平面印刷

时间:2024-05-28 02:07:22编辑:奇闻君

凹版印刷、凸版印刷、平版印刷间的区别

所用设备不同,版材不同,使用的油墨也不同
平版印刷版材上印刷区域和空白区域几乎在同一平面内,主要靠印刷区域亲墨,空白区域亲水的原理来完成印刷,使用的油墨味乳状
凹版印刷的版材印刷区域为挖空的,版材涂上油墨后经刮刀挂掉空白区域的油墨,挖空的印刷区域里存储的油墨经压辊压印的承印物上,油墨是液体
凸版印刷的版材和凹版印刷正好相反,油墨也是液体的
相对而已,凹版印刷的墨层最厚,出来的产品墨色很厚实,凸版次之,平版墨层最薄
三种出来的印刷品对比的话凹版印刷品的文字边缘会看到明显的锯齿状


谁知道凸版印刷和凹版印刷的区别?

1、原理不同凸版印刷:凸版印刷的原理比较简单。在凸版印刷中,印刷机的给墨装置先使油墨分配均匀,然后通过墨辊将油墨转移到印版上,由于凸版上的图文部分远高于印版上的非图文部分,因此,墨辊上的油墨只能转移到印版的图文部分,而非图文部分则没有油墨。凹版印刷:凹版印刷是一种直接的印刷方法,它将凹版凹坑中所含的油墨直接压印到承印物上,所印画面的浓淡层次是由凹坑的大小及深浅决定的,如果凹坑较深,则含的油墨较多,压印后承印物上留下的墨层就较厚;相反如果凹坑较浅,则含的油墨量就较少,压印后承印物上留下的墨层就较薄。2、特点不同凸版印刷:油墨表现力约90%,色调丰富。颜色再现力强。版面耐度强。印刷数量宏大。应用之纸张范围广泛,纸张以外之材料亦可印刷。凹版印刷:防伪,凹版印刷以按原稿图文刻制的凹坑载墨,线条的粗细及油墨的浓淡层次在刻版时可以任意控制,不易被模仿和伪造,尤其是墨坑的深浅,依照印好的图文进行逼真雕刻的可能性非常小。因此,目前的纸币、邮票、股票等有价证券,一般都用凹版印刷,具有较好的防伪效果。目前一些企业的商标甚至包装装潢已有意识的采用凹版印刷,说明凹版印刷是一种较有生命力的防伪印刷方法。范围广,一般的软材料都可以作为凹版印刷的承印物。如塑料、纸张、铝箔等,特别对于一些易于延伸变形的材料,如纺织材料等,具有较好的适应性,这是凸版印刷和平版印刷所不能比拟的。印刷质量高,凹版印刷的用墨量大,图文具有凸感,且层次丰富,线条清晰,质量高。书刊画报,包装装潢等的印刷大多采用凹版印刷。大批量印刷,凹版印刷的制版周期较长,效率较侈,成本高。但是印版经久耐用,所以适宜大批量的印刷。批量越大,效益越高,对于批量较小的印刷,效益较低。所以凹版方法不适宜用于批量较小的商标的印刷。3、应用范围不同凸版印刷:雕刻凹版印刷,因为其线条精美,且不易假冒,故均被利用在印制有价证券方面,如钞票、股票、礼券、邮票以及商业性信誉之凭证或文具等等。由于它的制版印刷等费用较高,故一般印刷品,采用者甚少。凹版印刷:凹印主要用于杂志、产品目录等精细出版物,包装印刷和钞票、邮票等有价证券的印刷,而且也应用于装饰材料等特殊领域;在国内,凹印则主要用于软包装印刷,随着国内凹印技术的发展,也已经在纸张包装、木纹装饰、皮革材料、药品包装上得到广泛应用。参考资料来源:百度百科-凸版印刷参考资料来源:百度百科-凹版印刷

关于平面设计应知道的印刷常识

1. 平面设计师需要知道哪些印刷常识
方法/步骤1、什么是图像分辨率?为什么强调它?高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。

如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,达不到相应的质量要求。

2、图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。

设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。



EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。

是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。

该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它,也不能直接用于印刷输出。JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用于印刷输出。

3、什么是印刷色?印刷色就是由不同的C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。

在印刷时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色网点是分开的,只是距离很近,由于我们眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出来。

我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色。

印刷所用的电子文件一定要为四色文件(即C、M、Y、K),RGB颜色模式的文件不能用于印刷输出。切记!!4、什么叫分色?分色就那么重要吗?在Photoshop如何分色?分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。

一般扫描图像为RGB模式,用数码相机拍摄的图像也为RGB模式,从网上下载图片也大多是RGB色彩模式的。如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。

如果图像色彩模式为RGB或Lab,输出时有可能只有K版上有网点,即RIP解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。

这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。

5、在分色时,当图像由RGB 转到CMYK时,肉眼能看到屏幕上有些颜色会产生明显的变化,这是什么原因?对图像颜色有什么影响?在图像由RGB色彩模式转为CMYK色彩模式时,图像上的一些鲜艳的颜色会产生明显的变化,这种变化有时很明显地能观察得到,一般会由鲜艳的颜色变成较暗一些的颜色。这是因为RGB的色域比CMYK的色域大,也就是说有些在RGB色彩模式下能够表示的颜色在转为CMYK后,就超出了CMYK能表达的颜色范围,这些颜色只能用相近的颜色替代。

因而这些颜色产生了较为明显的变化。在制作用于印刷的电子文件时,在线设计印刷平台印客联盟网建议最初的文件设置即为CMYK模式,避免使用RGB颜色模式,以免在分色转换时造成颜色偏差。

6、设计用图像的色彩模式以什么模式较好?在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。对于设计图像模式采用什么模式要看设计图像的最终用途。

如果设计的图像要打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色和输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使是用CMYK色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。

另外灰色图像要印刷的话,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷时有4个版,费用大不说,还可能会引起印刷时灰平衡控制不好时的偏色问题,当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。如果设计是用于电子媒体显。
2. 平面设计师需要掌握哪些印刷知识
1.平常用的纸张尺寸,大度(889*1194mm),正度(787*1092mm),以及开数尺寸,例如大16开是210*285mm; 2. 克重有那些:80g、105g、128g、157g、200g、250g等。

了解常用纸厚度,以方便计算书脊厚度。3. 手提袋、包装盒、封套、信封等的展开平面图,及各部位的出血大小,平常画册的四边出血为3mm,精装盒展开平面图四周包边最小留15mm,;4. 最小字号有多大以掌握设计中用到的字体太小影响印刷 ; 5. 每个cmyk色值设置后,脑海中要有印刷出来大约是什么颜色 。

6. 适当了解后期工艺:烫金烫银、压印起豉、UV磨砂、复膜过塑、印专色金银等。
3. 平面设计所要了解的印刷方面的知识
印刷设计中的一些要点 1、图形色彩模式必须是CMYK或灰度。

2、彩色图中如果需要大面积的纯黑色底,建议使用K:100,C:30,这样的黑色印刷出来比一色黑要亮,同时因为兰版的存在可以弥补黑版印刷不实的漏洞。当然,这个数值不是固定不变的,我曾做过一幅对开招贴,用了K:100,C:80,这是因为面积太大,印刷机速度又快,很难把颜色打实,所以数值就相应提高。

还有,如果在整图上有暖色图案并且边缘有羽化,或有暖色调透明等,这时的数值就根据实际主要暖色调来进行调整,比如K:100,M:60,Y:70, 这样的图案过渡部分非常舒服,而不象K:100时那样怪怪的。此现象大家可以在PHOTOSHOP中试验一下就可以看到。

3、杂色图案上反白字或反白色细线。选用字体(或线的磅数)的时候, 注意不要用仿宋、细圆等过细的字体,尽量使用黑体、隶书等线条明显的字体,以免万一出现套版不准,文字或线条看不清的情况。

4、做小吊牌等需要轧盒、打孔的东西,要注意,尽量不要设计外边框。因为,如果在轧盒的时候版位稍有偏差的话,就会出现一边大一边小的情况。

5、报纸稿、胶纸印刷设计要注意,新闻纸和胶纸都比较吃墨,所以,除了出胶片时注意网目数以外,还要注意,在制作的时候要相应降低色度,比如做报纸稿,你需要看到30的灰度,那么制作的时候就把灰度定到24左右,这样印在有些灰的新闻纸上,实际效果相当于30的灰度。(双)胶纸比新闻纸白些,调整色度可以比正常铜版印刷低些,比报纸稿高些,具体凭经验和感觉。

印刷牵涉的方方面面工艺非常繁多,无法一一列举,现在我能想到的比较容易出错的就这些,希望高手和有经验的朋友指正并补充。 对刚入行的朋友我还想说几句,不要对任何出现的问题马上就发贴提问,先自己琢磨,看问题出在哪里,可以到相应的设计、印刷网站查找,还要经常和下家(印刷厂、制版公司、喷绘公司、卡片制作公司等等) 保持联系,了解工艺流程、工艺要求、设备性能等,经验是积累出来的,不是靠看书或光听别人讲,你不去接触,那么永远是纸上谈兵,毫无用处。

海报拼版 4开海报的尺寸 a、大四开纸张的算法公式: 大规纸张尺寸:1194mm x 889mm; 掉毛边后尺寸:1190mm x 885mm 大四开就是:595mm x 442mm 最大可印刷面积:591mm(每边要减去裁切成品时的2mm毛边) x 430mm(除每边要减去裁切成品时的2mm毛边还要减去8mm的咬口位,此咬口位在某些印刷机需的尺寸都是不一样的,但四开机一般都是8mm) b、正四开纸张的算法公式 正规纸张尺寸:1092mm x 787mm; 切掉毛边后尺寸:1088mm x 783mm 正四开就是:544mm x 391mm 最大可印刷面积:540mm x 377mm(解释同上) 注:平板铜板纸的毛边一般每边切2mm 制作大四开海报的拼版 因为海报一般以图片为主,我在这里以一张图片为例。 将图片导入到(Ctrl+H)CorelDRAW中,这里导入所要的图片到CorelDRAW后,敲一下回车就可把图片放在正中间了 这里我们做的海报是中间是图片,四周各有20mm的白边那种,所以我们可以借咬口(借咬口的意思就是把咬口位放在白边上,不另加咬口位),那海报尺寸就可以做成438mm x 590mm。

在CorelDRAW中把页面设置为438mm x 590mm 在矩形工具上双击就可以画成一个与页面同大的方框,填充为白色,取消轮廊线。这就是海报的页面。

选中矩形方框和图片,群组(Ctrl+G)一下。 接下来就是画角线了。

先把页面设为448mm x 600mm,用手绘工具做一个5mm x 5mm的缺角线。 按Ctrl+A,如图所示操作把角线放到页面的左上角。

按一下小键盘上的“+”号键复制角线,并用同样的方法把角线放到页面的右上角。 也用同样的方法把角线放到页面的下方。

实际上角线放上后和实际尺寸还是有点距离的,因为海报四周是白色(纸),所以就留个1mm就够了。如果裁切时不够就让裁切工向内裁一点也没事。

画一个如下图的中间线。 用放角线的同样方法,把中间线放到页面上去(如图,作用是如果印刷时印不到角线就可以用此线来代替),并把角线和中间线结合一下。

填充轮廓色为C100 M100 Y100 K100 在这里告诉大家一个填充角线色彩的最方便的方法,就是填充为“注册色彩”,这样就不怕忘了少填一种色彩了,这在超过四色的版上最为实用。 最后,根据自己的爱好放置校色条(这里就不多说了)。

别忘了打上咬口,色别,尺寸之类的文字。
4. 请问作为一个平面设计师需要知道哪些印刷知识
做平面设计是一定要懂印刷前、中、后工艺,如果不懂印刷工艺会给印前、印中、印后带来很多麻烦,甚至无法生产;

比如:

一、菲林出血问题,工艺出血不够、过多都会使印后工序无法生产出合格产品,出血按不同产品来分一般是2--8MM,;

二、双刀位:产品与产品之间有用单刀、也有用双刀(最少3-4MM),哪些该用单刀、双刀?必须对啤模工艺熟悉才能决定;书刊一般用3MM出血就够了;

三、印刷叠色 ,假如将四色实地叠在一起印刷,设计、喷墨打印都没有问题,但是在实际印刷中困难重重(过底、踩不上去);

四、表面处理、厚度加工都有其工艺要求,工艺不符将会对产品的品质、生产效率产生很大影响。
5. 平面设计中必须考虑的印刷知识
印前作业是指印刷工艺的前期工作,包括排版拼版、分色扫描等工作。

其工作的要性主要在于对计算机在印前作业中所用到的软件的练掌握、熟悉印刷工艺的基本工作流程、良好的图形图像处理能力等。 目前在国内对于印前作业,存在着一个很严重的问题:印前作业操作人员基本上不是印刷专业人员;印刷院校出来的学生基本上对印前工作不甚了解。

这就造成了一个矛盾:如何处理好桌面系统的操作和印刷专业技术的结合。 对于想由计算机平面设计行业转入到印前作业的设计人员来说,首要的任务就是在接触印前工作之后,要不惜一切地掌控住印刷专业知识,否则便极有可能无法开展工作。

为了帮助一些初入印前制作行业的设计人员,本人根据以前个人的工作经验和体会,将一些初学者经常碰到的问题进行一些简单的归纳,希望能起到一点作用。 一、字符的知识 文字是用来记录和传达语言的书写符号。

印刷上用的字符可以分为字种、字体、字号等内容。 1、字体 在国内的印刷行业,字种主要有汉字、外文字、民族字等几种。

汉字包括如宋体、楷体、黑体等等。外文字又可以依字的粗细分为白体和黑体,或依外形分为正体、斜体、花体等等。

民族字是指一些少数民族所使用的文字,如蒙古文、藏文、 *** 尔文、朝鲜文等。 宋体:宋体字是印刷行业应用得最为广泛的一种字体,根据字的外形的不同,又分为书宋和报宋。

宋体是起源于宋代雕版印刷时通行的一种印刷字体。宋体字的字形方正,笔画横平竖直,横细竖粗,棱角分明,结构严谨,整齐均匀,有极强的笔画规律性,从而使人在阅读时有一种舒适醒目的感觉。

在现代印刷中主要用于书刊或报纸的正文部分。 楷体:楷体又称活体,是一种模仿手写习惯的一种字体,笔画挺秀均匀,字形端正,广泛地用于学生课本、通俗读物、批注等。

黑体:黑体字又称方体或等线体,是一种字面呈正方形的粗壮字体,字形端庄,笔画横平竖直,笔迹全部一样粗细,结构醒目严密。黑体适用于标题或需要引起注意的醒目按语或批注,因为字体过于粗壮,所以不适用于排印正文部分。

仿宋体:仿宋体是一种采用宋体结构、楷书笔画的一种较为清秀挺拔的字体,笔画横竖粗细均匀,常用于排印副标题、诗词短文、批注、引文等,在一些读物中也用来排印正文部分。 美术体:美术体是指一些非正常的特殊的印刷用字体,一般是为了美化版面而采用。

美术体的笔画和结构一般都进行了一些形象化,常用于书刊封面或版面上的标题部分,应用适当,可以有效地增强印刷品的艺术品味。这类字体的种类非常广泛,如汉鼎、文鼎等字库中的字体。

2、字号 字号是区分文字的大小的一种衡量标准,国际上通用的是点制,在国内则是以号制为主,点制为辅。号制是采用互不成倍数的几种活字为标准的,根据加倍或减半的换算关系而自成系统,可以分为四号字系统、五号字系统、六号字系统等。

字号的标称数越小,字形越大,如四号字比五号字要大,五号字又要比六号字大等。 点制又称为磅制(P),是通过计算字的外形的“点”值为衡量标准。

根据印刷行业标准的规定,字号的每一个点值的大小等于0.35mm,误差不得超过0.005mm,如五号字换成点制就是等于10.5点,也就是3.675mm。外文字全部都以点来计算,每点的大小约等于1/72英寸,即等于0.35146mm。

字号的大小除了号制和点制外,在传统照排文字时的大小。则以mm为计算单位,称为“级(J或K)”。

每一级等于0.25mm,1mm等于4级。照排文字能排出的大小一般由7级到62级,也有从7级到100级的。

在计算机照排系统中,有点制也有号制存在。在印刷排版时,如遇到以号数为标注的字符时,必须将号数的数值换算成级数,才能够掌握字符的正确大小。

号数与级数的换算关系是: 1J = 1K =0.25mm = 0.714点(P) 1点(P)=0.35mm=1.4级(J或K) 3、版面设计与排版规格 排版时应该根据印刷版面要求进行版面设计。比如一例书册的印制,制作时需要注意开本的大小,排版的形式(横排或竖排),正文的字体字号,每页的行数及每行的字数,字与字及行与行之间的空隙,页面的栏数及每栏的字数,栏与栏之间的间距,页码及页码的摆放位置,页眉页脚的位置及大小等。

在进行文字排版时,还要注意一些禁排规定,如在每段的开头要空上两个字位,在行首不能排句号、逗号、顿号、分号、冒号、问号、感叹号以及下引号、下括号、下书名号等标点符号,在行末不能排上上引号、上括号、上书名号以及中文中的序号如①②③等,数字中的分数、年份、化学分子式、数字前的正负号、温度标识符以及单音节的外文单词等,都不应该分开排在上下两行。 二、纸张 纸张是印前工作人员需要注意的一个重要内容之一,决定着印刷成品的极大范围。

1、纸张的构成 纸张是由植物纤维加入填料、胶料、色料等成分成加工提成的一种物质材料。 构成纸张的原材料,主要有稻草、竹木、棉麻及可利用的废料等。

根据原料的不同,所构成的纸张的性质也会不同。 填料是为了增加纸张的柔韧性、减少纸的透明度和伸缩性,并使纸张的表面平整均匀而采用的物料,如一般印刷用纸用滑石粉,高。
6. 做平面设计要懂什么 最基本的印刷知识
第一:要会不低于三种的平面设计软件

第二:必需了解常用印刷纸张的规格型号(如正大度,异规;克重,铜板纸、胶板纸、特种纸等)

第三:了解印刷纸张常用开料方式(也就是印刷尺寸,对于制作文件与出菲林密不可分)

第四:了解印刷后期施工流程及要求

第五:文件制作、拼版(包括出血,拼菲林印刷版;区分印刷大小如对开、四开等)

第六:印刷后期(包括复膜、装订、特殊工艺如压痕、烫银金,UV等)

之后差不多就能出成品,把你的设计变成现实的时候。。
7. 平面设计师要学习哪些印刷知识
想自己更专业的话,印刷知识是必须要懂的。

因为设计师设计出来的作品,和印刷出来的成品,颜色和层次构成上是有很大不同的。另外设计师基本是要和印刷企业沟通联系的,一些印刷工艺也是需要懂一些。

所以最好是去了解电脑里的颜色和印刷出来的颜色,它们之间是什么关系。很多平面设计师仅仅知道RGB的色域模式,对其它的色域根本不懂或者知之甚少。

其实印刷都是使用CMYK色域的。如果你的作品是在RGB模式下完成的,那么印刷时会被转换成CMYK模式。

RGB直接转换成CMYK是会产生色差的。部分颜色甚至出现严重的偏色。

所以基本的CMYK色域是必须掌握的,用于印刷的产品也应尽量使用CMYK色域模式。这样产品印刷出来才会更加贴近设计师源文件中的理想色彩。

此外各种常用的印刷工艺也是必须掌握和知道的,例如印刷企业里有什么后工艺?这些工艺对你的作品有什么印象?这些工艺能产生什么特殊的效果等等。像常用的烫金烫银、UV光油、亚油、腹膜、击突、特殊油墨印刷、3D光栅印刷等等,掌握了这些工艺效果,能使你的作品更加出色,达到更优秀的商业作用。

但是彩印本身就是一种非常复杂的专业知识。所以学习起来要有选择,选择那些自己用得到的。

而不是笼统的去学习。


平面设计师必知的印刷常识

1.平面设计师需要掌握哪些印刷知识
既然能被称为平面设计师,对相关平面设计的常识是必须弄清楚的,而体现平面设计作品的主要方式之一就是印刷了,只知道设计不认识印刷,也不能算是平面设计师了吧。

笼统地说吧:为了更好更完美地体现自己作品的设计、色彩、思路、意图,就应该掌握相关的印刷知识。 大概归纳一下平面设计应掌握的印刷基础知识: 纸张的规格和开本纸张的种类和克数对不同分辨率的理解印刷出血位印刷的色彩模式单色印刷、四色印刷、专色印刷印刷种类及印刷工艺印前、印中、印后的注意事项(以上是临时想到的内容,如有遗漏望斧正!) 当然要展开说明的话,知识点实在就太多了,如果有需要的话,我这边可以在补充说明里再详细分析说明一下,大家一齐探讨共同进步。
2.平面设计师要学习哪些印刷知识
想自己更专业的话,印刷知识是必须要懂的。

因为设计师设计出来的作品,和印刷出来的成品,颜色和层次构成上是有很大不同的。另外设计师基本是要和印刷企业沟通联系的,一些印刷工艺也是需要懂一些。



所以最好是去了解电脑里的颜色和印刷出来的颜色,它们之间是什么关系。很多平面设计师仅仅知道RGB的色域模式,对其它的色域根本不懂或者知之甚少。

其实印刷都是使用CMYK色域的。如果你的作品是在RGB模式下完成的,那么印刷时会被转换成CMYK模式。

RGB直接转换成CMYK是会产生色差的。部分颜色甚至出现严重的偏色。

所以基本的CMYK色域是必须掌握的,用于印刷的产品也应尽量使用CMYK色域模式。这样产品印刷出来才会更加贴近设计师源文件中的理想色彩。

此外各种常用的印刷工艺也是必须掌握和知道的,例如印刷企业里有什么后工艺?这些工艺对你的作品有什么印象?这些工艺能产生什么特殊的效果等等。像常用的烫金烫银、UV光油、亚油、腹膜、击突、特殊油墨印刷、3D光栅印刷等等,掌握了这些工艺效果,能使你的作品更加出色,达到更优秀的商业作用。

但是彩印本身就是一种非常复杂的专业知识。所以学习起来要有选择,选择那些自己用得到的。

而不是笼统的去学习。
3.平面设计师需要知道哪些印刷常识
方法/步骤1、什么是图像分辨率?为什么强调它?高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。

如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,达不到相应的质量要求。

2、图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。

设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。

EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。

是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。

该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它,也不能直接用于印刷输出。JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用于印刷输出。

3、什么是印刷色?印刷色就是由不同的C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。

在印刷时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色网点是分开的,只是距离很近,由于我们眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出来。

我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色。

印刷所用的电子文件一定要为四色文件(即C、M、Y、K),RGB颜色模式的文件不能用于印刷输出。切记!!4、什么叫分色?分色就那么重要吗?在Photoshop如何分色?分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。

一般扫描图像为RGB模式,用数码相机拍摄的图像也为RGB模式,从网上下载图片也大多是RGB色彩模式的。如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。

如果图像色彩模式为RGB或Lab,输出时有可能只有K版上有网点,即RIP解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。

这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。

5、在分色时,当图像由RGB 转到CMYK时,肉眼能看到屏幕上有些颜色会产生明显的变化,这是什么原因?对图像颜色有什么影响?在图像由RGB色彩模式转为CMYK色彩模式时,图像上的一些鲜艳的颜色会产生明显的变化,这种变化有时很明显地能观察得到,一般会由鲜艳的颜色变成较暗一些的颜色。这是因为RGB的色域比CMYK的色域大,也就是说有些在RGB色彩模式下能够表示的颜色在转为CMYK后,就超出了CMYK能表达的颜色范围,这些颜色只能用相近的颜色替代。

因而这些颜色产生了较为明显的变化。在制作用于印刷的电子文件时,在线设计印刷平台印客联盟网建议最初的文件设置即为CMYK模式,避免使用RGB颜色模式,以免在分色转换时造成颜色偏差。

6、设计用图像的色彩模式以什么模式较好?在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。对于设计图像模式采用什么模式要看设计图像的最终用途。

如果设计的图像要打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色和输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使是用CMYK色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。

另外灰色图像要印刷的话,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷时有4个版,费用大不说,还可能会引起印刷时灰平衡控制不好时的偏色问题,当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。如果设计是用于。
4.请问作为一个平面设计师需要知道哪些印刷知识
做平面设计是一定要懂印刷前、中、后工艺,如果不懂印刷工艺会给印前、印中、印后带来很多麻烦,甚至无法生产;比如: 一、菲林出血问题,工艺出血不够、过多都会使印后工序无法生产出合格产品,出血按不同产品来分一般是2--8MM,; 二、双刀位:产品与产品之间有用单刀、也有用双刀(最少3-4MM),哪些该用单刀、双刀?必须对啤模工艺熟悉才能决定;书刊一般用3MM出血就够了;三、印刷叠色 ,假如将四色实地叠在一起印刷,设计、喷墨打印都没有问题,但是在实际印刷中困难重重(过底、踩不上去);四、表面处理、厚度加工都有其工艺要求,工艺不符将会对产品的品质、生产效率产生很大影响。
5.平面设计所要了解的印刷方面的知识
印刷设计中的一些要点 1、图形色彩模式必须是CMYK或灰度。

2、彩色图中如果需要大面积的纯黑色底,建议使用K:100,C:30,这样的黑色印刷出来比一色黑要亮,同时因为兰版的存在可以弥补黑版印刷不实的漏洞。当然,这个数值不是固定不变的,我曾做过一幅对开招贴,用了K:100,C:80,这是因为面积太大,印刷机速度又快,很难把颜色打实,所以数值就相应提高。

还有,如果在整图上有暖色图案并且边缘有羽化,或有暖色调透明等,这时的数值就根据实际主要暖色调来进行调整,比如K:100,M:60,Y:70, 这样的图案过渡部分非常舒服,而不象K:100时那样怪怪的。此现象大家可以在PHOTOSHOP中试验一下就可以看到。

3、杂色图案上反白字或反白色细线。选用字体(或线的磅数)的时候, 注意不要用仿宋、细圆等过细的字体,尽量使用黑体、隶书等线条明显的字体,以免万一出现套版不准,文字或线条看不清的情况。

4、做小吊牌等需要轧盒、打孔的东西,要注意,尽量不要设计外边框。因为,如果在轧盒的时候版位稍有偏差的话,就会出现一边大一边小的情况。

5、报纸稿、胶纸印刷设计要注意,新闻纸和胶纸都比较吃墨,所以,除了出胶片时注意网目数以外,还要注意,在制作的时候要相应降低色度,比如做报纸稿,你需要看到30的灰度,那么制作的时候就把灰度定到24左右,这样印在有些灰的新闻纸上,实际效果相当于30的灰度。(双)胶纸比新闻纸白些,调整色度可以比正常铜版印刷低些,比报纸稿高些,具体凭经验和感觉。

印刷牵涉的方方面面工艺非常繁多,无法一一列举,现在我能想到的比较容易出错的就这些,希望高手和有经验的朋友指正并补充。 对刚入行的朋友我还想说几句,不要对任何出现的问题马上就发贴提问,先自己琢磨,看问题出在哪里,可以到相应的设计、印刷网站查找,还要经常和下家(印刷厂、制版公司、喷绘公司、卡片制作公司等等) 保持联系,了解工艺流程、工艺要求、设备性能等,经验是积累出来的,不是靠看书或光听别人讲,你不去接触,那么永远是纸上谈兵,毫无用处。

海报拼版 4开海报的尺寸 a、大四开纸张的算法公式: 大规纸张尺寸:1194mm x 889mm; 掉毛边后尺寸:1190mm x 885mm 大四开就是:595mm x 442mm 最大可印刷面积:591mm(每边要减去裁切成品时的2mm毛边) x 430mm(除每边要减去裁切成品时的2mm毛边还要减去8mm的咬口位,此咬口位在某些印刷机需的尺寸都是不一样的,但四开机一般都是8mm) b、正四开纸张的算法公式 正规纸张尺寸:1092mm x 787mm; 切掉毛边后尺寸:1088mm x 783mm 正四开就是:544mm x 391mm 最大可印刷面积:540mm x 377mm(解释同上) 注:平板铜板纸的毛边一般每边切2mm 制作大四开海报的拼版 因为海报一般以图片为主,我在这里以一张图片为例。 将图片导入到(Ctrl+H)CorelDRAW中,这里导入所要的图片到CorelDRAW后,敲一下回车就可把图片放在正中间了 这里我们做的海报是中间是图片,四周各有20mm的白边那种,所以我们可以借咬口(借咬口的意思就是把咬口位放在白边上,不另加咬口位),那海报尺寸就可以做成438mm x 590mm。

在CorelDRAW中把页面设置为438mm x 590mm 在矩形工具上双击就可以画成一个与页面同大的方框,填充为白色,取消轮廊线。这就是海报的页面。

选中矩形方框和图片,群组(Ctrl+G)一下。 接下来就是画角线了。

先把页面设为448mm x 600mm,用手绘工具做一个5mm x 5mm的缺角线。 按Ctrl+A,如图所示操作把角线放到页面的左上角。

按一下小键盘上的“+”号键复制角线,并用同样的方法把角线放到页面的右上角。 也用同样的方法把角线放到页面的下方。

实际上角线放上后和实际尺寸还是有点距离的,因为海报四周是白色(纸),所以就留个1mm就够了。如果裁切时不够就让裁切工向内裁一点也没事。

画一个如下图的中间线。 用放角线的同样方法,把中间线放到页面上去(如图,作用是如果印刷时印不到角线就可以用此线来代替),并把角线和中间线结合一下。

填充轮廓色为C100 M100 Y100 K100 在这里告诉大家一个填充角线色彩的最方便的方法,就是填充为“注册色彩”,这样就不怕忘了少填一种色彩了,这在超过四色的版上最为实用。 最后,根据自己的爱好放置校色条(这里就不多说了)。

别忘了打上咬口,色别,尺寸之类的文字。
6.平面设计师要学习哪些印刷知识
想自己更专业的话,印刷知识是必须要懂的。

因为设计师设计出来的作品,和印刷出来的成品,颜色和层次构成上是有很大不同的。

另外设计师基本是要和印刷企业沟通联系的,一些印刷工艺也是需要懂一些。

所以最好是去了解电脑里的颜色和印刷出来的颜色,它们之间是什么关系。很多平面设计师仅仅知道RGB的色域模式,对其它的色域根本不懂或者知之甚少。其实印刷都是使用CMYK色域的。如果你的作品是在RGB模式下完成的,那么印刷时会被转换成CMYK模式。RGB直接转换成CMYK是会产生色差的。部分颜色甚至出现严重的偏色。

所以基本的CMYK色域是必须掌握的,用于印刷的产品也应尽量使用CMYK色域模式。这样产品印刷出来才会更加贴近设计师源文件中的理想色彩。

此外各种常用的印刷工艺也是必须掌握和知道的,例如印刷企业里有什么后工艺?这些工艺对你的作品有什么印象?这些工艺能产生什么特殊的效果等等。像常用的烫金烫银、UV光油、亚油、腹膜、击突、特殊油墨印刷、3D光栅印刷等等,掌握了这些工艺效果,能使你的作品更加出色,达到更优秀的商业作用。

但是彩印本身就是一种非常复杂的专业知识。所以学习起来要有选择,选择那些自己用得到的。而不是笼统的去学习。
7.请问作为一个平面设计师需要知道哪些印刷知识
做平面设计是一定要懂印刷前、中、后工艺,如果不懂印刷工艺会给印前、印中、印后带来很多麻烦,甚至无法生产;

比如:

一、菲林出血问题,工艺出血不够、过多都会使印后工序无法生产出合格产品,出血按不同产品来分一般是2--8MM,;

二、双刀位:产品与产品之间有用单刀、也有用双刀(最少3-4MM),哪些该用单刀、双刀?必须对啤模工艺熟悉才能决定;书刊一般用3MM出血就够了;

三、印刷叠色 ,假如将四色实地叠在一起印刷,设计、喷墨打印都没有问题,但是在实际印刷中困难重重(过底、踩不上去);

四、表面处理、厚度加工都有其工艺要求,工艺不符将会对产品的品质、生产效率产生很大影响。
8.平面设计师需要掌握哪些印刷知识
1.平常用的纸张尺寸,大度(889*1194mm),正度(787*1092mm),以及开数尺寸,例如大16开是210*285mm; 2. 克重有那些:80g、105g、128g、157g、200g、250g等。

了解常用纸厚度,以方便计算书脊厚度。3. 手提袋、包装盒、封套、信封等的展开平面图,及各部位的出血大小,平常画册的四边出血为3mm,精装盒展开平面图四周包边最小留15mm,;4. 最小字号有多大以掌握设计中用到的字体太小影响印刷 ; 5. 每个cmyk色值设置后,脑海中要有印刷出来大约是什么颜色 。

6. 适当了解后期工艺:烫金烫银、压印起豉、UV磨砂、复膜过塑、印专色金银等。
9.您好
一般这些东西很少有人回答你!建议你去CPC中文印刷社区!

下面说一下我所知道的!

1,你要给自己定位你将来所走的路线,制版还是设计,

2,如果你是选择设计下面所说的跟你没大关系,因为那是专业苦逼制版师的问题。明白!

3,你懂得机器的工作原理,有条件的可以去印刷机旁边待个一礼拜。

比如,一些有名的印刷机器,海德堡,小森,(脑袋短路,就想到这两个比较出名的)机器还分为单色,四色,7色,==,还有就是数码印刷。(数码印刷不了解,不发表意见了)

4,颜色,三个大类:四色,专色,金属色(金银墨)(金银墨也属于专色)。特殊情况还要调墨,

这里要讲一个UV墨,是在特种纸张上面印刷的,常见的就是金银卡。这些印刷的产品有烟盒,牙膏盒,酒盒,等等。下面会说这些特殊的纸张。

5,纸张:常用的有双铜、白卡、灰板、白底白板。然后就是金银卡,特种纸张(特种纸就太多了。)

6,工艺:烫金、凹凸、UV、植绒、磨砂、水晶、七彩UV等等,这些工艺体现最多的产品是中国特色的中秋月饼盒子,集多种工艺为一体的艺术品!

7,然后就是开料:大度纸,正规纸,对开,三开,四开,等等。现在卷筒纸比较流行省钱。(这些数字就不写了,度娘问下)

8,印刷品种,常见的有:书本,包装盒,名片,折页等!

书本后期要装订,有骑马钉,无线胶装,有线胶装

包装盒类别比较大,结构各种各样,去一趟超市估计你也明白的差不多了。

9,出血我就简单讲下,就以包装来说,表瓦楞的和对表的出血相对多分别是5-8MM不等,普通纸张是国际标准3MM。

以上拙见,仅供参考!


平面设计印刷知识详解

平面设计印刷知识详解   平面设计是印刷设计的基础功夫,没有平面设计的基础是做不了印刷设计的,印刷平面设计的基本原则是,除了平面设计软件的操作,平面设计的图案处理技巧,还要了解什么样的设计能够进行印刷,设计的作品是否符合印刷条件,因此平面设计师需要学习印刷知识才能更好地创造出符合客户要求的作品。下面请看我的详细介绍。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。   1、什么是图像分辨率?为什么强调它?   高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,达不到相应的质量要求。   2、图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?   图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。 设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它,也不能直接用于印刷输出。JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用于印刷输出。   3、什么是印刷色?   印刷色就是由不同的C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。在印刷时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,把四种色版合到一起就形成了所定义的'原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色网点是分开的,只是距离很近,由于我们眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出来。我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色。印刷所用的电子文件一定要为四色文件(即C、M、Y、K),RGB颜色模式的文件不能用于印刷输出。切记!!    4、什么叫分色?分色就那么重要吗?在Photoshop如何分色?   分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。一般扫描图像为RGB模式,用数码相机拍摄的图像也为RGB模式,从网上下载图片也大多是RGB色彩模式的。如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。如果图像色彩模式为RGB或Lab,输出时有可能只有K版上有网点,即RIP解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。   5、在分色时,当图像由RGB 转到CMYK时,肉眼能看到屏幕上有些颜色会产生明显的变化,这是什么原因?对图像颜色有什么影响?   在图像由RGB色彩模式转为CMYK色彩模式时,图像上的一些鲜艳的颜色会产生明显的变化,这种变化有时很明显地能观察得到,一般会由鲜艳的颜色变成较暗一些的颜色。这是因为RGB的色域比CMYK的色域大,也就是说有些在RGB色彩模式下能够表示的颜色在转为CMYK后,就超出了CMYK能表达的颜色范围,这些颜色只能用相近的颜色替代。因而这些颜色产生了较为明显的变化。在制作用于印刷的电子文件时,在线设计印刷平台印客联盟网建议最初的文件设置即为CMYK模式,避免使用RGB颜色模式,以免在分色转换时造成颜色偏差。

平面设计师需要掌握哪些印刷知识

平面设计师需要掌握哪些印刷知识   设计师需要了解的印刷知识,是尽可能的让自己的设计意图最终能够贯彻执行,为什么这里不说100%贯彻,是因为现实总是很残酷,哪怕你前期做得再万无一失,但印刷厂不一定会给你全部做到(因为这要看印刷的设备、材料、工艺甚至落地前彼此的沟通等等)。下面是我为大家带来的平面设计师需要掌握哪些印刷知识的知识,欢迎阅读。    1、软件   Photoshop是用来处理图片的,不到万不得已别用来排版,特别是有文字内容的(请大家不要笑,这种情况很多);请用AI,用Indesign等——原因是PS排出来的文件,文字最终都会变成图片格式,容易发虚;    2、出血   如果设计中的图片、图形、文字等元素靠净尺寸边近的(0-1.5mm),由于设备的裁切会有误差,你需要考虑到最终的`成品会有三种效果: 有白边(如果底色是深色或黑色,会很难看)、刚好切到你想要的位置(你太幸运了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果这三种情况你都无所谓,那OK;   如果有问题,比如你其实设计是希望齐裁切线,请将图形图像大文字留好被切的部分(就是所谓的出血,超出净尺寸3mm),不然,请挪到离净尺寸位3mm以上的位置内;    3、颜色模式   用CMYK,不要用RGB。   原因是:后期材质的颜色表达模式和表达范围,与你在电脑上看到的是不一样的,一般来说,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示的颜色范围(特别是苹果电脑),这也是为什么每个设计师都认为,设计作品印出来,总是没有你设计的好看。   这个包括几方面:   一是软件本身的颜色设置(SHIFT+CTRL+K),CMYK色彩空间,如果你能够知道后期印厂的设定,请用同样的设定,如果没法知道,选一个Japan color2001或者Fogra39,国内基本上规范的印厂多用这两个;如果你还要和前期的客户沟通,请将RGB空间设定为sRGB——大多数电脑的默认选项,这样你看到的情况至少和他在一个模式里面,相对更接近;   二是涉及到的任何图像图形,请用CMYK模式;因为RGB和CMYK模式的颜色表达范围的差异,你如果设定为RGB模式,后期的转换你是不可控的,你自己转CMYK,如果觉得不好,至少还可以调整;    4、图像精度   如果是用于印刷,请确保图像都在300dpi以上(不缩放原始图片尺寸的前提下),不够的话,会有发虚的可能;    5、图形/转曲后的文字/LOGO等   注意叠印,可通过视图-叠印预览来查看是否有异常。常常一些LOGO和文字做了叠印但是不知道,结果印刷如果也未检查出来并提醒就印不出来了,这有时会导致重大错误发生。    6、文字   字体的应用:不是你用的每个字体,后期印厂都有;也不是你用的每个字体,都是可以印刷的(字体分显示字体和印刷字体);所以在给印厂文件时,如果确定不会有文字的修改,可以将文字(包括复合字体)全部转曲,这样能避免各种字体的问题;   文字的颜色:如果没有特别的要求,黑色字请用单色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由于机器的误差,存在套印的问题,很容易文字发虚,不好看;   文字的大小:如果是反白字,由于底色你很难保证是单色,所以依然存在套准的问题,所以反白字的字体,尽可能不要太小;    7、材质的颜色与表达范围   不同材质的色彩表达范围完全不同,喷绘的可以很鲜艳,但普通印刷的色彩范围就比较小,如果不是铜版纸这一类的带涂布纸张,色彩表现范围会更小(如书纸和新闻纸),如果遇到这样的情况,在前期将设计的色彩控制在一定范围,比任由后期处理得到的更有可控性。    8、墨量的控制(深色图片和黑色色块)   印刷太深的层次是很难表达出来的,总墨量(CMYK色值总和)>360很难表现出来,而且带来墨难干,易粘花等问题。应该控制在360以下(或340以下,看后期印厂标准),如超出,可事先调整色块(AI/IN)或图片(PS)色值;    9、文件的PDF输出   输出印刷标准的PDF,如果不清楚,在另存PDF的选项中,选择“印刷质量”,或者直接选择某个标准“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保证印刷标准的同时,尽可能减少文件的大小,提高文件传输效率。    10、特殊工艺的应用   覆膜/烫金/UV/凹凸等工艺,在设计时最好结合作品与后期制作的印刷人员事先沟通实现的可行性和难度,不要以为设计得很好,到后来却发现实现不了,或者没办法大规模生产(能做好出来和能批量生产是两码事)。 ;


平面设计师要打印或印刷应该怎么做?

如果设计的图像要打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式。这样在屏幕上所看见的颜色和输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。只有这样,设计出来的作品在颜色外观上才能有所保障。对于印刷品的每一种专色,在印刷时都会有专门的一个色版与其对应。而且使用专色可以使颜色更加的准确。现在很多知名公司的标志颜色都采用特定的颜色,印刷时必须采用专色油墨以专版印刷。再就是另外一些不同寻常的颜色效果,如荧光黄、珍珠蓝等,也需要专色油墨进行专色印刷才能达到效果。尽管有时候在计算机上不能准确地表示颜色,但是可以通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确的颜色,而对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需求就不要轻易使用自己定义的专色。作为一名合格的平面设计师应当明白,只能是设计适应印刷,不能是印刷去适应设计。

平面设计师要打印或印刷应该怎么做

如果设计的图像要打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式。这样在屏幕上所看见的颜色和输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。只有这样,设计出来的作品在颜色外观上才能有所保障。对于印刷品的每一种专色,在印刷时都会有专门的一个色版与其对应。而且使用专色可以使颜色更加的准确。现在很多知名公司的标志颜色都采用特定的颜色,印刷时必须采用专色油墨以专版印刷。再就是另外一些不同寻常的颜色效果,如荧光黄、珍珠蓝等,也需要专色油墨进行专色印刷才能达到效果。尽管有时候在计算机上不能准确地表示颜色,但是可以通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确的颜色,而对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需求就不要轻易使用自己定义的专色。作为一名合格的平面设计师应当明白,只能是设计适应印刷,不能是印刷去适应设计。

平面设计作品拿去印刷,是不是要都是矢量图啊?

是的。矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。矢量图的优点1、文件小图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。2、无限缩放图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。3、高分辨率可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。扩展资料常见的矢量图格式1、*.bw它是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。2、*.ai(Illustrator)它是Illustrator中的一种图形文件格式,也即Illustrator软件生成的矢量文件格式,用Illustrator、CorelDraw、Photoshop均能打开,编辑,修改等等。3、*.cdr(CorelDraw)它是CorelDraw中的一种图形文件格式,是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。4、*.dxf(AutodeskDrawingExchangeFormat)它是AutoCAD中的图形文件格式,以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。参考资料来源:百度百科—矢量图

平面设计作品拿去印刷,是不是要都是矢量图啊?

是的。矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。矢量图的优点1、文件小图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。2、无限缩放图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。3、高分辨率可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。扩展资料常见的矢量图格式1、*.bw它是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。2、*.ai(Illustrator)它是Illustrator中的一种图形文件格式,也即Illustrator软件生成的矢量文件格式, 用Illustrator、CorelDraw、Photoshop 均能打开,编辑,修改等等。3、*.cdr (CorelDraw)它是CorelDraw中的一种图形文件格式,是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。4、*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)它是AutoCAD中的图形文件格式,以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。参考资料来源:百度百科—矢量图

设计师必须知道的印刷常识有哪些

1、出血出血是指印刷时为保留画面有效内容预留出方便裁切的部分。印刷品规划时必定要把出血的尺寸考虑进去,以保证著作的完整度。一般裁纸刀与文件有2mm左右的误差,所以在印刷品规划时出血(页边距)一般设置为3mm。2、色彩形式印刷品规划时,色彩形式需设置成CMYK形式。CMYK色彩形式用于印刷品图画出现。CMYK代表印刷上用的四种色彩,C代表青色(Cyan)、M代表洋红色(Magenta)、Y代表黄色(Yellow)、K代表黑色(Black)。用这四种色彩不同份额混合,就可以创造出如此多姿多彩的色彩。由于RGB色域较广超出了印刷色的表达规模,所以当其转化为CMYK时,色彩会昏暗一些。3、分辨率分辨率越高,图画就越明晰。一般来说,印刷分辨率至少需求300dpi。如果低于300dpi,则成品会出现不同程度的含糊。4、文字转曲为防止文件传输到其他电脑后,出现字体无法识别或字体不存在的情况,文件在输出前需求将文字进行转曲。应根据印刷品类型进行设置,例如:手刺、海报、宣传单页、折页等文字较少的文件可进行文字转曲。5、印刷纸张印刷品的种类繁复,其运用的要求以及印刷方式各有不同,故规划师必须根据运用需求与印刷工艺的要求及特点去选用相应的纸张。常用印刷纸包括道林纸、书纸、哑粉纸和铜版纸等,文字书本多运用道林纸和书纸,画册多运用哑粉纸和铜版纸。

平面设计排版这工作有哪些专业术语

1血2要用名字作版式设计印刷术语3般情况使用作用(举例加通俗说明解释别复制百科自打字说项加说明让我清楚点)4版式设计我发展目前处于情况外呢欢迎答几问题复制百科自重封面内页否致要根据设计画册装订式决定:1.骑马订:即;2.胶订:需要留书脊宽度;3.精装:要算书脊宽度要留压槽宽度;4.根据客户具体要求需要勒口等

一般印刷厂平面设计要做些什么?

一般印刷厂平面设计要做些什么? 一般包含以下内容: 1. 标志设计(logo设计,商标设计) 2. CIS设计、VI设计(企业形象 识别系统设计) 3. 广告设计、广告创意设计 4. 海报设计、 DM 设计(宣传单设计) 5. 样本设计、宣传手册设计、画册设计 6. 楼书设计、年报设计 7. 包装设计 8. 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计 9. 报纸、杂志排版设计 10. 各类印刷品设计等等。 平面设计注意事项: 一,RGB图未转CMYK 后果:大部分的软体(FreeHand,Pagemaker等)不会将RGB图分色,如果误用了RGB图,出来的分色软片或是只在黑版上有图,其他色版影象的部分空空如也,或是在四个色版上有等值的灰度图。 解决:如果你用的扫描机支援直扫CYMK,最好能够直接扫描为四色档案;如果你只能得到RGB,那一定不要忘记在输出之前将RGB转为CYMK。 秘诀:从档名或是档案图示上很难看出是RGB还是CYMK,逐一开启又太麻烦。对于TIFF图来说,可以从排版或拼版软体中观察影象的预视颜色来做出判断:CYMK的TIFF图预视比较鲜艳且不自然,RGB的则是比较自然的颜色。至于EPS图,从预视上就很难区分了,在不放心的情况下只能逐一检查。 二,FreeHand中字型用Heavy(加重),PageMaker中字型用Bold(粗体) 后果:如果FreeHand中的中文字型用了Heavy,大多数情况一定会糊字;而在PageMaker中的中文字型用了Bold,则一定会是带齿的重叠字,同样PageMaker中的其他字型效果也会出问题。 解决:尽量避免用以上的效果。如果字型需要加粗,应选用相应的粗体中文字,如选粗宋体或大黑体。如实在没有相应的粗体字,则可在FreeHand中利用Fill and Stroke来做,但有一个经验公式,即所加的字边不能超过原字号大小的3%。如字型本身就是粗体字,则这个比例还应更小。 三,FreeHand中用错Fill and Stroke(填充预字边) 后果:利用Fill and Stroke 可以使字型加粗,也可以使字有不同颜色的字边。但使用不当会造成糊字,或是字边太粗,将字本身的颜色都挤没了。 解决:字边不能超过原字号大小的3%。 四,黑色压印时有灰网 后果:告诉输出中心黑版要压印前需要注意档案中是否有灰网存在。因为如果有灰网,则灰网之下的物体会透过来。其他在档案中指定的压印也要注意,因为现在版本的软体看不出哪些物体是做过压印的。 解决:做活时小心,千万不要掉进陷阱。 秘诀:在定义灰色时,加入1%的黄色! 五,错用EPS带网 后果:175线的输出,但有些图线数不对。 解决:在将影象存为EPS格式时,小心不要选择带加网资讯。同时还要注意其他的选项在某些情况下,利用EPS带网的功能可以实现一些特别的要求,如线条网效果或是在同一版面内有意采用不同网线以达到特殊的效果。 秘诀:影象储存为EPS分色格式,可大大提高输出速度。 六,错用DCS格式 后果:1,黑白列印稿有图,但输出上没有图 2,彩色列印时打黑白的图 3,彩色列印时虽然时彩图,但很粗糙。 解决:1的原因是输出时只有主档案却没有分色档案: 2的原因是主档案只包含了低解象的灰度图: 3的原因是主档案包含的是低解象的彩色图。 七,错用JPEG压缩格式 后果:在萤幕上有影象存在,输出后缺图 解决:在PHOTOSHOP中,重新储存TIFF或EPS格式,回PAGEMAKER重新连结。 八,大图缩为小图及段头中使用空格、表格中用空格。 后果:在萤幕上看很齐的文字或表格输出后就变的不弃了。 解决:排版软体里缩放图很方便,但代价是成倍或几倍的输出时间,所以务必在影象处理软体(PHOTOSHOP)中把尺寸及解析度设定好,然后再置入排版软体;而表格用PAGEMAKER或QuarkXPree, 这些软体本身就有很好的缩排定位功能,可以做出很专业而且很整齐的表格。至于段头,应该再排式里设定。 九,未带英文字型 后果:输出的字型被系统字型代替,回去再取一趟 解决:计算机所用的英文字型现在超过一万种,所以不要指望输出中心一定会有你所用到的英文字。所以打电话与输出中心确认,如输出中心没有,那便要带上字型去输出中心了。 十,错用“图案—PATTERN” 后果:FREEHAND中有一种图案填充,可以在某个图形范围内填满规则的图案。此类图案是点阵的,早期配备的LEVEII RIP的照排机不支援这种填充的输出,LEVEII II的照排机则可以输出。但有一点要注意的是你不可以为它设定实地以外的颜色。如果你试图设定一个c10%y10%的浅色,虽然在萤幕上都有显示,但输出一定是cy各100%的深绿色! 一般印刷厂的平面设计要熟练掌握photoshop,要掌握向量图设计软体,首选:Coreldraw,要有美术基础; 主要设计:挂历、广告画、企业LOGO、 外包装箱、说明书等; 关于颜色 1.使用CMYK的印刷色标(色卡)来控制作品的颜色 现在大多数印刷平面设计都使用电脑进行设计和制作。电脑的显示器呈色出R(红)、G(绿)、B(蓝)色光三原色以色光加色法呈色,色域较大;而印刷呈色是由C、M、Y、K(黑色)四种色料以色料减色法呈色,色域较小。可见电脑呈色与印刷呈色原理不同、色域不同。印刷类平面设计制作的最终输出目标是进行C、M、Y、K四色印刷,所以设计师应在设计制作过程中以印刷色标来定义、调整和控制颜色,唯有如此,作品的颜色外观才会有保证。 在具体操作上,如果是彩色连续调影象(如从电脑中调出的图片或设计者收集拍摄的照片等)如何保证其颜色的还原呢? ①扫描色彩校正和层次的优化调整后输入电脑,由RGB包模式转换到CMYK色模式,这是个分色过程,其分色引数要符合印刷系统的装置特征。 ②在CMYK色空间中,对影象中的一些关键色(如肤色、蓝天等)的CMYK值进行修正,以保证印刷时的色彩再现。当然在进行关键色调整时不能以萤幕色为准,应以印刷色标册上相应色为准,最好是记住常用关键色的C、M、Y、K颜色值,并把影象中的相应色调整到这个颜色值附近。要准确校正关键色,最好不断记录熟悉所看到的常用颜色及它们的CMYK颜色值。 ③如果是对图形和文字进行着色处理,为了使印刷时有准确的颜色外观,须在印刷色标册上选定需要的颜色,并用其相应的CMYK色值组合对图文物件进行设定。这样无论萤幕上显示的是什么颜色外观,也不管输出、印刷过程有多复杂,这些图文的颜色外观就有了基本保证,其最终印刷品的颜色效果由CMYK成分比例来决定。 印刷呈色很复杂,同一组CMYK颜色值会因为使用的纸张、油墨、印刷装置、印刷控制引数及印刷工人的不同而不同。那么以这种CMYK印刷色标册来控制颜色是否准确可靠呢?不必担心,因为熟练的印刷机长能合理估计不同情况对颜色的影响程度并作适当的调整,一般可以保证色度误差在10%以内,这个精度一般情况可以接受的。再要高过此要求就要靠多次打样来修正了。 2.原色与专色的选择 这里所说的原色是指C、M、Y、K及其撞印色,又叫印刷色;专色是指印刷前预先混合而成的特定色油墨,如珍珠蓝、荧光黄等,它不是靠CMYK叠印出来的颜色。在设计时是用CMYK四色印刷还是专色印刷呢?我们从以下三个方面来讨论此问题。 ①一般情况下,我们尽量使用原色,避免使用专色、原因有两个方面:一是四色印刷可以组合出大部分的任意色,二是专色油墨多为专用油墨,价格高,会大大增加印刷费用。 ②很多知名公司的标志颜色都采用特定的颜色,必须用专色印刷,印刷时必须采用专色油墨以专版印刷。另外一些不同寻常的颜色效果,如荧光黄、珍珠蓝等,也需要专色油墨进行专色印刷才能达到效果。复杂的设计往往需使用专色和原色共同完成印刷复制,但必须避免过多的专色,一般不超过三个。 ③根据不同印刷装置的特性来挑选颜色。慎重对待陷印处理 陷印是一项复杂的专业印前处理技术。文字、图形和影象相互结合时,在不同颜色相交接时就可能会露出底色,即“露白”,在实际生产中难免出现套准偏差(套印允许公差为0.1mm),即在印刷品上出现没有着墨的“露白”现象。为防止印刷后“露白”,在印前要做陷印的预处理。陷印的原理是:在颜色交界处将浅色的一方向深色的一方扩张。无论是影象还是图形,只要有明显的两色交界,就可能需作陷印处理。印前的陷印处理要小心处理,处理不好还会导致非常糟糕的结果,这是衡量高手的标准,所以作为设计者应注意以下几点: 1.影象方面 两种不同的连续调相切时有些软体有自动陷印功能,在两个过渡颜色边界中间生成一条具有陷印作用的过渡“色带”。 2.图形方面 当两种颜色相交时有以下两种情况: ①如果是原色(印刷色)相交,如相邻色有足够的C、M、Y、K四色中的一种共同成分,就可避免陷印,如红(M+Y)和黄(Y)两色相交时二者共享黄(Y)版,就无须陷印;而如果无共享原色的两色相交,如红色(Y+M)和青色(C)两色相交时就须作陷印处理。 ②专色与印刷色相交时须做陷印处理,而专色相交做陷印处理会产生意想不到的第三色、严重影响作品。 3.文字方面 通常可给文字加上小小的白边,要避免使用很小的浅色文宇(陷印会使之模糊不清),选用深色文字图案压印于浅色连续变化的背景上是较好的选择,这样绝对不会露白,但要注意不可大面积压印,大面积的压印会增加墨量,导致印刷过程中粘连、起脏,影响印刷效果甚至难以印刷。考虑是否给设计文稿留“出血” “出血”指的是对于影象边缘有正好与纸的边缘重合的版面,在印刷设计时应超出裁切边缘3mm,以作印后裁切误差之用。 所以当作品边缘与承印材料边缘重合时,应给设计文稿留出约2mm的出血位,在印刷原稿中加上出血位,并绘出出血线。如果不做这样的出血处理,印成品上可能会在纸的边缘与印刷影象边缘之间留下白边。 根据印刷工艺要成及纸张确定设计解析度------ 刚学会平面设计能进印刷厂吗?印刷厂对平面设计要求高吗? 我不知道你说的进印刷厂是哪一种. 如果是半调子工厂,倒是可以出出版. 如果是真正意义上的印前,抱歉,你不懂印刷.光有平面设计知识是不行的. 初学 平面设计需要做些什么? 平面的设计软体很多,不过都有想通的地方,一个一个学习。现在平面设计软体有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软体是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。 看先关书籍也行,最快捷的方法是看视讯教程,网上有,可以下载,有的教材也附带教学光碟,例项教程,自己跟着动手做做就熟练了,每个设计软体的介面,工具箱,功能特效都慢慢熟悉,就好了。最常用的有三种:Photoshop、CorelDRAW、IIIustator。最简单上手的:Freehand和美图秀秀,前者熟悉的基础上,后者几乎是无师自通行的,很有意思,很好玩。 印刷厂美工需要做些什么? 前期软体要懂。。后期的一些基本工艺和流程需要了解。。。 餐饮来的平面设计主要做些什么>? 一般的宣传东西,可能还要涉及到店里搞活动的宣传等策划问题 印刷厂平面设计都做什么? 最主要的是排版和调色! 一般平面设计在来印刷厂之前就已经完成了 印刷厂里的制板学徒要做些什么? 制版在印刷行业中属于技术劳动,并不是什么苦差使。 丝网印刷厂制版行业的主要工作是: 1.绷网:把丝网绷在框架上,成为待制的网牌。 2.晒版:用感光材料刮涂在网版上,经热烘干燥后,利用紫外线灯光,依据印刷图形的模片进行哂版,从而制成可以用来印刷的丝网版。 俗话说:“会则不难,难则不会”。只要你潜心学习,掌握制版技术是很快的。 祝你成功! 平面设计 主要做些什么呢 《说的详细点》 平面设计需要学会的 第一部份 结构素描、光影素描、速写、设计素描、户外写生 色彩原理、色彩配色、设计色彩、色调小稿训练、色彩长期作业 第二部份 Photoshop CS2:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典例项分析与制作 Illustrator CS2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计 IndesignCS2:专业的排版工具、印刷相关知识、书报高阶排版技巧 Acrobat7.0:专业的电子文件工具、可以实现任何文件之间的互转,PDF文件的生成与转换 Coreldraw13:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计 第三部份 Photoshop高阶:讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用 Illustrator高阶:广告插画制作、向量描图、角色贴图制作、广告创意稿、印前制作技巧等 第四部份 Dreamweaver8.0:网页布局、制作;Html&Css简介;网站管理与维护、上传与下载;案例分析 Flash8.0:美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局 Fireworks8.0:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、互动式网站简介 第五部份 平面构成、立体构成、色彩构成、色彩设计学、字型设计、版式设计、图形创意、招贴设计 第六部份 广告设计(CI策划)、VI设计、印刷设计、包装设计、书籍装帧设计、视觉导向设计、电视广告指令码设计,软体综合 想自己设计印刷杂志,要做些什么 找个印刷厂参观一下。


一般印刷厂平面设计要做些什么

一般印刷厂的平面设计要熟练掌握photoshop,要掌握矢量图设计软件,首选:Coreldraw,要有美术基础; 主要设计:挂历、广告画、企业LOGO、 外包装箱、说明书等;1.使用CMYK的印刷色标(色卡)来控制作品的颜色 现在大多数印刷平面设计都使用电脑进行设计和制作。电脑的显示器呈色出R(红)、G(绿)、B(蓝)色光三原色以色光加色法呈色,色域较大;而印刷呈色是由C、M、Y、K(黑色)四种色料以色料减色法呈色,色域较小。可见电脑呈色与印刷呈色原理不同、色域不同。印刷类平面设计制作的最终输出目标是进行C、M、Y、K四色印刷,所以设计师应在设计制作过程中以印刷色标来定义、调整和控制颜色,唯有如此,作品的颜色外观才会有保证。在具体操作上,如果是彩色连续调图像(如从电脑中调出的图片或设计者收集拍摄的照片等)如何保证其颜色的还原呢? ①扫描色彩校正和层次的优化调整后输入电脑,由RGB包模式转换到CMYK色模式,这是个分色过程,其分色参数要符合印刷系统的设备特征。②在CMYK色空间中,对图像中的一些关键色(如肤色、蓝天等)的CMYK值进行修正,以保证印刷时的色彩再现。当然在进行关键色调整时不能以屏幕色为准,应以印刷色标册上相应色为准,最好是记住常用关键色的C、M、Y、K颜色值,并把图像中的相应色调整到这个颜色值附近。要准确校正关键色,最好不断记录熟悉所看到的常用颜色及它们的CMYK颜色值。③如果是对图形和文字进行着色处理,为了使印刷时有准确的颜色外观,须在印刷色标册上选定需要的颜色,并用其相应的CMYK色值组合对图文对象进行设定。这样无论屏幕上显示的是什么颜色外观,也不管输出、印刷过程有多复杂,这些图文的颜色外观就有了基本保证,其最终印刷品的颜色效果由CMYK成分比例来决定。印刷呈色很复杂,同一组CMYK颜色值会因为使用的纸张、油墨、印刷设备、印刷控制参数及印刷工人的不同而不同。那么以这种CMYK印刷色标册来控制颜色是否准确可靠呢?不必担心,因为熟练的印刷机长能合理估计不同情况对颜色的影响程度并作适当的调整,一般可以保证色度误差在10%以内,这个精度一般情况可以接受的。再要高过此要求就要靠多次打样来修正了。2.原色与专色的选择这里所说的原色是指C、M、Y、K及其撞印色,又叫印刷色;专色是指印刷前预先混合而成的特定色油墨,如珍珠蓝、荧光黄等,它不是靠CMYK叠印出来的颜色。在设计时是用CMYK四色印刷还是专色印刷呢?我们从以下三个方面来讨论此问题。 ①一般情况下,我们尽量使用原色,避免使用专色、原因有两个方面:一是四色印刷可以组合出大部分的任意色,二是专色油墨多为专用油墨,价格高,会大大增加印刷费用。②很多知名公司的标志颜色都采用特定的颜色,必须用专色印刷,印刷时必须采用专色油墨以专版印刷。另外一些不同寻常的颜色效果,如荧光黄、珍珠蓝等,也需要专色油墨进行专色印刷才能达到效果。复杂的设计往往需使用专色和原色共同完成印刷复制,但必须避免过多的专色,一般不超过三个。③根据不同印刷设备的特性来挑选颜色。慎重对待陷印处理陷印是一项复杂的专业印前处理技术。文字、图形和图像相互结合时,在不同颜色相交接时就可能会露出底色,即“露白”,在实际生产中难免出现套准偏差(套印允许公差为0.1mm),即在印刷品上出现没有着墨的“露白”现象。为防止印刷后“露白”,在印前要做陷印的预处理。陷印的原理是:在颜色交界处将浅色的一方向深色的一方扩张。无论是图像还是图形,只要有明显的两色交界,就可能需作陷印处理。印前的陷印处理要小心处理,处理不好还会导致非常糟糕的结果,这是衡量高手的标准,所以作为设计者应注意以下几点:1.图像方面 两种不同的连续调相切时有些软件有自动陷印功能,在两个过渡颜色边界中间生成一条具有陷印作用的过渡“色带”。2.图形方面 当两种颜色相交时有以下两种情况:①如果是原色(印刷色)相交,如相邻色有足够的C、M、Y、K四色中的一种共同成分,就可避免陷印,如红(M+Y)和黄(Y)两色相交时二者共享黄(Y)版,就无须陷印;而如果无共享原色的两色相交,如红色(Y+M)和青色(C)两色相交时就须作陷印处理。②专色与印刷色相交时须做陷印处理,而专色相交做陷印处理会产生意想不到的第三色、严重影响作品。 3.文字方面通常可给文字加上小小的白边,要避免使用很小的浅色文宇(陷印会使之模糊不清),选用深色文字图案

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