魔兽世界怎么设置宏?
1、首先在电脑中打开《魔兽世界》,在游戏界面按Esc键,调出主菜单,选择宏命令设置。2、然后在创建宏界面,点击“新建”,如下图所示。3、在新弹出的界面输入宏的名字,选择一个图标,点击确定,最好选择跟原技能相同的图标。4、在输入宏命令框内,输入以下内容,#showtooltip 变形术,/cast 变形术/petpassive这个宏的意思是,对目标施放变形术,同时取消水元素的攻击,防止破羊。5、最后点击“保存”,宏命令就制作好了。
[create_time]2022-09-08 15:32:45[/create_time]2022-07-18 17:30:50[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]小白聊电子科技[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/0d338744ebf81a4c35270f59c52a6059252da60d?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]专注电子数码问题解答[slogan]专注电子数码问题解答[intro]1234[view_count]魔兽世界怎么设置宏?
代码如下:第一种:这个是自动选择敌方目标的,自动选择你正前方距离较近的目标,如果已经有了一个敌方目标就不会自动选择了#showtooltip/targetenemy [target=target,help][target=target,noexists][target=target,dead]/cast 技能第二种:这个是不换目标的,比如你正在看着坦克,而他正在打怪,你就会打他的目标,但是你的目标还是T#showtooltip/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm[@targettargettargettarget,harm]技能wow宏设置步骤如下:1.进入游戏后,Esc”→“宏命令设置”打开宏的操作界面。2.创建一个新的宏,输入宏命令“/DBM PULL X”并保存就算做好倒数宏了,其中X代表秒数,把X换成你想要倒数的秒数就可以了(X只能是1~60的数字)。3.一般来说倒数10秒是比较妥当的,因此我们在宏命令中输出“/DBM PULL 10”就能开始使用了。4.点击新建保存5.在使用的时候,将鼠标指针移动到目标头像或目标角色上,使用即可。若鼠标指向无目标,则释放到点击的目标上。若鼠标指向无目标,也没有点击目标,则释放到自己身上。扩展资料不管你想锁定什么目标,/target 目标名字/focus/cast 技能名称点这个宏就会自动切换到目标了,并且设为焦点并且释放魔法另外,如果不知道对方的名字,那么如下/targetenemy /focus/cast 技能名称它会立刻找到你身边最近的敌人,锁定目标,释放魔法。焦点目标(focus)是一个类似target、player的单位代号。它允许你关联一个玩家或者定义的NPC。最简单的焦点目标(focus)用法就是:Focus target和Target focus。Focus target可以将你当前的目标设为焦点目标(focus),或者是在你的没有目标的时候取消设定的焦点目标(focus)。Target focus会选中你设定的焦点目标(focus)。第一行表示,当你的焦点目标(focus)不存在时,或者当焦点目标(focus)死亡时,或者当焦点目标(focus)是友善单位时,将当前目标设定为焦点目标(focus)。第二行表示,当你的焦点目标(focus)不存在时,停止宏。如果第一行没有设定焦点目标(focus),则这一行就会将这个宏停止。第三行,对焦点目标(focus)释放恐惧术。计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 ,用于说明某一特定输入(通常是字符串)如何根据预定义的规则转换成对应的输出(通常也是字符串)。这种替换在预编译时进行,称作宏展开。所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务。Microsoft Word中对宏定义为:“宏就是能组织到一起作为一独立的命令使用的一系列word命令,它能使日常工作变得更容易”。Word使用宏语言Visual Basic将宏作为一系列指令来编写。计算机科学里的宏是一种抽象的,根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。Excel 办公软件自动集成了“VBA”高级程序语言,用此语言编制出的程序就叫“宏”。使用“VBA”需要有一定的编程基础,并且还会耗费大量的时间,因此,绝大多数的使用者仅使用了Excel的一般制表功能,很少使用到“VBA”。
[create_time]2022-11-28 15:24:56[/create_time]2022-10-11 02:01:18[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]风林网络手游平台[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dcd0fc1505df11728b46102864?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto[avatar]百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3750[view_count]魔兽世界里面的宏该怎么写
判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。一,写宏的基本法则宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式:Code(c):/cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3--宏的模型[项1,项2,项3, ...]--表达式的模型--注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。在这个模型下,讨论:1.逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要)涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话:方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏Code(c):1:#showtooltip2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。按照上文的,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击3:--修改后的宏当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。2. 技能整合(法则二)对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的判断顺序法则。3. 技能堆叠(法则三)如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。Code(c):1:#showtooltip2:/cast 奥术强化3:/use 134:/use 14这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行Code(c):/cast 气定神闲/cast 奥术冲击也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:Code(c):1:#showtooltip2:/cast 驱邪术3:/cast 审判4:/cast 十字军打击因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。4. 技能替代(法则四)技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。这种机制有两种情况:1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏Code(c):1:#showtooltip2:/cast 圣言术:罚就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及:Code(c):1:#showtooltip2:/cast 秘法炸弹3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰炸弹]和[活动炸弹]。[秘法炸弹]被单向替代。Code(c):1:#showtooltip2:/cast 神圣爆发3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。二,写宏的灵魂:逻辑和优先级笔者和自己圈子里的很多人说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。实际上这是上文中法则一之的推演,本质上仍旧是按照越优先越靠前的方式排列整个技能和判断序列。正因如此,上文法则一才是宏最最重要的法则,而优先级正是写宏的灵魂。Code(c):1:#showtooltip2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul Link;Unending Resolve3:/targetlasttarget [help,dead]4:--比如这个术士宏,它的逻辑等价于:5:--如果[目标死亡且可协助]或[按住shift并且目标可协助]或[其他按住shift的情况下对自己]施放[灵魂石]6:--否则,如果[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接7:--否则任何其他情况下放盾墙8:--此外,如果[目标死亡且可协助]还会顺带切换回之前的目标,目的是战复后目标切回怪身上有人可能会问,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]这一串看不懂,为什么先来个shift修饰后面又来一个,这里就涉及到优先级的问题了。首先[help,dead]指定了[目标死亡且可协助]的情况,它是优先级最高的,只要满足这两个条件,其他任何条件不管满足不满足都会战复目标。其次,[mod:shift,help]这一判断代表[按住shift并且目标可协助],但是它还有个隐藏条件。因为要判断到这一层,首先必须前者[help,dead]为假,也就是当[目标不可协助或者目标不死]的情况。所以其实这个判断应该是[(目标不可协助或者目标不死)并且按住shift并且目标可协助],由于不可协助和可协助互斥,所以实际判断的真值应该是[目标不死并且按住shift并且目标可协助],满足这个条件,对目标放灵魂石。再次,[mod:shift,@player],这里只用了一个判断即shift修饰,上文说过@player不是判断条件。但因为前一个判断已经有一种按下shift的情况被取走了,那么这里的判断表示[其他按住shift的情况下对自己]施放灵魂石。然后,[mod]是个广义的修饰键判断,当alt/shift/ctrl中任何一个或多个被按下是都为true。当然shift在前面的判断中被取走,那么这里表示的是[按下alt/ctrl中任何一个或两个],他等同于[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接。最后,无尽决心没有任何判断,它是恒真的。也就是在其他任何条件下都会施放无尽决心。上面这个例子有些复杂,下面会通过一个相对简单的实例来阐述如何运用这种模式写宏。法师法术反制及焦点反制/悬停解诅咒整合宏要求是:焦点可攻击按住任何修饰键都是焦点反制,不按修饰键且敌对目标是对目标反制,鼠标悬停到友善目标是解诅咒,目标是友善目标是解诅咒,默认状况下是对目标的反制。首先就是厘清优先级。那么整理之后的优先级就是:第一优先级:焦点反制敌对目标,判断式[mod,@focus,exists,harm]第二优先级:悬停解可协助目标诅咒,判断式[@mouseover,exists,help]第三优先级:对友善目标解诅咒,判断式[help]第四优先级:敌对目标反制,判断式[harm]第五优先级:反制,无判断式(恒真)*要注意,harm和help有关系,但并不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目标可攻击,help代表目标可协助(能给他加血上buff等),此外还有一种既不能攻击也不能协助的状态,称为"被动(Passive)"。现在可以直接写出宏了,那就是:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法术反制;[@mouseover,exists,help][help]解除诅咒;[harm]法术反制;法术反制3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠标提示上显示技能的有关信息这个宏运作起来是符合要求的,但是可以继续优化。从逻辑上而言,第四与第五优先级可以合并,而且exists没必要与harm和help连用。因此最终的宏是:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod,@focus,harm]法术反制;[@mouseover,help][help]解除诅咒;法术反制扩展资料:常用宏模板:1.治疗/伤害技能混合宏,附带指向施法,或者用于解buff和攻击性技能组合:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [@mouseover,help]治疗技能;[harm]攻击技能;治疗技能2. 治疗指向宏,无指向对目标:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [@mouseover,help][]治疗技能3. 经典的修饰键整合宏:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod]技能1;技能2或者更多的技能:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能44. 翻页宏:Code(c):1:#showtooltip2:/cast 技能3:/changeactionbar n这个宏最近已经被玩坏了,n可取1-6。5. 花式宏,双修饰键/三修饰键判断:Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能按照需要自己整合,就是这个套路。6. 花式用法:拆分1+alt和alt+1(按键顺序)。*1+alt指的是先按住1然后不放去按alt,保持alt松开1(此时放技能),最后松开alt。这个用法需要关闭界面设置中的点击施法选项。按键绑定中绑定alt+1,在这个动作按钮上放技能1建立一个宏Code(c):1:#showtooltip2:/cast [mod]技能2;技能3把这个宏放到键1上。其结果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。
[create_time]2020-05-04 14:36:23[/create_time]2014-03-07 11:29:26[finished_time]5[reply_count]6[alue_good]大脸盘ing[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/562c11dfa9ec8a13fed71f9ce703918fa1ecc0f9?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_450,h_600,limit_1[avatar]招聘专员[slogan]情感细腻热爱分享的知识少女[intro]24423[view_count]WOW猎人宏怎么设置及用法
一,【近战宏】/cast [modifier]冰霜陷阱;冰冻陷阱这个魔兽世界猎人宏把两个陷阱技能安在了一起,按一下就是放置冰冻陷阱,按住shift/ctrl/alt再按一下宏图标就是释放冰霜陷阱也节省了宝贵的技能栏,我们完全可以把所有陷阱技能做到一个魔兽世界lr宏里,比如这样写:/cast [mod:shift]冰霜陷阱;[mod:ctrl]冰冻陷阱;[mod:alt]毒蛇陷阱即为shift+技能为冰霜陷阱、ctrl+技能为冰冻陷阱、alt+技能为毒蛇陷阱。这种是最简单的宏。/cast [mod:ctrl]照明弹;[mod:shift,target=focus,harm,nodead][target=mouseover,harm,nodead][target=target,harm,nodead]猎人印记;照明弹这个魔兽世界猎人宏的作用就是,按住shift时对焦点目标释放猎人印记、对鼠标所指的目标释放猎人印记,如果敌对目标不存在或者目标为友善或者中立的时候释放照明弹,按住ctrl+技能强制释放照明弹。二,【宝宝宏 】/script local t,n,i,_={"根基\","战栗\","地缚","灼热","清毒",};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗如果宠物存在,死的就复活,没死就++,宠物消失了的话就召唤,如果是身体消失,请同时按住Alt键,会强制使用复活,因为WOW消失了仍然认为是活的。/script local p,s="pet","召唤";if UnitIsDead(p) then s="复活\";elseif UnitExists(p) then s="治疗" elseif IsAltKeyDown() then s="复活\";end;CastSpellByName(s.."宠物\");三,【逃脱宏】#showtooltip 逃脱/stopcasting/stopcasting/cast 逃脱/use 地精天气制造机 - 原型机01-B/use 溺毙雷霆蜥蜴的尾巴/use 永久紫色焰火/scriptUIErrorsFrame:Clear()/小鸡扩展资料:魔兽世界猎人宏是最实用的宏,是因为猎人这职业技能确实不少,加上宠物就更多了,玩家为每个技能设置快捷键继麻烦也不好用,所以我们需要把多个技能设置到一个宏里。一,使用宠物的援护和冲锋技能:/cast [mod:shift,target=player][target=mouseover,help][target=targetrarget,help]援护;冲锋这个魔兽世界lr宏现在的效果是:按住shift对自己释放援护,鼠标目标友善时对鼠标目标释放援护,目标的目标是友善时对目标的目标释放援护,其他时候释放冲锋。二,快速切换守护的魔兽世界猎人实用宏:/cast [mod]猎豹守护/castsequence reset=cd 雄鹰守护,灵猴守护,蝰蛇守护这个魔兽世界猎人宏的作用就是,按住shift、ctrl、alt释放猎豹守护,连续按下就是顺序释放雄鹰、灵猴、蝰蛇守护。三,抽筋宏:/castsequence reset=5 稳固射击,蝰蛇守护,稳固射击,稳固射击,雄鹰守护四,宠物的控制宏:/cast [nopet][target=pet,dead]复活宠物[target=target,harm][target=mouseover,harm][target=targetrarget,harm]恐吓野兽;野兽知识/cast [nopet,nomod]召唤宠物;[mod]驯服野兽;治疗宠物
[create_time]2022-09-26 17:53:15[/create_time]2022-10-11 17:53:15[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]风林网络手游平台[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dcd0fc1505df11728b46102864?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto[avatar]百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2229[view_count]猎人的宏怎么用
宏命令:#showtooltip/cast 猎人印记/petattack1、【打开宏界面】在聊天栏输入:/macro,或通过主菜单-宏命令设置,进入宏命令界面。2、【创建宏】在宏命令界面点击"新建",给宏命令取一个名字,再选择一个合适或喜欢的图标。3、【输入命令】把需要的宏命令输入或复制到"输入宏命令"那个空白框中,再点击保存。宏命令:#showtooltip/cast猎人印记/petattack(把以上命令复制到宏命令空白框中)4、【命令讲解】"#showtooltip"是宏命令的开头,这个命令可以让技能按钮显示技能的说明和技能的图标。"/cast猎人印记"是施放技能的意思,/cast后面跟其他技能的名字就是施放其他技能。"/petattack"的意思是宠物攻击。5、【使用命令】长按鼠标左键把宏命令拖到自己的技能栏里,就可以使用这个宏命令了。
[create_time]2022-08-25 05:10:24[/create_time]2022-09-05 13:07:15[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]肥仙女a[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/14b30cdc4e84ce1e4f0b837366bb3337.jpeg[avatar]策划专员[slogan]我是游戏小达人,专注于分享游戏资讯。[intro]392[view_count]宏命令详细资料大全
计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 。解释器或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。 基本介绍 中文名 :宏命令 外文名 :Macro 性质 :一种规则或模式 定义 :是一种批量批处理的称谓 简介,宏编程,宏套用, 简介 对于编译语言,宏展开在编译时发生,进行宏展开的工具常被称为宏展开器。宏这一术语也常常被用于许多类似的环境中,它们是源自宏展开的概念,这包括键盘宏和宏语言。绝大多数情况下,“宏”这个词的使用暗示著将小命令或动作转化为一系列指令。 计算机语言如C语言或汇编语言有简单的宏系统,由编译器或汇编器的预处理器实现。C语言的宏预处理器的工作只是简单的文本搜寻和替换,使用附加的文本处理语言如M4,C程式设计师可以获得更精巧的宏。 宏编程 在用一种不熟悉的宏语言进行宏编程时,可以这样做,首先记录下用户想要宏完成什么,然后打开宏档案并尝试理解命令结构如何工作。也可以修改命令以调整宏。一些宏语言,比如Great Plains会计软体的 Dexterity 运行时引擎,不能从其它数据源(如由逗号分隔的文本档案)导入数据。这一限制可以通过用更强大的程式语言,如VBA来创建一个电脑程式在此弱程式语言里生成一个特别的宏来解决。例如,可以对Microsoft Excel宏编程从扩展样式表或文本档案中读取数据并创建 Great Plains .mac 档案,这一档案被用于将特定的数据导入 Great Plains. 需要针对每一个新的数据集合生成新的 .mac 档案。 宏套用 应用程式也可以使用一种和宏类似机理的系统来允许用户将一系列(一般是最常使用到的操作)自定义为一个步骤。也就是用户执行一系列操作,并且让应用程式来“记住”这些操作以及顺序。更高级的用户可以通过内建的宏编程来来直接使用那些应用程式的功能。 当使用一种不熟悉的宏语言来编程时,比较有效的方法就是记录一连串用户希望得到的操作,然后通过阅读应用程式记录下来的宏档案来理解宏命令的结构组成。
[create_time]2022-10-21 21:19:09[/create_time]2022-11-02 22:01:10[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]清宁时光17[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.f66817d0.sg2uptlA4rVTuV_qaAgZJw.jpg?time=582&tieba_portrait_time=582[avatar]TA获得超过1.1万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]18[view_count]
什么是宏命令
什么是宏?
宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令:
/say (/s)
/whisper(/w, /talk, /t)
/emote(/e, /em, /me)
/dance
喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit
利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声“Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏:
/y Everybody, dance now!
/dance
一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:《宏命令全表》,不过个别新添加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。
注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end),游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。
[create_time]2011-07-30 12:24:10[/create_time]2011-08-19 12:20:10[finished_time]5[reply_count]2[alue_good]天天摩小卡[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.f619c093.hyjjtZkX8DcmfeLpIc9Gqg.jpg?time=3490&tieba_portrait_time=3490[avatar]TA获得超过477个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]503[view_count]
魔兽世界宏命令有哪些
宏命令名称:召唤控制宏
宏命令介绍:该宏命令作用是单按CTRL控制你的天灾宝宝和石像鬼还有亡者大军攻击你的当前目标,按SHIFT+CTRL开启血魄转化并使用骸骨之盾
宏命令写法:
/castsequence [modifier:shift] reset=20 血魄转化,骸骨之盾
/cast [target=player,combat] 跳跃
/PETFOLLOW [combat]
/petattack [combat]
/console Sound_EnableSFX 1
宏命令名称:食尸鬼自救宏
宏命令介绍:按一下蜷伏,连按对食尸鬼释放死亡缠绕治疗。
宏命令写法:
#showtooltip 死亡缠绕
/petfollow
/castsequence [target=player] 蜷伏
/cast [tar=pet]
宏命令名称:死亡骑士宝宝宏
宏命令介绍:第一次使用召唤,再次使用如果已经召唤则施放食尸鬼狂乱。
宏命令写法:
/cast [nopet]亡者复生
/cast [pet]食尸鬼狂乱
宏命令名称:食尸鬼焦点打断宏
宏命令介绍:按一下自动攻击连按则跳跃啃食打晕焦点目标,然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。
宏命令写法:
#showtooltip 跳跃
/petpassive
/petfollow
/castsequence [target=focus,exists] 跳跃,啃食
宏名称:召唤石像鬼+开饰品宏
宏命令介绍:召唤石像鬼前开饰品。还可以加入喝加速药水等等堆属性的手段。饰品名称改成自己用的,没有使用饰品的话不用动。
宏命令写法:
#showtooltip 召唤石像鬼
/console Sound_EnableSFX 0
/use 饰品名字
/cast 召唤石像鬼
/console Sound_EnableSFX 1
[create_time]2022-11-14 16:33:38[/create_time]2022-10-05 21:57:03[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]风林网络手游平台[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dcd0fc1505df11728b46102864?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto[avatar]百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1551[view_count]
wow 攻击的宏命令是什么
攻击的宏命令为:/startattack。这个命令是魔兽世界2.0版本后才有的,意思就是开始攻击,和技能书里的“平砍”一个功能。start,开始的意思;attack,攻击的意思。相反的宏命令:/stopattack为停止攻击。扩展资料:wow中其他宏命令:/?,/h,/help显示帮助信息。/a,/assist[player]协助[player],也就是选择[player]的目标。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。/camp,/logout准备返回人物选择界面,出现等待返回的倒数提示。如果在旅店或主城则直接返回。/cast,/spell使用技能。/combatlog开启/禁止战斗日志功能,以便把战斗记录保存到/Logs/WoWCombatlog.txt/dismount立即直接下马,无视自身状态。
[create_time]2020-02-13 00:33:19[/create_time]2010-09-05 02:05:30[finished_time]8[reply_count]3[alue_good]休闲娱乐助手之星M[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.58de7cba.dxIvYw5WIKDtGNFFQCTVIQ.jpg?time=5018&tieba_portrait_time=5018[avatar]TA获得超过53.6万个赞[slogan]生活领域解题小助手。[intro]20433[view_count]求WOW自动攻击宏
魔兽世界猎人一键输出宏需要使用宏插件,操作方法如下:操作设备:戴尔电脑操作系统:win10操作软件:魔兽世界怀旧服v5.3.11、首先按下ESC按键,点击红色箭头所指的按钮,如下图所示。2、创建新的宏,如下图所示。3、将其命名为宏,如下图所示。4、然后输入一键输出寒冰护体宏,输入自动攻击代码#showtooltip /startattack,如下图所示。5、将宏图标单击以使用即可,如下图所示:
[create_time]2021-06-28 16:52:05[/create_time]2019-05-13 18:02:57[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]鲨鱼星小游戏[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/0771db3ca32eb1b531f4a1de2d92297a.jpeg[avatar]最爱分享有趣的游戏日常![slogan]最爱分享有趣的游戏日常![intro]63413[view_count]wow里怎么做自动攻击宏?
方法如下:做任务或者打本当前怪死了都要按一下tab。不能每个输出技能都要做个startattack宏。用宏/targetenemy。就做两个起手技能的宏就行了,副本里远程技能自动攻击容易引怪的。故事背景(黑石之祸)经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
[create_time]2022-09-26 08:29:03[/create_time]2022-09-15 14:09:44[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]鹰志说生活[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/5925626c11487b92bdaa0bc20acf2d00.jpeg[avatar]专注于分享生活经验,科普生活小常识[slogan]专注于分享生活经验,科普生活小常识[intro]10894[view_count]什么是宏指令
1、宏指令是汇编语言程序中的一种伪指令,代表某功能的一段源程序。
2、宏指令是指程序员事先定义的特定的单一指令,这种指令是一组重复出现的代码的缩写,此后在宏指令出现的地方,汇编程序总是自动的将其替换成相应定义的代码块。
[create_time]2023-01-14 13:48:01[/create_time]2023-01-27 08:45:10[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]测评师阿强[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.6513b42b.BIjpXowTReVmfVdX2Lrb1w.jpg?time=7317&tieba_portrait_time=7317[avatar]TA获得超过183个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]77[view_count]