帮派战争

时间:2024-04-30 15:44:42编辑:奇闻君

梦幻西游里帮派里设置了敌对帮派 有什么用

梦幻西游里帮派里设置了敌对帮派可以进行帮派战争。帮派战争采取宣战和迎战的方式。 有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战, 通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。胜负处理为:失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派资金(总额最高1000万两)。胜利方:除取回预扣资金外,还会获得战败方扣除的帮派资金,均全部存入本帮的帮派储备金内。扩展资料:帮派战争规则:1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日)。2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模。3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派资金与储备金总额≤维护费用*60,则不允许宣战、应战。4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人。5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员。6、队伍编号仅限帮主指定、查看。7、“帮派B”在拒绝“帮派A”的应战后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”。8、“帮派A”在战胜“帮派B”后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”。

[create_time]2020-04-29 17:18:27[/create_time]2013-07-31 12:04:25[finished_time]6[reply_count]1[alue_good]教育细细说[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/8c2cd3521bff1dbad549292134eee0c7.jpeg[avatar]学生[slogan]专注于分享教育知识。[intro]7147[view_count]

犯罪生涯:帮派战争的游戏介绍

《犯罪生涯:帮派战争》是Konami公司开发的一款帮派暴力动作游戏。看游戏名称就知道,本游戏讲述的是黑社会帮派之间打架斗殴的故事。玩家在游戏里扮演黑社会的一个小混混,平时帮老大看场子,闲时练练射击。后来在堂兄的引荐下,投靠了实力最弱的一个小帮派。在帮派老大的指导引领下,开始变得雄心勃勃,抢劫、杀人、贩毒等等。要想在黑社会获得生存,必须敢作敢当,争取成为龙头老大。游戏一共有25个任务,玩家要逐一完成,才可以成为老大!

[create_time]2016-05-31 05:57:26[/create_time]2016-06-15 04:40:36[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]陡变吧FTC[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.8de9ffef.OgPAE1maxVEFHn1DTp-bfw.jpg?time=3635&tieba_portrait_time=3635[avatar]超过61用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2900[view_count]

梦幻西游2帮派结盟和敌对帮派怎么设置

帮派结盟
  关系友好的两个帮派可以选择结盟。 有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。

  已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。

  双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。

  可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。

敌对帮派:

  1、帮主可在帮派“聚义厅”中找朱雀堂总管设置敌对帮派(消耗50点帮派行动力);

  2、设置敌对帮派时,双方的帮派规模差距必须<2级;

  3、当帮派被敌对时(不考虑敌对帮派数量),在每天的10-24点期间,每次维护会降低5点安定度;

  4、帮派当前安定度≤300点时,不会因为被敌视而降低安定度。

帮派战争:

  帮派战争采取宣战和迎战的方式。 有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战, 通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。

  帮派战争的基本流程包括:敌视——宣战——应战——备战——战斗——结算。

参与条件

  1、帮派规模≥3级;

  2、必须是敌对帮派;

  3、宣战双方帮派规模差距<2级;

  4、每周仅限宣战二次;

  5、宣战、应战双方的帮派资金与帮派储备金总额≥维护费用*60;

  6、参战玩家必须满足入帮时间≥7天,等级≥60级。

基本流程:

宣战方 应战方
宣战 预扣 维护费*6
预扣 30点行动力
拒绝应战 取回预扣资金
取回预扣行动力 损失100繁荣度、安定度
损失规模*20万两资金
同意应战 预扣 维护费*6
备战期 指定成员
开战日 队伍登记,帮主指定队伍编号
开战 对战双方相同编号的队伍自动切入战斗
战败处理 除预扣款外,再额外扣除维护费*4的资金
战胜处理 取回预扣款,额外获得战败方的赔款
  宣战:

  1、符合条件的帮派帮主可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管,向敌对帮派发起宣战;

  2、宣战时需指定对战日期、战争规模(参与战争的队伍数量);

  3、成功宣战后,会预扣30点帮派行动力和“维护费用*6”的帮派资金。

  应战:

  1、应战一方,在被宣战后,可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管选择是否应战(考虑期24小时);

  2、拒绝应战会损失100点繁荣度、安定度以及“帮派规模*20万两”的帮派资金;

  备注:超过24小时未答复,按拒绝应战处理。

  3、应战方同意应战后,同样会预扣“维护费用*6”的帮派资金。

  备战:

  1、应战方确认应战后,对战双方可在对战日12点前,根据“战争规模”提前指定参战成员名单;

  2、对战日19:00-20:00分被指定的参赛成员需组好队伍前往长安城(375,265)找蒋大全登记(登记后不可变更);

  备注:逾期未登记,按弃权处理。

  3、对战日20:00-20:20分双方帮主可找蒋大全为本方已登记的队伍指定出战编号,指定后不可更改;

  备注:如果超过时间未指定编号,则按登记时间先后顺序来分配出战编号。

  4、成功登记的队伍,可在长安城(375,265)蒋大全处等候开战。

  对战:

  1、对战于晚上20:30分-22:30分期间进行;

  2、对战开始时,双方编号相同的队伍会直接切入战斗;

  3、如果开战时,一方队伍因队伍解散、不在“蒋大全”附近区域等因素导致未能正常进入战斗,则按弃权处理;

  4、战斗胜负判断:

  1)以一方全部倒地算分出胜负;

  2)对战结束时,站立的玩家角色多的一方获得胜利;

  3)对战结束时,场内站立的召唤兽数量多的一方获得胜利;

  4)总经验多的一方获胜。

  5、战斗死亡处理:

  1)损失一定的当前经验(如果经验不足,则抽取等级最高的师门技能,扣除1级技能等级)

  2)角色装备降低一定耐久

  3)战斗中死亡的召唤兽会损失一定的忠诚度和寿命。

  结算:

  1、当所有队伍决出胜负或满足截止时间时,对双方进行胜负结算;

  2、对战双方胜利场次多的一方获得胜利;

  3、弃权的场次按战斗失败处理;

  4、当胜利场次相同或双方同时弃权所有比赛,则按宣战方战败处理;

  5、胜负处理:

  失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派资金(总额最高1000万两)

  胜利方:除取回预扣资金外,还会获得战败方扣除的帮派资金,均全部存入本帮的帮派储备金内。

其它规则:

  1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日);

  2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模:

可出战的队伍数量 与对方帮派交战次数
3 0
5 1
7 2
9 ≥3
  3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派资金与储备金总额≤维护费用*60,则不允许宣战、应战;

  4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人;

  5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员;

  6、队伍编号仅限帮主指定、查看;

  7、“帮派B”在拒绝“帮派A”的应战后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”;

  8、“帮派A”在战胜“帮派B”后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”;


[create_time]2017-07-02 14:51:55[/create_time]2017-07-12 22:33:38[finished_time]1[reply_count]5[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1984[view_count]

侠盗猎车手圣安地列斯,最后几个任务,有个是说要争夺更多的帮派地盘,要多少啊?

《侠盗猎车手圣安地列斯》最后任务要争夺超过地图上一半的地盘才可以(具体地图具体而定)。《侠盗猎车手圣安地列斯》详解操作方法如下:(1)Beginning:剧情过后,骑上脚踏车直奔地图上CJ图标的方向即可;(2)Big Smoke:纯剧情,看完对话就可以过了;(3)Sweet & Kendl:剧情后开始逃跑,骑上BMX一路跟着自己人前进,虽然有人带枪开车来追,不过基本不会有危险,到家后任务就完成了;(4)Ryder:委派任务地点:Ryder Home(自家左边红色光圈)。目的:换发型+吃披萨回家后再出来就可以接这个任务,开车分别前往理发店换发型和披萨店吃点东西,仍然算是熟悉系统的任务。(5)tugging up turf::委派地点:Sweet Home(自家右边)。目的:将其他帮派的喷涂用自己的覆盖掉~开车前往任务地点,正前方的房子就有一个目标,到后面翻墙过去还有一个→前往下一个目的地→这里有三个喷涂目标,其中一个旁边有敌人,先解决了再说。喷涂完成后回到住所就可以了。(6)cleaning the hood委派地点:Sweet Home。很简单,不断前往任务指定地点,中间有一段打斗,没有难度。学会了个新操作,打斗中有队友的时候可以按△键将其从人堆中叫到自己身边。(7)drive-thru:委派地点:Sweet Home。目的:填饱肚子到目的地后,叫了份外卖,突然碰上了对头,于是开打。先用车撞,直到对方的车爆炸为止,里面的敌人出来后将其解决(本人这里已经从行人处得到了一把手枪,轻松通过)。最后把两位朋友分别送回家。任务完成后,健身中心可以进入了。由于健身的好处太多,建议以后每完成一个任务都去一次。

[create_time]2018-04-11 03:48:14[/create_time]2014-12-23 17:27:27[finished_time]2[reply_count]10[alue_good]百度网友12136da[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3be63386.Bae7kIwdzQqU7Sct0IJfwg.jpg?time=5797&tieba_portrait_time=5797[avatar]繁杂信息太多,你要学会辨别[slogan]梅林的胡子,嗨咯。[intro]12461[view_count]

侠盗猎车手圣安地列斯抢完我所有地盘,怎么还有别的帮派的人打我?是什么原因?为什么还发动了帮派战争?

这应该是RS的设计漏洞,即你地盘被打的概率与对方帮派规模无关。人性化的解释是抢光敌对帮派的地盘后敌对帮派本身不会消失,所以你还得提防着对方帮派的“余孽”来死灰复燃,随身做好战斗准备去清扫这波人。
不过这是可以避免和用Bug卡掉的,首先,只要CJ本人不在第一城LS,敌对帮派就不会来你地盘寻衅或来了就被你小弟灭掉,所以闯荡在外完全不必担心。而且就算你还在一城只要你身边有警车之类坐上去开警察任务的就可以把对方卡掉(存盘也一样),不用亲自上战场也能保住地盘。
最后说明一下,楼主你应该还在前期,刚过Doberman的任务。以前我也是一样的,等刷任务到大结局之后再抢,抢光之后就没有这种情况了。
游戏介绍:
《侠盗猎车手:圣安地列斯》是由RockstarGames游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,游戏于2004年10月26日登陆PS2平台。
该作的背景城市设定在了圣安地列斯,游戏主角卡尔·约翰逊在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都的老家,渐渐解开母亲被杀事件的内情并复兴帮派、开拓自己的事业。
该游戏在2005年被NUTS评为年度极致游戏,同时也获得了五项金摇杆奖。


[create_time]2022-12-01 10:48:57[/create_time]2018-01-24 13:02:58[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]风林网络手游平台[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dcd0fc1505df11728b46102864?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto[avatar]百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]917[view_count]

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