甩族

时间:2024-05-26 21:14:42编辑:奇闻君

星际争霸2新手基本功 新手必读的10条基本操作

1、选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。

2、如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。

3、要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。

4、如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。

5、如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。

6、星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。

7、使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。

8、集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。

9、左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。

10、按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。


漂移起源于那个国家?

汽车飘移-要谈到甩尾历史与发扬地,仍要以日本为先驱。起源于70年代末期,D1的基础亦来自「道路竞走族」,一群喜爱山道的车迷,以颠覆传统的车辆横滑,展现在众人眼前,而甩尾的由来与雪地驾驶相关,如何以高速通过雪地弯道,正是滑移的由来,而最早将华丽的甩尾应用在赛道上,即是有70年代车神之称的高桥国光。而在日本当地,高桥亦是第一代的甩尾代表人物。然而1984年,土屋圭市驾驶特别调校的AE86,以颠覆传统的甩尾方式获得辉煌纪录,从此站稳「甩尾教父(Drift King)」称号,并与AE86划下不解之缘。在日本当地甚至有人宣称头文字D漫画主角「藤原拓海」是以年轻时的土屋圭市(Keiichi Tsuchiya)为取材对象。

  80年代初期,日本山道竞走运动逐渐盛行,此时土屋圭市(Keiichi Tsuchiya)将锥冰崖甩尾全程录下(头文字D漫画曾出现),并制成录像带贩卖造成轰动,但之后却因道路安全为由禁止,同时土屋圭市的赛车执照也被吊销,但这录像带却让山路竞走运动渐受人知。

  80年代中期,平常交通量少的周末山道,开始聚集了众多甩尾族。90年代起,甩尾族暴增,不仅山道上随处可见,就连各地的广场也开始聚集了众多的甩尾族群。而在1989年,日本知名汽车相关杂志开始主办甩尾赛事,将甩尾族由一般道路渐渐导入安全赛道。

  而「头文字D」对于社会的影响,原因一是让一般民众开始注意甩尾运动原来触手可及,再者因虚构的场景加入现实元素,AE86货真价实的存在,导引出车迷研究这些车辆的兴趣;相对于规则百变、赛事沉闷的F1,以及遥不可及的WRC,提供给甩尾族表演舞台的「D1 Grand Prix」,可近身观看的特质,再加上标榜华丽的「车辆格斗技」,也成为新兴的车辆赛事,至今并成为遍及日本、美国、英国、大洋洲与东南亚的世界级车辆赛事。


星际争霸2新手基本功 新手必读的10条基本操作

1、选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。

2、如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。

3、要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。

4、如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。

5、如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。

6、星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。

7、使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。

8、集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。

9、左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。

10、按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。


星际2怎么甩枪兵?

甩枪兵其实就是hit&run打一下跑一下。技巧:由于星际2里面的机枪兵和光头哥是不能移动攻击的,所以利用攻击间隔来移动可以达到追杀、减少近战伤害和提升全面火力的目的。(机枪的射程是5,当机枪兵团在一起时,后排的机枪由于在射程之外所以无法攻击目标,所以向前甩机枪顺便拉扯阵型充分发挥一个机枪的dps)甩机枪有以下几种方法:1右击S 右击S (最简单的甩机枪方法)2右击H 右击H (同上,但不利于阵型展开)3右击A地板 右击A地板 (可以保持良好阵型,但不利于向后甩)4右击A单位 右击A单位(操作难度较高,适合小股部队集火,但大规模部队交战时容易打乱自己阵型)散机枪:选中机枪部队,用P键P个十字,可以良好的展开阵型,减少对手的aoe伤害(毒爆,闪电等)

星际2人族如何甩枪兵?

甩枪兵其实就是hit&run 打一下跑一下。
由于星际2里面的机枪兵和光头哥是不能移动攻击的,所以利用攻击间隔来移动可以达到追杀、减少近战伤害和提升全面火力的目的。(机枪的射程是5,当机枪兵团在一起时,后排的机枪由于在射程之外所以无法攻击目标,所以向前甩机枪顺便拉扯阵型充分发挥一个机枪的dps)

甩机枪有以下几种方法:
1右击S 右击S (最简单的甩机枪方法)
2右击H 右击H (同上,但不利于阵型展开)
3右击A地板 右击A地板 (可以保持良好阵型,但不利于向后甩)
4右击A单位 右击A单位(操作难度较高,适合小股部队集火,但大规模部队交战时容易打乱自己阵型)

散机枪
选中机枪部队,用P键P个十字,可以良好的展开阵型,减少对手的aoe伤害(毒爆,闪电等)

以上具体的就怎么做网上搜搜,看看教学视频了,关键还是考练。

山包也说过,甩机枪关键是感觉,靠练出来的。
孙公公说:这是一种“飞零”……


甩手运动对身体有什么好处

  甩手运动是由中国古代少林寺达摩易筋经中的一部份蜕变而来,也是最近很流行的甩手功。下面我就给大家介绍甩手运动的好处,希望对大家有帮助!


  甩手运动的好处
  汉朝道家魏伯阳和南北朝佛家达摩等文集都有记载,又有说形意拳家不传之秘。它主要通过心平气和,摒除杂念,自然放松,悠然乍得地摇摆双手,震动生理,疏通经络,行气活血,刺激“十指连心”的各部位,在有节奏的兴奋与抑制中,促进人体达到阴阳平衡。

  甩手过程能积极活动肩肘关节,促使手腕振动。其结果能达到活络筋骨,有助于人体“手三阴经”(手太阴肺经、手少阴心经、手厥阴心包络经)经络气血之循环与通畅,这样对心肺健康十分有益。此法还对增进 记忆力 、消除精神压力有较好的效果。根据实验证实,甩手运动能增强人体脑部内啡呔产生,从而达到镇静、安神、稳定情绪之功效。

  又有医家认为,由于甩手运动时双臂前后摇动,人们为了维持身体重心,脚掌自然会一虚一实地向地平面踩、放,从而产生按摩涌泉穴的作用。

  实践证明,甩手运动对于治疗慢性疾病确实有效。特别是对心脑血管疾病、头晕、神经衰弱、颈椎病、肾脏病、月经不调、痔疮等具有较好的辅助治疗效果。
  甩手运动的做法
  1. 身体站直,集中精神,眼睛向前看,膝微微弯曲,双足距离与肩同宽站立。

  2. 整个脚底贴平地面站立,脚趾抓紧地面,如 太极拳 之马步。

  3. 两臂放松慢慢上举至与肩同高。

  4. 由上向下、由前向后用气力平甩,甩手时意念着于手掌,手臂放松。向后甩的手臂高度,尽可能高,每人筋体柔软度不同,无需勉强。

  5. 上举时吸气,下甩时吐气。

  6. 再回到第3项动作,双臂放松慢慢上举,不必用力,动作柔和。

  7. 双臂放松伸直,心中默数,逐渐做到五十次至一百次。约五十次起,手指末端因促进血液循环,会感到发热,此为有益的 健身运动 ,持之有恒加以锻炼,每日三次,得以精神体力充沛。
  甩手运动的注意事项
  甩手功时,以空腹为宜,如饭后须二三小时之后,来做就不会波及肠胃。头放平正,眼向前望。


经常甩手有什么好处 公开经常甩手的几大作用

1、甩手能使大脑有节奏的兴奋和抑制,从而达到镇静、安神、稳定情绪的功效。

2、有助于人体经络气血的循环与通畅,疏通经络,行气活血,达到治病的目的,对心肺健康十分有益。

3、促使肩轴关节及腰腿关节的活动及手臂的震动,从而活动筋骨及关节。每天甩手对增强脏腑功能,提高免疫功能十分有效,有利于疾病的康复。

4、每天甩手可强身健体,对无病者有健身的作用,对癌症、糖尿病、心脑血管等慢性病,有辅助治疗的作用。


少年西游记三大种族哪个好

少年西游记三大种族各有优势,可以根据需要来决定选哪一个种族,比如打架PK就用仙族,刷本用妖族,打BOSS用人族;也可以和伙伴在一起创造强力阵容。三大种族具体特点对比如下:
1、人族特点【爆发,秒杀,切后排】,人族的优势在于单体秒杀而立足,伤害爆表。可选人物有:
1)猪八戒:单体秒杀能力极强前期暴击可以打出相当可观的伤害16w到20w,其能力在于秒杀后排后期伤害就不用多说了。再加上小白龙实力肉盾,可以打出多次合计效果给敌人致命一击
2)白晶晶:单体秒杀伤害可以跟猪八戒媲美,特点单体伤害,减怒,减抗性
3)孙猴子:撕裂效果吸血友方攻击时增加20%吸血效果持续一回合,打竖排,配合猪八戒,白晶晶,老沙一个回合秒杀敌方后排
2、妖族特点【易伤BUFF.群杀能力极强】,群伤刷图迅速,副本克星,妖族完全是只讲输出不讲道理。可选人物有:
1)红孩儿:前排的灼伤效果,再加上%20的伤害对于前排有着很大的威胁
2)大鹏金雕:群体易伤BUFF,使目标受到的伤害增加%20,可谓送给敌人的360度无死角火葬场
3)白骨精:技能为十字伤害效果,使敌人受到的伤害增加15%,20%增加灼伤效果
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3、仙族特点【控制链,你有本事打我呀】仙族具有控制能力极强的效果,PVP能力不容小视;把对手控制到死的仙族,挺让人头疼。可选人物有:
1)如来佛祖:群体易伤BUFF加上全体伤害再加20%的封疗效果,真是不留一点情面;技能:【封疗】无法治疗。
2)太上老君:竖排伤害,50%封技持续一回合;技能:【封技】状态下不能使用技能。
3)玉皇大帝:全体技能,释放后20%减掉一点怒气值。


少年西游记三大种族对比

少年西游记三大种族各有优势,可以根据需要来决定选哪一个种族,比如打架PK就用仙族,刷本用妖族,打BOSS用人族;也可以和伙伴在一起创造强力阵容。三大种族具体特点对比如下:1、人族特点【爆发,秒杀,切后排】,人族的优势在于单体秒杀而立足,伤害爆表。可选人物有:1)猪八戒:单体秒杀能力极强前期暴击可以打出相当可观的伤害16w到20w,其能力在于秒杀后排后期伤害就不用多说了。再加上小白龙实力肉盾,可以打出多次合计效果给敌人致命一击2)白晶晶:单体秒杀伤害可以跟猪八戒媲美,特点单体伤害,减怒,减抗性3)孙猴子:撕裂效果吸血友方攻击时增加20%吸血效果持续一回合,打竖排,配合猪八戒,白晶晶,老沙一个回合秒杀敌方后排2、妖族特点【易伤BUFF.群杀能力极强】,群伤刷图迅速,副本克星,妖族完全是只讲输出不讲道理。可选人物有:1)红孩儿:前排的灼伤效果,再加上%20的伤害对于前排有着很大的威胁2)大鹏金雕:群体易伤BUFF,使目标受到的伤害增加%20,可谓送给敌人的360度无死角火葬场3)白骨精:技能为十字伤害效果,使敌人受到的伤害增加15%,20%增加灼伤效果3、仙族特点【控制链,你有本事打我呀】仙族具有控制能力极强的效果,PVP能力不容小视;把对手控制到死的仙族,挺让人头疼。可选人物有:1)如来佛祖:群体易伤BUFF加上全体伤害再加20%的封疗效果,真是不留一点情面;技能:【封疗】无法治疗。2)太上老君:竖排伤害,50%封技持续一回合;技能:【封技】状态下不能使用技能。3)玉皇大帝:全体技能,释放后20%减掉一点怒气值。

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