dota食尸鬼

时间:2024-04-01 08:34:22编辑:奇闻君

dota食尸鬼出装攻略。

加点,3技能2级的时候点一点就够,然后其他技能满了再点这个,然后主点盛宴,主输出技能,打野也好打,狂暴附点,6级看情况点大,如果线上没血了,正好又6级了,点一个吃个大野怪满血继续打钱

装备,出门打野:圆盾补刀斧即可。混线:补刀斧吃喝(或者也能补刀斧圆盾,因为有吸血,所以压力不大)
第一件装备相位,假腿不推荐,比如说你在线上杀人,有个相位既增加攻击力和移动速度还不被小兵卡,而假腿只能加攻速,而前期谁会跟你对A,都会跑,加的那点攻速还不如移动速度和攻击力实惠
第二件最好出臂章,对剑什么的不推荐,原因臂章加攻速攻击力,出了就基本可以参团了,法师单杀很容易,而对剑不仅贵,而且先出夜叉,不加攻击力,就是跑得快打得快,血也不加,先出散花,不加攻速,攻击力加的也不多,攻速慢触发不了几次残废,还不如臂章实惠

如果非要出对剑还不如出影刀,攻速攻击切入都有了。对剑毕竟就是个过度装,敌法优势不是出狂战就出分身,谁会优势出对剑

之后可以碎骨锤或者强袭,对面如果有高物理DPS就出强袭,没有就出个2100足矣,然后出大炮暗灭什么的随意

神装谁都知道,大炮强袭龙芯相位臂章暗灭,这都随意,主要就是前中期,一般半身装就差不多完了


dota里5.1的食尸鬼怎么用啊?

狗是一个伪力量英雄
其实是敏捷型的
堪称dota中发展畸形第一英雄
名为力量
但力量成长远远不如敏捷成长(力量成长1.4
敏捷成长4.05)
因此狗的定位是输出
出心虽然表面为了撑血
其实是为了增加攻击力
因此现在很多狗走三刀流
即使没有心
高输出保证了吸血
当然
也要看阵容
如果己方缺乏控制
可考虑出晕锤
这样可以留住人
而如果对方控制很强
不撑血是万万不可的
至于技能要看准备走怎样的路线
现在很多人喜欢猥琐
选个保护色
不升吸血
升毒和加速
混在小兵里补刀并伺机杀人
如优先升吸血
可考虑多打野
效率会很高
若想早期发挥力量
则可选择优先升毒和加速
跳BKB
加上自己的大
20秒的时间足够前期发挥
若想后期神装收场
基本可选择打野
至于几种路线怎么玩
要看自己喜欢了


求教DOTA食尸鬼出装及加点顺序?详细点谢谢啦!

我的绝对精华

加点,3技能2级的时候点一点就够,然后其他技能满了再点这个,然后主点盛宴,主输出技能,打野也好打,狂暴附点,6级看情况点大,如果线上没血了,正好又6级了,点一个吃个大野怪满血继续打钱

装备,出门打野:圆盾补刀斧即可。混线:补刀斧吃喝(或者也能补刀斧圆盾,因为有吸血,所以压力不大)
第一件装备相位,假腿不推荐,比如说你在线上杀人,有个相位既增加攻击力和移动速度还不被小兵卡,而假腿只能加攻速,而前期谁会跟你对A,都会跑,加的那点攻速还不如移动速度和攻击力实惠
第二件最好出臂章,对剑什么的不推荐,原因臂章加攻速攻击力,出了就基本可以参团了,法师单杀很容易,而对剑不仅贵,而且先出夜叉,不加攻击力,就是跑得快打得快,血也不加,先出散花,不加攻速,攻击力加的也不多,攻速慢触发不了几次残废,还不如臂章实惠

如果非要出对剑还不如出影刀,攻速攻击切入都有了。对剑毕竟就是个过度装,敌法优势不是出狂战就出分身,谁会优势出对剑

之后可以碎骨锤或者强袭,对面如果有高物理DPS就出强袭,没有就出个2100足矣,然后出大炮暗灭什么的随意

神装谁都知道,大炮强袭龙芯相位臂章暗灭,这都随意,主要就是前中期,一般半身装就差不多完了


DOTA食尸鬼怎么用啊

技能分析:

一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去= =只因使用者是近战。前期点1级用于闪技能就好了,后面再补满

二:盛宴.这个技能比较微妙,小部分增强了小狗的正补也强化了刷野怪的速度。不过需要注意一点,就是对面血越少反杀你的机会就越高。换而言之绝对不能因为对面只剩血皮而松懈神经~不过光靠这技能混线还是有点不足的

三:撕开伤口.这个技能是小狗前期混线的资本之一,并且消耗也不大,CD又可以随着技能等级的增加而减少。后期杀人必备技能

四:寄生.这个技能用途广泛。但使用次数最多的还是逃命,关键时间往敌方满血小兵身上一放。就等着小兵把你送往自己塔下脱身,缺点是需要近身,可以开狂暴跑过去放

技能组合:

一:混线流.自己过半血时往一满血兵上放撕开伤口然后狂咬回血,但需要注意对方英雄的动向免得被杀了。6级以后少血时就用大招去找高级野怪回血(人马、熊、6级塞特斯、食人魔拳手、6级巨魔)

二:打野流.慢慢A死几个最弱的然后往血最多的那位身上放大,往血最多的那位身上放大出来再A死那几个弱的也可以

三:杀人流.远距离放个撕开伤口然后跳刀+狂暴猛咬,前面没魔开狂暴的时候还是放了以后H&R慢慢磨吧

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装备研究:

一:散夜对剑+夜叉.现在狗的敏捷下调了,所以三刀加的敏捷还是比较可观的。再加上那BT的移动速度加成很适合追杀逃命 推荐

二:动力鞋.原名假腿,65点移动速度、35%攻击速度、10点力量(可随意转换成10敏捷与10智力),虽然狗的血量大幅度上调但力量还是很重要的 推荐首发

三:黯灭.攻击高并且较平滑廉价,再加上法球效果可以在狂暴的时间内输出很高伤害

四:臂章:新道具,点击激活后属性为:25点力量 25%攻击速度 40点攻击力 5点防御 每秒3点回血 每秒损失30点生命。好处:合成平滑,价格低。并且配合狂暴一起做出瞬间爆发时杀伤力还是非常好的。(也就是说激活后可以增加65点攻击力)推荐必出

五:疯狂面具:得配合臂章和狂暴来使用,暴走时几乎无人可挡(我炒热下气氛,大家别借题发挥)

六:冰眼.新狗比较缺魔,出这个是为了追杀时比较方便,并且可以持久追杀。因为盛宴的存在不会显得自己没有杀伤力。缺点:对面血越少威慑力越低

七:心.持久作战专用,用于配合冰眼。缺点:杀伤力低下

八:BKB.瞬间爆发后的再次暴走,配合狂暴可以做到连续19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)

还有很多适合小狗的装备,但以上几样过于突出所以重点提了下。其他的就随意好了~反正有钱你爱买什么都可以

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装备路线分析:

以上有三种流派可选,只因笔者暂时没想到第四种。究竟什么时候玩持久作战什么时候玩瞬间爆发呢?参考下装备就不难发现。瞬间爆发路线的装备合成都相当平滑廉价,而持久作战的不管是心、冰眼、散夜价格都是及其昂贵。

所以呢,被压制的很狠时就得强化爆发力。这样的话就算中期干上了你也可以拿命去换对面一个英雄的半血甚至一条命。不拖累队友的同时也不让对面的舒服。

如果是对面全线被压(别怀疑,现在小狗的初攻和血量都很高) 那么就可以考虑慢慢打钱憋神装,不过如果需要速推的话还是爆发装的好

中庸型是比较没有特点,但对新狗来说这种没有特点的打法也是特点的一种。同时是我最推荐的一种打法,它与前两种不同的就是:不走极端。

当然,我承认持久作战性是虐菜打法所以最不推荐那种玩法。然后瞬间爆发型是疯子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼备是被我看好的。

PS:首发假腿有个好处,就是假腿上的那10点属性可以自由转换。平时用力量型,当你缺几十点魔够放大的时候把10点力量转换成智力就够魔了。如果不缺魔的话就转成敏捷型再放大,因为总血量少的时候回血比较值得,用完大招再把10点敏捷转回力量就好了。


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英雄加点分析:

出门时建议先不点,看对面英雄组合再决定。
如果没什么危险时就点盛宴增强正补命中率。
如果危险度高(例如:骷髅王+BM)时就先点狂暴已免被拿FB。
如果对面两个都较尴尬(例如:光法等无限制无控制英雄)而同路队友有减速技能(例如:剧毒术士)时就点撕开伤口配合队友拿FB。

后面的加点可以选择:

1级盛宴~满级狂暴和伤口撕开~这样的话爆发力不强不弱,比较中性
1级伤口撕开~满级盛宴和狂暴。缺点:一次杀不掉人时对面就能跑掉。优点:瞬间输出最高的伤害值
1级狂暴~满级盛宴和伤口撕开,混线打野都有好处。缺点:前面难杀人

大招是点2级还是点满就看自己选择了,点满的话耗魔少CD短。但作用和2级差不多=。=
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瞬间爆发型推荐装备加点:
加点为:1级伤口撕开,满级狂暴与盛宴。大招2级或3级自己决定
装备为:假腿、跳刀、臂章、疯狂面具、大炮、大炮
注:疯狂面具可以换成黯灭


持久做战型推荐装备加点:
加点为:1级狂暴,满级盛宴,满级伤口撕开,大招2级或3级自己决定
装备为:过度用的力量手套*4、假腿(飞鞋)、冰眼、心、碎骨锤、黑皇杖、辉耀、蝴蝶

中庸型推荐装备加点:
加点为:参考瞬间爆发型与持久做战型,喜欢那种就用哪种
装备为:假腿、臂章、散夜对剑、夜叉、黑皇杖、大炮
注:黑皇杖与大炮可以换成自己喜欢的装备,比如晕锤、狂战斧、圣剑、强袭

最后说句:想拿盛宴来磨roshan的同学们,死了这条心吧
注意:小狗一级大招不能对敌方小兵使用,所以建议至少要点2级


DOTA中食尸鬼怎么玩?

要是随机随到的。出门装备,两圆环+4个树再加个净化药水,再多一个拳套- -!
1级小狗升一个W,别小看这技能,可以让对方停顿1-2秒时间,可打断对方法术。要是有的好配合,牛这些有晕的,一起有很大机会拿一血!之后补刀,小狗攻击起手快,是比较好补刀的英雄之一,对方要是双远你就不要随便冲上去,有机会A对方英雄,这样对方兵会来打你,拉后,就可以把兵拉到自己这边,补刀很有好处。A并不是一定要打他,看兵有打你的意图,就拉后就OK。
初期没事的话,可以慢慢打钱,推荐你先买个加速手套,之后出点金!小狗没有刷钱技能,打钱比较慢,而且也很容易被抓
加技能顺序可选择,WR吸血吸血...大。吸血一定升慢,第一招升一级就行,1.几秒魔免时间是用来跑路的。W用来帮助GANK抓人比较好,大升一级就OK。
吸血是对对方附加自己生命值的一部分为伤害的,后期小狗血长了很可观的攻击输出!

5级以后就可以离开兵线去野区打钱了,当然如果对面没来抓你,可以兵线上混。但是看到有小地图有两个英雄以上消失了。就要小心,说不定来抓你的,不怕一万,就怕万一.
野区打钱要小心,河道有眼是比较好了...一般队友会有包眼的。没有就自己亏点,插个眼,对方来了好跑路。
专心打钱吧,推荐装备路线,点金-鞋-两护挽-鬼王肩章-假腿-散华-夜叉-对剑-心.
小狗需要把血量撑上去,高血量的小狗是力量英雄的噩梦!12级左右开始把第一招升满,其余都自己喜欢吧.
后期可以选择双心,强甲都不错.碎骨锤....看自己喜欢出吧,毕竟有1秒晕,野是有挺大用处的


求一个dota英雄食尸鬼技能与资料~

食尸鬼 - N`aix - 英雄简称:(Naix)
曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人。终于,在试图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N`aix,欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。
等级Lv 1625/625195/195射程:100 | 移动速度:300
攻击 52 - 62 力量 25(+2.4) 攻速 1.44 +18%
敏捷 18(+1.9) 护甲 2
智力 15(+1.75)
技能:
狂暴 (R)
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

盛宴 (F)
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

撕裂伤口 (W)
食尸鬼撕裂目标,并在接下来的1秒、1秒、1秒共计7秒内,依次造成晕眩、降低70%的移动速度,降低40%的移动速度、降低10%的移动速度的效果。友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命。施法距离:600。
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的10%的生命值。持续7秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续7秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续7秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续7秒。

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔15秒。

感染 (T)
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。


Dota里食尸鬼如何出装备以及技能加点

楼上说的也太后期了吧...
初期过渡装备没有说...
说点个人观点(错了请不要喷谢谢):
开始的时候出俩护腕还是需要的,如果打钱实在快可以略去...
假腿,臂章是大众装备...后期出黯灭,心...正常情况比赛差不多了..不会打的特别后的...
但是出法顺序不一样,比如个人喜欢先出臂章后假腿...先铁意头盔...
另外..在有时候如果对方纯输出猛,但没有控制,可以考虑出个晕锤,开臂章,加一技能的攻速增加,效果还是不错的...当然,具体情况具体分析...不是绝对的...
有时候可以按个人爱好出装备....每种装备出着试试,看用出来的效果..找自己的感觉...


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