武林三国吴国攻略
这么老的网页游戏还有人在玩,想当年俺可是吴国神一般的存在哈哈哈哈,俺金币玩家,俺乐意!!!
好了,不吹牛了,给你点新手攻略:不要出影子指望硬防守,先造地窖,连机关都暂时不要造,尽量弄到10级地窖,根据你地窖容纳的情况,保留资源。由于不知道你的敌人有多少狼,因此,建议你,各种资源普6前不要出兵,如果出兵也要放在你盟友家(增援),慢慢积累,少于50—100个影卫,根本不要想着防御,影卫积累到一定数量造机关、城墙、皇宫(资源不够就先造行宫)。资源普8(铁可是适当少点,魏国才缺铁)左右开始发展神凤。不建议出修罗,修罗是中后期人海战术用的,前期周围如果有死羊就用你的影子搬,踩到地雷算倒霉。
注意要点——1、地窖是前期不二法宝;2、影子没成气候前不要硬抗,东躲西藏为主;3、吴国就是先守后攻,影子是基石,性价比在三国第一;4、乔MM是属于BUG的英雄,升级全攻后,加上一定几率隐藏行踪,对于后期的战争基本属于BT!!5、选孙GG属于乌龟流,壳子硬,不好攻,看你喜好了!6、以上两个一攻一守的英雄选好后(吴国其他两个不好用,尤其是神风蓝大姐纯属垃圾)恭喜你开始漫长的守卫生涯了,周围的武装敌人一般同等级的不会搞你的吴国,除非没饭吃否则都绕过吴国,你想哈——将来还指望拉你当盟友协防,所以,你相比魏国要好过的多。当你的影子数量起来后,谁敢啃你都要掉一嘴牙!7、吴国最大的悲哀就是守到最后实在心痒难耐,想出去攻,结果发现神风除了速度快,其他一无是处!好吧,我承认我是RMB玩家,后期全用数万修罗人海平推!!!!!最后教你个吴国秘籍——如果你厌倦种田实在想打仗了,家里有一部分影子了,就用你的英雄没事干单骑闯关去骚扰别人,搞到别人不厌其烦来打你了,你的雷包们,上吧!!!数经验数到你会笑醒!~~~~写的详细不?
武林三国里面的攻防怎么计算?
《武林三国》的战争模式是一回合攻防战,采用攻防分离的计算方式,即进攻方只计算进攻,防守方只计算防守。在进攻中,步兵类型的兵种的攻击属性为步兵攻击,针对的防守为步兵防御;骑兵类型的攻击属性为骑兵攻击,针对的防守为骑兵防御。 此外,以下情况会一定幅度影响到军队的作战能力: 进攻方: 1、将领的生命值过低 2、进攻方的人口大于防守方的人口 防守方: 1、将领的生命值过低 2、本城驻守的军队有效人数(增援不受影响) 补充说明: 1:将领具备双攻特性,既有步兵攻击能力,也有骑兵攻击能力。同时也能有骑防与步防两种防御能力 2:进攻、掠夺两个模式的不同,攻击模式下双方属于决战状态,伤亡较大,必定有一方全部战死。掠夺模式下双方战斗伤亡存在最低预留值,既双方部队损耗都有最低限度 3:增援方的军队防守能力仅受到增援方将领的加成影响,增援方没有城墙加成,若不带将领进行增援,则增援方能力将大幅下降
增援方的士兵防守能力仅受到其所在城池的防御科技的影响和将领的影响。其中,如果增援方没有派遣将领到防守方城池,则增援方的将领防御不会对这支增援部队的防御造成影响,防守方城池的将领防御也不会对增援方的士兵造成影响。
武林三国 npc 兵力
打不打得下来是一回事,合不合算是另一回事
一般来说打小的就纯骑兵,因为小的骑防低,步防高
大的就步兵或者步骑混攻
依我的骁骑为例,打小的出动3000骁骑死10-20个
打中型出动3000骑死60-80个
大型的没用纯骑打过,10000虎卫加2000虎豹死50虎卫加10虎豹而已
所以说打下来很容易,关键是要兵多,兵越多死得越少
PS我是全攻型的将
武林三国哪个国家综合实力最强呢??
魏国是超强的。
魏国作为一个能够能够同时建筑资源和军事建筑的唯一国家。先天就具有的超强优势,适当的统筹安排,可以使武将在相对时间内同时拥有建设2种建筑的经验。对以等级高低决定能力的将领来说,无疑是一种类似BUG般的超级存在。只此一点,足以颠覆平衡。
一。建筑
一个优秀的建筑者是全局统筹安排。
1,资源类。
以普田为目标的烦琐重复而已。也就是说一般情况下先将所有东西基础资源升到2再考虑升3。特殊建筑经过计算后根据性价比考虑升,或者根据物资多少考虑。如磨房,当你手中粮食太富裕时可以考虑提前升,否则一般要到粮食总产量到800以上升才有一定效果。三种资源中木头泥土优先选择,但经过初期发展后铁在中后期会出现缺乏,所以也不能太忽略。有人说可以通过交易获得物资。下下策,这无疑是对自己信息的一种暴露。
2。军事建筑
由于可以同时建筑,初期选择的建筑是资源存储能力 建筑速度 步兵生产能力及速度 及简单的外部交涉能力。
以性价比角度考虑。以下不考虑征兵时需要的粮食。因为粮食通常能够经过掠夺大量获得。
青州兵 三种基础资源总和为800左右。获得攻击8步防7骑防10 平均每点骑兵防守需要资源80点左右,超强。
禁卫甲士 三种基础资源总和为740左右,其中步防为13,每点步防贡献需要资源70点左右,超强。
虎卫 步兵输入强大,为14,性价比不错。强。
基本上,发展出上面3个兵种对于魏国中前期就够了。需要重点说明的是侦察兵种是必须的,信息是战争的最重要因素,所以骑兵营也应该尽早发展出来。
另外骑兵阵营中的两个兵种是怎么使用的呢。解答如下。
在战争的后期,其实需要考虑的不光是自己获得胜利及代价了。另外需要考虑的就是自己的伤亡数字。对方所得经验都是自己伤亡数字的倍数。所以在后期,出高等级的骑兵本方损失数量会小,这样对方经验就少。长期如此,将领差别就出来了。
另外本游戏高级兵种对低级兵种时高攻对低防是否有完全破防损失增加的情况出现,目前还不清楚。
补充:如果你的周围根本没有强敌,距离都很远.这时先暴骑兵中的骁骑也是一种不错的选择.不容易死,而且运输量和速度都不错.
二。防守
一个优秀的防守者是动态的。
1。弱势防守。
在初期,通常我们都是弱者,一种为避强就虚。另一种为消耗。
以掠夺远方近处的时间差方式来规避兵力的损失是一种有效手段。这样能有效的积累起自己的实力。了解敌攻信息后,有选择的建筑物资及征兵能够有效减轻损失。下线前根据生产力及下次上线时间估算后,有选择的消耗物资也是一种有效的手段。
城墙等级不需要太高,早期的城墙加成防守比冽很高,通常4到5几就不错了。
2。强势防守。
所谓强势防守其实一种变相攻击策略。
囤积一定数量的防守兵力,并引诱对方进攻。利用城墙和皇宫及将领的防守加成能力将敌方力量消耗在自己家门口,并得到大量经验。如何引诱,见人见智。不详细解说了。
三。进攻
一个优秀的进攻者是掌握详细信息的,是有准备,有预谋的。
1。物资的获得。
无论是掠夺还是进攻,都是为物资的争夺。根据自己地图周围兵力分布情况,考虑附近的安全粮票数量及远处饭票的稳定情况。来选择攻击目标。附近的安全饭票是需要养的。远处需要争的才是我们首先考虑的。尽量不空手,出手就必中。安全也是一个因素。长途的掠夺通常都是自己在线。方便应对突发事件。
2。真正的攻击
a。以消除隐患争夺周围资源也就是饭票为主要目的,通常以波计算。需要一波的一波,需要2波的2波,一般为3波。敌武将战死。
b。以争取经验为主要目的。养一段时间后灭一次,再养。长期经验的获得。这需要敌人离你的城比较近。
C。盟战。需要讨论攻击计划及时间。
四。将领选择。
见人见智。魏国的张青和拆墙男是强大的。中前期张青可以繁殖青州兵,优势明显。中后期拆墙男特性变态,最淫荡也不为过。时间关系,以后再详细分说。
介绍下武林三国中各个国家的所有兵种.
贪狼营:贪狼营乃是蜀国南蛮族所组建的特殊兵种,是由南蛮第一夫人祝融夫人所统领。生性好战、贪婪的南蛮拜狼族勇士们所组成的贪狼营,是最适合外出劫掠的兵士。不善防守的贪狼营当面对敌军骑兵时,更会死伤惨重。
研发要求: 无
训练时间:0:15:00
训练场所:步兵营
麒麟卫:蜀国“圣兽军团”之麒麟卫,是由战将赵云所率领的,俱都服食了“麟火丹”的巴蜀勇士所组成,是蜀汉昭烈帝刘备的亲卫部队。麒麟卫那布满麒麟烈焰的双臂,会使敌方战马惊恐而停滞不前又或是慌乱逃窜。
研发要求:白虎节堂 等级1
训练时间: 0:23:20
训练场所:步兵营
青龙军:“武圣”关羽所统率的,蜀国“圣兽军团”之青龙军,乃是蜀国最强的攻击步兵。身着青龙宝甲,手持青龙刃的青龙军,攻击迅猛,且渡水如履平地。襄樊之役,关羽率领青龙军水淹于禁七军,并围困曹仁于樊城,迫使曹操险些迁都。
研发要求:白虎节堂 等级3;兵器司 等级1
训练时间:0:25:00
训练场所:步兵营
飞鸢:万里晴空之上,蜀国的侦察兵们乘于丞相诸葛亮之妻黄月英所发明的飞鸢之上,高空侦察敌军的资源和部队数量。如果在侦察的城池没有敌军的战鹰骑探、飞鸢或密探,那次的侦察便不会被发现。
研发要求:白虎节堂 等级1;建造司 等级5
训练时间:0:23:20
训练场所:步兵营
西凉铁骑:蜀国“五虎上将”之马超率领下的羌族骑兵,乃是蜀国最骁勇骑兵部队,所过之处尸横遍野,寸草不生,令敌人闻风丧胆。周身精钢铁甲的西凉铁骑,攻击力不俗,防御力更是强悍之极。
研发要求:骑兵营 等级3;白虎节堂 等级5
训练时间:0:50:00
训练场所:骑兵营
南蛮象:南蛮象乃是蜀国南蛮族所组建的特殊部队,由南蛮首领孟获所统率。南蛮勇士高骑于南蛮巨象之上,那强横的冲击力,使敌人望风而靡,攻击力强大之余,也有着不弱的防御能力。
研发要求:白虎节堂 等级15;骑兵营 等级10
训练时间:1:01:40
训练场所: 骑兵营
临冲车:高大的临冲车是蜀国丞相诸葛亮所研发巨型攻城武器,主要用来摧毁敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力。运用时需要其他部队的保护。
研发要求:白虎节堂 等级10;攻城武器营 等级1
训练时间:1:10:00
训练场所:攻城武器营
轰天雷:轰天雷是用来破坏敌方的建筑物及资源田的远距离武器,乃是由蜀国丞相诸葛亮所研发的,破坏力极强。校场的等级越高,轰天雷的攻击准确度也越高。当校场到达等级20时,轰天雷可以攻击除了地窖、仓库、粮仓及机关阵之外指定的目标。
研发要求:攻城武器营 等级10;白虎节堂 等级15
训练时间:2:30:00
训练场所:攻城武器营
汉室宗亲:汉室宗亲们坚决支持皇叔之尊的蜀汉昭烈帝刘备。他们以皇亲国戚之显赫身份,为你说服别人,让他们跟随你。每一次汉室宗亲的游说都能降低该城池居民对该城池的忠诚度,直至那座城池纳入你的领土。
研发要求:校场 等级5;白虎节堂 等级20
训练时间:19:35:00
训练场所:行宫或皇宫
木牛流马:蜀国以丞相诸葛亮所发明的木牛流马开垦荒地,建造城镇。虽建造一座新的城池会面对各种艰难险阻,却只需1个木牛流马月夜独行去开垦,即可成功。同时,他需要携带各3000单位基础资源去发展新城池的基本设施。
研发要求:无
训练时间:8:36:40
训练场所:行宫或皇宫
武林三国如何搭配兵种
本人二测玩的蜀。原因么感觉蜀和TR里的高炉很像SO。
二测下来感觉这游戏攻防算法比较简单。攻击就看攻。防御就看防
所以二测时的蜀国兵种搭配,大家可以参考下
防守我只出白耳兵。原因很简单防步40防骑50费用又低。兵场15级时出产时间33秒。防守不二选择。海量的造就可以了
另一种白马就不说了绝对没意思。。出产时间长。费用高。就是步防高点。但那么点就价格等综合性价比来看还是白耳更好
攻击搭配主要三种
第一是元戎弩兵+无当。。元戎攻击不错出产时间也短。无当攻击高速度快。可以快速抢劫也可以海量造大规模作战。这么搭配的话攻击方面也算步骑都有了
第二是元戎+西凉。。元戎不说了。西凉的出产时间和无当差不多。但是攻击高。而且骑防高。可攻可守
第三就是元戎+无当+西凉。。西凉略造。以元戎+无当为主。
我个人比较倾向第一种。。但是也会造部分西凉。不过这时西凉主要是起到快速协防作用。因为他的骑防高嘛。可以配合白耳防御
而做攻兵时对西凉和无当的选择。个人觉得。如果是突发性的战争可以选择西凉。时间和无当差不多的情况下。单位攻击高
如果有充分的时间那么建议造无当。资源差不多为西凉1/2。但作为海量攻击时发挥出的效率绝对比同资源情况下的西凉好
武林三国中所有国家的各种兵种
武林三国兵种属性总览
魏国
青州军:
攻击8 步防7 骑防10 速度6 运输 80 口粮2
禁卫甲士:
攻击6 步防13 骑防7 速度5 运输40 口粮2
虎卫:
攻击14 步防8 骑防5 速度7 运输100 口粮2
骁骑营:
攻击24 步防13 骑防10 速度14 运输200 口粮6
虎豹骑:
攻击36 步防16 骑防21 速度10 运输140 口粮8
蜀国
贪狼营
攻击8 步防4 骑防1 速度7 运载120 口粮2
麒麟卫
攻击2 步防7 骑防12 速度7 运载80 口粮2
青龙军
攻击12 步防6 骑防6 速度6 运载100 口粮2
西凉铁骑
攻击11 步防20 骑防8 速度10 运载220 口粮4
南蛮象
攻击30 步防10 骑防15 速度9 运载160 口粮6
吴国
影卫:
攻击3 步防8 骑防10 速度7 运输60 口粮2
修罗:
攻击13 步防7 骑防4 速度6 运输90 口粮2
神风:
攻击18 步防5 骑防8 速度19 运输150 口粮4
朱雀骑:
攻击9 步防23 骑防11 速度16 运输70 口粮4
霸王骑:
攻击28 步防10 骑防33 速度13 运输130