达到147亿元左右。2、疫情推动游戏直播用户规模增长进而提升了电竞直播的市场规模2020年第一季度新冠疫情期间,我国实施居家隔离政策使得人们休闲时间增加,玩游戏、看直播成为了许多现代年轻人的最佳选择促使电子竞技直播平台的用户规模也在增加。根据艾媒咨询和伽马数据提供的数据显示,2020年我国电子竞技用户规模约能达到3.5亿人左右,用户规模的增长促进了我国电子竞直播行业市场规模的增加。3、相关倡导性文件促进我国电子竞技直播行业的发展随着我国电子竞技直播行业的不断发展,以腾讯为代表的游戏厂商针对直播侵权问题提出了倡导书,在游戏厂商和其他机构的不断努力下,我国电子竞技直播的版权越来越规范化,给我国的电子竞技直播行业创造了良性发展的空间,促进了我国电子竞技直播市场规模的提升。4、未来我国电子竞技直播行业将呈现布局全球化和内容多元化趋势随着我国电子竞技直播行业的不断发展,未来我国电子竞技直播将呈现布局全球化趋势和内容多元化趋势,电子竞技直播平台将不断的对自身业务进行提升,拓展业务领域,同时不去全球,促进整个电子竞技直播行业市场规模的提升。——以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

电子竞技运动与管理是啥专业

电竞专业即电子竞技运动与管理专业,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业,属于教育与体育大类下的体育类。这意味着电竞教育从社会培训层面,正式纳入了高校课程。电子竞技不等同于游戏,而是一项体育运动。教育部相关负责人介绍,“该专业主要培养学生掌握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。”其目的是培养从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作的高素质技术技能人才。”随着互联网科学技术的飞速发展,电子竞技运动应运而生,当今在全世界气势汹涌势不可挡,电竞已经成为一项市场巨大的产业。2015年,英雄联盟一款游戏的全球总决赛观看人数达到3600万人(NBA总决赛场均1994万人),其中中国1400万人。据国家体育总局数据,截止去年,全国共有9700万电竞爱好者,电竞市场产值超5000亿元,中国已成全球最大的电竞市场。电竞不再等同于打游戏,发展至今已是日渐职业化、规范化,职业教练、俱乐部、常规赛事、专用的电竞装备和场馆、赛事转播相继出现,日渐完善的上下游产业链构成了巨大的商业价值。


有学姐学哥什么的指教一下电子竞技运动与管理这个专业

电子竞技专业的出现,让酷爱打游戏者,也能作为一个职业来发展。
目前电子竟技专业已经被国家批准,但这个专业以后就业方向是什么呢?


该专业一共分6个方向。

第一个是电竞技术类方向,包括数据分析师、教练等岗位人才的培养;
第二个是裁判类方向,专门培养专业裁判人才;
第三个是赛事活动类方向,培养赛事组织、管理、运营等方面的人才;
第四个是体育医疗类方向,包括了电竞康复、理 疗、心理咨询等;
第五个是视频类方向,包括了游戏视频制作、节目编导策划等;最后一类则是电竞金融方向,培养与投资相关的各类电竞人才。
如果你确实特别喜欢打游戏,而且确实打的比别人都好,可以重点关注一个这个专业。


快手游戏直播前景怎么样?

我平时偶尔也看看游戏直播,随着电竞行业的兴起,游戏直播变得越来越受人喜爱。因为我平时爱打王者,所以我主要看的是快手上的王者荣耀主播,很多主播会讲一些游戏中的技巧和策略,在直播间学技术,在游戏中秀,那感觉老刺激了。所以对快手游戏直播,我觉得很不错。毕竟快手有专门的游戏板块,游戏直播也不愁流量,还是很棒的!


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