游戏进化史

时间:2024-05-17 05:49:30编辑:奇闻君

战争进化史的游戏攻略

先用一个恐龙骑手敌人出第五个兵时,使用火山爆发特技,然后放投石器。接着暂时用开始时的恐龙骑手对抗。挂了就再上恐龙骑手,现在每次一个就可以。注意要尽量多在自己防御的攻击范围内作战!特技恢复完毕后,待敌人兵较多时就用!你也可以多用几个恐龙骑手。总之现在是尽量增加钱。敌人使用恐龙骑手时,用特技对抗不解释。钱450以上时卖投石器,换原始弹弓。钱不足100时也可以用部落人,但绝对不要用弹弓手,前三个时代不能用射手!经验够了就升级吧! 钱够用骑士,钱不够用剑士如果用剑士,在门前经过一番苦战后出骑士,同时放箭!其实中文版可以利用一个BUG:暂停时,兵不走,但是特技在恢复!钱到1000就增高城墙,之后可能连剑士都买不起,用防御和特技暂时对抗吧。接下来还是有钱用骑士没钱用剑士。注意千万不要用油,再放个火焰弹射器。经验够了,当然是升级了!第三时代:有钱就增加城墙高度。钱不足1000先用防御招架,然后上炮手!再用特技!有1500元就建设小型加农炮。没钱就用斗士,不用火枪手,火枪手就是绣花枕头一包草。钱到2625卖1个火焰弹射器,换大型加农炮。继续用炮手打,经验够了就升级。第四时代:现在,一定要敌人很多时才能用特技,而且射手也不是无用了。先用2个步兵,后面2个冲锋队。这是个完美组合,步兵刺敌人,冲锋队背后开枪!坦克暂时不用!钱够时卖过时的弹射器,换成火箭枪管。然后把城建到顶,趁敌人多用飞机轰炸!卖掉小型加农炮,换双发枪管。继续用步兵、冲锋队对抗。钱够就继续放连发。对方出坦克,你就用飞机炸,因为坦克目标太大!把防御都换成双发枪管,然后升级。 一直攒钱(中文版的离子炮貌似不能直接进攻基地)只用塔防和特技攻击。钱够就卖1枪管,换离子炮.卖掉所有枪管,到15万就上超级战士,这时对方没有好塔防,尽情的进攻吧!甚至可以积累30万上两个超级战士!就算超级战士被击败,也可以继续攒钱买超级战士,直到毁灭对方! 1、游戏所说的射手是一开始的状态,后来会发展为冲锋枪手。同理骑兵会发展为装甲车。2、特殊攻击恢复时间过长,不要把它当作是救命利器。3、游戏后期发展,驻地的防守武器会发展为火炮或激光炮,可以打到场景中间位置,如果对方有装甲车,可以放过来,让火炮攻击它,可以节约兵力。4、不管你有多少兵,交手的永远都是你和对方的第一个兵,射手除外,它可以远程攻击。

[create_time]2017-11-25 17:18:00[/create_time]2016-06-10 14:46:25[finished_time]2[reply_count]25[alue_good]賤货憧羽aeK6[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.48d888c0.NKzIfUexc2PlqWwfxRruew.jpg?time=3634&tieba_portrait_time=3634[avatar]TA获得超过141个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4160[view_count]

战争进化史的游戏攻略

先用一个恐龙骑手 敌人出第五个兵时,使用火山爆发特技,然后放投石器。 接着暂时用开始时的恐龙骑手对抗。 挂了就再上恐龙骑手,现在每次一个就可以。 注意要尽量多在自己防御的攻击范围内作战!特技恢复完毕后,待敌人兵较多时就用!你也可以多用几个恐龙骑手。 总之现在是尽量增加钱。 敌人使用恐龙骑手时,用特技对抗不解释。 钱450以上时卖投石器,换原始弹弓。 钱不足100时也可以用部落人,但绝对不要用弹弓手,前三个时代不能用射手!经验够了就升级吧! 钱够用骑士,钱不够用剑士 如果用剑士,在门前经过一番苦战后出骑士,同时放箭!其实中文版可以利用一个BUG:暂停时,兵不走,但是特技在恢复!钱到1000就增高城墙,之后可能连剑士都买不起,用防御和特技暂时对抗吧。 接下来还是有钱用骑士没钱用剑士。 注意千万不要用油,再放个火焰弹射器。 经验够了,当然是升级了! 第三时代:有钱就增加城墙高度。 钱不足1000先用防御招架,然后上炮手!再用特技!有1500元就建设小型加农炮。 没钱就用斗士,不用火枪手,火枪手就是绣花枕头一包草。 钱到2625卖1个火焰弹射器,换大型加农炮。 继续用炮手打,经验够了就升级。 第四时代:现在,一定要敌人很多时才能用特技,而且射手也不是无用了。 先用2个步兵,后面2个冲锋队。 这是个完美组合,步兵刺敌人,冲锋队背后开枪!坦克暂时不用!钱够时卖过时的弹射器,换成火箭枪管。 然后把城建到顶,趁敌人多用飞机轰炸!卖掉小型加农炮,换双发枪管。 继续用步兵、冲锋队对抗。 钱够就继续放连发。 对方出坦克,你就用飞机炸,因为坦克目标太大!把防御都换成双发枪管,然后升级。 一直攒钱 (中文版的离子炮貌似不能直接进攻基地)只用塔防和特技攻击。 钱够就卖1枪管,换离子炮.卖掉所有枪管,到15万就上超级战士,这时对方没有好塔防,尽情的进攻吧!甚至可以积累30万上两个超级战士!就算超级战士被击败,也可以继续攒钱买超级战士,直到毁灭对方! 1、游戏所说的射手是一开始的状态,后来会发展为冲锋枪手。 同理骑兵会发展为装甲车。 2、特殊攻击恢复时间过长,不要把它当作是救命利器。 3、游戏后期发展,驻地的防守武器会发展为火炮或激光炮,可以打到场景中间位置,如果对方有装甲车,可以放过来,让火炮攻击它,可以节约兵力。 4、不管你有多少兵,交手的永远都是你和对方的第一个兵,射手除外,它可以远程攻击。


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战争进化史的游戏简介

有人说过,文明的产生永远伴随着战争,无论是原始人类,现代社会,还是未来世界都是这样的,但是战争还会产生毁灭。 战争进化史是一款战争守城的小游戏。 从蛮荒时代,到现代武器,到未来战士,你指挥你的军队买兵买武器守卫领土,进化,升级,直到摧毁敌人的堡垒! 战争进化史从被动防守,到反击,最后大反攻,一直攻破对方,每一次进步和升级都会让玩家雀跃,游戏的画面还算精致,比较清晰,尤其是攻击效果,无论是弹弓、冲锋枪、激光炮都让玩家看着有一定的真实感。 兵种、防御武器和特技 时代 步兵 射手 骑兵 防守1 防守2 防守3 特殊兵 特技 备注 1原始时代 部落人 弹弓手 恐龙骑手 投石器 鸟蛋发射器 原始弹弓 无 火山爆发 “流浪骑手”的正确翻译是恐龙骑手 2中古时代 剑士 弓弩手 骑士 弹射器 火焰弹射器 油 无 箭雨 火焰弹射器是爆裂武器,击中敌人后会爆裂 3近代 斗士 火枪手 炮手 小加农炮 大加农炮 爆裂加农炮 无 复活十字架 爆裂加农炮是爆裂武器,击中敌人后会爆裂,特技并非无用,可以帮助士兵加血。 4现代 步兵 冲锋队 坦克 单排枪管 火箭枪管 双排枪管 无 飞机轰炸 无 5未来时代 机械步兵 爆破手 战争机器 合金枪 镭射加农炮 离子炮 超级战士 宇宙射线 超级战士并非无敌,火力很强时也会被击败,离子炮在敌人出兵完成时,剩余子弹可以直接进攻对方基地。


[create_time]2022-11-19 20:11:36[/create_time]2022-12-04 09:02:05[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]北慕1718[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.2e47cd10.ojJT1tSKlH47xKwZ1-l4Lg.jpg?time=4904&tieba_portrait_time=4904[avatar]TA获得超过720个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]11[view_count]

战争进化史的游戏简介

有人说过,文明的产生永远伴随着战争,无论是原始人类,现代社会,还是未来世界都是这样的,但是战争还会产生毁灭。战争进化史是一款战争守城的小游戏。从蛮荒时代,到现代武器,到未来战士,你指挥你的军队买兵买武器守卫领土,进化,升级,直到摧毁敌人的堡垒!战争进化史从被动防守,到反击,最后大反攻,一直攻破对方,每一次进步和升级都会让玩家雀跃,游戏的画面还算精致,比较清晰,尤其是攻击效果,无论是弹弓、冲锋枪、激光炮都让玩家看着有一定的真实感。 兵种、防御武器和特技 时代 步兵 射手 骑兵 防守1 防守2 防守3 特殊兵 特技 备注 1原始时代 部落人 弹弓手 恐龙骑手 投石器 鸟蛋发射器 原始弹弓 无 火山爆发 “流浪骑手”的正确翻译是恐龙骑手 2中古时代 剑士 弓弩手 骑士 弹射器 火焰弹射器 油 无 箭雨 火焰弹射器是爆裂武器,击中敌人后会爆裂 3近代 斗士 火枪手 炮手 小加农炮 大加农炮 爆裂加农炮 无 复活十字架 爆裂加农炮是爆裂武器,击中敌人后会爆裂,特技并非无用,可以帮助士兵加血。 4现代 步兵 冲锋队 坦克 单排枪管 火箭枪管 双排枪管 无 飞机轰炸 无 5未来时代 机械步兵 爆破手 战争机器 合金枪 镭射加农炮 离子炮 超级战士 宇宙射线 超级战士并非无敌,火力很强时也会被击败,离子炮在敌人出兵完成时,剩余子弹可以直接进攻对方基地。

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推荐几个单机游戏

好玩的单机有《骑马与砍杀2》 它是备受期待的中世纪战斗模拟器和角色扮演游戏《骑马与砍杀》的续集。设定200年前,它扩大了详细的战斗系统和卡尔拉迪亚的世界。用攻城引擎轰炸山间要塞,在城市的后巷建立秘密的犯罪帝国,或者冲进混乱的战斗中寻求权力。

[create_time]2020-09-30 22:24:15[/create_time]2009-04-05 21:29:46[finished_time]45[reply_count]0[alue_good]裔计忙4720[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.b0455d48.Y0mKc1eYbTOkgM78_M8Acg.jpg?time=10488&tieba_portrait_time=10488[avatar]TA获得超过1.7万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2635[view_count]

单机游戏有哪些

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[create_time]2020-10-17 19:46:52[/create_time]2005-12-16 18:52:04[finished_time]9[reply_count]0[alue_good]裔计忙4720[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.b0455d48.Y0mKc1eYbTOkgM78_M8Acg.jpg?time=10488&tieba_portrait_time=10488[avatar]TA获得超过1.7万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2276[view_count]

进化的游戏评价

游戏的音效并没有听出特别突出的地方,这几点包括人类的语音,怪物的嘶吼,枪械的射击声,人类的语音倒是和以往的游戏一样,根据不同的位置调整不同的环境音效,一场战斗下来,时不时出现的震撼音效将原来的游戏音效覆盖的甚为彻底。游戏的音效有些部分表现的并不真实,真实体现在很多的方面,例如,怪物被人类武器击中的时候,怪物痛苦或者愤怒的咆哮声如果能够更加突出。还有一点就是游戏的音效两个场景之间的转换反差太大,如果能够在这两点进行优化,相信游戏的音效这一块会有比较大的进步。 在这一点可以说是做的是相当的不错,对于显卡的要求并不低,游戏展示出来的画质也还是挺细致,不过还存在着一些瑕疵,怪物在吃人类尸体的时候,喷出的血量确实不是很科学,以及子弹打在怪物尸体身上的时候,出血量也是毫无止境,游戏中电类枪械的效果,着实不是很喜欢,有着很大的违和感。并且游戏中采用的是在以前被称之为显卡杀手的 CE3 ,曾经应用在很多的游戏,比如说上古卷轴、孤岛危机等,这些都是曾经 CE3打造出来的产物,一直以来 CE3是能够表现出游戏的动态光影和画面逼真程度,应用在了《进化》这款游戏中,最重要的恐怕是开发商想要的是带给玩家一种最逼真的效果。

[create_time]2016-05-12 18:18:57[/create_time]2016-05-27 13:34:02[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]迷迭逆夏嗯[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.315067cb.ShcrAaHcrTOlCB8pvx4n1g.jpg?time=3685&tieba_portrait_time=3685[avatar]超过18用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]41[view_count]

战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年

从1974年到2020年,3D射击 游戏 在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。






从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被注入多元文化的射击世界,3D射击 游戏 在进化的历程中不断迭起却从未结束。它从《迷宫战争》画出的零,再到《德军司令部 3D》写下的一,渐进到《半条命》,《毁灭公爵》,《雷神之锤》谱写下的第一代王朝,再到《使命召唤》,《战地》,《三角洲特种部队》以及《武装突袭》开创的拟真时代,3D射击 游戏 逐渐面向多元文化,而他也开始像二进制代码一样逐渐写出标志着零到无限的旅途。



3D射击 游戏 的发展不存在结局,它仅仅会经历王朝的更迭。人们一开始着迷于热血射击,它的世界便充满了血腥与杀戮。此后人们渐渐的闻到了理智的气味,便涌现了以反战为题材的3D射击 游戏 。后来人们开始爱上丧尸危机,所以在它的世界里便出现了以《H1Z1》,《Dayz》,《Warz》为主的丧尸时代。最后随着近几年来传统题材的不断没落,大逃杀文化却逐渐杀出重围,再次把这个屹立不倒的王朝推向世人瞩目的地位。



本篇文章我们就谈谈3D射击 游戏 征战的那些年,我们要谈的不仅仅是TPS和FPS 游戏 的演化,还会更注重于在这些的背后有怎么样的设计思路又或者商业构想。除此之外,我们更应该去思考为何3D射击 游戏 从始至终有这么强大的融合能力。以至于在RPG和RTS逐渐隐退的这些年里,3D射击 游戏 依旧能独树一帜引领风骚。














从第一位设计者想到的简单代码,再到家喻户晓的《德军司令部 3D》,3D射击 游戏 最初的演变异常缓慢。但尽管如此,还是有人在那个电子产品匮乏的年代里发掘到了这种 游戏 的重要性。第一款商业化的3D射击 游戏 被叫做《战争地带》,他标志着3D射击 游戏 种类确立的原点。

《战争地带》是受到《迷宫战争》的设计思路影响,利用了《迷宫战争》的设计概念才塑造出了这一款坦克模拟 游戏 ,而他也被称作真正意义上的第一款射击 游戏 。虽然它的画面只是简单的线和点,几乎抽象的不能再抽象,可是他仍然具有了射击类 游戏 最初的特征,那就是射击和竞技。玩家需要在这款 游戏 里击毁敌方坦克获取分数,而最后的分数便是超越自我和与朋友茶闲饭后比比实力的关键。






射击 游戏 的发展尝试着走出了一步,便会走出第二步。虽然可能走得不稳,但只有敢去行走才能真正的学会走路。十九世纪八十年代,在《战争地带》开创了射击 游戏 商业化的时代后,仍然有着众多的创作者想去把这种新颖的 游戏 模式普及到更多玩家的手里。但奈何那时候由于大环境的限制,主机平台的硬件水平并不能使得3D射击类 游戏 崛起,所以当时大部分的射击 游戏 仍在停滞在由《太空战争》开创的2D射击 游戏 之上。

在此之后,真正赋予3D射击 游戏 具有普及意义的还是要说到《MIDI迷宫》,这款 游戏 第一次引出了关于射击 游戏 关于多人竞技的概念。因为他是第一款提供了多人在线对战的3D 游戏 ,也是第一个提供了局域网对战的 游戏 。



随着八十年代悄然离去,九十年代逐步走来,在 科技 逐渐成熟的滋润下3D射击 游戏 也正在准备着第一次革命。1992年,距离启蒙射击 游戏 《迷宫战争》的诞生已经过去了近乎20年。在这一年里,3D射击 游戏 才真正长出了萌芽,这一萌芽作品就是《德军司令部 3D》。《德军司令部 3D》标志着近代真3D FPS 游戏 的开端,依靠着强大的3D引擎开创了属于FPS 游戏 的真3D时代。



但其实第一部使用真3D画面技术的却不是这款经典的FPS 游戏 ,而是同年代的另一款RPG 游戏 。这款 游戏 就是先于《德军司令部3D》和《毁灭战士》推出的《创世纪:地下世界》。1992年《创世纪:地下世界》在DOS和PS1平台相继推出。这是第一款在 游戏 内具有斜坡技术,可以使得玩家可以在 游戏 里上下调整视角,甚至还能在关卡之中跳跃或者蹲下的 游戏 。由于它的发售早于后来这两款真3D射击 游戏 的发售时间,所以大部分玩家也认为它是第一款开创3D 游戏 时代的 游戏 。

这里突然说到《创世纪:地下世界》,是因为在我曾经看过的许多介绍3D FPS 游戏 进化的文章里都少有提及到这款 游戏 。而大部分文章忽视《创世纪》的主要还是因为ID Software开创的3D 游戏 第一巅峰实在太过于耀眼,以至于对现在的很多玩家来说,他们很难再抛开ID Software的影响去想起这款在 游戏 题材和图形领域都有着革命意义的古老 游戏 了。






话说回来,其实Id software的创始人约翰卡马克正是《创世纪》和《巫术》系列的粉丝,所以了解下《创世纪》的存在也便于我们接下来理解Id software的开拓之路。约翰卡马克在1991年离开Softdisk公司后(注:Softdisk公司是约翰卡马克第一次任职的 游戏 公司),便就和在Softdisk结交的好友约翰罗梅洛创办了Id software 游戏 公司。也就是从这时起他才开始放弃之前迷恋的2D 游戏 ,将自己的目光投放在对于3D视觉效果的革命上。而直至历经了千辛万苦,无数困难蜕变之后Id software才终于放出了这款具有对 游戏 发展史有着重要意义的《德军司令部3D》。



《德军司令部 3D》用超乎那时想象力的3D技术征服了无数玩家,约翰卡马克也对此深感自豪,但是他并没有独自享受属于自己的 科技 胜利。在《德军司令部 3D》用售卖数量写下的成功之后,约翰卡马克便毅然决然的将自己辛苦所做 游戏 的源代码公开,让其他的 游戏 制作者一同分享这一 科技 智慧。

约翰卡马克的这一举动无疑是像亲自为全世界的 游戏 土壤播下了3D技术革命的种子,所以之后几年3D 游戏 像春笋一样成群推出也是可以预料到的事情。不过就在这一次约翰卡马克公开私家3D 科技 所导致的启蒙运动之后。Id Software却再次利用了提升过后的3D引擎制作了《DOOM》。《DOOM》相比前作完善了画面,也拥有了更真实的静态场景。它也是在3D FPS 游戏 的第一次革命之后第一款具有局域网对战功能的真3D 游戏 。由于,《德军司令部》和《DOOM》的持续火热,我们甚至可以说九十年代就是属于Id software的时代。在《DOOM》推出的之后几年Id software又相继发布的《DOOM2》、《Ultimate DOOM》也在持续不断的巩固了约翰卡马克所创造作品的 历史 地位,就这样约翰卡马克也连同它所造就的宝贵 游戏 财富被载入 游戏 史册。








临近二十世纪初,在Id software拥有了无数成就之后。约翰卡马克和玩家们的视野也不再仅限于单纯的冒险和杀戮,他们更需要是射击 游戏 的多人互动性,联机对战便成为了这时主要的目的。于是在Id Software旗下便诞生了《雷神之锤3 Arena》这一伟大的作品,而与此同时在EPIC一边也杀出了《虚幻竞技场》这一款作品。这两款 游戏 都没有考虑FPS 游戏 的叙事性,但是却把 游戏 重心完全放在了多人对战的乐趣上。从这时起,3D射击类的多人竞技功能正式确立,也为3D 射击 游戏 接下来的电竞事业做了铺垫。



不过,话说回来凡事都有两面。有喜欢竞技的人,那就会有喜欢故事的人。在以上两款 游戏 注重多人功能的前一年,V社正式推出了初代的《半条命》。这是3D射击 游戏 第一次深入强调故事性,并搭配了射击 游戏 一直以来的打击感。《半条命》不再单调于简单的嗜血屠戮,而是深入到电影化的叙事功能里。《半条命》开始在 游戏 内引入大量的NPC,使用剧情和战斗互补的叙事系统。《半条命》也开始让3D射击 游戏 有了与众不同的意义,从此射击 游戏 不再是简单粗暴的荷尔蒙运动,因为在这个世界里还能开拓一个与现实不一样的故事世界。而为了探寻《半条命》对于多人竞技的意义,也有一个喜爱《半条命》的玩家愿意为之开拓新的MOD,这个人就是Minh Le。在他的用心塑造下,1999年发布了《反恐精英》这一 游戏 。而作为流传经典,V社后来也愿意买下这款 游戏 的版权,这样才有了后续的《反恐精英》王朝时代。多人竞技逐渐崛起,对于故事的讲述也不能忽略。



在《半条命》的震撼之余,很多制作者开始向往在3D射击 游戏 内讲述一个完美的故事。这时期起便迸发了后续的无数经典作品《汤姆克兰西》系列,《战地》系列,《使命召唤》系列等等。3D射击 游戏 开始讲述故事,也善于提升玩家的代入感。与此同时,3D射击 游戏 也开始融合更多的要素,使得 游戏 变得越来越真实,也就有了接下来的发展。








《汤姆克兰西》系列,《战地》系列以及《使命召唤》系列都是喜欢战争题材 游戏 的玩家们所孰知的老三样。《汤姆克兰西》系列是以美国畅销小说作家汤姆·克兰西的小说为文本创造出了第一个多元宇宙。从汤姆克兰西的《幽灵行动》,到《彩虹六号》再到《细胞分裂》最后到《全境封锁》,这里的每一个名字都被玩家们所熟知,而他们也标志着完全不同的3D射击 游戏 类型。而到了《战地》和《使命召唤》这两部不断蜕变的 游戏 之中,我们又能体会到一种又一种不一样的故事。从一战到二战,再到未来战争,每一段故事都有他的特点。这也让更多的玩家们开始了解真实的战争场景,当然也让我们逐渐体会到了和平的重要性。






从2000年起步,无数精品 游戏 屹立在射击 游戏 史的巅峰。而除了老生常谈的那几部让人迷醉的《使命召唤》之外,更有几部经典作品让我留恋忘返。不过我人生最早接触到较为真实的射击 游戏 ,还是要说到上古的那几部。






例如《三角洲特种部队》便是我第一次接触到的拟真类 游戏 ,这款 游戏 初代发售于1998年的Windows98平台,很少有人玩过它的第一部作品,但我想的确会有很多人玩过这款 游戏 的续作。在这一系列的 游戏 内玩家们扮演的特种兵将会深入敌营执行各种各样的任务, 游戏 也在不断的利用真实的场景刻画,不同地域的天气效果描述着任务的艰巨性。与此同时他也是在反恐精英之前第一个脱离魔幻元素,并且真正意义上提供局域网对战的第一人称射击 游戏 。在这款 游戏 带来拟真风潮的洗礼之下,也就有了FPS 游戏 题材在中国第一次绽放的时代。只可惜因为如今再无续作,提到《使命召唤》,《战地》的同时已经很少有新玩家知道这一作品的存在,这里算是一个回顾吧。



在此之后,又以《战地1942》和《使命召唤1》带领的拟真时代逐渐兴起渐渐成为主流。经典作品在那几年里数不胜数,一度吸引了无数玩家,获得了庞大的玩家基数,这也给了厂商们日后实施年货策略的勇气。但至于这两个 游戏 具体的发展史我就不再多说了,我只想点出其中的一部经典作品,也是值得新玩家去回味的一部作品,这款 游戏 就是《战地:硬仗》。如今距离《战地:硬仗》的发售已经过去了五年之久,但现在看来这款 游戏 仍有游玩的必要。这是DICE首次以真实战争题材之外的题材创作的《战地》 游戏 ,它讲述的是重武装歹徒与反恐特警组之间的生死较量的故事。是不是听起来有些像现在的《彩虹六号》?但实际上这两个 游戏 的内涵却相距甚远。



不同于《彩虹六号:围攻》,《战地:硬仗》主打的要素还是单人剧情的展现,当在其中角色设定和台词设定也相当诙谐,时不时也会引得玩家发笑。不过相比之下更重要的是在这款 游戏 内提供了多种形式的通关方案,玩家可以拿枪打遍全场,也可以选择从头到尾不断潜行,也实在饶有趣味。虽然这款 游戏 的玩家评价比较普通,但还是值得一玩的作品。



抛开这些老生常谈的 游戏 系列来说,在此之外还有着非常硬核的《ARMA》。《ARMA》这一系列我以前也细细评价过,本篇也不再多说了,我们会在下面的章节里仔细说说他的MOD,因为他的MOD也实在是太重要了。








我想我上面一段说到了潜行要素,那么在这里就一定要说下《细胞分裂》系列以及《杀手》系列,这两个系列中对我来说最重要的两部代表作品莫过于《细胞分裂6》和《杀手5》。《细胞分裂6》和《杀手5》代表的是近几年来潜行题材 游戏 的巅峰,虽然在《杀手5》之后也有着《杀手2》和《杀手6》这两款作品精品作品相继问世,但是我总觉得新出的这两款作品里缺少了点东西。



《杀手2》和《杀手6》虽然借助了开放世界开放化了暗杀过程,提高了 游戏 可重复游玩的价值,也提高了 游戏 发展过程的不确定性。但相比比较传统的《杀手5》来说,这两部作品对于剧情上的紧凑感和紧张感却有所下降。这里并不是说这两款作品有何不好,他们的确标志着《杀手》系列意义上的新生,也更适合现在 游戏 设计思路下的主要玩法,不过我还是觉得以潜行为主的这类 游戏 走线性关卡才是能更展现这类 游戏 魅力的关键。



《杀手》系列逐渐新生,另一边育碧《细胞分裂》的新作却迟迟没有发布新消息。事实上,育碧的CEO Yves Guillemot曾在IGN的采访中曾经谈到了为何《细胞分裂》迟迟没有新作的消息。

的确,对于潜入类 游戏 玩家们总有着严格的要求。如果制作组修改了某个重要的特性,并在新的版本里推出,玩家可能需要重新适应这样的机制。例如,新作品加强了 游戏 道具的伤害数值,那么传统的系列玩家就可能会说:"这样的改变完全失去了潜入的精髓,我完全可以一路依据道具冲过去"。但如果继承了前作的难度,不去修改 游戏 的核心内容,对于传统的玩家来说这一款 游戏 可能就会变成一个吃老本的作品。






潜入 游戏 就是这样子的,略微小众,喜欢它的人实在是喜欢,对他的品质也有着严格的要求,而不喜欢他的人则实在是对他讨厌至极。就比如对于《古墓丽影:暗影》,《战地5》这两款作品来说,新的尝试在加入了较多的潜行要素后便会让老玩家们感到头痛。我本来是来享受剧情的,你为何要这么恶心我。这里并不是说潜行要素引入的不好,而是关于设计要素比例的问题。这两部作品一个是想利用潜入冲缓 游戏 节奏,另一款是想提高 游戏 主角经历的真实性,具体设计的好与不好还是因人感受而异吧。



既然说到了《细胞分裂》,那么我们就来说下育碧旗下的其他作品。众所周知《细胞分裂》,《彩虹六号》,《全境封锁》以及《幽灵行动》系列师出同门,都是育碧买了汤姆克兰西小说版权之后的作品。这四个作品也蕴含了完全不同的核心内容,《细胞分裂》代表单人潜入,《彩虹六号》代表多人策略,《全境封锁》偏向于网游性质,而《幽灵行动》的核心内容则有些混含不清,暂且就称它为开放世界射击 游戏 吧。



四部作品有着不同的人群受众,《细胞分裂》我们说过,《彩虹六号》我们以前说过,这两部作品不再多做评论,这里主要说后两者。《全境封锁》作为名副其实的刷子 游戏 其实也是有很多受众的,尤其是在 游戏 初期引入暗区的概念之后,使得本来是一款合作联机的 游戏 开始变得有所冲突。这时以玩家主要竞争力为驱动性的 游戏 玩法便变成了这款 游戏 的另一主导动力。新颖的设定类似今天的吃鸡元素,暗区内可以搜刮物资,也有可能被打劫,你只能等到登上直升机才能带走自己找到的物品。PVP勾心斗角的策略战争的确为 游戏 带来了很大的趣味性,当然也使得很多玩家喜欢这样的 游戏 。



另一个经典系列便是《幽灵行动》系列,我要批评的是育碧近年来总是一股脑的向开放世界设定妥协,殊不知自从《幽灵行动:荒野》之后有很多玩家对这款 游戏 开放世界的设定有所争议。 游戏 主打单人和四人联机,在庞大的开放地图中又添加了很多RPG 游戏 要素,对于那些喜欢大地图合作刷刷刷的玩家来说,这一点当然是一个好事情。尤其是《幽灵行动:荒野》最初发售的那几年,同期同类型的作品几乎没有一个能打的。《正当防卫3》虽然是《正当防卫》系列的巅峰可是他并不支持联机,而《孤岛惊魂:野蛮纪元》却又完全变成了一个不同题材的《孤岛惊魂》。这时候《幽灵行动:荒野》的出现恰巧的弥补了题材的缺失,所以他算的上是一个不错的 游戏 。



而到如今当市场资本变为 游戏 题材主导的风向标之后,育碧便开始有些躁动,对于同系列 游戏 的改造也并不明显。近年来先后推出的《全境封锁2》,《幽灵行动:断点》也让大部分玩家对这类 游戏 的题材感到厌倦,口碑不断下降。而对我来说,对于幽灵行动开放世界化后,我便开始对它提不起了兴趣。我最喜欢的那部《幽灵行动》还应该是《幽灵行动4:未来战士》。虽然这款 游戏 发售于2012年,可是我现在仍然能记住当初它那惊艳玩家的 游戏 品质。



《幽灵行动4:未来战士》具有强大的枪支改装系统,还有他那充满未来色彩的光学隐身衣。那时他给我的感觉就是一款来自未来的 游戏 ,剧情过场与 游戏 UI无人能敌,以至于我去年还重新游玩了这款经典到不能再经典的作品。








如要说20世纪末是计算机硬件带来了射击 游戏 类型的革命,那么对今日大多数具有了一定硬件基础的玩家来说,他们便会成为主导射击 游戏 业界风向标的关键。而从战争题材过渡到丧尸题材便是近代射击 游戏 史上的第一次革命,丧尸系列萌发于《DAYZ》。注意这里的《DAYZ》还并不是后来的《DAYZ独立版》,而是产生于《ARMA2》之上的一个 游戏 MOD:《DAYZ》。为《DAYZ》埋下种子的一个是同一类的影视题材,那几年正值美剧《行尸走肉》热播,一度掀起不小的丧尸题材风潮,而这也影响了 游戏 界于是便诞生了《DAYZ》。






在《DAYZ》成功的吸引了无数玩家之后,Bohemia Interactive便决定在此之上将《DAYZ》作为一款单独的 游戏 独立开来,也就有了之后的《DAYZ独立版》。不过在那时候也不只有Bohemia看到这一题材之下蕴藏的潜力,另一厂商Daybreak听闻《DAY》的火热后也抓紧时间推出了《H1Z1》。如果我记得没错的话,最初的《H1Z1》应该只有一个 游戏 版本,主打末日求生。之后在2016年 游戏 才分为了两个版本,分别为《H1Z1:屠戮之王》和《H1Z1;一线生机》。后者依然主打生存题材,而前者则拉开了大逃杀时代的序幕。



我们可以把射击 游戏 本身看作为一棵大树,千禧年前他在生根发芽,千禧年后则在茁壮成长,到最后长出了各式各样的果实。果实落在地上被人们捡到可能会觉得不够大,觉得不够甜。之后人们又会进行培育,直到培育出满意的果实才肯罢休。所以不论是丧尸题材,还是大逃杀题材,他们从设计的本质上来说都脱离不了这颗大树的最初形态。射击 游戏 最初的形态点便是"竞争"和"屠戮":有枪的地方就有竞争,和人的或者是和AI的;有枪的地方同时也有杀戮,富含 情感 的或者冷漠无情的。你可以发现近代射击 游戏 的演化都脱离不了这两点,无论是嗜血狂热的《DOOM》,还是废土风格的《狂怒》,再到枪支众多的《无主之地》里面最本质也是最核心的两点便是这些。至于RPG要素和生存要素都是后天人为为之混合的,这对于大逃杀题材的射击 游戏 也是一样。



大逃杀究竟给予了射击 游戏 什么,我们可以这样讨论。大逃杀 游戏 最基本的组成分为三点:庞大的地域,由玩家选择的出生点,随机分布的装备。与之匹配的是一旦死亡就从零开始的不幸,还有充满肾上腺素的竞争力驱动,这几点的组成便是大逃杀赋予 游戏 赋予玩家的快乐源泉。而对于大逃杀这一 游戏 的 游戏 机制来讲,我更愿意称他为一类不成熟的第一/三人称射击Roguelike。在这里你可能会问我,Roguelike不应该是那种2D及2.5D类小体型 游戏 才有的嘛?怎么大逃杀也可以放到Roguelike里呢?其实我想要表达的意思是Roguelike一些机制的设计和大逃杀机制的设计几乎完全相同。



再想一下我之前说过大逃杀 游戏 最基本的三个组成部分:庞大的地域,由玩家选择的出生点,随机分布的装备。然后把你作为玩家代入进去,你就成为一个 游戏 角色。你开始跳落的位置决定了你关卡的起始位置,武器的位置类似于宝箱的位置,选择路线类似于选择下一关,杀死敌人掉落装备则类似于打怪掉落装备。这完全就是Rogue要素的一部分,只不过自始至终贯穿 游戏 的攻击模式还是射击 游戏 的那一套而已。



所以大逃杀的内容只是能称得上作为一个新的 游戏 元素,它并不能成为一个属于射击 游戏 独立的子类。因为大逃杀当初形成之时就是这样的,《H1Z1》只选择将它作为了一个 游戏 模式,只不过是后来《绝地求生》在此之上又点了把火,完全做了一款独立的 游戏 而已。后来等到《堡垒之夜》,《APEX》相继出现,两者又是以原本 游戏 世界观延伸出来的大逃杀题材。至于后来出现的《CSGO:DZ》,《战地:火焰风暴》《使命召唤15》和《使命召唤:战域》也完全是为了适应市场主流做出的妥协,但这些模式原本的基础还是建立在本体系列之上的。除开这些射击 游戏 的大逃杀,曾也有一款赛车 游戏 也蹭了热度,这款 游戏 就是《极限竞速:地平线4》。这款赛车 游戏 的里面也有着大逃杀模式,只不过它的要素相比这些射击 游戏 更加简单罢了。





在此之后抛给设计者们的只有一个问题,在大逃杀题材逐渐饱和的今日,设计者们究竟要如何明确他的位置,逐渐作为 游戏 本体的附属品?《使命召唤:战域》就是这样做得,在《使命召唤15》捞了一波热度收益之后,动视已经心满意足。随及在《使命召唤16》中宣布了传统模式的回归,转而将《使命召唤16》中的吃鸡模式作为一个单独免费的模式推出。在此之下,的确蕴含的是动视的商业才智。根据4月11日使命召唤官方推特发布的数据来看,在《战域》推出的十天内《使命召唤16》就吸引了3000万的玩家,当天的总玩家数就突破了5000万。



在此又有多少玩家会转化为本体玩家呢?肯定会有。 游戏 内的武器解锁是按照击杀经验给予玩家的,因此对于那些不喜欢生肝武器的玩家来说,入 游戏 本体无疑是一个最好的选择。甚至你在找代练刷皮肤时,客服也会先问你有没有本体。动视搞了一波好营销不过是在于卖皮肤卖本体,为《使命召唤16》引流。但这里《使命召唤》却又碰到了一个最棘手的问题, 游戏 玩家数量越多,开挂的玩家肯定会有。甚至在主机平台的玩家也逃离不了被挂摧残的命运。这对我来说更是如此,本来选了XBOX端开始苦练手柄,手柄练到一定程度又被键鼠玩家摧残。



于是我开始用键鼠,当适应了键鼠之后,又正值大逃杀模式火热。开挂玩家逐渐四散开来,就连本体的大战场模式都不能幸免。虽然在《使命召唤16》里有很多装备可以定位敌人的存在打出提前枪,但是开挂玩家和普通玩家的提前枪是完全可以分辨开来的。挂的提前枪会很早完美的锁定你的身体中心,而普通玩家则是那种会瞄着你即将出现的地方提前穿墙点射。挂对于大战场模式意味着什么呢?意味着凭借《使命召唤16》的装备机制,一个人利用杀敌数量滚装备完全可以压制到对方出不来重生地。所以这样也导致有很多买了本体的玩家,逐渐开始放弃《使命召唤16》这一深坑。可以说动视这一决策迎来了商业的成功,却也带来了玩家们的苦难吧。






射击 游戏 风风雨雨二十年,倾诉了无尽的心酸坎坷,也耸立了无数的设计巅峰,当然也为玩家们带来了无穷的乐趣。我们追溯的是射击 游戏 充满激情的过去,我们期待的是射击 游戏 未来的创意革命。只是到那时,当我们再次回归射击 游戏 的以往,又会作何感想呢?


[create_time]2022-08-03 20:45:34[/create_time]2022-08-13 21:33:12[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]玄策17[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.910c9241.Ndc2PbrTBmQ7HHCS5eEu1A.jpg?time=1037&tieba_portrait_time=1037[avatar]TA获得超过773个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]16[view_count]

著名射击类游戏大作,不仅经典,而且难以超越

随着现在的 游戏 发展,从最单一的横版 游戏 发展到,多方位3D不同视角风格,光是分类,就要分为十几种,我们本期就要说的是,FPS和TPS“纯”射击 游戏 。

那什么是“纯”射击 游戏 呢?

其实就是 游戏 采用线性流程进行, 游戏 中对于自由度相对很少,玩法只是随着剧情向下进行,很多的战斗也就是在剧情中完成, 游戏 中几乎不给玩家自由元素,而是一个流程接着一个流程的进行,而且里面的内容也都是系统设定好的,只需要跟随提示完成即可,给玩家提供的只是快节奏和刺激的体验。

但是这些 游戏 怎么分辨呢?

比如《孤岛惊魂》、《幽灵行动》、《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《看门狗》、《狂怒》、《武装突袭》、《黑手党》,这类 游戏 就不算纯射击 游戏 ,因为其中的 游戏 模式,不只含有射击,而是采用开放性世界,其中的自由度高,可以多方体验 游戏 的不同模式,整个 游戏 的流程也不是主要靠射击完成的。



还有《杀手》、《生化危机》、《古墓丽影》、《狙击精英》、这四款 游戏 ,它们虽然不是开放性世界,战斗时也注重射击,但 游戏 不是线性,比如《生化危机》和《古墓丽影》这两部 游戏 更注重解谜和恐怖,而且《生化危机》的最大特色,玩家会始终在一个地图上反复解谜,然而《狙击精英》和《杀手》注重的是战术潜行和暗杀,而且它们的相同之处也是在一张地图上完成多个任务。



那么下面就看看本期真正的“纯”射击类 游戏 都有哪些。






它是由Activision推出的一个第一人称射击系列 游戏 ,这个 游戏 IP在2003年推出,并且发行第一代作品,它作为Activision旗下的招牌作品,基本每年年末都会推出一款新作,整个系列作品,到目前为止一共正统作品有16部,其中包括:《使命召唤》(还包含两个资料篇,联合进攻和决胜时刻)、《使命召唤2》(独立资料片,红一纵队)、《使命召唤3》(资料片,胜利之路)、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤5:战争世界》、《使命召唤6:现代战争2》、《使命召唤7:黑色行动》、《使命召唤8:现代战争3》、《使命召唤9:黑色行动2》、《使命召唤10:幽灵》、《使命召唤11:高级战争》、《使命召唤12:黑色行动3》、《使命召唤13:无限战争》、《使命召唤14:二战》、《使命召唤15:黑色行动4》、《使命召唤16:现代战争》还有今年即将发布的《使命召唤17:黑色行动5》。



其他网游和手游版本还有5部,其中PC端网游:《使命召唤:精英》(已停运)、《使命召唤Online》和《使命召唤:战区》,手游版本:《使命召唤:突击队》和《使命召唤:英雄》。



整个系列的风格一直保持快节奏和劲爆刺激的传统,在其战斗的时候,还会有一些好莱坞电影级别的惊险场景,为 游戏 增加气氛,而且整个系列还分为不同题材,从最初的二战到冷战,再从现代战争到近代未来战争,有从外太空战争到脑神经思想的虚幻战争,可以说整个系列应有尽有,而且多人模式中还有僵尸模式和目前最火的大逃杀模式。






它是由是EA旗下,DICE开发的一款军事题材的第一人称射击系列 游戏 。这个系列首款作品《战地1942》在2002年发布。整个《战地》系列一直作为,著名射击 游戏 大作《使命召唤》的竞争对手,每间隔两到三年会推出一部新作品,《战地》和《使命召唤》相比,《战地》最大的优势,就是画面高清, 游戏 内的场景显得逼真,并且在多人模式中,规模远比《使命召唤》更加宏伟,最高可支持64名玩家同时对战,而且对战的地图很大,体现出大战场的真实气氛,并且自由度高,有一种慢节奏的真实战略感觉,在其中不仅仅是简单的玩家和玩家之间交锋,而是可以体验更多的不同形式的对战和交锋,战斗的场面显得紧张刺激,有一种身临其境的感觉,而且还能体验不同风格的战车战机等武器。



它的剧情方面和《使命召唤》也是恰恰相反,《战地》对于剧情,把战争显得残酷和恐怖,而且带有伤感的气氛,而《使命召唤》却是把其中的战争塑造的更加劲爆刺激,比较沉迷的玩家颠倒是非,把战争当成一个 游戏 ,甚至在美化战争。



目前《战地》系列所有作品包括:《战地1942》、《战地:越南》、《战地2》、《战地2142》、《战地:叛逆连队》、《战地:英雄》(纯网游)、《战地1943》(主机独占)、《战地:叛逆连队2》、《战地3》、《战地4》、《战地:硬仗》、《战地1》、《战地5》等众多作品。整个系列也是有多个不同题材,从最初的二战,到冷战,再到现代战争,还有独特的科幻题材、一战题材、以及反恐题材。






它是EA旗下推出的一款,类似《使命召唤》的军事题材第一人称射击系列 游戏 ,这个系列是一个很老的IP,它的诞生远比《使命召唤》和《战地》还要早。该系列首款作品《荣誉勋章》在1999的PS1平台首发,其实这个系列 游戏 简单理解,就是像是《战地》的“浓缩版”,除了没有驾驶载具能力,和《战地》那种庞大的多人模式外,其余和《战地》极为相似,无论是画面风格,还是武器射击的风格,都很相似,它更像是《战地》的单人剧情模式。



该作品整个系列包括:《荣誉勋章》、《荣誉勋章:地下抵抗》、《荣誉勋章:前线》 、《荣誉勋章:联合袭击》、《荣誉勋章:奇袭先锋》、《荣誉勋章:突袭珍珠港》、《荣誉勋章:突破防线》、《荣誉勋章:渗透者》、《荣誉勋章:太平洋之战》、《荣誉勋章:欧洲战役》、《荣誉勋章:铁胆英豪》、《荣誉勋章手机版》、《荣誉勋章:先锋部队》、《荣誉勋章:神兵天降》、《荣誉勋章:铁胆英豪2》、《荣誉勋章2010》、《荣誉勋章:战士》等众多作品,该系列在最早一直注重二战题材,只有最后两款走向现代战争题材。






它是由微软推出的一款,采用科幻题材的第一人称射击系列 游戏 ,它是一个较老的传统IP,该系列的首款作品,《光晕:战斗进化》在2001年11月推出,并且作为XBOX独占 游戏 ,整个系列也是XBOX平台,到至今的头牌独占大作之一。






该系列所有作品包括:《光晕:战斗进化》、《光晕2》、《光晕3》、《光晕:光晕战争》、《光晕3:ODST》、《光晕:致远星》、《光晕 复刻版》、《光晕:战斗进化重制版》、《光晕4》、《光环:士官长合集》、《光环5:守护者》、《光环战争2》、《光环:士官长合集》还有即将发布的《光环:无限》等众多作品。






它是由The Coalition推出的一款,采用科幻题材的第三人称射击系列 游戏 ,这个系列的IP不算很老,首款《战争机器》第一代作品,在2006年11月7日推出,并且是XBOX360的独占 游戏 。 游戏 的玩法注重战斗部分的刺激场面,以及战斗时候的打击感,整个 游戏 内的气氛显得暴力粗狂,同时, 游戏 还支持4人的在线合作模式,和4V4的8人决斗模式。



整个系列目前共有8部作品,其中包括:在2006年11月7日发布的《战争机器1》,在2008年11月7日发布的《战争机器2》,在2011年9月20日发布的《战争机器3》,在2013年3月19日发布的《战争机器:审判》,这四款作品全部为xbox360独占 游戏 。然后是:在2016年10月11日发布的win10和xboxone独占作品《战争机器4》,在2019年9月10日发布全平台的《战争机器5》(但除了ps4),还有在2020年4月28日发布的PC端作品《战争机器:战术小队》,另外还有一款,在2019年8月22日发布的苹果安卓手机端的独立 游戏 《战争机器Pop!》。






它是最早由Muse Software推出的一款,采用幻想战争风格的第一人称射击系列 游戏 ,它在整篇文章中,是一个最老的IP。该系列首款作品,早在1981年推出,那个时候的 游戏 ,完全没有现代的彩色图像,而且没有 游戏 引擎,更没有明确的角色模型,只是用简单的线条组合出来的图形,用来表示 游戏 的内容,而且它最早并不是第一人称射击 游戏 ,但到了21世纪,就渐渐的形成了现代作品的雏形,在近五年内的《德军总部》系列,画质引擎非常优秀,不落后任何大作,而且 游戏 的世界观也有所改变。



从2014年5月20日推出的《德军总部:新秩序》完全是一个全新的风格和玩家们见面,而且开发商和发行商也变为MachineGames和Bethesda Softworks。 游戏 中的内容更加有创意, 游戏 中虚构,二战期间的德军赢得最后的胜利,并且敌人的武器装备,以及 游戏 世界的风格极为科幻。随着不同作品的推出, 游戏 故事还会向下发展,总之,未来新作品里的 游戏 世界会更加科幻。



目前整个系列所有作品包括:《德军总部 1981》、《超越德军总部 1984》、《德军总部3D 1992》、《重返德军总部 2001》、《重返德军总部:深入敌后 2003》、《德军总部2009》、《重返德军总部:新秩序 2014》、《重返德军总部:旧血脉 2015》、《德军总部:新巨人 2017》、《德军总部:新血脉 2019》等众多作品。




其实还有很多比较著名的此类射击 游戏 ,比如:《毁灭战士》、《孤岛危机》、《彩虹六号》、《星球大战》、《泰坦陨落》、《求生之路》、《CS》、《幽灵狙击手》、《光荣使命》、《影子武士》、《征服》、《全境封锁》、《马克思佩恩》、《杀戮间》、《逃离塔科夫》、《生化奇兵》、等众多的射击 游戏 ,还有一些比较冷门的此类 游戏 ,其实还有很多,我在这里就不为大家依次列出了。


[create_time]2022-08-06 14:57:31[/create_time]2022-08-19 20:04:23[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]faker1718[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.42ead289.YSGXLU7XWC0NC4aMwGaSXA.jpg?time=4900&tieba_portrait_time=4900[avatar]TA获得超过763个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]40[view_count]

游戏进化史1

1 2345 6第一行 允许制造高级兵种 是增加各个兵种的攻击力,兵种的分类仔细看游戏兵种的介绍 炮塔攻击力第二行 增加杀死敌人的收入 2是增加远程兵射程 345是升级别的兵种的防御力 6是增加炮塔射程


[create_time]2017-02-14 21:51:09[/create_time]2017-03-01 21:49:41[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]长鱼晓莉01T[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.2157ab06.WDfDj6wt8YVP4y942fPlnw.jpg?time=7508&tieba_portrait_time=7508[avatar]TA获得超过194个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]67[view_count]

生化危机4第一个村庄怎么过

屋子指的是进去以后靠右侧的屋子,比较靠里面一点,所以进去前要躲过几个村民,用望远镜看7分钟貌似没用,必须惊动村民才行,其实多玩几次,再碰上村民就不怕了,我一开始打了三次通过(第二次久敢乱跑了,就是没看到电锯被杀了可惜)


[create_time]2011-07-09 20:18:04[/create_time]2011-07-16 20:03:47[finished_time]5[reply_count]12[alue_good]umbrella2i126[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.9db87feb.mYskvTBBvAnIDz3DykQJEg.jpg?time=3272&tieba_portrait_time=3272[avatar]TA获得超过584个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4208[view_count]

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