野猎人

时间:2024-05-26 11:08:03编辑:奇闻君

魔兽世界战士怎么PK猎人

战士在竞技场中的49教条
1.别以为身上钢多就很硬,其实咱们最脆。
  2. 别冲动,冲锋可能就意味着献阵。

  3. 出强化断筋效果有时比锤子砸晕还爽。

  4. 对战士来说,如果这一身只给你一个BUFF,你会选择风怒,如果非要在这前面加个期限,你会说“一万年”。

  5. 不要总是责怪队友不急时驱散羊和冰环这些[u]控制[/u]技,可能他们不是嘴被踢了一脚,就是被法师丢过去的保鲜膜蒙了脸。还有可能……

  6. 血性狂暴好了就用!快死了就不用!

  7. 如果你的天赋中:愤怒掌握、无尽怒气、怒不可遏、强化血性狂暴。很好,我看好你哦。起码你的怒气比别人来的快。

  8. 如果你满怒很久都没“机会”用掉,悄悄告诉你个秘诀“切换下状态”,不然队友会认为你是傻子。

9. 即使哑巴玩战士,也要学会刺耳吼叫。

  10. 在5V5的多数情况中,战士不是第一个被杀就是倒数第一个被杀。

  11. 魔法反射旋风比反羊更具威胁。

  12. 因为11条所以一定要做宏。

  13. 一只左手就能成就一名一流的战士。

  14. 什么?还用鼠标点技能!地球太危险了,还是回火星去吧。我可没说火星在副本。

  15. 根据第10条,貌似激怒这5点天赋很尴尬。

  16. 不管专哪门武器,也别忘了搞把好点的单手。

  17. 战士是流氓后面跟点人才厉害。大老一般不单挑,太失分子。

  18. 镖是要丢的,弓是要拉的,枪是要开的,弩是要射的。所以弹药是要带的。

  19. 不要鼓励队友在敌队只剩最后一名战士的时候玩死他,可能下个被玩的就是你。

  20. 我们要相信奇迹。

  21. 在最后一个战友没倒下前,不要离开赛场,这是一种精神。因为第20条。
22. 高端队伍对决中,工程的小玩意那是相当不错的。比如那根“无赖腰带”。

  23. 战士最痛苦的事情,莫过于上断筋的怒气都没有。都怨那该死的套子太结实。

  24. 在只有30点怒气的时候。你是上断筋还是致死?问这个问题的人太有才了。

  25. 没有规定说双持战士不能打竞技场,但是你天赋还是要出致死打击。不是因为攻击,是因为效果。

  26. 一场比赛打完后,大家在看攻击和治疗的时候,别忘了把敌队的治疗量加在战士的攻击上。

  27. 竞技场攻击总量谁最高?战士呗!为什么呢?咱有致死呗。为什么呢?因为第26条呗。(别的职业不许嫉妒,同意的战士举手!)

  28. 我最讨厌听的一句话就是“睡不着就数小绵羊,1只2只3只……”。

  29. 战士在集火的时候致死》断筋》DPS。(好像是废话)

  30. 强化斩杀很有必要。只是必要不是必须。

  31. 战士在碰到法师、小德、术士、盗贼+治疗这样的队伍时。前半分钟你可以考虑点根烟,时间很充裕。

  32. 所有战士的梦=踩着自由出风怒。

  33. 很多战士只注意了复苏的回血,而忘记它还会涨怒。
34. 向“怕死的战士”推荐33/17/11,实践证明是可行的。(最好有战斗大师配合,和“无赖腰带”)

  35. 咱是铁,奶是钢,一会不加心慌慌。

  36. 武器战士永远要相信强度和慢武器的上下限才是我们要的。哪怕它DPS少了十几点都值得。

  37. 战士不是贼,要的是碰面的重创,不是盗贼的粘人。咱们没贼那些本事。

  38. 深入敌后的战士不是好战士。

  39. 魔法反射可以挡猎人的冰冻陷阱哦,好像不是所有战士都知道。

  40. 在你想旋风斩的时候看看周围有坏羊没。算好点距离再转圈。

  41. 冲到人堆里还是有必要吼下刺耳的。

  42. 破胆前换下最进的第2目标破,再回头砍原目标比较划算,别怕麻烦。(问为什么的战士不是好战士)

  43. 不懂得使用援助的战士不算一流战士。

  44. 如果战士能被第3者看出来操作菜,那看来你真的需要模仿下老鸟。

  45. 狂暴状态和防御状态相差20%的伤害,切记!(又是废话)
46. 魔法反射和格档不共CD,被集火时狂点。别忘了把脸给敌人屁/股留给自己人。

  47. 被缴械了还是能用趁胜追击的。没准还爆2000呢。不过是个机率问题。

  48. 80后都觉得战士像圣斗士,不打个半死出不来第7感。前提是要打成半死。

  49. 当贼从你身边经过时,最好给他来个撕裂和断筋,他能郁闷好一会


魔兽世界猎人盟约选择推荐 猎人盟约选什么

魔兽世界猎人的盟约选择视情况而定,一般来说想最大化PVE伤害和防御能力推荐选择格里恩,其次可以选择法夜这种aoe很强的盟约。 一、盟约分析 格里恩 “共鸣箭”是格里恩盟约猎人的职业技能。目前来看这是所有盟约技能中表现最好的。“共鸣箭”只有1分钟CD!技能效果是对共鸣箭区域内的敌人直接造成一部分奥术伤害,且对范围内的敌人暴击率提高30%。 “共鸣箭”和“红人”“绿叶”一起使用,即可造成爆炸伤害。 “共鸣箭”不管是单体和AOE,在当前版本都是不错的选择。 还有一个额外的好处,玩家可以在视野外攻击“共鸣箭”范围内的敌人,也就是说在卡视角的时候,也可以无损输出哦~ “衰竭印记”是格里恩猎人专用导灵器(对共鸣箭内的敌人伤害提高x%,1级是5%),可以加强“共鸣箭”的效果。 正如上文所说,这是“共鸣箭”强大的原因之一。如果你选择了格里恩盟约,这也是最好的导灵器之一。 当“共鸣箭”激活时,等级6-7的此导灵器可以带来约11%的伤害增益。 “召唤执事者”可以提供“静谧之瓶”,可以用来去除一些减益效果并且增加20%生命值。 此药水冷却时间单独计算。并且每次战斗都能用,这个技能的防御能力是所有盟约技能中最强大的。 特别是对于大秘境而言,频繁的进入战斗与离开战斗,可以让你无限获得此药水,并且5人本中有很多的减益效果,能够根据需要而清除它们是很重要的。 但是这在团本中不是很有用,因为团本的debuff不能被移除。但总结的来讲,这个药水依然很强。 温西尔 “劫掠射击”是温西尔盟约猎人的职业技能。这是一个单目标技能,本身就会造成一个不错的伤害,而且触发了效果后可以使“夺命射击”无视敌人生命值使用。 但是这技能有两个缺点,最大的缺点就是AOE基本无用,因此在打副本的大部分时间都没有价值。第二个缺点就是,这个技能和兽王猎的技能几乎没有互动性。 目前来看,即使是单目标,“劫掠射击”也不是最优选,所以几乎没有理由会选择温西尔。      “强化弹矢”是温西尔猎人专用导灵器(“劫掠射击”有5%的额外几率触发劫掠者的印记,并且使下一次的“夺命射击”伤害提高x%,1级是5%)。 和格里恩相比,这实在是太弱了,几乎对伤害没什么提升,也就是能多打一两个“夺命射击”,即使是这样还是太弱了,都不值得占用一个效能导灵器插槽。      “暗影之门”是我个人最喜欢的盟约能力。暗影之门可以使玩家施法1.5秒后传送到最大35码的位置。这是一个很强的位移技能。并且可以在世界范围内自由使用。 不过对于猎人来讲,已经有了“逃脱”和“猎豹守护”这两个技能了,机动性已经很强大了。      通灵领主 “死亡飞轮”是通灵领主盟约猎人的职业技能。通俗的来讲,这就是一个好了就用的技能,45秒CD,好了就用确实会损失一些集中值,但我们主要想要的是技能伤害。 “死亡飞轮”在测试服中曾一度是猎人的最佳选择,但是砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍。现在基本是最垃圾的技能了。      “通灵弹幕”是通灵领主猎人专用导灵器(“死亡飞轮”提供额外的2点集中值,伤害提高x%,1级是5%),和温西尔一样,盟约技能弱,导灵器也弱,因此基本不会选择。      “血肉铸造”,玩家引导4秒,获得一个20%最大生命值吸收盾,如果附近有尸体,则为50%最大生命值的盾。这是一个不错的防御技能,但是也有较大的缺点,就是你在引导期间无法打dps, 这在副本中通常是不会被采用的,因为玩家可以使用其他方式去减伤回血,同时还不影响DPS。除非说在某些特定情况下,需要提前引导。虽然有一些灵魂羁绊和这个技能有互动,但是这技能从机制上就很弱。      法夜 “野性之魂”是法夜盟约猎人的职业技能。有着较长的冷却时间(2分钟),可以让玩家一次对5目标造成强大的AOE伤害。这是目前仅次于格里恩的选择。 缺点就是单体较弱,冷却时间更长。 如果说在副本中,没技能的时候拉一小波,有技能的时候拉一大波,这技能还看得过去。如果都是一小波一小波的打,这技能就不太行了。总得来说,很吃节奏,并且伤害低于“共鸣箭”。但是绝对是紧随其后的。      “灵魂协调”是法夜猎人专用导灵器(“野性之魂”的持续时间延长3秒,造成的伤害提高x%,1级是10%),和格里恩一样,这个法夜专属导灵器很强,如果你是法夜玩家,肯定要上这个导灵器。      “灵魂变形”是一个很有观赏性的位移技能,使用后可持续15秒,期间增加50%的移动速度,并且在持续时间内,每5秒可以再位移一次。 作为位移技能来讲,这真的很强大,但还是老问题,使用此技能时,不能做其他的事情,使用任何其他技能都会让你提前退出变形状态。 并且兽王猎本身就移动无损,所以意义也不是很大。   二、选择盟约 目前,选择非常明确,如果你想最大化PVE的伤害和防御能力,就选格里恩吧。 除了上述说过的好处以外,你还可以从“裴拉戈斯”这个灵魂羁绊中获取强大的额外的能力。 格里恩以外,法夜是PVE的第二选择,虽然“野性之魂”单目标不是很强,但是AOE很强!

怀旧服猎人怎么打盗贼?

怎么说呢,

天赋本身它存在克制,猎人有闪光弹,有陷阱,看DZ闷棍,会不会进入战斗,不进战斗DZ就有了先手,但如果不是近战就没办法,猎人天赋,胁迫,驱散,反击,3个中出2个就有的打,否则胜率折半,

野外的话盗贼胜率高点,如果盗贼舍得放技能 两套技能先杀宝宝再杀猎人,而且插旗猎人放不了风筝,决斗距离有了限制。60级的时候盗贼开闪避对猎人的远程攻击也是可以降低猎人命中的。

60盗贼和猎人pvp都是下限极低上限极高,盗贼1v1,2v2之类的小规模战斗体验好,猎人是大规模团战体验好,pve方面前期猎人的输出要比贼高,后期盗贼伤害就远超猎人了



专门玩PVP的猎人,别看他们所谓的技能打法介绍,猎人玩PVP不管你打什么职业,都是无脑堆耐力,近战武器用AL和哈卡大剑,或者SS杖,附魔十字军,远程武器附魔3命中。把自己的血量堆到6000,至于打盗贼,必备抓贼宏,开侦测隐形。然后就是徽记驱散宏。冻住盗贼第一件标记,照明弹,绷带,跑远瞄准多重,钉刺。这个时候盗贼肯定消失疾跑,由于钉刺在身盗贼必然现身,给他一个震荡射击,在来一个钉刺,由于震荡射击,时间短盗贼肯定近身,直接开灵猴开威慑准备近战同时宝宝一起咬。这样一般盗贼就输了,这是对付全技能盗贼,如果盗贼没有消失疾跑,或者其中少一样,盗贼必输的。总之猎人不管打什么职业,都是要血厚。另外加工程,工程常用道具,暗反,冰反,火反。侏儒隐形,缩小射线,撒网器,地精火箭头,地精火箭靴,其他饰品六魔包,徽记,灵巧钟表,竞技场饰品,等等。天赋选择就一个生存天赋,其他射击天赋一般,兽王天赋最烂。装备选择,散件T2头盔,项链用奈法龙头换的高耐力项链,肩膀紧绷龙皮护肩,胸甲T1(交织外衣),护腕T2,手套骑士队长手套,护腿灰烬护腿,靴子骑士队长靴子(烈焰行者重靴,这个只有部落出)戒指清算戒指与黑铁戒指。,武器狗弩与AL,没有SS弓与哈卡大剑。宝宝除了暗夜精灵猎人都最好不要带猫科,带野猪和风蛇。

LR是DZ的天敌!……一个“标记”DZ都头疼不已!

60级感觉谁先出手谁胜率高一些,特别是野外猎人先看见盗贼那么远程优势和宝宝就体现出来了,对于那些手残盗贼来说,基本一套也就挂了。反之也是一样,一旦猎人被盗贼先手,也同样会被一套连死。

实话实说,没有绝对怎么打,毕竟不确定因素太多,除非是插旗,猎人放陷阱和闪光还有个提前亮,一旦被偷袭猎人装备不好真扛不住盗贼的一套连。当然这都是N年前的想法,本人也是手残猎人,偷袭盗贼基本还成,被贼偷袭,猎人繁琐的近战技能和远程技能切换实在让我痛苦。不过高端猎人自然有方法对付盗贼,一切全靠双房的手法,60级虽然不是很平衡,但是PK却是最舒服的一代!



谁先手谁好打,另外也要看双方天赋和装备差异。

先说猎人,我见过主兽王副生存的兽人猎人。种族天赋抗晕加狂暴,开着灵猴跟盗贼贴脸撸,宝宝还肉还有输出,有胁迫和小红脸,嗯。。有兴趣可以搞点耐力装洗个这天赋找贼插旗玩玩。

猎人要是副本天赋就别操作了,贼要是战斗天赋也不适合打架。

所以还是看天赋和装备差异,还有玩家别太手残。[呲牙]

野外吊打盗贼,随便你先手我只解第一个5星肾

怀旧服老猎人一枚

打盗贼?用脚都可以打赢说真的,盗贼在我眼里都是垃圾。不是夸口。

先说一下我的天赋,标准的生存设计天赋,生存里面点的威慑 还击 断经定原地 陷阱定原地 不出翼龙钉刺。设计出到驱散射击。然后是矮人。

我们服的联盟盗贼基本不敢和我插旗了。

分二种情况:一猎人先手,直接豹群 震荡,靠近就是驱散冰霜,注意不是冰冻。如果你还是被近身了,那么就切灵猴开威慑 一个还击距离就又拉开了,接着又是驱散豹群震荡。如果对方装备一般,就射降低耐力和敏捷的钉刺对撸。稳赢,致盲石像形态。偷袭肾都用胸章。

第二种情况 就是盗贼潜行 ,这种局宝宝很重要。宝宝开主动攻击,然后一直移动。抓贼有奇效,工程可以带个护目镜更好用。如果还是被先手了,就章解假死冰箱。宝宝一定要记得改被动。然后重复上面的方法。

猎人就是盗贼的爸爸,但小要点一定要切记 照明弹时刻射在脚下,可以让盗贼无法消失。打架的时候除了距离已经啦开的足够远。那么不要给盗贼上毒蛇钉刺。

最后附上两张几个月前的图,现在猎人只怕术士 暗牧 和穿雄鹰套的法师。[捂脸][捂脸]

若被盗贼先手的话那就不好打了,除非你先发现有盗贼再打才有的打。

连盗贼都不会打?

60级的LR玩的好的大神绝对是站在pvp顶端的职业,冰冻陷阱,拉开风筝死。这都是标准操作。

玩的不好的LR,宝宝破冰冻,近身不够八码不能射箭,被对手活活黏死。

我玩LR的时候就是后者,然后深信LR就是垃圾。直到在奥山门口看一个LR跟zs插旗...zs连摸都摸不到LR...看的我惊为天人...


魔兽世界射击猎人和生存猎人哪个输出高?

以怀旧服来看射击猎人输出高。理论上猎人本体伤害的比较,生存猎看似属性比射击猎高,但射击猎的天赋之间联动性很强,这些收益并非全部体现在面板上。比如远程武器专精的5%加成,多重和瞄准的附加伤害都能享受到,并且这个加成还能作用于射击猎的多重天赋和T1效果。而在实战当中,强化雄鹰守护的存在几乎让射击猎屠榜。强化雄鹰守护的5%几率提升30%攻速的效果,看似是一个需要看脸的触发效果,但大数据的表现证实了的确实用。由于深生存天赋与主流的17/31/3的射击天赋相比,损失了狂怒释放的20%宝宝伤害和凶暴的6%宝宝暴击,这使得两个天赋的宝宝伤害拉开了巨大差距,而这一点也正是生存猎在PVE环境下比射击猎劣势的地方。扩展资料怀旧服的经典宝宝1、猫科动物猫科动物包括狮子、老虎、豹子,它在猎人宠物系统中占有最重要的地位,也是猎人携带最多的宠物,主要特点是攻击速度快,拥有的实用技能多,例如撕咬、爪击、突进、潜伏等。其中最具代表的是断牙、狮王休玛、拉克西里和虎王邦加拉什。2、猩猩大猩猩具有雷霆践踏的特殊技能,对8码范围内敌人造成130左右的自然伤害,代表是环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。3、乌龟乌龟独有的甲壳护盾技能,受到伤害减免50%,宠物攻击速度降低30%,持续12秒。很多玩家觉得乌龟抗怪比较好,实际是乌龟根本拉不住怪,攻速慢伤害低。代表是辛特兰的稀有铁背龟。4、野猪野猪具有冲锋技能,定身1秒,宠物下一次攻击增加550强度,冲锋技能在PVP中有点效果。代表是诅咒之地的稀有格朗特。

WOW射击猎人和生存猎人哪个好?

搬运自NGA,略作修改:
射击不是给低等级装备用的。这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好。

射击猎人要有比生存猎人更好表现的最重要因素便是你的远程武器。装备等级226以下的远程武器的dps远比226以上的远程武器要低。因此如果你没有一把226以上的远程武器的话请不要考虑射击天赋。

即使在你拥有了一把强力的远程武器之后,你仍然要考虑你其余装备的强力程度。这里有一个不是很难达到的属性,可以让射击比生存表现好,通常4000的ap、35%的致命一击和250的护甲穿透等级这样不错的数字就可以考虑从生存转为射击了。

天赋方面选择7-57-7的方式。
雕文:稳固,毒蛇,击杀
输出优先级:你应该使用宏将沉默射击和击杀命令与你的所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:
1. 毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)
2. 杀戮射击(能用就要马上用)
3. 奇美拉射击
4. 瞄准射击
5. 奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)
6. 稳固射击
命中达标需要8%(即263命中等级)为大前提,装备选择倾向于暴击+破甲。

关于敏捷和破甲的讨论:
敏捷是射击猎人最强力的属性之一,虽然射击不像生存那样有那么多的敏捷加成(只有作战经验带来的4%加成),所以敏捷并不会远远超出其他属性的价值。一般来说敏捷宝石是射击猎人最主要的宝石,除非你拥有很高的破甲。由于敏捷的价值不会远高于其他属性,所以当黄槽奖励值得插出来的时候通常我们使用10敏捷10爆击的宝石放在黄孔。

对于射击猎人来说,通过宝石来堆叠护甲穿透等级并不是必要的。然而一旦你能通过你的装备获得接近800破甲,那么你可以考虑试着使用破甲宝石。一旦你认为使用破甲宝石是值得的,那么请直接将全部宝石换成破甲宝石(尽可能接近1400的硬破上限)。


魔兽世界猎人武器选择问题

1、国服目前只有射击猎的存在,生存猎基本上是被抛弃了~~打桩枪破甲加成很高尤其是H出品,射击猎除LK外第一选择,老2的弓胜在GS高,秒伤摆那呢,初期ICC猎人最好武器,后期肯定要淘汰的。另外,射击猎人要破甲,生存要敏捷,不过生存怎么堆也堆不过射击是这个版本公认的了
2、25HICC估计得等倒30%BUFF出了,才比较容易G团,否则太难了,打桩是10人出品,只能靠自己找10人团打,老2的25人弓可以找G团,至于老2的10人弓看都 不用看,除了收藏没有任何意义
3、打桩抢几乎是次次出,老2的就没准了,不过还是看RP~~


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