《三国志12》所有武将的战法的解释和用途是什么?
自身强化系 战法名 说明 所持武将 效果 "攻击强化" —— 自身攻击力上升 —— 冷苞—— 20% "防御强化 " ——自身防御力上升 —— 韩玄—— 20% "攻城强化" ——自身破坏力上升——严白虎、周昂 —— 100% "射程强化 " ——自身攻击力和射程上升—— 糜竺 "索敌 " ——自身的视野和机动力上升—— 杨丑 "速攻"——自身机动力上升——单经 "伏兵" —— 自身部队伏兵效果 —— 李典 "伏兵神速” —— 自身攻击力和机动力上升,伏兵效果 ——关索 —— 攻击+20% "老当益壮 " —— 自身战斗力长时间上——黄盖 黄忠 严颜 "刚勇 "——自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨 ——阎行——攻击+100% 武力+30 "鉄壁 "——自身防御力上升,回复动摇和挑拨—— 典韦—— 防御+150% 武力+30 "突破 "—— 自身攻击力、破坏力和机动力上升——文丑、纪灵 攻击+20% 破坏+100% "猛攻 "—— 自身攻击力和破坏力上升—— 乐进——攻击+50% 破坏+200% "远猛射 "—— 自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射—— 夏侯渊 "攻防一体"——自身攻击力、防御力、武力和智力上升——夏侯惇 —— 攻击+20% 防御+20% 武力+30 智力+30 "单骑驱"——自身攻击力、防御力、机动力上升——赵云——攻击+50% 防御+20% "强袭 "——自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击 ——张辽 马超 "万人敌" ——自身攻击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击——张飞——攻击+100% 防御+50% 武力+30《三国志12》(日文假名:さんごくし・トゥエルブ,英文名Sangokushi 12,欧美版英文名Romance of the Three Kingdoms XII。是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息该作还会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
三国志12所有武将特技的解释和作用
一、综合类:1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。二、移动类:1、遁走:无视陆地上障碍。2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。3、长驱:骑兵的移动力+3。4、推进:无视水上障碍。5、操舵:水上部队移动力+4。6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。7、搬运:运输队移动力+5。8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。三、攻击效果类1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。2、威风:攻击时目标部队气力-20。3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。15、射程:井阑、投石射程+1。16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 扩展资料:一、游戏剧本与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。二、武将技能武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。三、战法技能在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。四、兵种设定游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。五、场景地图游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。