汽车模型制作

时间:2024-05-03 00:01:23编辑:奇闻君

汽车模型的制作方法?

 过程:\x0d\x0a  1、准备图纸与工具\x0d\x0a\x0d\x0a  常用工具有工作台、油泥刮刀、刮片、测量仪器、模板、金属膜及贴膜工具。图纸方面,至少需要顶面、侧面、正面和后面四个正投影视图。\x0d\x0a\x0d\x0a  2、模型初胚\x0d\x0a\x0d\x0a  初胚一般用发泡塑料削切粘合而成,主要是为了给出模型的基本形体。另一方面,由于油泥相对昂贵,车体内部都用它制作比较浪费。需要注意的是初胚要小于车体的外形约3cm(预留上泥的厚度),并且尽量减少突出的锐角,便于后期的油泥刮切。\x0d\x0a\x0d\x0a  3、上泥\x0d\x0a\x0d\x0a  上泥的程序分为两步。先上一层薄泥,然后再上一层后泥,上泥分量的原则是宁缺勿滥,这样做是为了保证泥和模型初胚的结合强度。\x0d\x0a\x0d\x0a  4、模型取型\x0d\x0a\x0d\x0a  模板的作用是限定模型的外型,保证模型的精确度。因此,模板必须精确的从图纸上拷贝出来,再用有机玻璃板或多层板制作出来。一般而言,模板大型主要有一个中轴线模板(从测试图取出)和一个车身侧沿模板(从顶视图取出)及若干个侧面模板(从正面视图取出)。把模板根据工作台上的定位线设置好以后,可以看出在这些位置所上的油泥的盈亏。把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全。\x0d\x0a\x0d\x0a  5、模型初刮\x0d\x0a\x0d\x0a  模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来。这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精确。这一过程中最重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线。由于它决定了整个车型的侧面大型,而且这样一条空间曲线又不能以用平面的模板来限定,所以对它的多次采样显得尤其重要。这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制。\x0d\x0a\x0d\x0a  6、侧面成型\x0d\x0a\x0d\x0a  侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。由于车窗曲面变化微妙,需要制作一个窗面垂直方向的模板,将其固定在垂直立尺上,沿着车体侧沿线模板(固定在工作台上)进行刮扫。刮扫成型后的表面需要用刮片刮平。确定车窗完成以后,就可以开始车身侧面制作。同样是制作一个垂直方向的模板沿着车体侧沿线的模板进行刮扫。将整个侧围曲面扫出后,用刮片加工细致后,再制作保险杠等突出的线条。\x0d\x0a  7、车头及车尾成型\x0d\x0a\x0d\x0a  车头和车尾突出的保险杠也是用模板刮扫的办法制作。略有不同之处在于:这两处突出的部分体积较明显,需要先添上加热的软油泥,然后刮扫。\x0d\x0a\x0d\x0a  8、前罩、车顶面、前后窗及后盖成型\x0d\x0a\x0d\x0a  这几处面积相当大,曲率变化却较小,因此难度在于使它们平整光滑。\x0d\x0a  9、细节成型\x0d\x0a\x0d\x0a  细节制作包括很多方面,比如轮罩、进风口、交接面导圆等。基本上是配合胶条用各式刮刀进行刮切,最后用薄刮片修整。\x0d\x0a\x0d\x0a  10、贴膜\x0d\x0a\x0d\x0a  油泥表面虽然光滑,但是只有附上金属膜才能完美地表现出汽车的高光和反射等实际效果。所以贴膜成为最后必不可少的一道工序。\x0d\x0a  11、贴胶条\x0d\x0a  贴胶条的目的在于表现车身的结构缝隙,比如车门、进风口、把手等,另一方面可以遮盖贴膜留下的缝隙,达到更好的视觉效果。


[create_time]2022-11-17 14:02:10[/create_time]2022-12-02 14:02:10[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]信必鑫服务平台[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3b707489.Pzvh_phCV7cMa9W2PNEYAQ.jpg?time=66&tieba_portrait_time=66[avatar]TA获得超过5.2万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]10[view_count]

怎么制作模型汽车

我要什么工具


这个问题最近可以算是出现率相当的高,怎么回答这个问题呢?


做模型的工具很多,粗分可以分为:刀具类、上色类、修整类、抛光类,细分的话有上百种之多,如此庞大的工具组,怎么可以过几句话说清楚?

按我的理解,确定做模型的工具之前,先确定几件事情,第一,我是不是要长期制作;第二,我要做到什么水平。这样的话谁都可以很轻松的回答。


首先,假定你只是一时兴起想接触一下模型,那么只需要简单的基本工具就好,具体包括美工刀,斜口钳(不想投资了用剪刀或者指甲刀都可以凑合),最好配上一把镊子,用来对付水贴作业。


这些简单的工具只能保证你简单的完成拼合,但是很有可能你在取下零件的时候会损坏零件,或者零件有一些瑕疵你无法修复,不过对于初级的不能再初级的人来说,这些都不是问题。


接下来,假定你需要喷漆,但是又不想投资购买昂贵的喷漆设备,那么对你的建议是买T的瓶装自喷漆而不是工业用的廉价的自喷漆(不是工业自喷漆不好,而是有太多使用方面的技巧对于新手来说不可能掌握),同时再购买少量的瓶装水性油漆,一些软毛油画笔,采用车壳喷涂+内饰笔涂的方法,这样得到的成品会比简单的素组来的真实很多。


接下来,再上一个台阶,你需要你的作品外观达到一个能说的过去的效果,拥有逼真的光泽甚至镜面,那么你需要投入更过的资金用来购买水补,光油,砂纸,抛光膏用来在面子上下功夫。水补和光油依然推荐罐装的产品,例如说b513光油;砂纸和抛光膏建议采用T的现成产品。替代品有没有?有,3M的产品可以媲美甚至超越t的产品,但是1000ML的包装和300多的价格不是每个人能够接受的,合伙买还差不多。


以上说的是做为短期消遣的几种购买方案。


下来说长期打算的。


首先喷笔+气泵是必需的,长远角度考虑,喷笔拥有更好的灵活性更好的经济性,除了使用模型专用油漆还可以使用非专用油漆,后者的好处就是颜色的选择广泛了很多,同时针对内饰部分也可以使用喷涂,消除了笔痕,着色更均匀。但是代价是除了购买价格昂贵的喷笔气泵之外,还需要单独购买稀释剂来稀释不能直接喷涂的瓶装油漆。同时,有可能是用一段时间以后会配置更多的喷笔或者功能更强的气泵。


以前从来不用遮盖胶带的,所有的分色都是手描,现在不行了,既然买了喷笔,那就是严肃制作人了,做出来的东西不能再看起来像是玩具,于是各种遮盖液胶带也就备全了,虽然不要求数量,但种类是必须要全。


油漆还用说么?这个时候你的油漆要是没有100种以上那就怪了,现在已经不是你要什么颜色,而是要什么牌子,你会把不得把T和GSI的油漆全部收全,为了一瓶颜色而奔波半个市区的经历对你来说时苦不堪言的。

大面积的上色作业有喷笔后会很快,但是有时候遮盖相当麻烦的情况下还是不得已得要手涂,自然原来的笔是不行了,买面相笔吧,一次买十根是正常的。除此外还有什么构线笔,铬银油漆笔等等,总之这类的开销没有100是不可能的。


既然是晋级玩家,基本制作工具也不能仅仅局限于简单的美工刀之流,为了保证更灵活的修整零件,笔刀是必需的,同时也要意识到笔刀的刀片也将是一种损耗率很高的耗材,只要是有机会遇到,就大量的购入。


斜口钳的数量可能也会增加到2把以上,毕竟一分价钱一分货,以前图便宜买的钳子确实很不好用了。


为了满足对于单个零件质量的要求,各种锉刀也是必需的,通常推荐买套装的锉刀,比较方便。


为了修补零件,补土也得准备,不同类型的补土有不同的用处,掏银子买吧,不过好在这种东西是用得很慢的。


为了提高工作效率,电磨也就请回来了,相应的磨头,切割刀具,钻头就源源不断地买回来,你会发现,这个东西真的是好用,很有可能就会继续买第二台第三台,我现在是4台电磨,为什么?电磨过热的时候可以替换继续用。


既然做模型做到这份上,简单的零件修复就不能满足要求了,你就越来越要求自己的模型和实物靠拢,于是开始挖空心思投入到改造这个行列中,于是各种各样看似和模型无关的材料就涌现在工作间的各个角落,相对应的小工具有开始增加,到了这个境界,已经没有回头路了。


没有回头路,才是具备了出好作品的一个因素,下来的,就看你自己了。


买什么样的喷笔


大概看了一下,市场上的喷笔价格差距还是蛮大的,从国产的没有牌子的55元到进口的几千元。

价格差在哪里呢?喷笔的雾化,气密性,流畅度,是否喷偏……

说白了,差距就在于喷笔的设计理念和加工精度,加工精度高的喷笔,质量稳定,设计理念好的喷笔,用起来舒服。


我有两支笔,台湾yage的0.3mm喷笔用了7年,感觉不错,算是廉价笔中不错的,7年中没有爬过窝,我用喷笔比较粗糙,但是这笔经得住用。最终不小心落地的时候摔坏了头,扔了,扔掉的第三天发现淘宝上有卖配件的,后悔不已。

另一支,0.2mm的便宜货,略有喷偏,雾化不怎么地,最让人受不了的是气密性很糟糕……廉价货……


那么,我的建议呢?买喷笔,不要买太便宜的,一定要考虑的稍微长远一点,因为根据我的经验,凡是长时间做模型的人,最后的喷笔肯定不会只有两只,根据用处不同会购置不同的喷笔,例如说喷光油的笔就和喷基本色的不是一支。那么一开始买一支可以使用很久的喷笔是很划来的,即便是它只是一款低端产品,那么以后用来喷个水补,或者只用来喷光油没有问题吧,后买的高端产品用来处理例如要求很高的过渡色之类的精密的地方,原先的低端产品用来处理粗糙的地方,这样高低搭配我觉得很合适,也可以在不影响喷涂效果的情况下是延长了高端产品的寿命。


正品台湾的喷笔作为自己的第一支喷笔我觉得是有些必要的。


理由,好用。


还有一些小地方也可以作为购买喷笔的时候一个参考,例如是否侧杯啊,或者是同样品牌的喷笔上面带的快速接头啊,这些小东西体现了一支喷笔的设计理念,有时候这些理念会让你觉得人性化得很到位。


今年咬了咬牙,买了4支笔,U3、U2、s130、f470,虽然投资很大,但是一来可以用很久,二来专色专用,避免的颜色污染。


泵这个东西我就不说了,产品多的眼花缭乱,但是我还是觉得我的350搞定的工业泵很好用。


油漆怎么稀释


老生常谈了,这个问题没有确切的答案,我原来喷漆的时候会用一个带刻度的玻璃滴管控制比例,后来发现这么做就是扯淡……又不是造原子弹,油漆比例不合适的时候自然喷的不是很爽,很简单,稠了就喷不出来,加稀释剂;太稀了盖不住颜色,加油漆,这就是所谓的“米多加水,水多加米”的道理。


通常,稀释油漆的时候不管是现在笔杯内加稀释剂还是先加油漆,都会遇到一个问题,就是不论漆杯中的油漆如何均匀,喷出来的总是要么显得很稀要么很稠,于是认为比例不合适,再调整,这一调整就死了。大家有没有想过,喷笔漆杯里的油漆就算是均匀了,那么喷笔内腔的油漆能摇均匀么?所以稀释后一定要先在其他地方喷一会,有必要的话松开喷笔尾部的紧固螺丝,将针来回活动活动,让上面的油漆能和喷笔内部的油漆混合后再喷完,这样你才能把漆杯内的油漆喷出去。


那么究竟有没有直观一些控制油漆浓度的方法呢?有,在漆杯内稀释,感觉油漆的粘稠度接近牛奶(一般牛奶就可以,不是什么特浓牛奶)的时候,就可以了,根据自己的喜好,要么再稀释一点,要么直接喷。


有的油漆就根本不用稀释,例如sm系列,魔术金属色(2xx)系列。

累倒死……


有说的不对的欢迎大家来补充。


[create_time]2010-12-30 17:10:46[/create_time]2011-02-05 03:02:51[finished_time]2[reply_count]30[alue_good]lynshos[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.2e4ba3ec.70LTVAczqG6syUIPECIz3g.jpg?time=3036&tieba_portrait_time=3036[avatar]TA获得超过138个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4608[view_count]

如何制作汽车模型

1.工具:要做好模型,第一步就是要从选择适当的工具开始。在此列出的各工具,都是为了使组件能顺利组给的用具。虽然不是全部都必须,但多一件就有多一件的好处。想一想你是要“做什么”“以什么形式”来制作,需要“哪一些”材料,然后再去把它买齐。各工具下的星星,是把该工具的必要程度分为五个阶段。五颗星是“最低限度的必需品”,而一颗星是“某些情况下很方便”,必要程度依次类推,而同时也会因制作东西不同而有所改变。钳子把零件从塑胶架上剪下的最最基本的切断工具。钳子有很多种,请买有标明塑胶用、有一边平面的钳子。不过,塑胶用钳子不能用来剪金属线。美工刀纸或塑胶等薄板状材料在切割、切削、刻线作业时之多用途工具。在文具店买到的就可以用了。刀身握把的种类很多,但刀片则各品牌、各型号都互相通用(分为大、小两种刀片。另外小型刀片也可以笔刀刀片代用)。当刀尖钝了、破锋了,还可以折掉一段后再用(折断面有凹线,以此面朝上,向下折)。笔刀在做更细部作业时比美工刀好用,是非常锐利的刀具,和钳子、美工刀并称为模型玩家三大神器,必略的工具。笔杆刀身是用来固定小型的刀片的。刀刃有30度、45度二种(其实就是把美工刀片拆成一小片、一小片)。刀刃很容易破锋,要随时准备更换刀片。P型刀P型刀就是塑胶用切割刀。本来是制造来切割塑胶板用的,但因刀刃太厚,切削耗损太多,不适合用在正确尺寸的切割。现在反倒是成了刻线条用的工具了。圆规刀用来做圆形切割的特殊刀具。形状有圆规型和游标尺型、圆型等各种,不过都不是原本就用来切割塑胶板的工具。在刻平面的圆形线时也很方便。锯刀是用来做小零件的切断或缩小宽度等模型改造时所用的精密锯子。切口可保持较完整是它的特长。刀刃有长4cm的细刃和6cm的宽刃做为一组,可因应用途,拆换使用。锯片也有另售。食人鱼锯也叫做剃刀锯,反正都只是商品名。它是从塑胶到金属都能锯的万能锯子。若只是要组合模型是用不上,在模型改造作业时作用极大,想提升技术等级的人还是准备一把的好。模型锯由长谷川公司所发售的模型工具[TRITOOL]之一。以酸蚀的方式制造,8枚一组,在切锯小零件上很方便。也可用来刻线,其中也有可以装在美工刀架上的锯片。2.车轮的涂装漆料:选择一种橡胶色-暗灰色或黑色土黄色——可以产生正确的阴影车辆的迷彩底色喷涂:选择双动式喷枪是最好的。你必须熟练,灵活地使用它。方法:开始用橡胶色喷涂车轮的橡胶部分。然后把颜色换成土黄色,在车毂的中部喷涂。漆料的成分需要很稀,并且没有溅污或过度。把喷枪按顺时针移动,在车毂的外沿多喷点。当你到达外沿时,不要担心喷到橡胶部分。只要注意两种颜色交界的部分不要太明显就可以了。接着再把颜色换成迷彩底色,并把它稀释一点。喷枪沿顺时针在车毂和车轮外沿喷涂。这是最重要的过程。接着用黑色渍洗以强调螺栓及铆钉。随后用浅棕色或茶色干扫把凸起的地方加亮。要点:这种方法对于大号车轮效果很好,如“豹”式,“虎”式,克伦威尔,以及T-34等坦克。小号轮也可用这种方法,要取决于你对喷枪的技巧掌握如何。软车轮也可用这种方法,只是你无需第五个步骤。我较习惯用土黄色从车毂边沿一直喷到橡胶轮胎的侧面。软轮胎容易在车胎纹路里聚集尘土,用同样的土黄色模仿,接着用橡胶色在纹路的凸出部分干扫以表现磨损。如果你够大胆,还可以试着用棕黑色或黑色在车毂中心上喷涂发散状的细纹路,这能够模仿出从车上滴下的油污。

[create_time]2023-04-26 10:51:46[/create_time]2023-05-11 10:51:46[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]1[view_count]

如何制作汽车模型

1.工具:要做好模型,第一步就是要从选择适当的工具开始。在此列出的各工具,都是为了使组件能顺利组给的用具。虽然不是全部都必须,但多一件就有多一件的好处。想一想你是要“做什么”“以什么形式”来制作,需要“哪一些”材料,然后再去把它买齐。各工具下的星星,是把该工具的必要程度分为五个阶段。五颗星是“最低限度的必需品”,而一颗星是“某些情况下很方便”,必要程度依次类推,而同时也会因制作东西不同而有所改变。钳子把零件从塑胶架上剪下的最最基本的切断工具。钳子有很多种,请买有标明塑胶用、有一边平面的钳子。不过,塑胶用钳子不能用来剪金属线。美工刀纸或塑胶等薄板状材料在切割、切削、刻线作业时之多用途工具。在文具店买到的就可以用了。刀身握把的种类很多,但刀片则各品牌、各型号都互相通用(分为大、小两种刀片。另外小型刀片也可以笔刀刀片代用)。当刀尖钝了、破锋了,还可以折掉一段后再用(折断面有凹线,以此面朝上,向下折)。笔刀在做更细部作业时比美工刀好用,是非常锐利的刀具,和钳子、美工刀并称为模型玩家三大神器,必略的工具。笔杆刀身是用来固定小型的刀片的。刀刃有30度、45度二种(其实就是把美工刀片拆成一小片、一小片)。刀刃很容易破锋,要随时准备更换刀片。P型刀P型刀就是塑胶用切割刀。本来是制造来切割塑胶板用的,但因刀刃太厚,切削耗损太多,不适合用在正确尺寸的切割。现在反倒是成了刻线条用的工具了。圆规刀用来做圆形切割的特殊刀具。形状有圆规型和游标尺型、圆型等各种,不过都不是原本就用来切割塑胶板的工具。在刻平面的圆形线时也很方便。锯刀是用来做小零件的切断或缩小宽度等模型改造时所用的精密锯子。切口可保持较完整是它的特长。刀刃有长4cm的细刃和6cm的宽刃做为一组,可因应用途,拆换使用。锯片也有另售。食人鱼锯也叫做剃刀锯,反正都只是商品名。它是从塑胶到金属都能锯的万能锯子。若只是要组合模型是用不上,在模型改造作业时作用极大,想提升技术等级的人还是准备一把的好。模型锯由长谷川公司所发售的模型工具[ TRITOOL ]之一。以酸蚀的方式制造,8枚一组,在切锯小零件上很方便。也可用来刻线,其中也有可以装在美工刀架上的锯片。2.车轮的涂装漆料:选择一种橡胶色 - 暗灰色或黑色土黄色——可以产生正确的阴影车辆的迷彩底色喷涂:选择双动式喷枪是最好的。你必须熟练,灵活地使用它。方法:开始用橡胶色喷涂车轮的橡胶部分。然后把颜色换成土黄色,在车毂的中部喷涂。漆料的成分需要很稀,并且没有溅污或过度。把喷枪按顺时针移动,在车毂的外沿多喷点。当你到达外沿时,不要担心喷到橡胶部分。只要注意两种颜色交界的部分不要太明显就可以了。接着再把颜色换成迷彩底色,并把它稀释一点。喷枪沿顺时针在车毂和车轮外沿喷涂。这是最重要的过程。接着用黑色渍洗以强调螺栓及铆钉。随后用浅棕色或茶色干扫把凸起的地方加亮。要点:这种方法对于大号车轮效果很好,如“豹”式,“虎”式,克伦威尔,以及T-34等坦克。小号轮也可用这种方法,要取决于你对喷枪的技巧掌握如何。软车轮也可用这种方法,只是你无需第五个步骤。我较习惯用土黄色从车毂边沿一直喷到橡胶轮胎的侧面。软轮胎容易在车胎纹路里聚集尘土,用同样的土黄色模仿,接着用橡胶色在纹路的凸出部分干扫以表现磨损。如果你够大胆,还可以试着用棕黑色或黑色在车毂中心上喷涂发散状的细纹路,这能够模仿出从车上滴下的油污。

[create_time]2023-05-18 10:18:01[/create_time]2023-06-02 10:18:01[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]7[view_count]

如何作汽车建模

  本3DMAX教程通过十六个关键的步骤教你如何作汽车建模,因为只是关键步骤自然省略一些细节的讲解,因此本教程适合有一定3DMAX基础的网友参考学习,希望对你有所帮助。

  你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所收获。先看看效果图吧:

  效果图

  1、开始了,建立PLANE,转为POLY。

  图1

  2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:

  图2

  3、通过选取边和配合SHIFT键进行拉出。

  图3

  4、通过重复的拉深,强调一下是选中边配合SHIFT键。

  图4

  5、删除中间的四个面,并进行点的调节,如下:

  图5

  6、重复的做拉深的动作,配合SHIFT。

  图6

  7、还是拉伸。

  图7

  8、轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让两条临近的线距离很小。

  图8

  9、车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的'窄面拉身(extrude)。

  图9

  10、拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!

  图10

  11、这个面一定要删。

  图11

  12、进行调节和重复选边拉出。

  图12

  13、合点运用了target weld。

  图13

  14、车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸……

  图14

  15、拉深面,细心调节点的位置。

  图15

  16、调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门山运用Inset 和EXTRUDE。

  图16


[create_time]2022-07-01 06:22:29[/create_time]2022-07-10 16:38:43[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]小宇说车17[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.dd2266d4.0VlIZQhoxWICOqHM9-ookQ.jpg?time=4882&tieba_portrait_time=4882[avatar]TA获得超过589个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]25[view_count]

如何用3dsmax建模轿车?

3DSMAX2.0功能之强大,众所周知,用它可以实现你所能想像得到的任何三维模型及动画。但是,怎样才能优质高效地完成一件作品,这其中的确有着数不尽的技巧有待学习和开发。


一、巧变二维背景为三维场景


假设你已经建立了一个豪华轿车的三维模型,想让它奔驰于繁华的都市,你是不是真的要构筑一个街景呢?那太难啦!不妨试试这个:


1.找一个合适的街景图片文件(必要的话,你可以出去现拍一张);


2.用View/BackgroundImage将图片文件调入Camera视图;


3.建立一定数量的简单模型代替二维图片中可能受三维模型影响的建筑物和路面,调整简单模型和摄像机的位置及角度,使之与二维背景在透视关系上相吻合;


4.根据二维背景上阳光或灯光投射下的阴影,在场景中设置太阳光(Sunlight)或一定数量的聚光灯,使轿车的阴影能与背景图片的阴影乱真;


5.轿车必须包含反射贴图,以表现对周围环境的反射,使整个场景更加逼真;


6.怎样使轿车的阴影投射到背景图片上呢?其实,轿车的阴景是投射在简单模型上的,只不过简单模型没有在场景中显示出来而已。Matte/Shadow材质贴图便能完成这一功能,改变ShadowBrightness的值,可以调节阴影的亮度。


二、时光隧道的制作


时光隧道或者普通的铁路、公路等隧道场景的制作,在实际应用中经常遇到。下面以一个圆形管状时光隧道为例简述隧道的制作方法:


1.用Circle在Front视图中绘出一个圆,用Line在Top视图中绘出一条直线或曲线;


2.用Loft生成隧道模型,在隧道内壁进行合适的材质或动化材质贴图;


3.生成一个Free摄像机;


4.生成一个Omni灯光;


5.选中Omni,在Motion面板中,扩展AssignController,设Transform为Position/rRotation/Scale,设定Position为Path。扩展PathParameters,单击PickPath,选1中的Line路径,并复选Follow,将第0帧的%AlongPath设为3(可据情况而定),以使前方亮度更为真切;


6.同第五步,设置Camera的Path为1中的line,复选Follow,将第0帧的%AlongPath设为0,并调节其方向与Line相切。


这样,渲染后的动画便是一条惟妙惟肖的时光隧道。


[create_time]2013-10-15 14:33:28[/create_time]2013-10-27 22:30:35[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]286[view_count]

怎样制作纸盒小汽车

1、首先准备好需要的材料:一大一小的废旧纸盒、锡纸、彩色纸、剪刀、双面胶、胶水、笔。2、然后将废旧纸盒用彩色纸包好,效果如下图所示:3、接着将小纸盒用双面胶粘在大纸盒上。4、然后用硬纸板剪四个轮子,涂成黑色。5、接着将四个黑色的轮子贴到车身上,效果如下图所示:6、然后用锡纸剪一些长方形窗户。7、接着可以贴上眼睛,画上嘴巴。8、用废旧的纸盒做车子就做好了。

[create_time]2020-02-16 18:01:22[/create_time]2014-12-23 20:20:53[finished_time]6[reply_count]3[alue_good]小熊玩科技gj[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.51493ac1.hZdz5caPiDo4mQl3qnaOZQ.jpg?time=4660&tieba_portrait_time=4660[avatar]世界很大,慢慢探索[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]13110[view_count]

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