VC是什么?
VC即维生素C,维生素C的结构类似葡萄糖,是一种多羟基化合物,其分子中第2及第3位上两个相邻的烯醇式羟基极易解离而释出H+,故具有酸的性质,又称抗坏血酸。维生素C具有很强的还原性,很容易被氧化成脱氢维生素C,但其反应是可逆的,并且抗坏血酸和脱氢抗坏血酸具有同样的生理功能,但脱氢抗坏血酸若继续氧化,生成二酮古乐糖酸,则反应不可逆而完全失去生理效能。维生素C为抗体及胶原形成,组织修补(包括某些氧化还原作用),苯丙氨酸、酪氨酸、叶酸的代谢,铁、碳水化合物的利用,脂肪、蛋白质的合成,维持免疫功能,羟化5-羟色胺,保持血管的完整,促进非血红素铁吸收等所必需。同时维生素C还具备有抗氧化,抗自由基,抑制酪氨酸酶的形成,从而达到美白,淡斑的功效。扩展资料:VC摄入不足的症状:1、一般症状起病缓慢,维生素C缺乏约需3~4个月方出现症状。早期无特异性症状,病人常有面色苍白、倦怠无力、食欲减退、抑郁等表现。儿童表现易激惹、体重不增,可伴低热、呕吐、腹泻等。2、出血症状皮肤淤点为其较突出的表现,病人皮肤在受轻微挤压时可出现散在出血点,皮肤受碰撞或受压后容易出现紫癜和淤斑。随着病情进展,病人可有毛囊周围角化和出血,毛发根部卷曲、变脆。齿龈常肿胀出血,容易引起继发感染,牙齿可因齿槽坏死而松动、脱落。亦可有鼻出血、眼眶骨膜下出血引起眼球突出。偶见消化道出血、血尿、关节腔内出血、甚至颅内出血。病人可因此突然发生抽搐、休克,以至死亡。3、贫血由于长期出血,另外,维生素C不足可影响铁的吸收,患者晚期常伴有贫血,面色苍白。贫血常为中度,一般为血红蛋白正常的细胞性贫血,在一系列病例中亦可有1/5病人为巨幼红细胞性贫血。4、骨骼症状长骨骨膜下出血或骨干骺端脱位可引起患肢疼痛,导致假性瘫痪。在婴儿早期症状之一是四肢疼痛呈蛙状体位(piched frog position),对其四肢的任何移动都会使其疼痛以致哭闹,主要是由于关节囊充满血性的渗出物,故四肢只能处于屈曲状态而不能伸直。参考资料来源:百度百科-VC
VC是什么
VC是维生素C。维生素C,又称维他命C,是一种多羟基化合物,化学式为C6H8O6。结构类似葡萄糖,其分子中第2及第3位上两个相邻的烯醇式羟基极易解离而释出H+,故具有酸的性质,又称L-抗坏血酸。维生素C具有很强的还原性,很容易被氧化成脱氢维生素C,但其反应是可逆的,并且抗坏血酸和脱氢抗坏血酸具有同样的生理功能,但脱氢抗坏血酸若进一步水解,生成二酮古乐糖酸,则反应不可逆而完全失去生理效能。注意事项:1、维生素C以空腹服用为宜,但要注意患有消化道溃疡的病人最好慎用,以免对溃疡面产生刺激,导致溃疡恶化、出血或穿孔。2、维生素C与叶酸合用也会减弱各自的作用。若治疗贫血必须使用时,可间断使用,不能同时服用。3、乱服药物会损失体内维生素C。如果未经医生允许,乱服药物,除会损害健康外,还会造成体内维生素C的流失。以上内容参考 百度百科—vc
hicon制冰机使用说明
您好,很高兴为您解答。亲,hicon制冰机使用说明;1、将制冰机电源线插入带有接地的三相插座,电源指示灯开始间隔闪烁,制冰机进入待机状态;2、打开前盖,取出冰栏,往制冰机内胆进行人工加水,加水水位不能超过内胆壁上的最高水位标志线3、将冰栏放入原来的位置,盖上前上盖;即可按键进行制冰。4、根据环境温度的不同及选择制冰模式的不同,每次制冰完成时间为6到15min,制冰机最好不要放在室外或阳光直射下使用。5、制冰机工作一段时间后,机内可能会缺水,缺水?缺水指示精灯“Add Waster”会亮,缺水时,请按“Power”键,让制冰机停止工作,往机内加水后,再按“Power”键,机器重新进入制状态。【摘要】
hicon制冰机使用说明【提问】
您好,很高兴为您解答。亲,hicon制冰机使用说明;1、将制冰机电源线插入带有接地的三相插座,电源指示灯开始间隔闪烁,制冰机进入待机状态;2、打开前盖,取出冰栏,往制冰机内胆进行人工加水,加水水位不能超过内胆壁上的最高水位标志线3、将冰栏放入原来的位置,盖上前上盖;即可按键进行制冰。4、根据环境温度的不同及选择制冰模式的不同,每次制冰完成时间为6到15min,制冰机最好不要放在室外或阳光直射下使用。5、制冰机工作一段时间后,机内可能会缺水,缺水?缺水指示精灯“Add Waster”会亮,缺水时,请按“Power”键,让制冰机停止工作,往机内加水后,再按“Power”键,机器重新进入制状态。【回答】
6、冰栏冰满后,制冰机会自动停止工作,同时,“Ice” 指示灯会亮。7、制冰机长期不用时,请将机内的水排放干净,排水前,请在制冰机侧面的排水孔下放 放置一个接水的容器,然后将排水螺母拧下来, 打开制冰机包装箱;打开制冰机包装箱,取走包装泡沫及包装袋,检查制冰机内说明书、冰勺、冰栏配件是否齐全,如有短缺,请及时和销售商联系。8、用自来水再将制冰机清洁一次,并用软布檫干;将制冰机放在一个水平的地方,但不能放在阳光直射的地方,也不要放在热源的旁边【回答】
hicon制冰机使用说明
您好很高兴为您解答,制冰机使用说明书:
1、将制冰机电源线插入带有接地的三相插座,电源指示灯开始间隔闪烁,制冰机进入待
机状态;
2、打开前盖,取出冰栏,往制冰机内胆进行人工加水,加水水位不能超过内胆壁上的最
高水位标志线
3、将冰栏放入原来的位置,盖上前上盖;即可按键进行制冰。
4、根据环境温度的不同及选择制冰模式的不同,每次制冰完成时间为6到15min,制冰机
最好不要放在室外或阳光直射下使用。
5、制冰机工作一段时间后,机内可能会缺水,缺水?缺水指示精灯“Add Waster”会亮,缺水时,请按“Power”键,
让制冰机停止工作,往机内加水后,再按“Power”键,机器重新进入制状态。
6、冰栏冰满后,制冰机会自动停止工作,同时,“Ice” 指示灯会亮。
7、制冰机长期不用时,请将机内的水排放干净,排水前,请在制冰机侧面的排水孔下放 放置一个接水的容器,
然后将排水螺母拧下来, 打开制冰机包装箱;打开制冰机包装箱,取走包装泡沫及包装袋,检查制冰机内说明书、冰勺、冰栏配件是否齐全,如有短缺,请及时和销售商联系。
8、用自来水再将制冰机清洁一次,并用软布檫干;将制冰机放在一个水平的地方,但不能
放在阳光直射的地方,也不要放在热源的旁边(比如加热炉、炉具或冰箱散热片的边
上),确保制冰机散热通风口不要让物件阻挡,15cm内不允许有任何阻碍物,因为不通
风会严重危害设备;在开机使用制冰机前,最好将制冰机先放置1小时,保养和清洁制
冰机有出厂前已清洁干净,但在使用前,建议用户再清洁一次。【摘要】
hicon制冰机使用说明【提问】
您好很高兴为您解答,制冰机使用说明书:
1、将制冰机电源线插入带有接地的三相插座,电源指示灯开始间隔闪烁,制冰机进入待
机状态;
2、打开前盖,取出冰栏,往制冰机内胆进行人工加水,加水水位不能超过内胆壁上的最
高水位标志线
3、将冰栏放入原来的位置,盖上前上盖;即可按键进行制冰。
4、根据环境温度的不同及选择制冰模式的不同,每次制冰完成时间为6到15min,制冰机
最好不要放在室外或阳光直射下使用。
5、制冰机工作一段时间后,机内可能会缺水,缺水?缺水指示精灯“Add Waster”会亮,缺水时,请按“Power”键,
让制冰机停止工作,往机内加水后,再按“Power”键,机器重新进入制状态。
6、冰栏冰满后,制冰机会自动停止工作,同时,“Ice” 指示灯会亮。
7、制冰机长期不用时,请将机内的水排放干净,排水前,请在制冰机侧面的排水孔下放 放置一个接水的容器,
然后将排水螺母拧下来, 打开制冰机包装箱;打开制冰机包装箱,取走包装泡沫及包装袋,检查制冰机内说明书、冰勺、冰栏配件是否齐全,如有短缺,请及时和销售商联系。
8、用自来水再将制冰机清洁一次,并用软布檫干;将制冰机放在一个水平的地方,但不能
放在阳光直射的地方,也不要放在热源的旁边(比如加热炉、炉具或冰箱散热片的边
上),确保制冰机散热通风口不要让物件阻挡,15cm内不允许有任何阻碍物,因为不通
风会严重危害设备;在开机使用制冰机前,最好将制冰机先放置1小时,保养和清洁制
冰机有出厂前已清洁干净,但在使用前,建议用户再清洁一次。【回答】
获取窗口的图标HICON之后如何把图标显示在listctrl中? vc
HICON myIcon[3];
myIcon[0]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);//注意这里是通过LoadIcon获得HICON
myIcon[1]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON2);
myIcon[2]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
myList.Create(32, 32, ILC_COLOR32, 8, 8);
for(int i=0; i < 3; i++)
{
myList.Add(myIcon[i]);
}
m_friend_list.SetImageList(&myList, LVSIL_SMALL);
for(i=0; i < 3; i++)
{
LVITEM lvitem;
lvitem.mask = LVIF_IMAGE|LVIF_TEXT;
lvitem.iItem = i;
lvitem.pszText = " ";
lvitem.iImage = i;
lvitem.iSubItem = 0;
m_friend_list.InsertItem(&lvitem);
}
----------------------
只要能获得句柄就能获得ID
----------------------
现在已经能正常显示图标了 改了这句话就行了
((CListCtrl *) lParam)->InsertItem(i,m_strTitle, i);
如何将Icon转成Bitmap
HBITMAP IconToBitmap(HICON hIcon, SIZE* pTargetSize = NULL){ ICONINFO info = {0}; if(hIcon == NULL || !GetIconInfo(hIcon, &info) || !info.fIcon) { return NULL; } INT nWidth = 0; INT nHeight = 0; if(pTargetSize != NULL) { nWidth = pTargetSize->cx; nHeight = pTargetSize->cy; } else { if(info.hbmColor != NULL) { BITMAP bmp = {0}; GetObject(info.hbmColor, sizeof(bmp), &bmp); nWidth = bmp.bmWidth; nHeight = bmp.bmHeight; } } if(info.hbmColor != NULL) { DeleteObject(info.hbmColor); info.hbmColor = NULL; } if(info.hbmMask != NULL) { DeleteObject(info.hbmMask); info.hbmMask = NULL; } if(nWidth <= 0 || nHeight <= 0) { return NULL; } INT nPixelCount = nWidth * nHeight; HDC dc = GetDC(NULL); INT* pData = NULL; HDC dcMem = NULL; HBITMAP hBmpOld = NULL; bool* pOpaque = NULL; HBITMAP dib = NULL; BOOL bSuccess = FALSE; do { BITMAPINFOHEADER bi = {0}; bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bi.biWidth = nWidth; bi.biHeight = -nHeight; bi.biPlanes = 1; bi.biBitCount = 32; bi.biCompression = BI_RGB; dib = CreateDIBSection(dc, (BITMAPINFO*)&bi, DIB_RGB_COLORS, (VOID**)&pData, NULL, 0); if(dib == NULL) break; memset(pData, 0, nPixelCount * 4); dcMem = CreateCompatibleDC(dc); if(dcMem == NULL) break; hBmpOld = (HBITMAP)SelectObject(dcMem, dib); ::DrawIconEx(dcMem, 0, 0, hIcon, nWidth, nHeight, 0, NULL, DI_MASK); pOpaque = new(std::nothrow) bool[nPixelCount]; if(pOpaque == NULL) break; for (INT i = 0; i < nPixelCount; ++i) { pOpaque[i] = !pData[i]; } memset(pData, 0, nPixelCount * 4); ::DrawIconEx(dcMem, 0, 0, hIcon, nWidth, nHeight, 0, NULL, DI_NORMAL); BOOL bPixelHasAlpha = FALSE; UINT* pPixel = (UINT*)pData; for(INT i = 0; i<nPixelCount; ++i, ++pPixel) { if((*pPixel & 0xff000000) != 0) { bPixelHasAlpha = TRUE; break; } } if(!bPixelHasAlpha) { pPixel = (UINT*)pData; for(INT i=0;i <nPixelCount; ++i, ++pPixel) { if(pOpaque[i]) { *pPixel |= 0xFF000000; } else { *pPixel &= 0x00FFFFFF; } } } bSuccess = TRUE; } while(FALSE); if(pOpaque != NULL) { delete []pOpaque; pOpaque = NULL; } if(dcMem != NULL) { SelectObject(dcMem, hBmpOld); DeleteDC(dcMem); } ReleaseDC(NULL, dc); if(!bSuccess) { if(dib != NULL) { DeleteObject(dib); dib = NULL; } } return dib;}
MFC代码给按钮添加icon图片。代码如下,跟踪执行进去顺利,但是显示不出图片
刚刚添加好。
一、按钮的Bitmap属性要设为TRUE
二、建立位图句柄
// 方法一:加载非资源图片
HBITMAP hBitmap;
hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(
NULL,
"E://a.bmp", // 图片全路径
IMAGE_BITMAP, // 图片格式
0,0,
LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION); // 注意LR_LOADFROMFILE
// 方法二:加载资源图片 【我一般都用这个】
HBITMAP hBitmap;
hBitmap = LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP_TEST)); // IDB_BITMAP_TEST为资源图片ID
三、获得按钮句柄并调用SetBitmap即可
((CButton *)GetDlgItem(IDC_BUTTON_TEST))->SetBitmap(hBitmap);