模拟城市4尖峰时刻新手教程
模拟城市4》系列游戏详细攻略之交通
进出信道
在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。
公车系统
当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
高速公路
高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。
铁路系统
铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
街道和道路
网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。
地铁
地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
《模拟城市4》系列详细攻略之城市发展
为什么我的城市没有发展?
您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。
我应该用哪种区域密度?
游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。
使用需求表
在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。
使用需求度图表
如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。
提升需求度
住宅区
您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
商业区
和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
工业区
肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
获取高收入住宅区与营业区
水源范围
如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。
教育与就业
为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。
健康与劳动人口
为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。
获取摩天大楼
在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。
其它影响需求的方法
税制
如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。
法令
很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。
需求瓶颈
如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。
解释标示
没有电力
当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。
缺水
当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。
没有工作
当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。
无法进出
当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。
为什么我的建筑物破破烂烂的?
什么是破破烂烂?
当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。
收入与居住毁损
当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。
《模拟城市4》系列详细攻略之公共事业
信道
在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。
为什么发电厂会有火花?
如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。
为什么我的水管坏了?
如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。
为什么我的发电厂折旧率很高?
您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。
为什么我的抽水站不管用?
两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
为什么我的垃圾处理场都没有被使用?
垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!
《模拟城市4》系列详细攻略之公共安全
为什么我的城市有暴动?
暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。
警察和监狱
降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!
甚么时候该盖监狱
每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。
派遣警力
每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。
火灾
预防
要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。
派遣
如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。
《模拟城市4》系列游戏详细攻略之预算
赚钱有术:市长生财妙法
在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。
地方预算
在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。
如何节省
一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。
《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划
建立邻近城市连结
您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这么做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。
合作城市
一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其它住宅区的税率,降低有钱人的税率。
邻近城市交易
一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结起来。而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支持该交易。在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成,那么交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。
区域策略指引
1、选择您要开发的城市。确定该城市四周都有邻近城市,特别是在您计画合作的城市边缘。您可以让事情变得更简单,只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停。一开始只要建立单一种类的城市,也就是只有住宅区、商业区或工业区的城市。
2、用只有住宅区的城市开始游戏。
3、放置街道,然后留下一些开放区域留待将来发展用。
4、将道路连接到您城市角落的两个邻近城市。
5、在您的住宅区城市里,在城市角落放置天然气发电厂。
6、开启天然气发电厂询问窗口,然后减少它的资金到大约20%。
7、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造一些就业机会。
8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区。
9、取消游戏暂停,然后观看您的住宅区发展,直到需求逐渐变少,接着再次暂停游戏。
10、铲掉您的工业区,然后在上面盖住宅区。
11、储存游戏后离开该城市。
12、开启一个邻近刚刚您创造的城市的新城市。
13、创造这个新城市成为工业城。
14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城。
15、再次开启发电厂的询问窗口,并将资金减少到大约20%。
16、放置高密度工业区,然后建立道路连结到住宅城市。
17、取消游戏暂停,然后看着它发展。在发展渐渐变少后,再次将游戏暂停。
18、储存游戏并离开工业城。
19、回到您的住宅区城市。
20、放置更多高密度住宅区。取消暂停然后看着城市发展。
在这个阶段,您应该可以看到城市逐渐成形。您必须在您的住宅区城市与工业城之间来来回回,依据需求表放置更多新区域,然后依照需求调涨发电厂的资金以满足需求。在必要的时候放置警察局、学校、医院和其它不可或缺的建筑物,但一定要等到非放不可的时候再放。您可以在没有提供除了消防局和基本教育服务的情况下管理一个住宅区城市很长一段时间。您的工业城就需要大量的火灾防护网。在这个阶段您的两座城市都应该开始赚钱了。
21、一旦您的人口足够,存盘后离开城市。
22、选择邻近的城市,然后将它和您的住宅城市连结。
23、盖一座天然气发电厂。
24、建立少量的高密度商业区。
25、取消游戏暂停,然后看着它发展。
26、当需求渐渐变少后,暂停游戏,储存您的商业城,然后离开。
从这个阶段开始,您就要决定要将您的城市带往何处。继续在三个城市间进出,暂停游戏、放置区域、储存然后离开。
利用这个方法,您应该可以达到美丽的住宅区城市和拥有最低贫困的商业城,以及完全是高科技的工业城。
随时间过去,另一个额外奖励就是在您的商业城会开始出现摩天大楼。
请记住您不需要建立全是住宅、全是商业或全是工业的城市。游戏永远都有空间让玩家自行发挥创意,混合各种不同的元素。
《模拟城市4》系列详细攻略之市长评价
该如何提升市长评价
让您的城市不受污染、减少交通问题、降低税率、增加公园、学校和医院、还有控制好犯罪率,这些都是提升市长评价的有效方法。大部分的奖励建筑物和地标建筑物也能帮助改善市长评价。避免像是赌场、监狱和有毒废弃物的商业交易,因为它们对市长评价有着负面的影响。因为它们的负面影响是针对整个城市,您别想将这些建筑物放在城市的小角落而不被降低评价。最后,让您的城市不受火灾侵袭也可以帮您提升市长评价喔。
为何我的市长评价下滑了?
严重的空气污染、水污染、垃圾问题、犯罪问题、交通壅塞或是税率都会对您的市长评价造成负面影响。没有医院或学校也会导致市长评价下滑。军事基地和高科技研发中心的奖励建筑也对市长评价有负面影响。像是赌场、监狱和有毒废弃物的商业交易也会降低评价。火灾也会对您的市长评价造成短暂的下降。
《模拟城市4》系列详细攻略之罢工问题
公共事业部门罢工
如果经费过低,您的公共事业部门就会展开罢工活动。不要将资金设定低于60%。要停止一场罢工,将部门经费增加到至少90%。
消防局和警察局罢工
您的消防局和警察局在经费过低的情况下会开始罢工。不要将经费设定低于70%。要停止一场罢工,将部门经费增加到至少90%。
学校和医院罢工
您的学校和医院在以下情况会发生罢工情况:(一)没有电力,(二)经费不足,或者(三)超收学生/病患。如果您在学校或医院上方看见缺乏电力的标示,马上将电力连接到建筑物。如果学校或医院等级太低,那里的工作人员会罢工。要提升等级,您必须提升资金或藉由降低校车/救护车资金减少服务的仿真市民人数,这样才能增加可容纳人数。
[create_time]2011-08-27 14:15:19[/create_time]2011-09-04 19:28:24[finished_time]4[reply_count]5[alue_good]成龙LYB[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.5a7c8f90.XFmRt3yeyqlRkRvPfKz8Mg.jpg?time=5161&tieba_portrait_time=5161[avatar]TA获得超过412个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]14474[view_count]
模拟城市4尖峰时刻 中后期攻略
(1)垃圾处理:在主城旁边选择一个小地图建立垃圾城 修建十几个垃圾焚化发电站 资金在预算面板里统一调成0(不用一个个手动地调) 垃圾城和主城需要有道路连接(2)高科技工业:没有污染 可以放在主城区的外围发展,中间专心发展中高商业吧(3)城际交通:不要刻意地去追求 本城解决就业问题(4)城市交通:大型城市以地铁为主辅以公交 中小型城市以公交为主辅以地铁(5)空气污染:减少自驾车可以减少尾气污染 另外即便是市中心也要保留绿化带刷上帝树(ctrl+alt+shift开启)另外主城区还可以进一步发展,大型城市人口100万以上才能算做真正的大城市 中心城区需要的就是商业需求 在旁边多开一些卫星城发展大量工业和低中收入人口 加强教育医疗 通过这样的方式来刺激主城区的商业需求 挂个图给你看看:邻城的力量 高密度集中规划 回字型二环路设计(中间的灰楼只是为了解决大量人口就业问题 城市人口122万)
[create_time]2011-03-24 11:25:28[/create_time]2011-03-25 16:42:11[finished_time]3[reply_count]15[alue_good]bitss208[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.1a9cfc50.FSMKleZhBDhwxYiN-ehOSA.jpg?time=3219&tieba_portrait_time=3219[avatar]超过23用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]28179[view_count]模拟城市4尖峰时刻中后期攻略是什么?
1)垃圾问题,唯一的解决方法是垃圾焚烧发电厂(发电太贵,只烧垃圾,不用来发电只要调节80块,就能燃烧尽一切垃圾),垃圾掩埋场是建多少都会满的,没用。别的城市要解决这问题就好办了,把道路连通到有垃圾发电厂的城市,在城市交易里卖到临城处理就好啦。而垃圾发电厂的污染很大,这个城市污染大是必然的。(2)高科技必须要注意,污染条要是绿色的,而且本城市,或者连通的临城教育发展高。就是说,本城市要有高科技,就把工业区的税率除高科技外都调到30%以上去,然后要有决心,看见有高污染的就拆。不然有高污染的出现,高科技会黑掉的。(3)j交通。城际交通的话,我一般都是直接用道路或者双行大道之类连接的,高架桥,高速之类的占地太大,不划算。本城交通的话,建议到中后期把街道都升级为道路,在有钱的情况下,铺设发达的地铁网,中期没钱的话建公交车站吧。无论是哪一种都要注意,一定要铺设到工业区和商业区,不然利用率低。(4)空气污染,只有一个解决方法,种树。在工业区和住宅区留下一条缓冲地带,大量植树,要密密麻麻的那种。地图足够大的话,可以尝试把连接住宅区和工业区的路都拆掉,改成高速公路,我试过,隔离污染的效果挺好的。还有只要够仔细,你会发现污水处理厂,学校,一些公共设施,是可以种树的,嘿嘿。还有在一些地势不平,规划不了的地方,可以建个公园,再种一堆树上去。
[create_time]2022-12-21 23:26:17[/create_time]2023-01-05 23:26:17[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]风林网络手游平台[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dcd0fc1505df11728b46102864?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto[avatar]百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]274[view_count]求模拟城市4尖峰时刻的攻略和技巧
本人也不算高手,仅作几条建议:
1.检查水电是否连好,道路是否连好,前期不需要太多的商业区,宅、商、工的比例最好在3:1:2,如果商业区或工业区过多,则发展很慢或不发展。汽车斜线说明没有连接道路,规划区域的时候有一个小箭头,它一定要面对道路。
2.水电交通教育医疗消防安全环境等这些条件越好,房子就越好。
3.不好描述,全凭经验。可以先少建,然后点界面左下角的问号,查看电厂水厂,里面有一个使用率是%多少,就可以大概估计出来。
4.人口达到一定程度会有顾问跳出来建议的,一般都要50000以上,维护费高前期不忙建。
5.税率前期没必要调整,后期没有什么可建设的并且盈余较多的时候,可以调低税率大力发展。
另强烈建议玩中文版,回答不为得分,只为交个朋友交流游戏心得,谢谢!
[create_time]2017-11-25 00:35:58[/create_time]2012-03-15 21:44:27[finished_time]3[reply_count]75[alue_good]爲什麽是爲什麽[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ac00005e.I-nFdZA1l2vhadfwu4tygg.jpg?time=2969&tieba_portrait_time=2969[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]13949[view_count]
模拟城市4里交通应怎样布局?
额。。解决交通问题主要涉及两个方面。
第一规划,即住宅小区与道路、住宅小区与工作区的布局
第二公交,主要是公车地铁以及城与城之间的轨道运输;这里又涉及到站点的位置以及公共停车场等辅助设施与道路布局的问题。
而规划是解决交通问题的前提与基础。看你的图基本就是直接拉出来的区域,然后在区域间放上大小道路。这种基本就等于没有布局。即便你如何设立公共交通也很难解决问题。那么如何规划才是好的规划呢?这其中有很多种不同的方案,例如田字丰字井字平排等等。说起来就多了。这里我只能告诉楼主其中的基本原则:
原则一,尽量保证每一个居民楼下的道路,只有本楼居民出入。例如一个4x3,3X3或者3x2的区域,发展以后一般会长出一座楼,人口从1000多6000多不等。如果没有公交设施,所有居民自驾出行,基本就可以造成一条普通道路的堵塞。因此保证每一小片区域(4x3,3x3,3x2等)有一条独立的普通道路支持是非常重要的。这样由几条独立的普通道路来引导车流到大道上,就可以形成比较良好的社区交通。例如这个布局:
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大道大道大道大道大道大道大道大道大道
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区区区路 区区区路 区区区路 区区区路
区区区路 区区区路 区区区路 区区区路
区区区路 区区区路 区区区路 区区区路
区区区路 区区区路 区区区路 区区区路
区是区域,上面的例子是按着4X3来划分的。其中4X3的区域会从四个小房子(1X3)慢慢发展到两座中房子(例如两座2X3的楼)再发展到大房子(例如3X3或4X3)。其中每一小片区域都面对一条独立的“路”(普通道路)。这样车流经过普通道路汇聚到大道上,可以保证,每一条普通道路所支持的小片区域(上面说过以后会发展为一座建筑),有且仅有本楼居民出入。同时你还可以在大道的另一侧设立商业区,既可以令居民很快地到达工作地点,又因为大道的车流可以带来高客流量。这样的规划就相对要合理的多。
楼主可以慢慢试验一下。
[create_time]2013-04-19 15:35:09[/create_time]2013-05-04 14:51:14[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]8526[view_count]
模拟城市4公共交通及道路占地问题
一般来说,我们规划区域的时候都会适当留出给公共交通设施、翻新道路用的空地。
模拟市民最多走7格就不愿意在走了(一格14m),所以必须在7格以内给模拟市民放
上公共交通设施,比如公交站、地铁站等。
我一般规划居民区时每隔3~5格就会放上公车站,因为我规划居民区时一般都是3~6*n的方式,居民区涨出高楼后会有空气污染,所以得空几格给以后种树,反正都要空格,公车站、地铁站放到空格里不也没事吗?
至于大道扩充问题,我觉得居民区、商业区、工业区都没必要扩充!
首先,工业区到了后来发展壮大,道路一定不够用,大道也未必应付的过来(容量2500,每边1250),所以一般到了后期工业区可以建铁路,铁路总不会堵了吧!道路就给居民通勤用吧!
其次,居民区到了后来发展出了高楼大厦,一幢楼就有几千人,大道肯定不够用,所以到了后期可以将道路改成单行道(容量2000),不过不是高手我不推荐,因为单行道只能单行,规划不好市民们有去无回、想去无路就麻烦了。所以一般到了后期,还是建地铁最好,地铁速度快,不受地面影响,还能连接到商业区、工业区,可以有效减少地面道路压力(人们都跑地下去了,地上不就人少了吗!)
最后,居民区的人都做公交、地铁去了,所以只要恰当给商业区放上公交、地铁就没事了(居民一出来就到了工作地点,顶多公交站、地铁站刚出来那块地方堵)。
最后,我给LZ带点小知识:
假如普通道路容量是1000,那么上面流量上了1000就会堵了(行人、车辆),而如果上面的公交车流量到了2000(不包括另外的行人、车辆),道路依然畅通无阻,试想一下,一辆车载20个人,那10辆车在多少人、100辆车载多少人,如果把这些人放到道路上,绝对堵死!
希望对LZ有帮助!
[create_time]2010-08-14 19:02:45[/create_time]2010-09-02 18:22:21[finished_time]4[reply_count]9[alue_good]HUWENKANG[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c7eaedeb.tnz2liMorkBxManbzy4v7A.jpg?time=2933&tieba_portrait_time=2933[avatar]游戏我都懂点儿,问我就对了[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3087[view_count]
模拟城市4建筑全秘籍
模拟城市4建筑全秘籍:奖励建筑无限盖:盖奖励建筑时,先按着滑鼠右键,再按滑鼠左键盖下这时会发现还可以继续盖同一个建筑,只要滑鼠右键不放开就可以无限盖下去注意。市长雕像最多只能盖2个。Q 规划低密度住宅区W 规划中密度住宅区E 规划高密度住宅区A 规划低密度商业区S 规划中密度商业区D 规划高密度商业区Z 规划农业区X 规划中密度工业区C 规划高密度工业区R 道路工具SHIFT+R 高架高速公路工具CTRL+R 大道工具ALT+R 街道工具CTRL+SHIFT+R 修建公共汽车站T 铁路工具SHIFH+T 地铁工具CTRL+T 高架铁路工具ALT+T 修建高架铁路火车站CTRL+SHIFT+T 修建客运火车站SHIFT+ALT+T 修建地铁站CTRL+ALT+T 修建客运火车站I 水管工具L 电力线工具Y 修垃圾填埋场P 修建小型警察局SHIFT+P 修建监狱CTRL+P 派出警察ALT+P 修建大型警察局F 修建小型消防局CTRL+F 派出消防车ALT+F 修建大型消防局H 修建诊所ALT+H 修建医院K 修建小学SHIFT+K 修建城市大学ALT+K 修建高中V 去处分区M 修建客运和汽车窗口lock and load =弹药全满sampo =金钱 $999,999im back =损害修复mr fabulous =无敌jupiter =木星重力值earth =地球重力值mars =火星重力值moon =月球重力值cruise control =开启巡航控制cow frags =在Scenario 场景中关闭 cow fragsbeefcake beefcake =武器全满stopwatch 暂停/恢复24小时时钟whatimeizit # 设置时间(24小时制)whererufrom (name) 改变城市名称hellomynameis (name) 改变市长的名字sizeof 提升赞美值(1-100)weaknesspays 增加1000金钱fightthepower 所有建筑取消供电要求zoneria 隐藏空地的颜色tastyzots 切换“Zots”howdryiam 所有建筑取消供水要求扩展资料:模拟城市4其他秘籍:you don't deserve it 所有的奖励weaknesspays 增加1000金钱whererufrom [name] 改变城市名hellomynameis [name] 改变市长的名字stopwatch 暂停/恢复时钟whatimeizit [hh:mm] 设置时间(24小时制sizeof [0-100] 提升声望(1-100)fightthepower 所有建筑取消供电要求Howdryiam 所有建筑取消供水要求zoneria 隐藏空地的颜色tastyzots 不明recorder 开始录像gol 在地图上的绿色dollyllama 译员变骆驼fps 帧terrainquery 显示地形的价值effect 不明barstuck 不明watchmemove 不明rp 不明flora 不明renderprop 不明参考资料:百度百科-模拟城市4尖峰时刻
[create_time]2022-12-19 10:50:08[/create_time]2023-01-03 10:50:08[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]乾莱信息咨询[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/62ac8245037c35cef5dd05b07789a9ca.jpeg[avatar]百度认证:内蒙古乾莱科技官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]488[view_count]模拟城市4怎么秘籍啊,求助?
1、可能是你的热键冲突了,ctrl+shift+C出现那个一条白色的框框在输入,如果没有弹出试一试ctrl+shift+标志键(左下角那个旗子)+C试一试。2、秘籍使用不了大多都是因为输入法造成的,大家尝试按下输入法的中英文键(Shift),不出意外的话,这样就能够输入秘籍了。扩展资料作弊码1、“resetSim {FirstName} {LastName}” - Resets the Sim.重置模拟市民。resetSim后面可加某个模拟市民的姓名。(猜测:resetSim后面可加*,重置城镇中所有的模拟市民。和Sims3一样。)2、“fullscreen” - toggles full screen on or off切换全屏和窗口游戏模式。3、“headlineeffects {on/off}“ - Hides all headline effects including the Plumbbob, thought balloons, etc.隐藏或显示模拟市民头顶上的特效,包括水晶、想法气泡等。(给模拟市民拍照、截图做剧场等有用。)4、 “|Death.toggle” - Disables Death so that Sims don’t die.“不会死”:禁止模拟市民死亡,关闭死亡可能。(应该是模拟人生4新增秘籍。对于爱护模拟市民的玩家很实用。)5、 “FreeRealEstate [on|off]” - Can be entered at neighborhood/world. If on, all homes are free while the cheat is active.“免费房地产”。可以在社区/城镇(世界)界面下输入,使任何房屋免费。
[create_time]2022-12-25 10:23:31[/create_time]2023-01-08 16:00:16[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]壹加壹是不等于二[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/c667e4446beaa7bdfeb8ef36ab9be731.jpeg[avatar]主要是一些数学资源,比如教案、体会等[slogan]主要是一些数学资源,比如教案、体会等[intro]208[view_count]模拟城市4尖峰时刻布局
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
空气污染的产生与消除
空气污染的罪魁祸首:
煤电厂.性价比最高的电厂,什么时候都需要.除非真的太有钱,用的起太阳能或者核聚变.
垃圾焚烧.似乎是唯一可以减少垃圾的设施?一般都是根据需要建造若干,可以确保城市无垃圾.指望它发电就划不来了,资金给0也能减少垃圾,很好用.
污染工业.先把污染工业发展起来然后调高税率,消除财政赤字的效果立竿见影.不缺钱的时候可以拆除改造成制造业或高科.
制造业似乎也有轻微污染,但是马路车辆污染往往比制造业污染还要重...
消除污染的方法:
就只有一句话:是"植物"都能"治污"
野生植物:未规划地区,有树木或绿色草地,它们都能吸收空气污染.
农业区.规划农业区比种树方便的多,而且农业区的利用率也很高.后期因为污染严重,农业需求可能会是负的,但只要降低税率到1%,很快就有人来经营农场.至于农场产生的水污染,比起处理空气污染要容易很多了.经营中的农场可以大量种树,进一步提高治污效果.
种树.一次性投入,随着树木的成长,治污能力会提升(但是污染增长速度可能更快一些...).各处的空隙都可以种植.高密度植树能够有效消除空气污染.
公园也能降低污染.但不知道运动场是否也有效,比如篮球场?
开放草地应该是可以治污的.另外还可以在上面植树.
不过棒球场与足球场都是有绿地的,是植物就能治污?
公园需要维护,树木则是一次性投入受益终身,总觉得种树更合算...想建联赛体育场之类设施的就需要大量的公园了.
另外还有几个方法可以减轻污染.
一是公共交通(公交,轻轨,地铁),减轻车流就能减轻污染.不过我用了神行太保之后,市民都是步行,仍然会产生空气污染?
二是小片高密规划.
每片规划之间可以留出2格的间距而无须线塔确保电力供应.根据需要在空地植树治污.
三是集中治污.
对煤电厂和焚烧垃圾使用这个方法.使用至少3个线塔连接电力到需要的地方,隔开的地带种满树木,必要的时候可以推倒野树花钱种树.自己种树可以达到更大的密度,治污效果比野生植物更好.线塔其实也不是必须的,你可以用后期建筑连接电力,但是不能用大量占地的设施,那里需要留下空地进行绿化的.
四是规划农业隔离带.农业对初期发展很有利,而且价钱便宜量又足,应该好好利用.
[create_time]2017-11-25 18:46:59[/create_time]2013-04-13 14:29:14[finished_time]4[reply_count]9[alue_good]s1304492708[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.640d66bd.8RMHhyGr2jMO8hXz1AnE5w.jpg?time=3660&tieba_portrait_time=3660[avatar]TA获得超过1869个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]12519[view_count]
模拟城市4尖峰时刻的问题!!!
主干道采用大道,枝干采用道路,尽量减少十字路口 ,多采用“丰”字型规划,另外随着高楼越来越多,人口越来越密集,路口的压力会越来越大,每个6-7格就放置一个公交车站,这玩意能有效缓解交通压力,和通勤时间不足造成的黑楼。如果后期钱比较宽裕的时候,可以在主干道下面建设地铁,就沿着主干道一直修通。我的规划就是按照“丰”字型规划,现在人口最多的楼市9000人的。楼下道路交通显示为绿色。
纯粹手打,有什么不懂得可以相互交流,希望对你有帮助,祝你玩得愉快。
[create_time]2011-03-03 14:35:09[/create_time]2011-03-17 23:07:19[finished_time]5[reply_count]11[alue_good]lxl10120zx[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.23db60bb.hO_oH6w_jNHwAzxrlIP1FQ.jpg?time=2832&tieba_portrait_time=2832[avatar]超过13用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2607[view_count]