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时间:2024-05-05 03:20:09编辑:奇闻君

软件和硬件的区别?

硬件和软件的区别:一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。三、软件产品的成本构成与硬件产品不同硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。五、大多数软件仍然是定制产生的硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。扩展资料:硬件:计算机的硬件是计算机系统中各种设备的总称。计算机的硬件应包括5个基本部分,即运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备,上述各基本部件的功能各异。运算器应能进行加、减、乘、除等基本运算。存储器不仅能存放数据,而且也能存放指令,计算机应能区分是数据还是指令。控制器应能自动执行指令。操作人员可以通过输人、输出设备与主机进行通信。计算机内部采用二进制来表示指令和数据。操作人员将编好的程序和原始数据送人主存储器中,然后启动计算机工作,计算机应在不需干预的情况下启动完成逐条取出指令和执行指令的任务。软件:电脑的外观、主机内的元件都是看得见的东西,一般称它们为电脑的「硬件」,那么电脑的「软件」是什么呢?即使打开主机,也看不到软件在哪里。既看不见也摸不到,听起来好像很抽象,但是,如果没有软件,就像植物人一样,空有躯体却无法行动。当你启动电脑时,电脑会执行开机程序,并且启动系统」,然后你会启动「Word」程序,并且打开「文件」来编辑文件,或是使用「Excel」来制作报表,和使用「IE」来上网等等,以上所提到的操作系统、打开的程序和文件,都属于电脑的「软件」。软件包括:1、应用软件:应用程序包,面向问题的程序设计语言等2、系统软件:操作系统,语言编译解释系统服务性程序硬件与软件的关系:硬件和软件是一个完整的计算机系统互相依存的两大部分,它们的关系主要体现在以下几个方面。1、硬件和软件互相依存硬件是软件赖以工作的物质基础,软件的正常工作是硬件发挥作用的唯一途径。计算机系统必须要配备完善的软件系统才能正常工作,且充分发挥其硬件的各种功能。2、硬件和软件无严格界线随着计算机技术的发展,在许多情况下,计算机的某些功能既可以由硬件实现,也可以由软件来实现。因此,硬件与软件在一定意义上说没有绝对严格的界面。3、硬件和软件协同发展计算机软件随硬件技术的迅速发展而发展,而软件的不断发展与完善又促进硬件的更新,两者密切地交织发展,缺一不可。参考资料:软件-百度百科硬件-百度百科

[create_time]2020-09-11 16:22:24[/create_time]2012-04-06 10:04:42[finished_time]23[reply_count]342[alue_good]女巫花园diy[uname]https://gips0.baidu.com/it/u=698967832,2879931063&fm=3012&app=3012&autime=1691609518&size=b200,200[avatar]TA获得超过1.9万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]244457[view_count]

powermax是什么意思

powermax意思是:功率最大值。双语例句:1、I must go to the bank and get some money. 我得上银行取点儿钱。2、You can't take your money with you when you go. 你不可能把钱带进棺材。3、The money is much better in my new job. 我的新工作薪水高多了。4、The money will go towards a new school building. 这笔资金将用于修建新校舍。5、I don't have that much money on me. 我身上没带那么多钱。6、I'd like to pay some money into my account. 我想在我的账户里存一些钱。7、Lack of money is the main problem, as I see it. 依我看,主要问题是缺钱。8、The money could be better spent on more urgent cases. 这笔钱用于较紧迫的事情也许会好些。

[create_time]2023-03-01 19:15:34[/create_time]2023-03-11 22:46:29[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]帐号已注销[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.2e49110d.qD_OLQqxA2FhGOMsXc_Yfw.jpg?time=2619&tieba_portrait_time=2619[avatar]TA获得超过343个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]50[view_count]

硬件和软件有什么区别?

一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别
硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。
而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。

二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同
质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。

三、软件产品的成本构成与硬件产品不同
硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。
软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。

四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同
硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。
对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。
软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。

五、大多数软件任然是定制产生的
硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。
尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。


[create_time]2022-02-23 13:32:26[/create_time]2013-04-06 11:52:43[finished_time]10[reply_count]3[alue_good]华硕服务[uname]http://pic.rmb.bdstatic.com/5794cda6ff56ee73c33d7875aa8d7e0d.jpeg[avatar]百度认证:华硕电脑(上海)官方账号[slogan]关注【ASUS华硕服务】官方公众号,即刻获得更多帮助[intro]25807[view_count]

传奇技能外观 如何修改

要用专用的一个软件把里面的图片替换成想要的。《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。游戏设定:人类开始四处召唤英雄来越过山脉,与此同时,许多的年轻小伙子都自愿去完成这个伟大的任务。这个任务关系着比奇城人们命运是必须依靠英雄们的能力和勇气去一个他们从未拜访过的地方。有六个男人和女人们,他们开始准备书写玛法大陆上英雄历史的新一页。但是没有一个人能够知道这条不归路是怎样的,也不知道这个冒险最后是什么样的一个结局。

[create_time]2021-09-27 13:59:17[/create_time]2013-06-17 20:04:33[finished_time]4[reply_count]0[alue_good]Zoie17980[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.85b84a7d.wYaZn3-xVBvWx8QkEN8oPg.jpg?time=4321&tieba_portrait_time=4321[avatar]TA获得超过2.6万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]11311[view_count]

传奇修改技能问题,高手进

自定义技能编号从201-230 m2 查看 那个什么二 里有自定义技能的功能 先添加技能 然后重启m2就能看到新添加的技能了 然后技能图片 技能效果按照里面的设置就可以 图片都做到自己的pak文件里方便调用 先导2个技能框的图片一个平常的一个按下状态的 后导技能效果图片 网上有具体教程的


[create_time]2020-05-13 10:02:04[/create_time]2012-11-20 16:53:07[finished_time]5[reply_count]1[alue_good]1987621mei[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.1259918c.F02TY-HVNSPEdqlIzkaCiQ.jpg?time=2829&tieba_portrait_time=2829[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4765[view_count]

传奇中武器的stdmode属性的5和6有什么区别?还有就是 DB数据库中那些英文都代表什么属性?

正常安装完毕后,打开dbc2000 点herodb 大家看见了三个文件吧 <BR>分别是magicdb monterdb 和stditemdb <BR>magicdb呢就是你所修炼的法术和各种技能 </P>
<P>嫌练的慢麻烦吧~~~很简单哦 trainlv 表格是需要升级的经验 <BR>needlv 是需要的等级 <BR>注:mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能 </P>
<P><BR>monsterdb 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西</P>
<P>好,现在是最重要的物品修改了所有的修改都在stditemdb里 <BR>兵器类<BR>一般来说武器只要改ac2和mac2就行了 前面是改准确 后面是改攻击 <BR>速度 把那两个都改成10 哈哈,你会发现你的武器是+10准确+10攻击速度 <BR>的超级兵器 还有的兵器能改附带幸运,可惜我没时间研究~~残念~ <BR>dc是攻击下限dc2是攻击上限mc是附带魔法sc是道术 不过最好别改太离谱了 <BR>超过了255带在身上攻击是会减成0的 <BR>戒指类 <BR>戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的ac mac 是防跟魔防 <BR>狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 <BR>攻击速度 后面的dc mc sc 相同 <BR>项链类 <BR>项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度 <BR>都能带 <BR>一般来说 mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 <BR>而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 <BR>注意了能改幸运,自然也是能加诅咒的 改的时候注意下 <BR>改幸运一般是ac2 <BR>手镯类 <BR>也分两类 一个是加敏捷和准确的 一个是加防的 <BR>加准确和敏捷的手镯改dc 是加敏和准, <BR>而加防和攻的改则是加防 <BR>inx编号 <BR>name名字 <BR>stdmode模式(定义物品是什么比如药就是0,男衣服是10女的是11,其实就是你物品使用方法的模式,比如0就是药,你就双击,10是衣服,你就穿) <BR>shape模式(stdmode分类下的小分类,别如慢慢加的药是0,瞬间加的是1,其实就是这个东西效果的模式,比如0的药就1格1格加,1的药就瞬间加) <BR>wi...这个是重量 <BR>anicount,source,resevc...这3个不知道有什么用,我也没用到 <BR>looks是外观,就是你看到的图片 <BR>duarmax这个是持久,是传奇中的1000倍 <BR>stock不知道有什么用 <BR>下面讲关键的 <BR>先说药类 <BR>std 0 sha 0 就是说普通药,比如金创药,ac是加血的数字mac是加魔法的数字 <BR>std 0 sha 1 就是说太阳水类,点了就满的,ac是加血的数字mac是加魔法的数字 <BR>说刀 <BR>一般的刀的std是5,或6,我也不知道有什么区别 <BR>ac2是准,mac2是敏捷,mac是攻击速度ac是...... <BR>项链 <BR>stdmode19的和20的不同 <BR>主要区别在ac,ac2,macmmac2具体见上 <BR>以后的物品也可以同上的规律 <BR>关于need <BR>need和needlevel有关 <BR>need 0 <BR>needlevel是段术 <BR>need 1后者是攻击力 <BR>2是魔法 <BR>3是道术 <BR>4.....不知道咯 <BR>修改物品的外观。用db打开d:\mirserver\mud2\db\stditems,在各套装备的looks下边改变相应的对应图片数字。有几个比较cool的推荐给大家。 <BR>手镯430 戒指429 项链428 <BR>手镯436 戒指438 项链437 <BR>手镯442 戒指441 项链440 <BR>首先用db commander 2000,打开*:\mirserver\mud2\db下的stditems.db数据库文件 <BR>1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 <BR>2.现在开始你就是一名裁缝了: <BR>a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。) </P>
<P>b.“name”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。 </P>
<P>c.“stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了! </P>
<P>d.“shape”<BR>“5”表示“灵魂战衣”的样子。 <BR>“4”表示“魔法长袍”的样子。 <BR>“3”表示“重盔甲”的样子。 </P>
<P>e.“weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯! </P>
<P>f.“looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的: <BR>“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 <BR>"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 <BR>"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 <BR>"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 <BR>"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 <BR>"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 <BR>改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了! </P>
<P>g."duramax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! </P>
<P>h.后面的属性大家一定都熟悉了: <BR>"ac" 防御力下限 <BR>"ac2" 防御力上限 <BR>"mac" 魔防下限 <BR>"mac2" 魔防上限 <BR>"dc" 物理攻击力下限 <BR>"dc2" 物理攻击力上限 <BR>"mc" 魔法攻击力下限 <BR>"mc2" 魔法攻击力上限 <BR>"sc" 道术下限 <BR>"sc2" 道术上限 <BR>"needlevel" 需要等级 <BR>"price" 价格 <BR>物品是首饰时 <BR>"ac2" 不是 防御力上限 而是 准确 <BR>"mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷 <BR>来看: <BR>阎罗手套:防御0-4 <BR>数据库体现: <BR>ac 0 <BR>ac2 4 <BR>记忆头盔:防御3-3 <BR>数据库体现: <BR>ac 3 <BR>ac2 3 <BR>祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2 <BR>数据库体现: <BR>ac 3 <BR>ac2 4 <BR>mac 1 <BR>mac2 2 <BR>这样看来,在普通首饰和服饰中: <BR>ac就表示防御下限; <BR>ac2表示防御上限; <BR>mac表示魔御下限; <BR>mac2表示魔御上限。 </P>
<P>有特殊的吗?有: <BR>白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% <BR>数据库体现: <BR>ac2 2 <BR>sc 1 <BR>灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% <BR>数据库体现: <BR>ac2 1 <BR>dc 1 </P>
<P>这里的ac2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 <BR>问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那ac2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究) </P>
<P>看更特殊的: <BR>狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 <BR>数据库体现: <BR>ac 2 <BR>ac2 0 <BR>dc 0 <BR>dc2 1 <BR>gm项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% <BR>数据库体现: <BR>ac 10 <BR>ac2 10 <BR>mac 0 <BR>mac2 10 <BR>比较一下,这里的 <BR>ac 表示的是攻击速度 <BR>ac2表示生命力恢复100% <BR>mac2表示魔法力恢复100% </P>
<P><BR>武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的: <BR>降魔:准确+1(其他属性略) <BR>数据库体现: <BR>ac2 1 <BR>pk刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) <BR>数据库体现: <BR>ac2 7 <BR>source -7(注意这个属性) <BR>超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 <BR>数据库体现: <BR>ac 10 <BR>ac2 10 <BR>source -10(注意) <BR>我找遍所有武器,只有超级无极棍的ac 为10 ,那么可以推断武器中的 <BR>ac 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究) <BR>而ac2 就表示准确 <BR>重点是source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究) </P>
<P><BR>继续要药剂的属性: <BR>强效金疮药:hp +90 <BR>数据库体现: <BR>ac 90 <BR>强效太阳水:hp +50 mp +80 <BR>数据库体现: <BR>ac 50 <BR>mac 80 <BR>这样看来,这里的 <BR>ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。) <BR>mac 表示 mp前值 <BR>没特殊的吗?有: <BR>一些不常见的特殊药剂: <BR>生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50) <BR>数据库体现: <BR>ac 50 <BR>mac2 120 <BR>魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50) <BR>mac 50 <BR>mac2 120 <BR>那么这里的 <BR>ac 表示hp后值 <BR>mac 表示mp后值 <BR>mac2 就表示时间了。 <BR>大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了! <BR>还有详细的:<BR>StdItems.db 中的 Stdmode 的详细解释<BR>Stdmode Shape<BR> </P>
<P>0 :药 (AC加HP的值,MAC加MP的值)<BR> 0:普通<BR> 1:直接增加(如太阳水)<BR> 2,3,4 未知<BR>1 :食物<BR> 0:普通<BR>2 :食物<BR> 0:普通<BR>3 :特殊药水和卷轴<BR> 1:地逃<BR> 2:随机<BR> 3:回城<BR> 4:祝福油<BR> 5:行会回城卷<BR> 6-8:?<BR> 9:修复油<BR> 10:战神油<BR> 11:彩票<BR> 12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)<BR>4 :书<BR> 0:战 1:法 2:道<BR>5,6:武器 (5刀剑,6法杖)<BR> shape:武器形状 (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)<BR>10 :男衣<BR>11 :女衣<BR> Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道<BR>15 :头盔<BR> 0:普通<BR> 125:记忆系列<BR> 129:祈祷系列<BR> 132:神秘系列<BR>19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)<BR> 0:普通<BR> 123:记忆系列<BR>20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)<BR> 0:普通<BR> 120:技能项链<BR> 121:探测项链<BR> 135:魔血项链(MP转HP)<BR> 137:虹魔项链(吸HP)<BR>21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)<BR> 0:狂风<BR> 113:恢复<BR>22 :戒指<BR> 0:普通<BR> 111:隐身<BR> 112:传送<BR> 113:麻痹<BR> 114:复活<BR> 115:火焰<BR> 116:治愈<BR> 117:?<BR> 118:护身<BR> 119:超负载<BR> 122:记忆<BR> 130:神秘<BR> 133:魔血<BR> 136:虹魔<BR>23 :戒指 (Ac=速度+)<BR> 0:普通<BR> 128:祈祷<BR>24 :手镯<BR> 0:普通<BR> 124:记忆<BR>26 :手镯</P> </td>


[create_time]2010-11-01 13:57:22[/create_time]2013-01-12 11:20:36[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]Chekjiang[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.d1912013.puR40i8a093Z2U3Qsvo63w.jpg?time=3228&tieba_portrait_time=3228[avatar]TA获得超过6898个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4680[view_count]

音响mixrpt是什么意思

MIX/RPT按下MIX/RPT整个目录随机播放.长按MIX/RPT右上角显示RPT是重复播放当前歌曲。音响指除了人的语言、音乐之外的其他声响,包括自然环境的声响、动物的声音、机器工具的音响、人的动作发出的各种声音等。音响大概包括功放、周边设备(包括压限器、效果器、均衡器、VCD、DVD等)、扬声器(音箱、喇叭)、调音台、麦克风、显示设备等等加起来一套。其中,音箱就是声音输出设备、喇叭、低音炮等等。一个音箱里包括高、低、中三种扬声器,三种但不一定就三个。技术的的发展历史可以分为电子管、晶体管、集成电路、场效应管四个阶段。确切的说,就是厂商推出的整体性的音响套装机,其功能尽可能齐全,使用方便,外观华丽。组合音响的所有的组成部分,如音箱、功放、卡座、CD座都是由一家厂商提供的,整体的配合性较好,并且在外形上也比较统一、美观;购买之后也不需要用户花很多的时间去进行调试,一般来说直接就可以使用,在操作上较为方便,功能性也比较齐全。很多人认为组合音响的品质不高,但实际上随着电子技术的发展,组合音响的性能也有了极大的提升,因此对于大多数的用户来说,已经完全可以满足需要了。当然,组合音响的价格、品质性能也是有极大的差距的,有千元级的产品,也有数万元的产品,需要哪一种,完全可以根据用户自己的经济实力和需求来进行选择。

[create_time]2019-10-29 23:34:40[/create_time]2018-04-10 20:29:23[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]我是亮亮呀1[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.1b0dc40c.jc7Nk1HPHoPRrCXxGDf7fQ.jpg?time=8586&tieba_portrait_time=8586[avatar]TA获得超过3122个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]87[view_count]

我的音响上标max music power 120W nom power 30 watts inpedance 8 ohms 是2对 是什么意

意思就是音音箱的功率,音乐峰值功率(最大瞬时功率)120W,而实际的额定功率只有30W,音箱的阻抗是8欧姆的。建议不要超过30W长时间使用。
如果直接连在电脑的音频输出上,声音只有一点点,
因为音箱正常使用时,是需要经过功放把小信号放大后再推动音箱的。


[create_time]2017-09-02 21:18:31[/create_time]2013-08-09 17:54:31[finished_time]2[reply_count]8[alue_good]钱江五金[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/public.1.f275a807.JFgRdfR-TsQQJx4jaTYLNA.jpg[avatar]知道合伙人数码行家[slogan]机电一体化专业熟悉电子数码,电子线路,机械[intro]3764[view_count]

盛大旗下有哪些游戏?

1、热血传奇(2001年盛大游戏出品角色扮演网络游戏)《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。2、传奇归来(2009年盛大游戏出品角色扮演网络游戏)《传奇归来》是由盛大网络运营的2D MMORPG角色扮演类游戏,自公测以来,凭借全新的游戏内容、首次开放的火龙副本、全天候紧凑丰富的活动安排、气势磅礴的沙巴克攻城,立即征服了传奇新老玩家。无英雄、封顶级的《传奇归来》,既让玩家重拾当年传奇的感动,却又惊喜的发现,这是一个全新的、充满奇思妙想的世界。3、传奇世界(2003年07月28日盛大发行的网络游戏)《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。4、风云(盛大游戏)《风云》是盛大游戏开发并运营的一款东方玄幻大型MMORPG。游戏画面绚丽,玩法内容丰富。《风云》以爽快PK为主要特色,强调策略竞技和战术配合。玩家可自由选择战弓法三大经典平衡职业,与2014全新上线的“隐杀”刺客型职业,体验全屏无障碍的超流畅PK快感。5、龙之谷(2017年盛大网络研发的手机游戏)《龙之谷》是由上海盛大网络发展有限公司、上海欢乐互娱网络科技有限公司共同研发的一款角色扮演类的3D动作冒险手游,该作于2017年03月01日全平台正式上市。《龙之谷》还原了端游《龙之谷》的世界观、剧情、人设等,并带来了地狱犬、狮蝎,海龙等独创BOSS玩法。游戏主要讲述名为萝丝的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者、刺客、舞娘等职业,去拯救这位小女孩 。

[create_time]2019-11-04 01:45:38[/create_time]2011-06-12 17:49:48[finished_time]18[reply_count]62[alue_good]Dorris0315[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ede50bdd.XHEOFgfp36LR15Av1niajg.jpg?time=5612&tieba_portrait_time=5612[avatar]醉心答题,欢迎关注[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]80008[view_count]

盛大网络游戏??

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)使得成千上万的玩家可以在一个虚拟的世界中互相交流,玩家可以使用拥有不同特点的角色来体验生活。游戏本身是持续的发展的,玩家通过即时的讯息互相沟通。下面是盛大目前运营的网络游戏的列表。需要更多的资料可以直接点击官方网站的连接 热血传奇 传奇世界 神迹 英雄年代 梦幻国度 破碎银河系 武林外史 热血传奇 www.mir2.com.cn 《热血传奇》是一款基于互联网络的在线角色扮演游戏(RPG)。在这款游戏中,所有的情节的发生、经验值的取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。 《热血传奇》为了给玩家一个真实世界感觉,游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念。游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用这些货币来进行贸易。 整个游戏是一个充满了魔力、具有东方色彩的极具冒险性的网络在线游戏。 游戏历程 ■ 2001年07月18日 签订中国大陆地区的运营代理协议 ■ 2001年09月28日 游戏正式公开测试 ■ 2001年11月28日 游戏正式商业化运营 传奇世界 www.woool.com 《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。 整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了“攻城掠地”、“行会战斗”、“文明发展”、“个体交往”等虚拟社会活动中去。 《传奇世界》拥有精致的2D游戏画面,简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动性、稳定的技术平台,以及其快速的版本更新,都获得了用户的一致认可。 游戏历程 ■ 2003年07月28日 游戏正式公开测试 ■ 2003年09月28日 游戏正式商业化运营 神迹 www.s3d.com.cn 《神迹》是第一款进军国际市场的3D网络游戏,由盛趣自主研发的大型MMORPG网络游戏,精美的3D画面将带你走进神秘的东方神话世界。 游戏的背景为玩家耳熟能详的东方神话故事,游戏中共分力士、丹士、术士三大职业体系,玩家可自行选择成仙化魔,“上天入地、成仙化魔、骑龙跨凤、攻城问鼎”这等神话故事中的情节在这里成为可能,独有的武器锻造、接吻、表情系统让每个身处其中的人表现自己的感情意志。 神迹由国际知名电影导演陈凯歌(《霸王别姬》导演)担纲艺术指导,知名音乐家何训田(《阿姐鼓》作者)担任音乐创作,两位大师的加盟为《神迹》增添了无穷魅力,描画出东方风情游戏的灵魂。 游戏历程 ■ 2004年02月18日 游戏正式公开测试 英雄年代 www.theage.com.cn 2004年盛大精心推出的三部曲之第二部,继《传奇世界》之后的武侠生活大作、《英雄年代》集合国家系统、发展文明、建造房屋、跨国大战、全体服务器集群组合等众多优秀因素,开创了一片气势恢弘的全新冒险世界。 国内首创的服务器集群系统,打破了传统区的概念,不同区的玩家能够在线交流,使十万人同时聊天甚至发动规模宏大的国战都成为可能。 《英雄年代》拥有的最真实的国家系统、严密的政治体系、完善的国战机制和自然的国家存亡体系都给玩家带来高度的虚拟真实感。个人的成长不再是游戏的唯一目的,国家发展与个人命运紧密结合在一起。 独特的文明树概念,真实再现社会文明的成长,科技水平及发展方向一切都由国家影响决定。建筑系统、道具打造,科技的发展不仅会带来各种生活乐趣;随着未来的发展,乘驾威武的战车、威武入云的攻城器械都将会一一实现,引入科技发展的概念为游戏带来无限可能性。 无职业技能的限定打破了传统的职业限制,使玩家能够自由决定未来发展,拥有更多成长的空间。吸取了众家之长的打造系统带来全新的挑战,更多属性变化使每个人都不会拥有相同的武器,武器实名制带给玩


[create_time]2015-02-02 08:35:13[/create_time]2015-02-03 12:14:01[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]挞沮柑2[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.5fe45800.fQ_dM7v1Nbp2PNuikm7Grw.jpg?time=3475&tieba_portrait_time=3475[avatar]超过74用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]492[view_count]

热血传奇装备数据在哪个文件夹

要你的版本对应的补丁才行,版本内没有补丁,只是地图在一个叫map的文件夹内,而版本的装备数据在mirserver\Mud2\DB里,可以通过DBC2000进行修改。但不可以做为补丁,你如果是要补丁的话只有在网上找到和你同一种版本的补丁覆盖到传奇目录的。DATA文件夹内就可以了。如果你喜欢你这个版本但又找不到补丁你只有把版本内装备数据外观和样式改成你的传奇客户端内有的样式就行了。

《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏具有武士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。


[create_time]2015-08-28 15:49:48[/create_time]2014-05-01 01:37:49[finished_time]9[reply_count]4[alue_good]孤独撕裂回忆[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.fd06ac40.IzL_2R9MsL33D2v-1pi1pA.jpg?time=5802&tieba_portrait_time=5802[avatar]TA获得超过468个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]31119[view_count]

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