游戏策划

时间:2024-04-26 04:46:07编辑:奇闻君

游戏策划包括哪些步骤

各种趣味的游戏主要是为了让大家通过参加活动来达到放松的目的,是大家积极融入到这个大集体中。以下是我精心收集整理的游戏策划,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔! 游戏策划1 一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度 教师节 ,丰富教师校园 文化 娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。 二、活动原则:人人参与,团结进取 三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30 四、活动地点:本园操场 五、活动摄影:郭世乐 六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河 七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 八、各项游戏规则介绍: 1、万脚一心 红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。 2、动物大连蹲 各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。 3、真爱永流传 各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。 4、占领阵地 每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。 5、力拔山河(拔河) 红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。 游戏策划2 一、活动目的 学习体育技能,锻炼健康体魄。给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。 二、活动时间与地点 时间:20__年4月 地点:体育西操场 三、活动原则 参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。比赛过程中必须以小组为单位独立完成。小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。 四、比赛项目 1. 乒乓球 接龙: 选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。完成后该组将获得小红旗一面。 2.合力跳绳: 两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。通过参赛选手配合。连续完成20个,即任务完成。任务完成将获得小红旗一面。 3.两人三足: 两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。任务完成该组将获得小红旗一面。 4.投掷 羽毛球 入桶: 一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。最后,以投入8个球为完成任务。 5.终极PK 比赛以组与组之间进行对决。每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。如出现持有小红旗数相等的小组,以完成任务时间短的小组为优胜者。 五、比赛意义 锻炼参赛选手的团队意识,通过团队合作使同学们明白合作的意思。也在另一方面提高学员与其他人交流的能力。 六、物品准备 七、活动负责人主要负责人:姜雅斌 其余人员:全体辅导员与班主任备注:比赛进行分为三个大组。 游戏策划3 一、活动时间:20__年3月7日下午1点半 二、比赛地点: 篮球 场 三、活动人员:全体女职工 四、组织人员:裁判和记分员: 五、比赛项目及规则: 1、比赛项目:比赛由投球、运球二个分项组成。 投球分项:每位选手有10次投篮机会,其中在三秒区里定位投3次,三秒区外定位投3次,运球上篮4次。 运球分项:每位选手从篮球场一侧的底线开始运球,运到篮球场的另一边并绕过篮球架,再运回起点处。 2、比赛规则: 选手在定位投篮时,双脚不能左右移动。 选手在运球上篮时,可以三步上篮也可以持球移动上篮,但是起点必须在三秒区外。运球时,选手可以单手运球也可以双手运球,但是不能持球。 3、记分标准: 选手在三秒区里定位投篮,投进一球得2分。 选手在三秒区外定位投篮,投进一球得3分。 选手运球上篮,投进一球得3分。 选手在运球分项中,以运球时间排序,第一位的得7分,第二位的得5分,第三位的得4分,第四至十名的得2分。 活动时如发生疑问,由裁判商议后决定。 六、奖励及其他: 1、选手以总分进行排序,前10名进行相应的物质奖励。 2、其他未尽事宜,以公司工会商议为准。 七、准备用具:4只篮球、2只秒表、4支笔、评分表格、签到表、4个文件夹、矿泉水 八、活动经费预算:共计__元 游戏策划4 一、活动主题:汇聚青春力量,展现人生风采 二、活动时间:20__年4月24日下午15:00-17:00准时开始,请参赛人员提前到场。 三、活动地点:__公园 四、参赛对象:__市地方税务局在岗在编全体人员均可报名,重在参与。 五、比赛项目及参赛办法 项目一:齐心协力 报名方式:每小组2人。 比赛规则:两人三足,布条系于小腿处,跑的距离为100米,以时间最短队获胜,完成赛项每小组均能获得两张奖票。 裁判员:__ 项目二:心心相印(背夹球) 参赛人数:每组2人(一男一女)。 比赛规则: ①每组2人(一男一女),背夹一篮球,步调一致向前走; ②向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒; ③在行进时若球落地,比赛选手需自己捡球并回到落球原位重新开始比赛; ④赛程50米,以时间最短队获胜,完成赛项每小组均能获得两张奖票。 裁判员:__ 项目三:100米障碍接力赛 道具:接力棒、绳子(离地约1米高)、凳子、气球、棒棒糖 参加人员:拟每组3人(2男1女),视报名情况而定。 比赛规则:100米(50米折返跑)距离比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒递给下一个人。如此最先完成比赛的团体为获胜者。完成赛项每小组均能获得三张奖票。 裁判员:__ 六、报名方式 报名时间为20__年4月7日至15日,各分局请综合室主任统计报名名单后,报到__(电话:)处,其他各部门直接报给__即可。 由于时间问题,每人限报一个项目。 七、活动要求 分项比赛活动具体负责人要树立强烈的责任意识,统筹兼顾做好各自负责活动的组织、比赛和裁判工作,确保比赛活动准时、紧凑、公平、公正、活泼,并做好比赛成绩记录等工作。各参赛队员要统一服从领导,听从指挥,树立大局意识和团队意识,赛出友谊、赛出风格,赛出水平。 游戏策划5 一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。 二、活动原则:人人参与,团结进取 三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30 四、活动地点:本园操场 五、活动摄影:郭世乐 六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河 七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 八、各项游戏规则介绍: 1、万脚一心 红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。 2、动物大连蹲 各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。 3、真爱永流传 各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。 4、占领阵地 每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。 5、力拔山河(拔河) 红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。 游戏策划包括哪些步骤相关 文章 : ★ 游戏策划范文4篇 ★ 游戏策划方案范文5篇 ★ 游戏策划案范文 ★ 小游戏策划书范文3篇 ★ 篮球游戏策划流程 ★ 游戏策划范文3篇 ★ 校园游戏策划书方案 ★ 团队游戏活动方案 ★ 游戏策划自我介绍范文 ★ 游戏策划面试自我介绍

游戏策划应包含哪些内容

游戏策划应包含的内容:

1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计;

2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。


游戏策划需要具备怎样的能力?

游戏策划需要具备的能力有:1、沟通能力一个策划应该是外向的,对产品有一个整体的认识,多沟通多聊,就能了解大家的意见。2、表达能力需要能够清晰的把自己心中所想表达出来,而且能抓住重点,说的时候要浅显易懂,让其他人更容易理解。3、说服能力在和程序、策划沟通的时候,对于自己提出的解决方案,其他人可能会提出异议或者疑问,这个时候,就要在深刻理解自己的设计理念的同时把自己的理由很好的传达给对方。4、逻辑能力需要有比较强的逻辑能力,策划本质上是在创造一个世界,而这个世界的规则必须符合逻辑,不然这个世界肯定会乱套。5、分析竞品的能力分析一个竞品的能力非常重要,因为在中国做游戏很多时候就是抄,但是怎么抄得好,借鉴得巧就很考验能力了。不能拿过来就用,要思考。6、设计系统的能力就是写系统文档的能力,比如说一个宠物系统,界面怎么显示,宠物可不可以加武器,宠物给人物的加成,武器给宠物的加成,宠物的成长,宠物的技能,数值的平衡等等很多方面都要考虑到,而且落实到文档上,给程序看完之后,再以文档为基础进行讨论。7、自我反省,接纳建议人很容易自大而盲目自信,跟人沟通的时候,不能着急,要理性看待问题,当别人提出来比较好的意见的时候,应该仔细分析,如果确实比较好,应该虚心接纳,时时自我反省。

游戏策划需要具备怎样的能力?

游戏策划需要具备的能力有:1、沟通能力一个策划应该是外向的,对产品有一个整体的认识,多沟通多聊,就能了解大家的意见。2、表达能力需要能够清晰的把自己心中所想表达出来,而且能抓住重点,说的时候要浅显易懂,让其他人更容易理解。3、说服能力在和程序、策划沟通的时候,对于自己提出的解决方案,其他人可能会提出异议或者疑问,这个时候,就要在深刻理解自己的设计理念的同时把自己的理由很好的传达给对方。4、逻辑能力需要有比较强的逻辑能力,策划本质上是在创造一个世界,而这个世界的规则必须符合逻辑,不然这个世界肯定会乱套。5、分析竞品的能力分析一个竞品的能力非常重要,因为在中国做游戏很多时候就是抄,但是怎么抄得好,借鉴得巧就很考验能力了。不能拿过来就用,要思考。6、设计系统的能力就是写系统文档的能力,比如说一个宠物系统,界面怎么显示,宠物可不可以加武器,宠物给人物的加成,武器给宠物的加成,宠物的成长,宠物的技能,数值的平衡等等很多方面都要考虑到,而且落实到文档上,给程序看完之后,再以文档为基础进行讨论。7、自我反省,接纳建议人很容易自大而盲目自信,跟人沟通的时候,不能着急,要理性看待问题,当别人提出来比较好的意见的时候,应该仔细分析,如果确实比较好,应该虚心接纳,时时自我反省。

游戏策划是做什么的

摘要:游戏策划是做什么的?游戏策划主要是编写游戏故事、制定游戏规则、设计游戏交互等工作内容的。但是做游戏策划也不简单,除了要学好程序、美术、计算等硬件技能外,游戏策划人的想象力、知识储备、审美能力、协调沟通等自身的软件能力也不能落下。下面,就来了解下游戏策划是怎么做,看看游戏策划人的职业与能力吧。游戏策划是做什么的游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划岗位分工主要分为以下几种:1、游戏主策划又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。2、游戏系统策划又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。3、游戏数值策划又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。4、游戏关卡策划又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。5、游戏剧情策划又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。6、游戏脚本策划主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。游戏策划要学什么1、程序相关语言2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)4、懂游戏引擎和关卡设计5、游戏数值平衡设计与可玩性分析游戏策划素质能力1、想象力游戏首先是诞生在设计师的脑袋里的,想象,创造一个幻想的世界,所以想象力对策划来说是非常重要的。这里说的想象力,并不是说要颠覆一切,创造出一些全新的东西,而是要选择改造的的方向以及力度,给原来就有的东西,换上全新的面貌。在现在的游戏界,有人多人,一看到旧的,熟悉的东西,就一脸的嫌弃。其实,创意注定是存在旧思想上的,优秀的设计师必定善于从熟悉的事,物里寻找到改进的方法。想象力的进阶是推理,在想象之后,还要准确的推理出来,这样的创意会产生什么样的结果,再把这些创意连接起来。2、分析能力创意是可以从其他成功的或者不成功的别人的作品里提炼出来的。那么,我们就需要分辨出哪些是好的设计点,找到方法,把这些好的设计点,融合到自己家的作品里。再进一步,就要把这些好的设计点用自己的方式表现出来,让他们成为一个新的设计点。3、数理能力作为策划,数理的能力是必须要具备的,当然不是说要像数学家那样了解复杂的方程式。但是简单的数学运算,一线方程,抛物线方程,数列之类初中,高中就已经掌握了的知识,和一些统计学的方法。大多数时候,数字的问题是可以通过Excel来完成的,不过,在遇到庞大的数值表的时候,请保持头脑冷静和心情平稳吧。4、写作能力在这里我要特别强调的是,策划的写作能力,写作分为三个环节:1)策划必须要清楚把自己的想法白纸黑字的写出来,确保所有参与项目的成员能在没有你解释的情况下,准确地通过你的文字理解你所想要把表达的意思,即使看上去很_嗦,也要清楚的表达出你的意思。2)写清楚游戏的背景故事,人物和环境描述,道具说明,任务介绍之类的地方。3)对话写作使用在配音和剧情中。5、审美能力现在的游戏都需要有精美的图片来表现内容的游戏,这就要求策划必须要有美术风格的感觉,要能够清楚的告诉美术人员自己想要达到的效果。就像在游戏中,会需要每个主人公有不同的色调,热情火辣御姐型的女孩子要用红色,纯洁善良女神型的就要用白色。所以,作为一个策划就会需要学习一些艺术基础:构图的原则,色彩的搭配原则,关于美术的流派划分。只有多多的积累这些美术相关的知识,才能在游戏中表现出艺术的Feel。6、技术知识作为一个策划,我们不需要精通美术,但必须要了解“游戏的运营机理”:tile引擎,A*寻路算法,骨骼匹配等等的软件和硬件的知识,目标平台的技术限制,瓶颈之类的,就像型的掌机都会有存储限制,这些也都是策划需要了解的。策划所做的每一个设计,都必须要有可以执行出来的方法,在这个过程中,发生错误也是有可能的,这并不可怕,只要了解了错误的原因,工作还可以继续进行下去。如果这个过程中有疑问,就立即去问程序,美术,大家一起找解决的办法。7、常识策划设计一个游戏世界,要想让玩家感到真实,就要展现出一个完整的世界观。这就要求策划了解非常多的常识,历史的,科学的,艺术的,文学的,天文的,地理的,各种方面的常识。除了平时要多多的积累,也有临时抱佛脚的办法,就是。。。选择一个够好的搜索引擎去找到它们。8、感染力策划是一个需要激情的工作,一旦你消失了对项目的热情和幻想,那么设计就会陷入低谷。游戏给玩家带来的感染力,是由每一位研发人员注入进单调的代码,像素和文字中的热情形成的。让每一个人都激发出自己的热情,靠的就是策划充满的激情表达,这不一定会在公司正式的设计研讨会上,更多的时候会发生在狼藉一片的餐桌边,在充满咖啡香味的办公室里,放松的状态,不经意间,把憧憬的设计,塞进每个人的脑袋。9、协商能力策划人要时刻意识到自己是一个庞大团队中的一员。在创作的过程中,策划需要协商各种细节,整合各种意见,才能创作出整体感觉一致又足够吸引人的游戏。每一个团队,都会有很多在专业领域有不同思路的人。在开发游戏的过程中,每一个人都希望游戏中会有自己的想法。毕竟,做游戏开发的,并不全是为了薪水才做这一行的,大家都是因为喜欢游戏,才想做游戏的。策划要尊重每一个成员的意见,尽最大的努力把大家的意见都整合到项目中来。很多时候,作为设计师,要想证明什么,但是却没有具体的理论支持,仅仅是自己的直觉。这样的情况下你想要让大家信任你的设计,就要先让大家信任你这个人!诚信,谦虚,努力,体贴这些良好的品德都是一个策划协商和沟通的基础。只要有心,人人都可以当食神。策划也是一样。高深的理论都是装B用的,关键还是学以致用,知行合一。从简单来讲,先从写案子开始,写仓库写背包,当你一个背包从2页写到20页再写回2页的时候你应该就有点心得了。用一句话来概括“读书破万卷,下笔如有神”。游戏策划怎么写游戏策划案需要包括:1、设计目标、预期效果和实现方向。2、具体的需求细则、功能流程、表现原型。3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。4、可能涉及的资源调配及人员配合。5、基本的测试用例。游戏策划任务书模板:第一章游戏概述1.1游戏背景介绍1.2游戏文化1.3游戏操作1.4游戏特点第二章游戏机制2.1游戏类型2.2玩家在游戏中要操作什么2.3游戏如何进行的第三章人工智能AI3.1一般AI属性设定3.2怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3怪物攻击方式及游走AI设定3.4召唤兽AI设定3.5伙伴AI设定第四章故事简介游戏故事纲要第五章游戏角色5.1主角5.2伙伴5.3角色状态设定5.3怪物5.4其他NPC第六章游戏道具6.1武器6.2防具6.3药品6.4其他第七章游戏进程7.1故事情节描述7.2关卡描述第八章功能操作8.1操作界面8.2系统面板8.3角色状态面板8.4技能面板8.5任务面板8.6行囊面板附录1宣传场景2片头动画


游戏策划包含哪些内容?

游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

编写游戏策划案的详细步骤

编写游戏策划案的详细步骤   一个游戏项目的出炉并不是靠着几个“天才点子 ”和拍脑子决定的,一份完好的策划案是整个团队的工作标尺。作为游戏策划,要怎么写好一份游戏策划案?下面请看我列举的详细步骤。想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网。   一、设计目的   ——你设计这个系统的'目的是什么?   设计目的一般经过2个步骤而形成:发现需求、分析及确定需求   1.1 发现需求   几种常见情况:   ①玩家驱动   I. 玩家在论坛/贴吧/QQ群讨论:   “别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”——外观需求   “天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招! ”——Pvp需求   “我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”——被杀记录的需求   II. 客服反馈&运营反馈   “chuck!玩家对xx系统意见很大!我这边压力山大你快帮忙解决一下!”   ②自己驱动   I. 观察别的游戏:   比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到。   或者你发现别人核心玩法引导融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头。   II. 观察后台数据(我后来才知道很多公司是不 开放后台数据的):   比如:xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高、等等   ③老板驱动   例:   老板说:“chuck!我们的次日留存要达到xx%,七日留存要达到xx%,七日arup要达到xxx!you can you up,you can’t you get out!”   1.2 分析产生需求的原因,以及如何满足需求   好,现在你眼前有了一堆需求要解决。但我们要如何去满足呢?别急,先分析一下需求出现的原因。   假设我们观察后台数据,发现:   xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高 。   那就让我们来分析原因,为什么会出现这种情况?   玩家在线时间不长,是我们玩法不够多?还是其他玩法没有吸引力?如果优化现有玩法会有什么效果?   充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比不高?还是我们游戏的目标群体不愿意花钱?   假设一番思考后,我们确认了如何满足需求:   增加一个新玩法、产出新的增加能力道具(消费坑)。   注:实际情况当然会复杂很多,以上只是简单举例。另外一般来说需求应该由策划发现并提出,等到老板或其他人来提需求,可能意味着策划的失察。   二、实现方式   2.1核心玩法设计   这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无数种玩法模型、想象各种组合。   如果你是山寨,那还要考验一个观察力。在此就不细说了。(山寨也看功力,像老美把刀塔传奇这种牛逼产品山寨得更牛逼在美国市场大红大紫,我也不得不翘一个大拇指)   2.2列举功能   核心玩法出来了,那么为了让这个玩法变得丰满起来、为了方便玩家使用,还需要哪些功能呢?   我习惯的做法是:先做加法,再做减法。   即:先把所有有益的功能列出来,再砍瓜切菜删去绝大多数性价比不高或和游戏架构不符合的。   2.3界面设计   设计一个“目标明确、操作习惯、包装精美”   ①目标明确:   I. 重要信息:用简洁美观的方式,把用户最需要的信息列出来。   II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。   ②操作习惯:   I. 一看就懂。让玩家不需思考和阅读说明,凭直觉就能操作。   II. 操作轻松不累。在脑袋里模拟各种使用情景,做到玩家多次重复操作也不累。   ③包装精美:   I. 气氛:一般来说,主题上符合游戏背景故事。画面上围绕玩法主题来搞一搞气氛。这个蛮考功力的 ,我也希望有前辈来指点一下。   II. 界面美观:简单来说,你草图和原型靠谱、参考图给到位;主美严格把关;你个人和美术同事关系好点,多让他帮忙优化一下,尽量做到你们团队的极限水准就好。   2.4具体规则   如果说,核心玩法是灵魂、界面是外表、那么具体规则就是支撑这一切的骨骼了。   把整个系统拆解成一个个组件,来讲解吧。   穷举各种可能发生的情况,保证整个系统能按照你的希望来运转,在极端情况下也不会失控。   也注意小的操作体验和外观瑕疵,这些会影响玩家对系统品质的评价。   主要就是一个“细”字。   写完了多检查,一切要素你都写下来了?美术和程序实现了这些要素,组合起来后,它就是一个完整的系统吗?   2.5优化排版   策划案存在的主要目的就是:把你的意图清楚、全面地传达给其他同事。   好的策划案,一般看得轻松,容易理解。最好是扫一眼看到所有关键点,有印象。   I. 多用图片。   一般来说,人比较容易记住图片,也更愿意看图片。   II. 段落清楚分明   III.多用加粗、字色。   关键点很容易在一大排文字中被忽略掉。把它们标出来。 ;


做游戏策划需要学什么

游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划游戏策划也是一个大的类别,下面有很多细分非常多分支。比如系统、关卡以及数值、叙事等等。一般来说,在大型的游戏项目里,大家的分工比较细致,刚进来的策划同学会选择一个专长。但是我建议大家在工作时需要了解横向的内容,包括关卡、数值等等,以后的工作才可以更好地展开。除了这几个细分方向以外,游戏策划的岗位和职能还会根据项目的不同有所增减和变化。但总体来说,有几个能力是每一个游戏策划都必须拥有的。

关于游戏的活动策划书

关于游戏的活动策划书5篇 根据策划期内各时间段特点,推出各项具体行动方案。行动方案要细致、周密,操作性强又不乏灵活性。下面我给大家带来关于游戏的活动策划书,希望大家喜欢! 关于游戏的活动策划书1 为了加强公司精神文明建设和企业文化建设,丰富员工体育文化生活,活跃公司运动文化气氛,提高公司全体员工的凝聚力,向心力。我公司将举办首届趣味运动会,现将有关方案制定如下: 一、运动会主题 团结、合力、拼搏、超越 二、组织机构及职责 (一)运动会组织委员会名单 1、名单 2、职责:负责的组织领导工作和对各比赛中有关问题的最终裁决。 (二)组委会办事机构及成员名单 负责人: 1、筹备组:办公室 2、会务组 负责赛场布置、组织颁奖及赛事的各项协调工作负责道具准备 负责会场秩序及突发事件处理(医务和安全保障)负责比赛结果检录 3、宣传组 负责组稿负责摄影 4、裁判组 (起点发令员)、张鹤龄贾立业(现场监督员)(终点裁判员)、安雪言杨林(机动裁判员) 三、运动会时间、地点 待定 四、比赛项目及规则 二人三足跑(每队男女队员各1名) 1、比赛规则:赛前每对两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆 在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,螺旋式前进,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。 2、用时:约5分钟 3、场地:50米长、10米宽 关于游戏的活动策划书2 为丰富同学们的课余生活,加强同学们的体育素质,学生会体育部将于近期举行“沙中首届趣味运动会”,运动会包括个人项目和集体项目,希望同学们和各班级踊跃报名参加。 一、个人项目比赛内容及规则 (一)项目内容:一分钟跳绳、一分钟踢毽子 (二)参赛对象——全校同学(自愿报名) (三)具体时间安排 报名时间——即日起至11月30日下午放学前 初赛时间——12月3日下午5:10分开始 决赛时间——12月4日下午5:10分开始 (四)比赛地点——校操场跑道(一分钟跳绳、一分钟踢毽子) (五)报名方式——参赛同学先在本班体育委员处报名,各班体育委员于11月30日放学前将本班参赛同学的名单统一上交至高二(5)班陈伟豪同学处 (六)比赛规则 (1)一分钟“跳绳”及“踢毽子”比赛时间为1分钟,按报名人数确定每轮20至30人一组分别进行比赛。 (2)按报名人数的20%比例选出进入决赛的同学,如“踢毽子”有100名同学报名,则选出前20名进入决赛。初赛成绩和决赛成绩相加,就是每位进入决赛选手的最后成绩。 (3)按参赛人数的5%设奖,如跳绳有200名同学报名参加,则按各位选手的最后成绩设前十名奖项。 (4)如在规定时间内,初赛和决赛成绩相加后的最后成绩出现雷同的,则加时1分钟进行总决赛。 二、集体项目一“十人十一足”比赛内容及规则 (一)项目内容:“十人十一足” (二)参赛对象——高中年级 (三)具体时间安排 报名时间——11月30日下午放学前 抽签时间——12月3日上午9:00(课间操时间) 比赛时间——14日下午4:15分开始 (四)比赛地点——校足球场(从操场主席台至升旗台之间的足球场距离,约20—25米左右) (五)报名方式——高二(4)班马泽鹏同学 (六)比赛规则 1)以班为单位组队,自愿报名参加,每队成员十人,要求至少要有4名女队员,班主任可作为队员参加; 2)按报名队伍数的30%设奖; 3)两支队伍为一组按抽签顺序进行比赛,按每支队伍最后一个到达终点的同学的时间为准,最早到达终点的队伍为胜; 4)比赛途中队员之间出现脚脱离的,则取消该队成绩,如在排名中出现时间相同的队伍,则再进行一轮比赛定胜负; 5)本次所有解释权归学生会所有。 三、集体项目二“集体跳绳”比赛内容及规则 (一)项目内容:“集体跳绳” (二)参赛对象——初中年级 (三)具体时间安排 报名时间——11月30日下午放学前 初赛时间——12月10日下午5:10分开始 决赛时间——12月11日下午5:10分开始 (四)比赛地点——校运动场跑道 (五)报名方式——高二(4)班马泽鹏同学 (六)比赛规则 (1)以班为单位,每班选派12名队员参赛; (2)比赛时间为3分钟。10人跳绳,2人甩绳,跳绳的10名队员要求男、女同学各半,班主任可作为跳绳队员参赛; (3)选前6名的队伍进入决赛,初赛成绩和决赛成绩相加,就是每支队伍的最后成绩,设前三名奖项; (4)如初赛和决赛成绩相加出现雷同的,则加时1分钟进行总决赛。 关于游戏的活动策划书3 为了营造浓郁的节日气氛,提高广大教职工节日情趣,丰富广大教职工业余生活,经学校校长室、工会研究决定特举行教职工趣味。 一、“庆元旦”教工趣味组委会 组委会成员:___ 竞赛组成员:___ 器材组成员:王___ 二、趣味项目 1、羽毛球拍托垒球赛跑(年龄35岁以下女教职工) 地点:南跑道时间:11:50—12:20裁判:韦群王革新 比赛规则:个人参赛,参赛者持羽毛球拍托垒球进行30M赛跑,计时比赛,用时最短者获胜。参赛者在行进过程中,垒球落地必须捡起回到掉落点处再向前行。 2、抢收抢种(年龄35岁以上女教职工) 地点:足球场西片时间:11:50—12:20裁判:赵家和吴寅文 比赛规则:个人参赛,用竞赛组提供的飞盘托住5只乒乓球向前行进,依次将球放进沿途设置的5个杯中,跑到20米处折返点返回,回程将球捡起放进飞盘中,跑回原起点处完成比赛,用时最短者为获胜者。 3、同舟共济(年龄40岁以下教职工,男女不限) 地点:南跑道时间11:50—12:20裁判:黄红哎洪勉 比赛规则:两人一组自由组合参赛,参赛者在30米区域内用竞赛组提供的器材配合向前行进,两人的左右脚分别绑定在两块板上,途中脚掉落板的必须在原处套好后在前行,以到达终点时间最短者为胜。 4、投乒乓球比准(年龄40岁以上教职工,男女不限)裁判:朱梅吴寅文 地点:行政楼前时间:12:20—12:50裁判:朱梅吴寅文 比赛规则:单人项目。参赛者持10只乒乓球向距线外2、5米处的纸篓内用手抛投,比谁的进球数多。如进球数相等,则组织加赛,直至决出名次。 5、摸石过河(男教职工) 地点:足球场东片时间12:20—12:50裁判:王晓红秦桂兰 比赛规则:个人参赛,每位选手持有三块砖,向前行进时脚必须分别踩在两块砖上,将另外一块砖向前摆放,依次行进至30M,以到达终点时间最短者为胜。 三、参赛方法及奖项设置: 1、每人限报2项。报名截止到30日下午 报名负责人高段:秦桂兰低段:洪勉行政后勤:黄红哎 2、每项报名需达10人(或10组)才设置比赛。 3、每项取前三名。凡报名参赛者均有纪念品。 4、时间:20__年12月31中午11:50(如有变动另行通知) 四、注意事项: 1、运动员根据自己身体情况选择合适的比赛项目。 2、运动员在比赛时要注意安全,必须穿运动鞋。 关于游戏的活动策划书4 一、活动目的: 促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。 二、活动原则: 人人参与,团结进取 三、活动时间: 9月7日下午5:30—6:30 四、活动地点: 本园操场 五、活动摄影: 郭世乐 六、活动项目: 万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传 、占领阵地、力拔山河 七、参加办法: 活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 八、各项游戏规则介绍: 1、万脚一心 红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。 2、动物大连蹲 各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。 3、真爱永流传 各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。 4、占领阵地 每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。 5、力拔山河(拔河) 红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。 关于游戏的活动策划书5 一、活动目的: 让教师在游戏活动过程中缓解工作压力,放松身心,增强教师之间的交流,培养团队意识;同时也为了让教师在活动过程中增进与孩子的沟通交流,使亲子关系得到加强。 二、活动流程及提示: 1、请参加游戏的家庭到指定处抽取一张序号卡,并保管好您的序号,游戏结束时我们将要抽取幸运奖。 2、为了让活动更加有序,请教师们准时带着孩子到羽毛球馆,我们将按下头的游戏资料序号进行,没有轮到游戏的教师带好孩子在旁边观看助威,以保证游戏顺利进行。 3、最终团体拍照,留住完美时刻。 4、请教师们注意游戏当天自我和孩子的着装,最好穿运动服和运动鞋。 三、游戏安排顺序: 1、变废为宝,纸球大战 游戏简介:给一个家庭30张报纸,把每一张报纸裹成一个球,妈妈、爸爸和孩子轮流扔纸球,每人扔10个,看谁扔进篮子里的球最多。在单位时间内以进篮子里的球最多者为胜。这个游戏适合2岁以上的孩子,游戏中,孩子手的动作、对动作的控制、空间距离的确定,有利于右脑的开发。 参加对象:有2—4周孩子的家庭 2、团体协作,背球赛跑 游戏简介:以各团队为单位,每队成员再以亲子两人(家长一组,孩子一组)一组背对背而站,互相挽住胳膊,用后背顶住排球赛跑。当两人跑到指定地点后再回到起点位置,并把球传给队内的下两名队员,最终看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短者为胜。 参加对象:有6周以上孩子的家庭 3、亲子二人学企鹅 游戏简介:游戏中宝宝与家长必须始终手拉手,宝宝脚踩父(母)脚上,不得踩地,起点准备,听口令向终点走去,以到先到终点者为胜。 参加对象:有3周以下孩子的家庭 4、爸爸当马我来骑 游戏简介:一位孩子加一位家长,家长膝盖着地趴在起点上,幼儿爬在家长的背上,听口令一齐爬行出发,谁先到达终点谁为胜。家长必须膝盖着地爬行,行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。 参加对象:有三周以下孩子的家庭 5、爸爸妈妈抬花轿 游戏简介:爸爸妈妈先用右手握住自我的左腕,再用左手握住对方的右腕做成花轿并蹲下。当孩子坐上轿子后(两只脚分别伸进父母的两臂之间),爸爸妈妈站起来抬着孩子往前走。当跑到指定地点后再回到起点位置,下一个家庭出发,最终看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短为胜者。 参加对象:不限 6、你的尾巴我来揪 游戏简介:爸爸或妈妈抱着孩子,孩子必须脸朝外,身上每人贴三条彩带当“尾巴”。每个人相距1、5米远应对面站立,主持人数“1、2、3”孩子开始互相揪对方的尾巴,家长只要做好保护工作,不参与揪尾巴,以先揪完对方“尾巴”者为胜。 参加对象:有4-5岁孩子的家庭。 7、亲子阅读,其乐融融 游戏简介:以两至三个家庭为一组,每组约五张报纸、两把剪刀、两卷胶纸及白纸一张。以最快时间,从报张里剪下本次活动的标语里有的字,并按顺序砌贴在白纸上,以最快及最齐全者为胜。 参加对象:小学生 8、羊角球接力赛(此游戏能够现场报名,不占规定的两项游戏资料) 游戏简介:将参与游戏的孩子随机分成两组,在起点抓球起跳,骑羊角球从起点到终点,然后由另一个孩子之后跳回起点,这样来回接力,在规定时间内谁到达终点者为胜。 参加对象:会跳球的孩子 9、击鼓传花,团体共乐(游戏结束,团体拍照) 花落谁家,哪个家庭就派代表表演一个节目,表演者即可得到一份礼物。与此同时,我们将请出五位嘉宾请取五个幸运奖,能够获得幸运大奖。 注:以上游戏资料可能根据现场情景稍作变动,届时通知。

游戏活动策划书

  时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,做好策划书,让自己成为更有竞争力的人吧。现在你是否对策划书一筹莫展呢?以下是我收集整理的游戏活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。 游戏活动策划书1    一、活动目的   学习体育技能,锻炼健康体魄。给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的'体魄。    二、活动时间与地点   时间:20xx年4月   地点:体育西操场    三、活动原则   参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。比赛过程中必须以小组为单位独立完成。小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。    四、比赛项目   1.乒乓球接龙:   选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。完成后该组将获得小红旗一面。   2.合力跳绳:   两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。通过参赛选手配合。连续完成20个,即任务完成。任务完成将获得小红旗一面。   3.两人三足:   两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。任务完成该组将获得小红旗一面。   4.投掷羽毛球入桶:   一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。最后,以投入8个球为完成任务。   5.终极PK   比赛以组与组之间进行对决。每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。如出现持有小红旗数相等的小组,以完成任务时间短的小组为优胜者。    五、比赛意义   锻炼参赛选手的团队意识,通过团队合作使同学们明白合作的意思。也在另一方面提高学员与其他人交流的能力。    六、物品准备    七、活动负责人主要负责人: xxx   其余人员:全体辅导员与班主任备注:比赛进行分为三个大组。 游戏活动策划书2   一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。   二、活动原则:人人参与,团结进取   三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30   四、活动地点:本园操场   五、活动摄影:xxx   六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河   七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。   八、各项游戏规则介绍:   1、万脚一心   红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。   2、动物大连蹲   各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。   3、真爱永流传   各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。   4、占领阵地   每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。   5、力拔山河(拔河)   红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。

游戏策划怎么入行

游戏策划入行得分为现在是否在游戏行业两种情况,下面详细介绍下:一、在游戏行业,是其它职位然后想转职游戏策划的,这种其实你已经对这个行业有所了解了,那你可以向组织上沟通申请是否有机会转岗之类的,但是前提是你必须已经具备一些初级策划应该了解的知识和技能。二、不在游戏行业,又没有游戏策划经验的,这种跨度真的挺大,但也不是入门不了,只是题主要做好比别人更认真努力的思想准备。首先你必须了解游戏策划在整个游戏行业里是个什么样的存在,其次你必须想好自己是要进大公司还是小公司。游戏策划工作内容1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计;2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

游戏策划怎么入行?

游戏策划入行的必备知识:一、对市场的调研能力1、不能忘记游戏是一个商品这一定义。一个策划必须保证作品能卖出去能赚到钱,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。2、清楚游戏产品的时效性问题,策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。二、对系统工程的操作能力:1、一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去。2、需要去正确有组织的调配好各部分之间的关系。需要去获得更好的销售渠道等,这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。三、对程序、美术、音乐的鉴赏:1、制作一款颠覆以往游戏理念的游戏,是游戏策划人的梦想,游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。2、作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨,通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的。四、天马行空的思维能力:一个发散型的思维是策划必须的。设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给更多的惊喜,这是必须考虑的。扩展资料: 知名游戏策划网站:1、飞士游戏-游戏策划:专门的游戏论坛,从游戏资讯,游戏策划到游戏引擎,游戏实现,完整的一条龙信息分享服务!2、Youxihun-游戏魂:专门的游戏策划论坛,分类细致,内容丰富,但需要一定的甄别能力。网址:3、Gamelook-游戏大观:研究全球游戏产业的专业网站,关注游戏业最新的创意、技术、产品等,内容更偏向运营、策划和数据分析。4、OGDEV-中国网游研发中心:盛大04年创办的专门针对网络游戏研发的专业网站。有云风、姚晓光等国内知名制作人常驻论坛。参考资料来源:百度百科-游戏策划

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