绿茵传奇

时间:2024-05-07 14:40:36编辑:奇闻君

实况足球2010绿茵传奇里怎么创建能力值70以上的球员?

其实前场球员随机是很难创建出70+的球员,因为前场球员对综合素质要求很高(尤其中锋),硬要在中锋和边锋中二选一的话,还是边锋比较好随,边锋综合评分对进攻射门和身体素质的要求不是特别高,所以你只需要吧速度和盘带加到最高就ok了,70+不成问题。
但是一开始就很高(70+)其实不好,因为这说明你的球员明显偏科,加上12球员数据涨很快,你就会发现当初的盘带和速度很快就到了99,涨不了了,而这时也就是你球员能力的极限(因为边锋的综合评分很依赖这两样)。
最关键的是这种70+球员还不一定比那些60+的好用,比如70+的球员体能只能撑到60分钟,而60+的可以撑到70分钟,那是因为60+的更全面。
如果你觉得随机的球员是在太差,你就可以使用现有球员。12里面是要解锁的,是要用GP买的,GP就是靠踢比赛(友谊赛,一球成名,大师联赛)挣得(一次50-71GP),那玩意不是很贵,买了之后就可以使用现有球员了(如贝尔,梅西,c罗,伊布等)


[create_time]2013-11-02 20:08:15[/create_time]2013-11-03 13:56:43[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]百度网友5338732[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.12ac287c.Mgoedd6z-GY1bpm5C-49Ew.jpg?time=4141&tieba_portrait_time=4141[avatar]超过11用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]335[view_count]

实况足球2010绿荫传奇模式如何踢好任意球

本方任意球



被犯规后放球时直接按X或D,快速发出任意球

左/右,调整角度

D,长传

上+D,高吊低速长传

下+D,贴地长传

D+左/右,向左/右旋转的长传

A,射门(对方半场)

上+A,最强劲射门(对方半场)

A+W,大力射门(对方半场)

A+X,减力射门(对方半场)

下+A,最轻柔射门(对方半场)

A+左/右,向左/右弧线的射门

X
,地面短传(有力度显示)

长按Q+E,双人任意球

按Q其他踢球键是离球近的人触球(即Q+X为一拨一射,Q+A直接射,Q+O直接吊)

力量条出现后按Q或E是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)



谢谢采纳


[create_time]2020-03-17 20:39:28[/create_time]2020-01-17 19:58:15[finished_time]1[reply_count]4[alue_good]官喜悦寿铃[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.a44ed6bf.RBCxIpC204v-YBjcWFTVBg.jpg?time=10584&tieba_portrait_time=10584[avatar]TA获得超过3万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]62[view_count]

pes2010绿茵传奇

  红色经验不长呗就是?
  根据具体的场上表现有一定加成,举例,补射进球,反应额外增长;头球进球,头球精度和弹跳会有额外增长;进球会使射门那几项增长,助攻会使传球几项加成等等。

  射门3项增长情况相同,传球4项增长情况相同。
  同时参考球队胜负,球员评分,进球数和助攻数,比赛强度。
  上述4项都是红色经验增长的关键。

  一场比赛的红色经验跨度为1-8点
  一 球队胜负
  相同情况,赢球的红色经验多。
  二 球员评分
  相同情况,评分越高,红色经验越多。有时评分依托于球队胜负。
  我踢过同一场比赛,相同评分,球队赢球,有红色经验,球队输球没有红色经验(个别现象)。
  三 进球和助攻
  出现进球或者助攻都会使上述7项出现红色经验,进球会使射门3项出现额外增长,助攻会使传球4项出现额外增长。

  四 比赛强度
  红色经验最关键的一点就是比赛强度,比赛强度主要有比赛的重要性和比赛进程构成。
  如果5:0大胜,即使你进了3个球,红色经验也会很少或者没有。
  如果球队2:1小胜,红色经验一般1-3点
  欧冠比赛,同强队比赛,各种杯赛决赛的红色经验较多。
  以下情况红色经验会有大幅增加:
  当你攻入或者助攻扳平球,反超球;当你在80分钟以后助攻和进球;通常会有 3-5点经验。
  当你在重要比赛89分钟时攻入绝杀球,会有5-8点的经验增加(8点经验我只遇到过2次)。

  五 红色经验年限

  某项能力值高于85,该项则没有红色经验;26岁以后,红色经验非常少。
  相同表现,top难度比低难度的红色经验多。


[create_time]2010-10-26 23:16:36[/create_time]2010-10-31 13:50:35[finished_time]2[reply_count]14[alue_good]百度网友1ea37ff[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.814d3b53.EeMRmLLbeDaDN7uXldAqfA.jpg?time=2874&tieba_portrait_time=2874[avatar]TA获得超过121个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2028[view_count]

实况足球2010绿茵传奇的问题

六项点数:技术(射门) 技术(传球) 平衡 力量 速度 体能【中锋CF】 技术(射门)、力量为主; 一般射门次数多,射在门框范围 内次数多,进球多,评分高【影锋SS】 技术(射门)、速度为主; 一般进球多,突破次数和成功率高,传球次数和成功率高,评分高【边锋WF】 技术(传球)、速度为主; 一般突破次数和成功率高,传球次数和成功率高,评分高【前腰AMF】 技术(传球)、平衡为主; 一般突破次数和成功率高,传球次数和成功率高,评分高【边前卫SMF】技术(传球)、速度为主; 一般突破次数和成功率高,传球次数和成功率高,评分高【中前卫CMF】技术(传球)、平衡为主; 一般传球次数和成功率高,抢断次数和成功率高,评分高【后腰DMF】 技术(传球)、平衡或力量为主; 一般抢断次数和成功率高,评分高【边后卫SB】 技术(传球)、速度为主; 一般传球次数和成功率高,抢断次数和成功率高,评分高【中后卫CB】 平衡、力量为主; 一般抢断次数和成功率高,评分高【门将GK】 平衡、速度为主; 一般扑救次数和成功率高,评分高如果你喜欢速度型,可以在前期先练几年速度;如果你喜欢技术性,可以在前期先练几年技术(传球),这个比速度加分项目多根据自己喜好来吧 !你的球员年龄多大 ?数据还是比较正常的,后期技术(传球)可以主要训练一下 。希望能对你有所帮助 。图片是我训练的影锋SS,22岁,前几年一直训练速度,近两年训练技术(射门)和技术(传球)

[create_time]2017-09-22 11:16:23[/create_time]2010-09-26 21:53:41[finished_time]5[reply_count]10[alue_good]百度网友5b3a61b68[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.4a3fba12.IxcGwBF650ZqoZIqiwV9vg.jpg?time=6299&tieba_portrait_time=6299[avatar]TA获得超过139个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4960[view_count]

实况足球2013绿茵传奇怎么选国家队的

首先,你得选择一个能够凑齐一支国家队的国籍,因为比如像什么肯尼亚在游戏中根本凑不齐11人。
选择好国籍之后,根据能力值,又分为两种情况:
1、在自己能力值不高的时候,在所在俱乐部表现极其优秀,例如,获得奖项多一些,多进球,多助攻等等,这样入选国家队的可能性就很高了。
2、在自己能力值在自己所选择的国家的球员之中算比较高的时候,自然会被招入国家队。
PS:基本上你选咱中国之类的足球较弱的国籍,基本上很快就会被招入国家队了。


[create_time]2016-08-18 18:16:24[/create_time]2013-03-24 21:45:30[finished_time]4[reply_count]16[alue_good]听涛十四[uname]https://gips0.baidu.com/it/u=957596005,3451606130&fm=3012&app=3012&autime=1660581972&size=b200,200[avatar]TA获得超过730个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]7381[view_count]

求助!关于实况足球绿茵传奇模式的问题~

也许是人员满了吧,可普通转会频率每个赛季转会的人很多
打比赛就是那样,游戏制作问题,你不上的时候球队打得非常好,你一上就控不住球了,建议你打打高中锋吧,这样的话至少球队中场不会存在人与电脑思想不统一的问题,这样你就有机会了,打高中锋比较好。


[create_time]2009-01-20 13:00:31[/create_time]2009-01-21 15:34:00[finished_time]4[reply_count]0[alue_good]gunnerkingss[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.a819f9e3.42scxPWhOxqf6SqF0d56jA.jpg?time=2979&tieba_portrait_time=2979[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1196[view_count]

实况足球2010绿茵传奇问题

难度增加,自己队友的防守降低,更加需要凸显你的技术。。。
阿圭罗本来就比较厉害嘛。呵呵,也可能是你在马竞踢的时间长点,大家磨合得多。。他们不进球的原因会不会每次都是你占到了最好的位置,有威胁的球都传给了你~而去你本来就是中锋,助攻不容易多的。传球精度不高的话,队友接球了射门老是进不了的,这个没办法。。阿圭罗自己的射门精度高弥补了这点。。

自己能力越高。评分就越苛刻,这个是正常的。。评分不只看的是进球或者助攻。传球次数。传球成功次数。还有带球跑动次数跟触球次数都是要记入评分的。最重要的就是少越位,不要犯规,千万不要吃牌。吃牌了肯定是低分。


完全手打,请采纳,谢谢


[create_time]2010-02-05 21:03:09[/create_time]2010-02-07 19:45:06[finished_time]2[reply_count]43[alue_good]王公耀祖_[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c18ec76.t1A2_4Ehtr-7GQgYnZU9BQ.jpg?time=3040&tieba_portrait_time=3040[avatar]超过10用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1144[view_count]

关于实况2011绿茵传奇的问题

1国家队也可以选号码
2是你的实力不够,和你的经济人各项能力太低,当你名气足够大或者实力够强时,就可以提出转会了,先进入球会搜索选项,搜到想去的球会,底下有一个选项是 新增至想转会的俱乐部 点它这样你的经济人就会开始和球会谈判。一次只能增加两个。你的经济人能力越高,谈判的成功性和报价就越高。
4年薪,和年限你自己是不能选择的都是电脑做决定,你的经济人能力越高,球会给你的薪金就会越高。一切谈判事宜都是电脑控制的经济人在做,你能做的就是雇佣更好的经纪人。
5不能抢号,但你可以改别人的号。例如在皇马你想要九号,但c罗已经是九号了,你可以回到顶部菜单,在编辑一栏里选编辑球员,找c罗,他就任你摆布了,随便想怎么改都行。然后你在选没人用的九号就行了
希望对你会有帮助


[create_time]2011-03-10 11:04:20[/create_time]2011-03-21 14:03:31[finished_time]1[reply_count]2[alue_good]无糖万宝路[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3ae5718e.wXrC6xRsWXXB-deTzH5G4g.jpg?time=3358&tieba_portrait_time=3358[avatar]超过26用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2377[view_count]

绿茵传奇的游戏特色

绿茵传奇从PES2009开始出现在实况足球的游戏模式中,经过PES2010与PES2011这个版本,这个模式在PES2011中已经得到很大的完善;它不同于以往由一个玩家控制游戏中所有球员与另外一个玩家或AI电脑对战的模式,而是从开始创建一个新的球员,通过操控这个球员,模拟一名足球运动员的职业生涯过程,从一个不起眼的球员成长成为绿茵场上的巨星。当然这需要玩家通过熟练技巧操控游戏中人物,与自己的队友配合并打好所在联赛及杯赛,在比赛过程中提升经验并帮助球队提升胜绩。仅控制一个自创的球员参加比赛,这也是绿茵传奇区别于一般足球竞技游戏的最大特色。

[create_time]2016-05-28 09:46:30[/create_time]2016-06-08 07:30:00[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]79丶Even[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.39e5894b.LraL1CmW0xfAtVYfrSR46g.jpg?time=3691&tieba_portrait_time=3691[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]28[view_count]

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