无主之地传奇

时间:2024-05-22 22:26:22编辑:奇闻君

无主之地3武器排行

《无主之地3》武器排行:夜鹰、独裁者、十字枪、地狱行者、莉尤达等。1、夜鹰夜鹰在众多传奇武器中是一把很有特点的武器,它在白天和夜晚有两种不同的元素伤害,白天是冰元素伤害,到了夜晚则变为火焰伤害,夜晚的时候武器伤害翻倍。2、独裁者独裁者是游戏中突击步枪中威力十分强大的一把枪,在按下z切换双脚架时,不能奔跑,不能跳跃,弹片翻倍。3、十字枪十字枪射速最快的一把亥博龙生产的冲锋枪,十分强悍的武器,功能行很强,但是被削弱了一波,但还是很强,这把枪由boos小片川掉落,可以多刷几把不同属性的十字枪应对不同的敌人。4、地狱行者地狱行者是游戏中雅各布斯的一把霰弹枪,在更新了固定掉落后在守望先锋彩蛋拦路狗可以刷出来,这把枪你打出子弹的时候还会有BGM呢,一股浓浓的西部风格,红字效果是打一枪换一下子弹,伤害还算可以。5、莉尤达一把传奇狙击枪,也被削弱过,游戏中最强的狙击枪,推荐大家人手一把,可以世界掉落,在任何敌人身上都可能刷出来,完成零的暗杀系列任务做完也会奖励一把莉尤达,是个不错的枪,可以全职业通用。

无主之地3武器排行

无主之地3武器排行:垂死之息等级A级,Xz41等级B级,回旋枪XL等级C级。工具/原料:苹果11IOS11.1.0无主之地31.01、垂死之息;类型:突击步枪;等级:A级,D厂步枪,能够在五连发和全自动之间切换,伤害一般,弹夹较大,射速很快,击杀敌人后,会产生爆炸,同时会散发出能量球伤害敌人。2、回旋枪XL;类型:手枪;等级:C级,T厂武器,一枪一弹一弹耗,伤害射速都很低,弹夹很大,二代飞去来枪传承,扔出去会像回旋镖一样旋转,不过这把枪相比二代旋转半径更大。3、Xz41;类型:冲锋枪;等级:B级,H厂冲锋枪,一枪一弹一弹耗,伤害一般,射速较快,弹容一般,子弹射中敌人,会向两边弹射子弹,和电话会议很像,机瞄护盾张开后会反射子弹。

无主之地传说的游戏简介

Teltale公司最近在手游市场上可谓是名声大噪,自从其《行尸走肉》系列一炮走红后,之后的《与狼同行》也获得了广大玩家的欢迎。如今该公司将与2K Games合作,推出一款以《无主之地》为背景的作品《无主之地传说》。作为一款主流作品的附属之作,虽然在操作方面有点不尽如人意,但是在画面细节的表现和人物培养升级等方面都相当让人考究,仔细体验一番。如果下个版本厂商能够对此问题,进行优化的话,本作可以说得上iOS平台一款不错的策略类游戏。

无主之地的游戏简介

就在当今大多数即时策略游戏都集中在奇幻和科幻主题时,德国开发小组Related Designs独出心裁,以美国历史为背景开发了新的几款游戏。这个工作室第一款即时策略游戏《America》发生在美国西部拓荒时期,定居者经常要和墨西哥人和印第安人抢夺土地。工作室新的游戏《No Man's Land》回到了美国建国以前的西部,仍然包括了早期的移民时代。游戏的最终设置是从十六世纪的殖民地的建立到十九世纪大规模的定居,覆盖了广阔的历史年代。最近我们有机会尝试一下《build of No Man's Land》,这个体验版包括了游戏六个不同的派系:英国人,西班牙人,林地印第安人和草原印第安人,爱国者和定居者,每个派系有一个任务可完成。这些不同的关卡使我们看到了游戏中各种不同类型的任务。比如印第安人和定居者的任务提供了标准的基地建筑和搜寻、破坏的设定,西班牙人的任务更多的是秘密行动,我们只能控制两个精锐部队潜入防御工事,从英国人的种植园解放一些奴隶。英国人的任务包括海战,而爱国者的任务是控制义军的堡垒抵抗英军和大炮潮水一样的进攻。《No Man's Land》会有三个大的战役,总共包括大约30个任务。第一个战役包括西班牙人,第二个讲述印第安人部落的故事。最后一个是一个英国家庭的历代纪,从他们作为殖民者开始,跨越美国独立战争,以他们移民到西部定居为终点。《No Man's Land》中每一个派系都有许多的作战单位,有些兵种是独一无二的,而另一些则是略有不同。比如,只有英国可以制造攻击犬,这些攻击犬虽然不会有太多的袭击,但是它们对所有种类的步兵都会造成极大的伤害。两种印第安人部落都可以制造长矛武士,但是林地印第安人的长矛用于混战中的格斗,而草原印第安人的长矛则用来投掷。游戏中所有的兵种都可以通过战斗获得经验值,每次升级都会变得更有威力(获得袭击点数,造成更大的伤害)。游戏中不同派系的建筑也是各具风格。在西部的定居者的建筑物类似摇摆的木屋,而西班牙人的建筑物看起来使用了更多的石头和土坯。同样这里还有一些功能上的差异,比如草原印第安人的锥形帐篷,就可以折叠起来,移动到地图上的其他区域。草原印第安人甚至可以制造出类似树木的观察哨。这样的建筑甚至可以隐藏两排的士兵来伏击不设防的敌人。瘟疫和烈酒像《America》一样,《No Man's Land》也允许某些兵种骑上马背。装备了马匹的步兵可以移动的更快,较步行的士兵更具优势。爱国者和定居者可以自己生产马匹来装备部队,印第安人会在部落附近找到野马,或者干脆偷来马匹。《No Man's Land》中允许使用敌人的马匹,死去的骑兵会从马背上跌落下来,使得马匹可以自由的为附近任何一个步兵所用,前提是这个步兵有骑马的能力。《No Man's Land》建立在3D引擎上的图形非常适用于显示茂密的丛林,积雪的森林,荒凉的杂木丛生的沙漠。每个建筑物,部队和树木都会在地面上投下阴影,而水体也表现出相当好的透明度。大洋里的鱼群和鲨鱼,草原上翱翔的猛禽效果都非常不错。其他动物,比如从林中的黑豹,雄鹿或熊会对你的农民造成威胁,但它们同样也可以狩猎来充当食物。战斗的动画有许多精细的视觉细节,比如毛瑟枪击发后喷出的烟雾,或者是大炮瞬间的火光。欧洲的士兵会使用推弹杆来装弹,而印第安人则是在一枝新箭上刻好凹槽。军队在松软的沙滩或雪地上会留下脚印,而脚印则会逐渐的褪去。当镜头拉远时游戏的视觉效果非常好,但镜头拉近时会暴露出一些贴图和细节上的缺陷。不幸的是,在我们的体验版里,还没有那些使《No Man's Land》与市场上其他RTS游戏相区别的特征。包括电脑控制的赏金猎人,你可以雇用他们来刺杀敌人的精锐部队。我们也无法测试游戏的反升级研究,这会使你的敌人在短期内能力减弱。比如瘟疫,可以减缓敌人的食品生产。另一个反升级物品烈酒,可以短暂的降低敌人的作战效率。对于那些已经厌倦了现今流行的各种奇幻、现代、科幻主题的即时策略玩家来说,我们所看到的《No Man's Land》确实提供了许多新奇的,独特的东西。

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