LOL诡术妖姬怎么玩啊?
妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,妖姬对付发育性中单是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。到了三级配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。扩展资料:前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。
英雄联盟怎么打诡术妖姬
用马尔扎哈打妖姬。妖姬被克制的主要原因在于,拼伤害的话马尔扎哈跟并不虚妖姬,本就脆的跟张纸一样,对线时给你几个E就难受的要死,再者马尔扎哈的大招专治一切花里胡哨,敢踩上来反手就是一套EWR,前期不好说,后期要是装备成型了,这三个技能就能秒掉妖姬。玛尔扎哈的优点就是赖线消耗能力强,且技能朴实无华,没有什么太大的操作性,只要对线稳扎稳打,保持好状态稳健发育,等6级有大招之后就能随意配合队友杀人了。扩展资料:能够克制妖姬的英雄还有:莫甘娜是审判天使凯尔的妹妹那必然也有着超凡脱俗的能力,在线上几乎和任何英雄五五开。E技能的超强魔法免疫护盾,法师想要秒掉莫甘娜那还是相当的有难度。莫甘娜这个英雄推线蓝量消耗极低,推线极快对线乐芙兰还是具有天然的优势的,毕竟乐芙兰没蓝BUff清线还是比较困难的。戴安娜的爆发不亚于乐芙兰,并且戴安娜也是三环英雄。LOL三环英雄无弱鸡!戴安娜前期的护盾减伤在AP前期的对拼中有巨大的优势。六级的戴安娜在中路可以说是霸主级别乐芙兰都不够看的。
lol妖姬怎么样?
先说说妖姬的技能吧: 1. 被动技能:乱花迷眼【镜像】:乐芙兰生命值低于40%后 将立即潜行0.5秒隐身完毕时会创造一个镜像分身 分身不会造成伤害 最多持续8秒每分钟只能触发1次【~ 这个分身可以用ctrl+鼠标右键来操控 但是我觉得这个技能基本可以忽略...】 2.噤声魔印[ Q ]乐芙兰向她的目标放出一枚法球,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。【主要输出技能,6级之后用QRW的连锁攻击,基本可以让对方脆皮直接挂掉!】3.魔影迷踪 [ W ]乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次激活该技能,以回到她开始施放该技能时的位置。【可以用作闪现(妖姬因为有W就等于有三个闪现),逃命很好用,追人也也方便】4.幻影锁链 [ E ]乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链。如果它击中了一名敌方单位,则它将会造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害,并对该敌方单位造成25%的移动减速效果。如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒,则目标会受到额外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害,并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒。【防止别人逃跑的,如果你没闪现而且WR都用完了这个也可以帮助你逃命.而且最近发现这个的一项新功能..如果有队友被追用这个救人也不错滴~】5.故技重施[ R ]乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20% / 30% / 40% 提高。【就是可以再放一次上一个技能,并且伤害会在原来的基础上加20% / 30% / 40% 。这个一般和Q连用,伤害输出很高,而且这个大招的存在使妖姬的技能释放顺序十分灵活,杀人还是逃命你自己说了算】再妖姬这个英雄的好处:妖姬是LOL美服测评中的最强法师。超强的APC。高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。妖姬在匹配中一般是单中,二级QW命中对方直接就残了,基本三级EWQ就可以带走一个,6级EWQR.QREW一套连招带走人无压力。六级以后开始游走,妖姬的技能冷却十分快,大招冷却都才三十秒,六级以后如果在丛林什么的地方一不小心撞见妖姬的英雄只要皮不算太厚的基本一条下来就可以直接免费回城了【一般的战局如果在前.中期法强超了达到了600以上,基本上随便杀,遇到一个秒一个肉肉也不用怕】。妖姬的前期中期是她最强的时候,玩的话一定要把握好这一段时间,如果前期带走的人多【前期其实妖姬是可以选择只带血和蓝的,因为妖姬伤害输出高,只要符文和天赋不算太差,不带东西压爆对方也不成什么问题。而且蓝最好多带,因为前期耗蓝太高】,可以提前把自己拉到后期,基本20分钟打蹦对方不成问题。至于坏处额...:妖姬前期虽然强,但是耗蓝高也成了一个问题,有时候对方还差一招挂结果你正好没蓝了让他跑了...妖姬是个脆皮这点就不用说了吧...还有就是妖姬的推线能力很弱【法强满的代价就是物理跟超少】...她的推塔速度跟个小兵差不多【其实妖姬走中路不是去推塔的,是去压爆对方打人头的】....妖姬的团战能力不行因为她没有团控技能而且打的范围相对单一,她团战要么看准了人一条直接带走一个...要么没弄死对方一个结果死在那里了。所以如果非要团战的话要么用两个W把对方两三个人直接弄残之后回来就行,不要为了人头硬扛,要么站后面,并且瞄准对方的肉或者输出打。【话是这么说...额..我自己其实一般不去团战的...因为有好几次团我站在最后面结果人家5个人合起来第一个先把我弄死了】妖姬的后期相对无力,因为后期如果对方魔抗弄得好常常会出现一套连招弄不死对方的尴尬,而且后期一般都会选择团,上面已经说过了,妖姬的团战能力不行,所以在后期不要去凑热闹了...看准那些单个的吧...还有一个不知道算不算缺点的缺点就是妖姬的操控难度高,妖姬对手法的要求挺高的,操纵比较灵活,不太适合新手。综合的来说,妖姬是一个爆发十分强的APC,GANK型的英雄,高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。但是推线能力较弱,团战较弱。脆皮。操纵难度高。至于生存能力我觉得适中吧【三个闪现基本没人追的上的...而且在野外穿墙连串人家根本找不到你】你问妖姬好么?我觉得你问错了,因为没有最好的英雄,只有最好的召唤师,英雄好不好全凭操纵。妖姬是我很喜欢的英雄,我觉得是一个超好的APC。很多人都说安妮比较强,说安妮秒妖姬容易,但是妖姬秒安妮一样容易,妖姬爆发其实要比安妮更足,而且妖姬大才30秒,安妮的大却要120,这是一个很大的优势,并且妖姬的技能使她可进可退,但是安妮却不行。说白了还是那句话,没有最好的英雄,只有最好的召唤师。
lol妖姬好吗?
先说说妖姬的技能吧:
1. 被动技能:乱花迷眼【镜像】:乐芙兰生命值低于40%后 将立即潜行0.5秒隐身完毕时会创造一个镜像分身 分身不会造成伤害 最多持续8秒每分钟只能触发1次 【~ 这个分身可以用ctrl+鼠标右键来操控 但是我觉得这个技能基本可以忽略...】
2.噤声魔印[ Q ]
乐芙兰向她的目标放出一枚法球,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。【主要输出技能,6级之后用QRW的连锁攻击,基本可以让对方脆皮直接挂掉!】
3.魔影迷踪 [ W ]
乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次激活该技能,以回到她开始施放该技能时的位置。【可以用作闪现(妖姬因为有W就等于有三个闪现),逃命很好用,追人也也方便】
4.幻影锁链 [ E ]
乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链。如果它击中了一名敌方单位,则它将会造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害,并对该敌方单位造成25%的移动减速效果。如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒,则目标会受到额外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害,并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒。【防止别人逃跑的,如果你没闪现而且WR都用完了这个也可以帮助你逃命.而且最近发现这个的一项新功能..如果有队友被追用这个救人也不错滴~】
5.故技重施[ R ]
乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20% / 30% / 40% 提高。
【就是可以再放一次上一个技能,并且伤害会在原来的基础上加20% / 30% / 40% 。这个一般和Q连用,伤害输出很高,而且这个大招的存在使妖姬的技能释放顺序十分灵活,杀人还是逃命你自己说了算】
再妖姬这个英雄的好处:妖姬是LOL美服测评中的最强法师。超强的APC。高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。
妖姬在匹配中一般是单中,二级QW命中对方直接就残了,基本三级EWQ就可以带走一个,6级EWQR.QREW一套连招带走人无压力。六级以后开始游走,妖姬的技能冷却十分快,大招冷却都才三十秒,六级以后如果在丛林什么的地方一不小心撞见妖姬的英雄只要皮不算太厚的基本一条下来就可以直接免费回城了【一般的战局如果在前.中期法强超了达到了600以上,基本上随便杀,遇到一个秒一个肉肉也不用怕】。妖姬的前期中期是她最强的时候,玩的话一定要把握好这一段时间,如果前期带走的人多【前期其实妖姬是可以选择只带血和蓝的,因为妖姬伤害输出高,只要符文和天赋不算太差,不带东西压爆对方也不成什么问题。而且蓝最好多带,因为前期耗蓝太高】,可以提前把自己拉到后期,基本20分钟打蹦对方不成问题。
至于坏处额...:妖姬前期虽然强,但是耗蓝高也成了一个问题,有时候对方还差一招挂结果你正好没蓝了让他跑了...妖姬是个脆皮这点就不用说了吧...还有就是妖姬的推线能力很弱【法强满的代价就是物理跟超少】...她的推塔速度跟个小兵差不多【其实妖姬走中路不是去推塔的,是去压爆对方打人头的】....妖姬的团战能力不行因为她没有团控技能而且打的范围相对单一,她团战要么看准了人一条直接带走一个...要么没弄死对方一个结果死在那里了。所以如果非要团战的话要么用两个W把对方两三个人直接弄残之后回来就行,不要为了人头硬扛,要么站后面,并且瞄准对方的肉或者输出打。【话是这么说...额..我自己其实一般不去团战的...因为有好几次团我站在最后面结果人家5个人合起来第一个先把我弄死了】妖姬的后期相对无力,因为后期如果对方魔抗弄得好常常会出现一套连招弄不死对方的尴尬,而且后期一般都会选择团,上面已经说过了,妖姬的团战能力不行,所以在后期不要去凑热闹了...看准那些单个的吧...还有一个不知道算不算缺点的缺点就是妖姬的操控难度高,妖姬对手法的要求挺高的,操纵比较灵活,不太适合新手。
综合的来说,妖姬是一个爆发十分强的APC,GANK型的英雄,高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。但是推线能力较弱,团战较弱。脆皮。操纵难度高。至于生存能力我觉得适中吧【三个闪现基本没人追的上的...而且在野外穿墙连串人家根本找不到你】
你问妖姬好么?我觉得你问错了,因为没有最好的英雄,只有最好的召唤师,英雄好不好全凭操纵。妖姬是我很喜欢的英雄,我觉得是一个超好的APC。很多人都说安妮比较强,说安妮秒妖姬容易,但是妖姬秒安妮一样容易,妖姬爆发其实要比安妮更足,而且妖姬大才30秒,安妮的大却要120,这是一个很大的优势,并且妖姬的技能使她可进可退,但是安妮却不行。说白了还是那句话,没有最好的英雄,只有最好的召唤师。
诡术妖姬出装
少年!诡术妖姬脆?!那必须的!FS谁不脆啊!作为英雄联盟爆发当之无愧最强英雄要是不脆别人混什么啊。诡术妖姬玩的是手法。脆就不要硬抗啊。逃跑W+R啊,丫闪两下易大师开R也追不上啊,CD?E栓住走起啊~
好言归正传。出装问题,诡术妖姬核心装备果断杀人书,相信自己的手法的话可以直接法伤书+蓝瓶出门~反正我就是这么着,如果手法一般,那就多兰或者鞋子加两种药水吧,但是杀人书必须第一个大件。前期靠杀人累计法伤,游走拾人头这是必修课。杀人书完了就是法师之靴喽。再然后就是灭世帽子了。到能出帽子的时候我的杀人书一般都20层左右。然后就是虚空之杖,好像是这个东西,就是加法伤法穿的那个。当然血太少也不行。接下来就是冰杖。再剩下一个就随你了。这时候估计战斗也接近尾声,胜败也已成定局了。作为妖姬还真不能在后期回天。这时候可以考虑的有中亚沙漏,艺人面具,大天使也可以,最好应该是女妖面纱吧。反正差不多了,这个时候秒不掉的就被秒了~
妖姬必须在前期压住对方具体初装看你的杀人书层数了。层数不够也可以先出虚空之杖,再灭世帽子。
还有~能抢中就抢中,不要让了啦~
我玩的第一个英雄就是妖姬,又不懂得尽管追问
lol诡术妖姬出装顺序
专注妖姬854盘,裁决之地13-28级用的全部是妖姬,转服诺克萨斯1-30级全部用的妖姬,我是直接买妖姬练起来的。
出门装:
出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。
还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。
前期:
力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)
一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。
还有一种是1级鞋子+杀人书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。
进入中期后的出装思路如下:
1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书
2.冥火+帽子+骷髅
3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)
下面说这么出装的理由:
1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。
2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)
3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。
为什么不出沙漏和女妖呢?
首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。
其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。
法伤就是妖姬存在的意义
LOL诡术妖姬输出最高的技能连招是那种?
妖姬连招推荐:QRWE或者Q小兵等2秒RWEQ,WQRE这些都可以首先要了解乐芙兰的技能。Q的伤害是二段式的,也就是说,第二个技能触发Q的第二个伤害,而R可以模仿Q,所以R之后的技能可以触发R的第二个伤害。那么想打出高伤害,不仅Q之后要接R,R后还要接E或W。而怎么连招,主要是看不同情况。一般情况下常用的连招是W过去QRE,一般的脆皮都可以秒,秒不掉加个引燃A两下也都死了,但E有时候打不准,那么就找机会先QR,然后WE再回来。被追单或者遭遇战,要先考虑E对方,然后后退拉开距离,QR,对方逃跑,W过去基本就秒了,没秒A俩下等Q的cd,或者套个引燃再撤退。扩展资料:乐芙兰的cd不是很长,大招也很短,所以如何配合连招还要看不同的情况。乐芙兰很依赖W,而w冷却也久一些,所以要带个闪现,逼不得已没有W也可以E+闪现逃命。不过WR+闪现的距离是非常远的,乐芙兰也很难被抓到。前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。
Lol诡术妖姬可以控制被动技能触发的分身吗?怎么控制
Lol诡术妖姬可以控制被动技能触发的分身,可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键来控制幻像,技能具体数据如下:一、镜花水月技能效果:当乐芙兰跌至40%最大生命值以下时,她会隐形1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像最多可持续8秒。【镜花水月】可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键来控制幻像。二、恶意魔印技能效果:乐芙兰投出一个魔印,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害并标记目标3.5秒。用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害。三、魔影迷踪技能效果:乐芙兰位移至目标区域,对目标区域附近的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6AP)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到乐芙兰的初始位置。四、幻影锁链技能效果:乐芙兰抛出一个锁链来束缚命中的第一个敌人,造成40/60/80/100/120(+0.3AP)魔法伤害并提供目标的真实视野。如果目标持续被束缚1.5秒,则乐芙兰会将其禁锢1.5秒,并造成附加的70/110/150/190/230(+0.7AP)魔法伤害。五、故技重施技能效果:乐芙兰故技重施,将她放过的上一个技能再施放一次。故技重施版【恶意魔印】和【幻影锁链】造成70/140/210(+0.4AP)魔法伤害,相应地,它们的印记和禁锢效果造成70/140/210(+0.4AP)伤害。故技重施版【魔影迷踪】造成150/300/450(+0.75AP)魔法伤害。扩展资料:英雄背景即使是在秘密团体黑色玫瑰的成员内部,乐芙兰也同样保持神秘,而乐芙兰这个名字也只是众多化名之一。这个皮肤惨白的女人自从诺克萨斯建国初期就开始操纵大小人物,推动事态发展。这位女法师能用魔法制造自己的镜像,她可以出现在任何地点、任何人面前、甚至同时现身于许多地方。乐芙兰永远都在暗处密谋策划,而她真正的动机和她变换不定的身份一样令人难以捉摸。
《英雄联盟》中诡术妖姬和分身分别怎么控制?
诡术妖姬和其他英雄一样都是用鼠标控制的,至于分身和其他英雄的召唤物都是点住ALT然后用鼠标操作。英雄联盟诡术妖姬的技能:被动技能-邪恶魔决,乐芙兰的技能会造成邪恶魔决,几秒后,乐芙兰的被动会被消耗来引爆其他的技能并造成额外的伤害。Q技能:恶意光球,乐芙兰朝目标发射一个光球,并造成魔法伤害。W技能:魔影迷踪。(1)突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成魔法伤害。(2)在随后的几秒内,乐芙兰可再次激活魔影迷踪来返回起始位置。E技能:幻影锁链,乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。R技能:故技重施,可故技重施一个基础技能。
英雄联盟什么英雄好打妖姬?
诡术妖姬—乐芙兰,曾经的一条姐,被Q到沉默,在那个版本里QRW除了前排,没有不死的C位!虽然现在的一条姐经过改版QRW不再是主力输出,但现在的链子成了最主要的输出技能,同样道理线上一样强势,许多玩家都被妖姬打爆过。要说比较好打一点的英雄,在下推荐的下面几位英雄或许可以一试:邪恶小法师:6级前猥琐q兵玩,他一小套打完你之后你可以一小套ewq消耗他(当然你是基本上不可能晕住他的,e只是限制一下他位移,至于wq怎么打中,看你自己的技术了),假设实在消耗不了你就怂到六级吧,然后不留大,见面就一个qr甩过去,就算你没啥装备他也起码半血以下~他残血的情况下就不会那么凶了,感觉打妖姬吃力的话千万别留大,让他线上一直血量不健康,等你下个大转好了他就死了!黑暗之女—安妮 ,安妮对线妖姬的时候,线上用Q补刀攒晕,妖姬现在基本连招是W过来用Q加E连刀来打伤害,所以走位是非常重要的,先躲掉链子是基本关键!另外妖姬W过来的时候,直接用W晕住,然后Q打一套,然后平A,安妮的射程还是比妖姬远的,妖姬没有魔抗,所以,前期消耗妖姬到半血,只要有大招,直接RQW引燃,就能一套带走,没有魔抗的妖姬是扛不住火女的爆发的。对线期间要躲好妖姬的E。前期妖姬如果被妖姬E到的话,加上妖姬的Q一套下来安妮是吃不消的,总之一句话,安妮是非常好打妖姬的,能走位躲掉链子最好,躲不掉一定要反打一套!影流之主—劫 劫这个英雄和妖姬同理,俩人都自带位移,不同的是妖姬必须E的准,劫必须Q的准。用劫来对线妖姬只要注意几个小技巧就可以!1,一级前用Q骚扰和补刀,尽量别让妖姬W打你。2,妖姬2级后肯定会用we凶你,这时候你可以选择先手WQ打他,当他W踩你的时候瞬间W分身上去,接着可以A出雷霆。这一套绝对使得妖姬半血以下!3、如果对线劣势直接回家小饮魔刀转大饮魔刀!6级后他如果weq消耗你时直接R上去,他肯定会W回到原地这时候你也会被带到他W的位置,接着就是一套,如果他交R走你W跟上,伤害打完如果他不是护甲特别高(优先考虑他的护甲符文以及中亚小件的护臂)交点燃基本可以秒杀。而且现版本中亚冷却120秒,你第二个R妖姬是没有办法挡住的!
LOL怎么玩好妖姬
妖姬一般指:诡术妖姬乐芙兰;
诡术妖姬乐芙兰:是一名高机动性高杀伤力的AP刺客,拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧;
使用技巧:
1、魔影谜踪和故技重施一起释放,让敌方难以猜出玩家要回到哪一个魔影谜踪的法阵上;
2、使用魔影迷踪,帮助玩家有好的站位来施放幻影锁链;
3、用恶意魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,最多持续4秒。
lol英雄介绍:诡术妖姬 乐芙兰
“对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。”——乐芙兰,诡术妖姬。下面是我收集整理的lol英雄介绍:诡术妖姬 乐芙兰,欢迎阅读。 背景故事 每个城市都有你所不知的一面,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而“诡术妖姬”乐芙兰则是“黑色玫瑰”组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。 乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事政府掌权后他们才转入地下。在那段时期,这帮强大的'魔法师通过频繁的秘密集会,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人知,但外界普遍认为在贵族执政时期,黑色玫瑰才是王座背后真正的统治者。 当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,黑色玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟——这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待着一个新的权威机构的崛起。这个机构就是:英雄联盟。 “对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。”——乐芙兰,诡术妖姬 英雄技能 英雄属性 生命值:390 (+75 / 每级) 魔法值:250 (+50 / 每级) 移动速度:335 攻击速度:0.625 (+0.875% / 每级) 护甲值:12 (+3.5 / 每级) 魔法抗性:30 (+0 / 每级) 攻击力:51 (+3.1 / 每级) 攻击距离:525 生命回复:4.5 (+0.55 / 每级) 魔法回复:6.9 (+0.6 / 每级) 使用技巧 自己使用 魔影谜踪和故技重施:魔影谜踪一起释放,可以让对方难以猜出你要回到哪一个魔影谜踪的法阵上。 使用魔影迷踪可以帮助你有好的站位来施放幻影锁链。 你可以用恶意魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,最多持续4秒。 敌人使用 晕眩或沉默乐芙兰将阻止她激活魔影迷踪返回。 待在小兵后面,让幻影锁链难以攻击到,并迫使她无法在最优的情况下使用魔影迷踪。
LOL诡术妖姬 乐芙兰的故事背景是什么
导语:本问答为您介绍诡术妖姬,乐芙兰的故事背景。 问:LOL诡术妖姬,乐芙兰的故事背景是什么? 答:每个城市都有你所不知的一面,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而“诡术妖姬”乐芙兰则是“暗黑玫瑰”组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事政府掌权后他们才转入地下。在那段时期,这帮强大的魔法师通过频繁的秘密集会,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人知,但外界普遍认为在贵族执政时期,暗黑玫瑰才是王座背后真正的统治者。当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,暗黑玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟——这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待一个新的英雄联盟崛起。 “对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。
英雄联盟诡术妖姬乐芙兰
关于妖姬,Q直接打到人没问题,W位移,在对线的时候别动不动就W上去消耗,万一对面打野的来了,你怎么跑路,E技能嘛,不是很强效,但偶尔会发挥奇效,所以主Q副W是没说的。至于R,在能秒杀人的情况下,一定要给到Q这个技能!才能把伤害最大化。
秒人顺序有多种,比较自然的一种是,W上去QR再W回来(E技能可打可不打,伤害较低,主要是控制,但它又不是第一时间控制,所以很有可能你E到人了为了控他,跟着跑一会儿,然后你已经无法再W回来了,所以可以不用E去秒人)
妖姬最难的一点就是R的使用,什么时候加成到Q上,什么时候加到W上是个问题。必须练手速,做到W上去之后能准确QR到同一个人身上。
在逃跑的时候,如果在3个到4个以上的人围剿你,你可以尝试把R加到W上,这就比较靠技术了,看清楚你哪个影子是W的哪个是R的,你会发现你可以闪躲4次,这种妖姬是很让你讨厌的。
最后告诫你,妖姬要前期就打出优势,出装就不说了,都是高AP装就是了,后期妖姬是很难打的,找不到对面ADC(因为其他路在后期基本上你秒不到了),你就没用了。
诡术妖姬乐芙兰怎么出装 诡术妖姬出装顺序
诡术妖姬——乐芙兰
诡术妖姬出装思路:
乐芙兰前期爆发很足,技能的高基础加成让她并不需要多少法强就可以轻松秒人,前期在大家法强不高的情况下,乐芙兰的技能基础伤害就显得独领风骚了,加上一点带穿透效果的装备会让乐芙兰输出更高;本身乐芙兰比较脆弱,所以一点增加生命值的装备也是需要的,别还没秒人就被人秒了;而乐芙兰是个很容易拿人头的英雄,本身2个位移技能想死也不太容易,一本杀人书会让你的优势越来越大,很容易叠到20层。
诡术妖姬出装顺序:
出门装推荐+2瓶(生命值、法强和法力回复的三项加成很适合作为出门装和前期的过渡装备)
中期装备:++(可以让乐芙兰更快速的支援上下路,和合成的不仅具有生命值和法强,穿透效果也很不错,则是扩大优势的最好装备)
后期装备:
:法师专用的发穿鞋,法术穿透效果明显;
乐芙兰诡术妖姬怎么玩呀???
噤声魔印冷却:6射程:700耗蓝:70/75/80/85/90 法力乐芙兰朝目标发射一个光球,造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(+0.3)魔法伤害并沉默目标2秒。
魔影迷踪冷却:18/16/14/12/10射程:600耗蓝:80/85/90/95/100 法力乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。 在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
幻影锁链冷却:10射程:925耗蓝:80法力乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害且无法移动1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。
故技重施冷却:40/32/24射程:0耗蓝:100/50/法力乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/25/40%增强伤害。
乱花迷眼冷却:无射程:无耗蓝:无乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。
每1分钟只能触发1次。
你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。
官方766合作QT101730
http://qt.qq.com/go.html?roomid=101730
每月福利多多
本月福利:
上半月
皮肤-符文生物-泽拉斯
英雄-卡牌大师+金币+经验卡礼包
英雄-武器大师-贾克斯
皮肤-死亡骑士-瑟庄妮
英雄-祖安狂人-蒙多医生
下半月
英雄-海洋之灾
皮肤-恐惧骑士-内瑟斯
皮肤-小丑工作坊-萨科
皮肤-钢铁终结者-赛恩
英雄-发条魔灵+经验卡