龙歌:黑暗之眼

时间:2024-06-01 11:49:37编辑:奇闻君

龙歌:黑暗之眼的游戏攻略

1、进入 Ferdok 城2、让 Glady 加入队伍3、把 Glady 的 Haggle 升到 15 左右4、队伍里4个人都学 ALCHEMY到 35、把所有人身上的物品除装备外全都存入某个箱子里6、开始攒钱。。。。。。。Ducal Citadel 有2个商店会出售制药原料。 有一个能买到 Potion of Courage 配方。 学会次配方 (需要 ALCHEMY 3)。每100瓶 Potion of Courage 能卖 80D。

龙歌:黑暗之眼的游戏内容介绍

或许是玩家都想在RPG游戏中扮演有别于现实生活中的角色,体验一下在现实生活中无法实现的梦想,宣泄一下压抑的情感,这也许正是RPG类型游戏在多类型 游戏中占有非常重要地位的原因所在。但试问有多少玩家真正的了解RPG游戏的起源呢?其实电脑的角色扮演游戏(CRPG,Computer Role Playing Game)最早起源于纸上战略游戏(TRPG,Table Role Playing Game,又被称作是桌上角色扮演游戏),随之逐渐演变成为纸上角色扮演游戏。相信不少热爱RPG游戏的玩家都还记得那款以阿卡尼亚为背景的著名系列《阿卡尼亚传说》(Realms of Arkania),该系列在游戏业界颇富盛名,在今年春天,德国游戏开发商Radon Labs宣布将开发一款RPG游戏《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:The Dark Eye,以下简称《黑暗之眼》),这款游戏将带玩家再次回到这个富于幻想与现实环境融合完美的游戏世界中。整个游戏剧本由四位作家撰写,六个月以来他们写 了超过一千页,游戏中将会包含许多的故事,像是一些阴谋事件等等。《黑暗之眼》是一个诗史聚会,该游戏是基于一项以广阔的世界为基础的最大的桌上RPG游 戏,游戏采用了先进的3D技术,《黑暗之眼》是首次运用了史实般的街景构筑的一个真实的幻想世界。游戏时间大约在欧洲中世纪后期或文艺复兴早期,背景舞台 设置在虚拟的阿卡尼亚王国(Realms of Arkania),在这片土地上生活着各式各样的种族,精灵(Elves)、矮人(Dwarfs)、兽人(Orcs)等等,其中最特别的一个种族就是游戏 标题中的“Drakensang”,这是一个在黑暗中探索世界的种族,有关这个种族更多的信息尚未公布,不过可以肯定的是,“Drakensang”种族 将会非常特别。在阿卡尼亚王国里有着较明显的季节变化,生活在这里的动物也相当的野性难训。阿卡尼亚王国提倡男女平等,这意味着妇女可以与男性平等的拥有 专业实践的机会,像是成为铁匠、或军事将领,还可以在十二个神职人员中占据领导位置,然而,两性平等还不是阿卡尼亚王国最值得称颂的地方,在王国世界中最 重要的不同是任何差异都可以融合,可以被人们所接受,连同魔法和神的指示一起决定着阿卡尼亚王国及其人民的命运和历史。虽然目前游戏还处于开发初期,游戏的发售日期也已预定在明年的第四季度,但有关游戏的计划和各种特征要素还是有所透露,现在就为玩家一一介绍。作为一款曾 经的桌上RPG游戏现在搬到PC平台,除了它在德国已经有二十余年的悠久历史之外,还在于游戏中的阿卡尼亚世界是一个活生生的世界,它的存在吸引了无数的 玩家。不过,最为一款基于桌上RPG游戏的《黑暗之眼》,游戏本身没有象《博得之门》(Baldur's Gate)那般丰富且令人惊异的剧情内涵,反而侧重于角色发展、战斗技能系统等,因此,制作小组特意设计了一个以技术为基础的动态对话系统,并藉由独特的 个性来营造出一个庞大的角色史诗故事。《黑暗之眼》将以新的故事剧情和新的探索来重新演绎的新故事,玩家在游戏中也会感受真切的融合到游戏世界中,能够更 真实的体验到每个发生的事件。游戏中将有超过50多种不同选择的角色来保证游戏的可玩性,这些角色个性非常独特,可爱型的、幽默诙谐的、还有个性恶劣等 等。游戏中还将采用一个动态的对话系统,玩家可以体验到与不同的角色之间的互动。对于原本以庞大场景著称的阿卡尼亚王国来讲,在《黑暗之眼》中依然会延续 这一特色,而且游戏还非常注重场景与角色的平衡性,中世纪成千上百的怪兽将重新打造一个关于阿卡尼亚历史的美丽神话,阿卡尼亚的历史将追溯到几千年,这也 就意味着游戏将为玩家提供一个非常活跃的神之战以及地狱层面等场景。Radon Labs希望能将《黑暗之眼》打造成为一款经典的PC角色扮演类游戏,让玩家在阿卡尼亚的世界中真切的感觉到熟悉,让这款熟悉有陌生的游戏成为独特的“欧 洲幻想的源头”。游戏中的阿卡尼亚王国是一个庞大的大陆地带,在这片王国的北方是寒冷的冰川地带,南方是热带丛林,还有干旱之地、荒芜贫瘠的沙漠以及笼罩薄雾的神奇海岛等 等,在这些区域都会有围绕着各种各样的神话故事。有一点可以确定的是,玩家不仅可以到达一些阿卡尼亚王国的心脏地带,诸 如:Middenrealm,Aventuria,这些地方都颇有点类似与德国纽伦堡附近弗兰克尼(Franconia)地区、14世纪的波希米亚 (Bohemia)或萨克森(Saxony)。玩家将在整个大陆中展开一次广泛的冒险旅程,大草原、城市、城堡、村庄、巨大的地牢、海岛以及纵横的山脉都 等待着玩家的冒险和探索,甚至于在一些特殊的地带城市,这里有着深山峡谷,那么这里的居民则分布居住的偏僻的村庄大多都建立在高山上。既然游戏背景设定在 中古的幻想世界,那么自然而然的在阿卡尼亚的世界中不会存在不明飞行物、时间旅行或任何的现代武器装备等等。在游戏战斗中,玩家需要讲求战术策略的运用, 这包括了玩家在战斗开始之前政区的选择武器,还有占据有利的战斗位置以及适用的符咒等等,这些都将决定你是否赢得战斗的关键要素。游戏中玩家可选择的角色 从小偷、魔法师、兽人、人类、战士等等,可谓是多种多样,所有的角色都能够满足玩家的需求,选择不同的角色都会给玩家带来迥然不同的作战风格体验,包括在 亚马逊河参加礼拜、神的战争,还有激烈的部落之战等等。除了战斗技能的运用之外,游戏也注重非战斗技能的使用,像是科学知识的使用、贸易能力、炼金术技能 和说服技能等等,无论玩家使用那一种技能都能确保得到经验值。战斗将会是《黑暗之眼》中非常重要的系统要素,但玩家也可以通过选择性的对话交谈,来培养自己的非战斗技能,游戏的战斗系统借鉴了《博得之门》的战斗系 统,但又将之升级完善,战斗系统让玩家有重点的对待武器和技能,战斗系统强调的是玩家不会经常使用某一技能,也不会过于注重攻击速度来决定战斗结果。游戏 现在正在设计一种类似于服装模特儿的模型的道具系统来让玩家选择有特色的武器盔甲来装备人物,像是在一个芭比娃娃身上着装玩家的盔甲一样,玩家可以通过不 断的在模型身上套取衣服来选择适合自己的装束。这样的设计不仅仅是让玩家定制自己的鲜明服装特色,也是让玩家选择正确地武器和盔甲作为战斗的保护防御系 统。游戏中对于魔法系统的设计相当的复杂化,大多分的魔法技能会在游戏中的到广泛的应用,但学习这些魔法技能和符咒的使用,大多还是需要学习和训练的。游戏世界中大多数的城市和村庄对玩家都会非常的友好,但前提是玩家也有友好的礼貌才能维系这种状态良好的关系,说到礼貌,对话是关键,如果玩家的社会地位和 态度一旦改变,对话内容也会相应的改变,他们具有很高的AI,他们会根据玩家的态度来选择特殊回答或其他。游戏采用的是Radon Labs自行开发的Nebula 3引擎,这一引擎已经超过40间工作室使用,据Radon Labs的CEO班德·贝雷瑟尔(Bernd Beyreuther)所:“我们用了超过六年的时间来发展这种技术,它是一个开放源代码的程序,并且没有任何人给我们支付费用,我们卖掉了开发工具和支 持,当然,我们将懂得使用非常好的控件!” 游戏有着令人难以置信的细节刻画,色彩设计非常鲜明,给人以明亮、活跃感,为了让阿你卡亚世界显得更为逼真,制作小组正在依据真正的中世纪历史来建造城堡 和房子,游戏冀望能够为玩家提供惊人的街景和奇观景象,让玩家可以兴奋得进行游戏探索和冒险。对《黑暗之眼》感兴趣的玩家可到官方网站了解更多的游戏讯 息,或继续关注QQ游戏频道的后续报道,我们会第一时间为您送上最新的游戏资讯。

龙歌黑暗之眼好玩吗

  你好楼主
  等他把镜头修改好再说吧...
这游戏重点已经不是内容和剧情或者设定了...
去试验下就知道操作有多麻烦了..
大多时间你只能看着地图盯着地板走路..
进到洞内你就更知道什么叫前途渺茫了
  类似无冬之夜,喜欢DND规则的玩家应该会喜欢玩的!!
  其实同类型游戏建议楼主玩上古卷轴5 上古4的和他类似 属于同时期的
  希望能帮到楼主


黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊——部分武器及队友获得介绍

=首先,说说武器部分。介绍除了杀怪掉落的部分。其实好的装备基本靠制作的。因此,铁匠和制弓是必须的。1、主角在F城的房子里,二楼有一个锁上的房间,里面有一把属性最好的单手剑,最适合坦克持盾用,因为攻击力最高,且没有挡格惩罚。2、完成第三个城的任务后,回到F城的房子,会触发另一个亚马逊女战士的任务,完成后在任务点有一个箱子,打开后有全套亚马逊女战士的装备。包括套装、盾、刀。3、当杀掉火龙以后,通过矮人王子给的图纸,以及龙的牙齿和筋,可以制作一把弓或十字弓,制作一把刀或矛。4、完成第四章后在F城的P区,炼金台附近有一个男精灵,帮他完成任务后,会有材料和图纸给你制作一把弓。目前我玩到哥布林鬼城,找到的大概就这些,还有一些NPC给的,但是属性不是很好,因此也不提了。还有一些,刚获得图纸,分别是单手锤和双手锤,未制作出来。其次,说说队友。基本队友加入以后都会出现在F城的家中。1、女精灵,在第三章沼泽的树洞里救了她以后加入。职业,类似德鲁伊,能施法。2、男精灵,在T城郊外的桥上,帮他完成任务后加入。职业,斗士,用矛的。3、亚马逊女战士,开始的酒店招募。4、男骗子,开章与马戏团美女对话接任务,任务完成后加入。但是到了F城后离开,接着被捕,有营救的任务。5、女公关,(职业忘记了,但在酒馆出没的,而且和酒馆的人关系暧昧...)F城WH区,对话后加入,会简单魔法。6、男矮人,开章对话后加入。7、男法师,相貌极其猥琐...在第四个城,进入城堡地牢救出后加入。属于攻击类型法师。其实很好用,能召唤不错的火精灵和骷髅。8、女法师,老太婆,其实就是F城D区的小贩。有个破解其配方的任务,在T城完成的。具体是与前面所说的男精灵交谈后,回城与城里的领导层分别对话,触发支线任务。然后在T城郊外,3个伐木工附近有个狗头人,叫你完成拐骗伐木工的任务。然后狗头人会将工人变成3只鸡,只要你能解开谜题,就会帮助你。方法如下:三个工人经过你点击后,分别会由鸡变成猫、猪、鹿。但是点击其中一个会影响另外一个的变性。只要将三个工人同时变成猫就可以了。先将中间的工人变成鹿,然后点面对你的第一个,将他变成猫,最后点面对你最右面的那个,直到变成猫就完成了。对话后会顺便完成前面所说的破解配方任务。回城后与该女法师对话,狗头人会出现接掌该店铺,女法师失业...加入。职业:治疗法师。9、阿拉伯箭手,第四章以后,在码头区一艘考岸边的船前面,与他对话,在这之前所有对话无用。花点钱就加入队伍。注意+主属性的装备几乎没有,只有饰物加主属性,即是戒指、项链。目前未见有+力量的装备,多数为+敏捷、体质、灵活。后期,能拾取到免毒的项链。如果不用修改器,+主属性的方法,主要靠施法、嗑药获得短暂的效果。2、炼金材料多靠采集,部分怪物掉落。主要制作血瓶,其实是不缺的。造箭及铁匠的材料到后期基本不缺,而且太多,因为前期没有什么东西可做的,铁盾不建议做,因为拿不了多久就可以换。武器方面也没有什么可做。最多制作一些弓箭。PS:龙的任务第二步那个地图,右上有个池塘旁边有只会说话的青蛙,给任务去打火蝇肉,奖励一个戒指,加1敏捷1灵巧,这是我见到的第一个加主属性的饰品。初期比较穷,但剥皮可以挣点小钱的,我选的精灵动物技能比较高,第一个村子的狼和老鼠全杀一遍剥皮没有失败的,然后到F城矮子加入后制作BearTrap,卖了40D。


2007年前都有什么单机rpg游戏

声明:这是我转载的,不是本人原创,但也费了好些功夫找来的

轩辕剑 (大宇1990)
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬浣峋秩次髀裣铝朔剩昧巳似泊蛳铝嘶 O衷谏踔量梢运担缎!吩谡龃笥钭裳兜墓痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬揽俊缎!坊鄣木楹腿似笥羁甲呦蛘嬲晒Φ牡缆贰T凇缎R肌坊竦贸晒σ院螅堂骱槿吹搅说北哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中挠蜗吠婕宜娴挠蜗肪蠖嗍怯晌鞣饺酥谱鞯模谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋模赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄幕厣挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖洌肽切┪鞣缴噬跖ǖ挠蜗废啾龋山J雇婕腋咔浊懈校胪婕业木嗬敫庋挂衷谥泄蜗吠婕倚闹械亩源澄幕目是笾沼诒⒊隼矗婕颐嵌韵山G囗屑樱瞥绫吨痢;蛐碚钦庵治幕攘Τ晌讼山>镁优判邪癜袷椎脑蛑冢凸鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来犯猛娴挠蜗贰4送猓褡宸缥杜业挠蜗放淅忠哺婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来飞鲜械墓愀嫘贤度胩缶Γ督鹩谷合来芬廊黄窘璩錾钠分恃杆僮吆欤晌谝豢钅苡搿断山F嫦来废嗵岵⒙鄣墓蜗贰H绻姥」蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚缎H返幕胬硭比坏牡玫搅酥实奶嵘改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑四芨ㄖ蕉罚嘤械赝家贫蟹⑸Ч睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰捎赏婕遗嘤妥楹希说玫礁呷酥傅阃猓诙纯咧谢蚓纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍寄苤担⒖伤媸本龆ń寄苤蛋才诺饺我豢裳暗募寄苌希辜寄艿牡燃短嵘?/p>

集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏


经典大型单机RPG游戏2012的`

深度黑暗
质量效应3
山脊赛车:无限
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真三国无双6
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权力的游戏
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三国志12
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6.F.E.A.R.2:起源计划
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(单机)


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