怒首领蜂大往生

时间:2024-05-16 19:18:08编辑:奇闻君

在你的游戏历程中最难对付的BOSS是怎样的

1:曾经是我方角色,给他重点培养,给他强大的装备,结果他直接跳反,虽然大部分游戏跳反时会设置独立数据,和在我方时受到的培养无关,但也有些游戏里跳反的角色在带着我方给与的培养度的基础上给与增强,就变成碾压我方了。比如魔装机神初代,一代有段剧情是和我方成员的镜象战斗,镜象血量是我方时的10倍,其他没变,但关键在这个游戏的伤害计算公式里,我方任何人的攻击力都是达到秒杀自己的程度之上,如果这段剧情之前通过作弊手段或集中资金把这几个被镜象的角色改造到极限,就变成主角1个人要打4个能秒自己的人……而且这不是动作或射击游戏,无法靠操作来躲闪敌人的攻击。
2:游戏做数据时,都会对交战时我方和敌方的数据做一个设定基准值,在此基础之上做难度设定。如果敌方能力也会大幅度成长,那么难度也就会随之而来。比如勇者斗恶龙9,通关后追加的十几万个副本中有一个系列专门的BOSS系列副本,这里面BOSS是可以养成的,你在剧情中和他战斗的数据仅仅是这些BOSS们LV1的数据,在这系列副本中可以给他们练级,随着BOSS们的等级提升,技能逐渐解锁,你会发现曾经你花点时间练级刷装备刷技能就能轻易碾压的BOSS随着等级上升已经变成吹口气就能让你全灭时,你还有能力把它们继续往上练么?


[create_time]2018-05-26 23:32:34[/create_time]2018-06-10 17:58:31[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]专职大叔a85972[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.7fc4d180.dfRtqGLfHHRnQW5pxs5u6g.jpg?time=5345&tieba_portrait_time=5345[avatar]非著名电竞玩家[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]37[view_count]

在游戏史上,最难通关BOSS是哪一个?

随着游戏的发展,游戏中的BOSS一个比一个凶猛,有的BOSS甚至分分钟虐玩家无压力,让玩家打到怀疑人生,下面这些boss可以说一个比一个更变态,不是简简单单一两个小时就能拿下的。首先诗《只狼》里的怨恨之鬼,这是一个非常强力的BOSS,有很多玩家在这个BOSS这里栽了跟头。这个怪不仅有着魂系大型BOSS的攻击招数,且攻击范围大,需要玩家迅速的反应,过关过程十分的凶险。有玩家为了打这个BOSS耗时非常之久,轻则一两个小时起底,重则五六个小时,有手残的玩家甚至打了7、8小时,简直被折磨得苦不堪言,打到想吐。《无主之地2》里的无敌大潜猎,《无主之地2》的潜猎本来就已经足够不好打了,而无敌大潜猎是集合了潜猎的所有的攻击方式,简直难上加难。有玩家被大兵杀到心态爆炸,连子弹都买不起了,打这个BOSS需要极高的熟练度和机制了解,不然节操都不好打,有玩家真的被这个BOSS折磨得死去活来,打了无数次才解决掉。《战神》作为非常经典的第三人称动作游戏,变态的BOSS肯定少不了,与阿瑞斯的战斗简直是变态三段式,第一段比较简单,做好防御就可以拿下,第二阶段就是著名的保护妻女之战,在这个阶段可以看到奎爷被插成马蜂窝的动画,十分的惨,当玩家终于打完以为可以结束了,其实噩梦还没有结束,第三阶段玩家不可以用魔法,被他打一下他就会回血,这个BOSS简直恶心。《黑暗之魂3》其中最难的boss应该算是古龙顶上的无名之王。这应该算是一个隐藏的BOSS,因为不打他并不影响剧情的推进,不过有的玩家为了追求成就,还是义无反顾的踏上灭神之路。也许你首先从这个BOSS出场就会被震慑住,有一种一人当关,万夫莫开的霸气感压迫的操作手柄都会微微颤抖。以前有主播刘杀鸡就在这个boss痛不欲生,也有玩家曾在这个boss一阶段耗费了7、8个小时,没有窍门就是这么难,直到血瓶耗空。二阶段一登场,如果没来得及翻滚,对不起,请从头再来了,有玩家在二阶段足足花费了一周时间才得以解脱,或许卡bug更快一点。《忍者龙剑传:黑之章》也是比较经典的动作游戏,所以在BOSS方面绝对是下了功夫的,其中alma真的是变态里的变态,可以说是忍龙里最难的BOSS了,该BOSS只要命中玩家几次,玩家就命归西天了,而且在近战时,可以把玩家吸起来,然后踢飞,立马残血,当时有不少玩家几天都过不了这关,疯狂在论坛上找方法。 这些BOSS绝对是恶心人的存在,但挑战成功后会非常有成就感,大家还被哪些变态BOSS虐过?欢迎在评论区留言分享。

[create_time]2020-10-04 16:07:46[/create_time]2020-10-09 09:36:56[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]Steam老斯基[uname]https://gips0.baidu.com/it/u=3647371058,1585867342&fm=3012&app=3012&autime=1686292864&size=b200,200[avatar]TA获得超过161个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]92[view_count]

怒首领蜂大往生的系统

基本操作:A键:连按:散弹射击,移动速度较快按住:激光射击,移动速度较慢,攻击力较大。如果激光的发出点和敌人重叠,则威力会提高。--B键:发动HYPER/BOMB (有hyper则发动hyper,无hyper则发动BOMB)(白版的B键是带有连射功能的,一直按住B键在白版等于快速按住B键)飞机种类:Type A::移动速度较快,射击面窄Type B:移动速度慢,射击面宽选定飞机之后还有能力强化人偶(DOLL)选择散弹强化SHOTIA:散弹2倍强化,射击范围宽,低速时自机移动速度慢(刚刚切换低速时,会保留短暂时间的较快速的激光速度),初始有3个BOMB,最大有6个BOMB激光强化LEINIAN:激光对一击死的杂鱼有贯通效果,同时激光攻击力较射击强化有所提高,初始有2个BOMB,最大有4个BOMB双强化EXY:散弹与激光均强化,初始有1个BOMB,最大有2个BOMB,白版激光和散枪攻击力比激光强化和射击强化要高(360,X模式特有)PIPER:散弹和激光均为HYPER状态下强化,初始无BOMB,吃掉BOMB会变成分数。-判定点:本作品是弹幕类游戏,子弹只有击中飞机正中心才算做中弹。这个点大约在机舱下方,见图中弹后自机会有240帧的无敌时间-连击:打敌人时连击数和连击槽都会增加,连击槽会随时间减少,减完则连击数从0重新计算,连击数与得分有直接关系,具体公式如下:(白版):(无H):敌机击破的基本分+前面敌机击破的累加连击分(比如敌机分数80,击破3个就是80+160+240=480分)(有H):第1hit:敌机击破的基本分*2 hyper数计为n第(1+n)hit:敌机击破基本分 第(1+1+n+n)hit:之前的敌机击破累计连击分(第一个敌机击破的基本连击分在算进累计连击分里面是不乘2的,这会造成hyper攻击要是击打的敌机hit数较少,甚至会在一开始比不开Hyper连击要低!)+10*n的hyper对基本连击分的加成之前hyper所增加的n hit在这里是以10*n的分数累计基本连击分中,这些n hit并不算在连击分的重复累计中,连击分是以击破的敌机来叠加累计的 第(1+1+1+n+n+n)hit:接下来开始正常计算累计连击分加上hyper对连击分的加成另外1-2和2-2星星区10hit的分数无论是多少H,一直是470分,所以星星可以在某种程度上考虑预先击破。(黑版):(无H):同白版(有H):待发掘,目前只知(N+1)(N5000W)(黑版)1周目:(存在bug,因此本来设置的3000万一残机因为没有扣残机,实际上没有结算)2周目:残机每个5000万分,BOMB每个500万分(S强化洗衣机自杀骗分策略不适用)中文化大往生魂部分新BUG5面雷光BUG:雷光出来后无法用激光维持连击槽,同时无法像3面中BOSS那样通过留敌机和高等级Hyper秒杀维持连击槽,导致这里必断连。2周目Hyper槽:有一定机会在道中,非Hyper状态下即使满了一条Hyper槽也不会掉落Hyper道具

[create_time]2016-05-18 03:03:45[/create_time]2016-06-01 17:41:46[finished_time]1[reply_count]4[alue_good]恋莫_宯R9[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.2dd5b3b9.apYfNETZiaQ7b5Kwsnp68g.jpg?time=3653&tieba_portrait_time=3653[avatar]TA获得超过154个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]363[view_count]

怒首领蜂大往生的发售时间

2002年4月5日 街机白版(标题画面为白底黑字) 发行商:AMI2002年5月15日 街机国际版(标题画面为黑白相间,游戏名称改为怒首领蜂3) 发行商:AMI2002年10月7日 街机黑版(标题画面为黑底白字,包含白版,开机时可以选择)。发行商:AMI黑版的弹速在高hyper rank下较白版快,部分敌机血量调整(比如2-2中boss和飞行黄流,还有绯蜂12身血量),HYPER槽的增长速度远远大于白版,且两机判定点与白版不同。2003年4月10日 PS2版 发行商:Arika该平台移植的是白版,增加了练习模式以及挑战boss的Death Label模式。 2009年2月19日 Xbox360版 发行商:5pb该平台移植了黑版和白版,并增加了能消弹的X模式。 2010年,台湾著名游戏厂商IGS在街机上发布了大往生的中国移植版本:怒首领蜂大往生魂。该作移植的是白版,增加了easy模式:难度降低但无2周目(1,2周目难度均小于白版)。2012年2月9日 IOS版 发行商:CAVE该作移植的是白版,增加了内购模式。模拟器方面:街机模拟器MAME于2010年的平安夜宣布模拟成功,包含了白版(ddp3,ddp3a,ddp3b)和黑版(ddp3blk)。MAME0.141以后进行了一次重dump,rom名称改为ddpdoj和ddpdojblk

[create_time]2016-05-18 02:57:20[/create_time]2016-06-01 17:35:29[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]画静霜1622[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.e9298aa5.TQTlqFAv9UmxzgE00IxCGg.jpg?time=3842&tieba_portrait_time=3842[avatar]TA获得超过327个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]81[view_count]

怒首领蜂大往生的介绍

《怒首领蜂大往生》是由日本Cave公司制作的硬派纵卷轴射击游戏,该作是系列第4作,也是1997年发售的《怒首领蜂》的正统续作。该作在2002年4月5日首发,之后移植了多个平台。系统方面依旧延续怒首领蜂的风格,将弹幕发挥到极致。在STG难度排行榜上位列第一,但这并不影响该作的人气。绝佳的STG游戏。

[create_time]2016-05-18 03:03:44[/create_time]2016-06-01 17:41:46[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]十七0524[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ecae6561.3hSgWwpOpKpQ76_mtOxHHQ.jpg?time=3622&tieba_portrait_time=3622[avatar]TA获得超过193个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]52[view_count]

怒首领蜂有哪些作品有PC版

当然不会 现在PSV上面的传说系列只有《圣洁传说R》跟《心灵传说R》两作 这两作都是NDS上面的移植作品 PS3上面的传说系列到现在都还没一作移植登陆PSV 更不用提还没发售的狂战传说了 狂战传说只有PS3/PS4版本 目测就算以后也基本不可能会移植PSV。


[create_time]2017-02-20 15:27:27[/create_time]2017-03-07 15:24:26[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]85[view_count]

CAVE的"怒首领蜂"系列能在PS系主机上玩的有几个,麻烦一下.

首领蜂(DonPachi,1995)CAVE开山作,弹幕鼻祖,怒首领蜂前身。第一次引入“真Boss”概念。MAME已完美模拟。
怒首领蜂(DoDonPachi,1997) MAME已完美模拟。
怒首领蜂Ⅱ蜂暴(DoDonPachi II Bee Storm,2001)CAVE授权台湾IGS开发。MAME已模拟,但不能玩。
怒首领蜂 大往生(DoDonPachi Daioujou,2002)CAVE拿回开发权后自机开发的作品,系列最难作。PS2版已模拟。
怒首领蜂 大复活(DoDonPachi Daifukkatsu,2008)目前最新作。无模拟。 怒首领蜂 大复活 iPhone版 2010-08-26 推出


[create_time]2010-11-21 22:59:28[/create_time]2010-11-22 19:05:34[finished_time]1[reply_count]2[alue_good]zjlshitc[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.4f7dcb1._0yiaWaghU4PcSE0LfJiJg.jpg?time=2868&tieba_portrait_time=2868[avatar]TA获得超过3875个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]453[view_count]

【怒首领蜂大复活】新手问几个问题~

1、自机中央有个光点,那个就是“判定点”子弹击中那里才会中弹,敌方子弹也有“判定点”,所以不是被敌方子弹擦到就死;而且大复活有自机有自动雷,中弹自动发
2、命下方的是HYPER槽,当你击中敌人时增长,用激光打硬的敌人比用散弹增长快,近身激光打击最快;还有蜂道具也能增加HYPER,绿色蜂道具增加四分之一,黄色增加分数,如果在转换的时候得到则同时拥有以上两种效果
2、M槽满时,Hyper Cannon就会自动增长。
3、射击敌人S槽就增长。
5、本作连击普通状态命中敌人增加,否则连击数变成紫色并减少;HYPER时命中敌人和消弹都增加!但是一旦丢失连击就会断连!从0开始!本作打分主要手段是攒出HYPER打出高连击(背板记忆开HYPER的位置和时机还有走位),然后保持高连击用普通状态击破敌人


[create_time]2012-01-18 15:59:31[/create_time]2012-07-12 18:14:52[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]燕闵ft[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.dab54991.XCv1KPZnP8CK2NZORw_KOg.jpg?time=2896&tieba_portrait_time=2896[avatar]超过42用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1621[view_count]

怒首领蜂大复活的游戏技巧

激光环攻击在使用激光时,使用自机周围展开的激光环和激光同时攻击敌人被称为“激光环攻击”。激光环和激光拥有同等的伤害量,使用“激光环攻击”会对敌人造成2倍的伤害。Hyper槽能量增加使用激光环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。而如果使用激光环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打击判定区域(主要针对Boss),Hyper槽的上升量是可以重叠的,因此能使Hyper更快增长。 游戏中满足一定条件时,就会由表路线(通常路线)转入出现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线(迂回路线),里路线难度比通常路线高,蜂道具会多2个。一旦本关进入里路线,那么下关开始也会是里路线。Stage1的里路线进入条件:在分歧点(油罐区),用自机shoot和激光将其中3个大油罐破坏。注意不能是机甲车撞破或者激光器击破的;并且击破的第3个大油罐(必须是第3个)是在no miss,Hyper Max状态下击破。Stage3~5开始的里路线进入条件:表路线进行时连续2关达成蜂完美,则下一关开始进入里路线。里路线的脱离条件:(进入条件优先于脱离条件)以下2种情况满足其一,则下关开始会脱离里路线。(1)、里路线专用中Boss战中出现Miss、中Boss被雷效果击破、让中Boss逃走、以及里路线专用中Boss战前出现接关4种情况的任意一种;(2)、未达成蜂完美(蜂道具未能no miss收集或者未收集全)。另外如果No miss击破里路线专有Boss的话,则无视蜂道具收集情况,下关依旧为里路线。因此在进入里路线之后尽量使中Boss不被雷效果击破或者是逃走,如果Boss逃走则还有蜂完美的可能,但是如果中Boss处Miss或者被雷效果击破的话,下关会直接转为表路线。二周目的击返弹(俗称“死尸弹”)2周目在使用Hyper破坏敌弹时,原则上如果满足全部以下3点就会出现1发击返弹:1、用Hyper shoot的绿色部分破坏敌弹;2、每帧内破坏的敌弹数目达到(8-Hyper发动次数)颗;3、敌弹被击破时的高度(=死尸弹发射时的高度)在48像素以上但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力状态,要看以下条件:1、无论用Hyper shoot的哪一个部分(绿色和红色部分)2、每帧内破坏的敌弹数目达到[4-(Hyper发动次数÷2)]颗;3、敌弹被击破时的高度在48像素以上(这一点和上面相同)。这个例外的规则导致P模式在表2周会比里2周更容易产生击返弹。 自机激光和敌人的激光互相干涉时,连击数是在自机和敌人两边分别上升的。另外通常时和Hyper状态时连击的上升间隔和上升值也是不一样的。通常时:自机激光一侧(※):每36帧上升1连击(B模式、P模式Normal火力状态、S模式)每30帧上升1连击(P模式Boost火力状态)敌方激光一侧:道中战:每28帧上升1连击Boss战:连击数不上升Hyper反击状态时:自机激光一侧:每6帧上升1连击敌方激光一侧:道中战:每帧上升11连击Boss战:每10帧提升11连击※关于与敌方激光干涉时自机激光的连击数上升情况,激光环部分是个例外。当自机激光与敌方激光干涉是,激光环部分与敌方激光干涉的情况下仅参照敌方激光一侧的连击数上升。所以Boss战在通常状态时干涉激光,连击数完全不会上升。

[create_time]2016-05-26 20:24:32[/create_time]2016-06-07 22:30:35[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]玖啦鞋1237[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.a077d6a9.LHgq_MB5B7-JCrpy3ztqOw.jpg?time=3020&tieba_portrait_time=3020[avatar]超过56用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]304[view_count]

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