鬼刃2

时间:2024-06-07 07:19:13编辑:奇闻君

有什么好玩的单机游戏

魔兽争霸3。包括造房子(虽然很菜)以及各种RPG地图(虽然不是暴雪制作的)。


魔兽争霸3的意义非常巨大!可以说WAR3的地图制器——我现在自己也制作一些简单的图——是moba之起源,有些游戏经常自吹起源,但我觉得WAR3才配得上。

魔兽世界在我眼中地位不如WAR3,但也是一个优秀之作。只不过现在越来越无聊了,除了卖萌德也想不到什么好玩的了。

至于剩下的:

星际争霸新的那版没玩过,老的玩过,和WAR3差不多当然区别是有不少,但对后世(星际争霸:老子没那么老!)的意义就不可同日而语!

暗黑3:表示暗黑3玩过一阶段太无聊了,一直在冲层、刷刷刷!
暗黑2:非常经典游戏,童年一直玩!但在我心目中的地位不如WAR3,我现在不碰暗黑,但至少还会碰WAR3。

风暴英雄:表示玩过几次不想玩了,不习惯这种类型的MOBA,我以前玩DOTA,之后玩LOL,然后就不玩MOBA了。

守望先锋:由于本人先天的不适合第一人称FPS,所以直接PASS,买都没买,但是这种FPS和英雄的结合模式,却是非常好的构想。

炉石传说&WOWtcg:放在一起说,炉石能够火的原因有两点,缺一不可,一是暴雪名气二是非实卡,实卡的话WOWtcg已经证明不行了,暴雪名气的话,如果这个游戏是网易自己出品的,国内只要不是TX,基本火不起来了!受众群体就是小众!当然,炉石在卡牌游戏中非常简单,上手容易,适合大众——本来是游戏王玩家,也玩过其他诸如万智、昆特、VG等,国内的我玩过论剑,但我不喜欢直接弃了,三国杀也玩,但不是TCG,只能说是卡牌游戏而已,就好像扑克乃至于狼人杀都是卡牌游戏


鬼刃2的版本区别

奥妮之刃是俄罗斯版的(原版的),里面的对话都是俄语,但是界面还是英文的。鬼刃是改版了的奥妮之刃,界面是模仿鬼泣4做的,我发现的主要区别是一下几点:1.技能系统不同。虽然而这的总技能数是一样的,但是在鬼刃里,枪技是独立于魔法技之外的,而且鬼刃里还加入了多种技能习得方式,需要玩家达到一定条件才可习得(如收集石板碎片等)2.鬼刃里加入了许多可以被打碎的瓶瓶罐罐和雕像等物品,从而获得soul,而这在奥妮之刃里是没有的。3.鬼刃里还加入了一些新关卡如死亡通道等,增加了趣味性4.鬼刃里人物的对话是英文的,而且还有对应的字幕,不像奥妮之刃那样听了半天仍是一头雾水(毛子语难懂啊...)5.鬼刃的配置要比奥妮之刃高不少,当然画面要比后者要好了。我的电脑可以流畅的跑奥妮之刃,但是玩鬼刃就有一点卡了,所以对于低配置的朋友来说,奥妮之刃是个更好的选择。

鬼泣4好玩么?说说游戏特点

  《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
  《鬼泣4》的主角是外表与格斗技能与但丁相近的尼禄。但丁这次似乎退居二线了,虽然整个游戏中玩家依然可以使用他。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。
  在游戏画面中可以看到尼禄用布裹着他的右手,这实际上是寄宿着恶魔之力的手。尼禄最初并不知道其潜力,随着除魔任务的完成,将会在游戏中逐渐明朗。尼禄的剑“红色女王”是魔剑教团技术局开发的剑,在剑柄部分有一个类似自行车车闸的突出部分,其顶部的喷射口可以放出推进剂,因此即使是力量不足的人也能够发动强力攻击。尼禄的剑改造到极限状态后将会成为普通人无法使用的强力武器。“蓝色蔷薇”是尼禄使用的枪,是由尼禄自己改造的一种6连发的大口径左轮枪。由于有两个枪管,因此多数时候可以同时发射两颗子弹。在魔剑教团,剑是最受尊敬的武器,而枪则被视为低贱的东西,在教团内只有尼禄才使用枪。Kyrie是在Fortuna成长的性格温和的女性,她的哥哥是教团骑士的团长,她自己则是在“魔剑祭”这个大节日担任歌手。
  在游戏中,尼禄是教团骑士组织的青年战士,其实力极强,但非常厌世,并且不喜欢与同伴合作,宁愿单独完成教团派给他的任务。流淌着恶魔猎人斯巴达血脉的但丁为了打败魔界的帝王将整个魔界封印了起来,而在本作中出现在Fortuna城塞都市的但丁突然开始屠杀魔剑教团的人。城塞都市Fortuna位于大陆沿海地区,这个地区有着与其它地方完全不同的文化,尤其独特的宗教信仰。这里有一个被称为魔剑教团的信仰组织,他们将曾经为了人们与恶魔战斗的魔剑士斯巴达当作神一样崇拜,他们憎恨其它的恶魔,并将其作为第一教义,为了铲除这些恶魔,他们成立了叫做“教团骑士”的组织。
  [编辑本段]2 配置需求

  鬼泣4 PC移植版配置需求:
  最低配置
  系统:Windows XP / Windows Vista
  CPU:Pentium 4 HT以上
  内存:Windows XP 512MB 以上 / Windows Vista 1GB以上
  显卡:DirectX 9.0c / Shader 3.0 以上、NVIDIA Geforce 6600 以上
  ※不支持部分NVIDIA Geforce 7300型号显卡
  所需空间:7GB以上
  推荐配置
  系统:Windows XP / Windows Vista
  CPU:Intel Core 2 Duo
  内存:Windows XP 1GB 以上 / Windows Vista 2GB 以上
  显卡:NVIDIA GeForce 8600以上
  所需空间:7GB
  [编辑本段]3 游戏特色

  《鬼泣4》的操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会突然加速,如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能,除了用在战斗中以外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。本作依然沿用了以往的游戏系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经得知,主角由原来的但丁改为了尼禄,而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心,所以则以配角的形式出现。
  这种做法可以在各方面给与玩家全新的感受。首先要说的就是战斗系统,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面,颇有些《战神》的感觉。刚才小编曾说过但丁是以配角的形式登场,所以直到游戏进行到五分之三后玩家才可以使用但丁,令人遗憾的是但丁的招数几乎没有任何强化,和《鬼泣3》中一模一样,我们唯一可以看到的些许改动就是但丁的四种职业被设计到了快捷菜单中,玩家可以简单的用方向键来快速切换,为了不让游戏出现恶性的连续技,在切换职业的同时但丁都会有个几秒钟的小动作。
  能够让玩家感到些许欣慰的是,CAPCOM还算厚道,为但丁设计了全新的武器,而尼禄由于有了变化多样的恶魔右手,所以没有给他设计新的武器,不过制作方还是为尼禄设计了一个特殊能力那就是“阎魔刀”与但丁变化恶魔的形式相似,发动这一能力会耗费MP值,在打斗的过程中可以慢慢恢复,虽然在攻击力和外形上都强,但即便使用了这一能力,尼禄还是会被敌人击倒在地,如果在一般难度下相比但丁的恶魔变化还是略微逊色一些的。
  在关卡设计上,各种各样的机关还是同样可以看到,比如齿轮车、激光网等,但是难度并不很高,不会让玩家产生反感,这一点要比《忍者龙剑传》强百倍。至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品,而升级招数则需要每关过后系统根据评价发放的特殊分数,让小编记忆犹新的是,如果玩家中途死亡后分数会有些许提高,不知这项设计是否是为了鼓励玩家能够继续前进,总之很有心意。最后再来说说一些细节,本次《鬼泣4》加入了挑衅系统,玩家在不停的变换招数攻击后屏幕右上方会出现从D到SSS的评价,每一阶层的评价都有相对应的挑衅方式,很有意思。还有就是与前几作一样,特殊任务模式在本作中依然可以见到,也是隐藏在各种角落当中,为了让玩家们能够更多的发现这些隐藏地点,制作方将尼禄的右手设计了一个感应功能,离隐藏地点越近手臂的光芒就会越亮,并且在通关后还有难度比较变态的DMD模式,打通后可以获得无限变恶魔的奖励。
  [编辑本段]4 游戏角色

  4.1 尼禄(Nero)

  尼禄拥有着“恶魔之右腕”的强大威力,可以施展被称为“投技”(Burst)的特殊技巧,包括“鬼手技”(Snatch)将远方的敌人或道具抓取至眼前,搭配武器施展出不间断的连续攻击。他配备的大剑“绯红皇后”(Red Queen)是由魔剑教团技术部开发,具备油门与用来控制剑尖的喷射口,以内藏的推进剂进行喷射加速、积蓄能量施展连续斩击,亦能够装备道具提升大剑的能力。而他的配枪“湛蓝玫瑰”(Blue Rose)是尼禄自行改造的 6 发大口径左轮枪,可同时发射 2 颗子弹,透过集气方式施展强力且具有吹飞效果的射击(等级3集气攻击会在一段时间后爆炸,用鬼手会加速爆炸)。由于魔剑教团以剑为尊,因此魔剑教团内只有尼禄使用枪械,尼禄拥有魔人化的力量,魔人化后能解放出右手的真正姿态,并且能使用前作中但丁兄长维吉尔的阎魔刀,而右手的来源并未有在故事中提及。
  备注1:黑骑士尼禄·安杰罗这个名字曾经于前作《鬼泣》中被提及,暂时并未得知是否与本作的尼禄有关。
  备注2:亦有人推测尼禄的右手是Vergil(《鬼泣3》中曾经出现)的一部份(魔人化后的右手),因为在一段情节中提及尼禄得到右手时曾说过Vergil的名句:力量,给我多一点力量!
  4.2 但丁(Dante)

  但丁继续以最强恶魔的姿态出现,在蕾蒂口中得知魔剑教团正在策划一连串阴谋,所以突袭魔剑教团总部,前期他会成为新主角尼禄的敌人,直至后期尼禄发现魔剑教团的阴谋后间接与但丁联手阻止教团莫大的阴谋,本集但丁将会配备三件近战武器,包括在上集中他使用的大剑叛逆,是但丁之父斯巴达留给他的一个纪念品,拳套Gilgamesh(与上集的BEOWULF有点相似),Gilgamesh拥有惊人的破坏力,是由生物同化一部钢化的魔金属制成, Gilgamesh同时拥有强力的冲击出力,从蓄积当中可生出极大的威力,必杀技“真升龙拳”。他亦配备了新武器路西法,在武器中拥有藏有无尽能够爆发的剑的装置,从装置放出来的剑拥有空间固定功能,亦可以控制爆发的时间,是一件战略性很高的武器,除了近战武器,但丁还配备了3件远战武器,包括前几辑的双枪 Ebony&Ivory,散弹枪Coyote-A,以及魔界兵器潘多拉,潘多拉拥有666种变化,并且拥有变强的破坏力,而射击范围大至能够把周围的敌人一瞬歼灭。
  4.3 姬莉叶(Kyrie)

  姬莉叶是克雷多的妹妹,在魔剑教团举行“魔剑祭”时担任歌姬。姬莉叶与举目无亲的尼禄如同家人般一同生活,对尼禄来说是个如姊如母般的角色。后期姬莉叶因为在一连串的阴谋中知道尼禄对自己的心意,到结局时已经接受了尼禄的爱,正式表明了两人的关系。
  4.4 克雷多(Credo)

  克雷多是魔剑教团的“教团骑士”团长,性格严肃公正,具备高超的剑术与统领数百名部下的统驭力。克雷德经过魔剑教团中的"进化″令他自身能够魔人化,变成单翼骑士,并自称自己为"天使″,在尼禄正想回去总部问清楚教团真正目的途中出现阻止尼禄,后来被他打败,从中知道教团一直都利用自己及妹妹,克雷德与妹妹姬莉叶一样把尼禄当成家族成员,不过也因为尼禄经常违抗命令、任意行动的行径而感到烦恼。
  4.5 格洛莉雅(Gloria)

  格劳利亚是魔剑教团中具有至高地位的干部,具备异国风格的妖艳外貌。由于葛萝莉亚加入魔剑教团后,在很短的时间内就晋升为干部,因此教团中不少人对她存在不满,葛萝莉亚真正身份是崔西(Trish),崔西为了取得魔剑教团与教皇的信任,将斯巴达之剑交给教团,而崔西加入教团的原因是为了与但丁里应外合,不过正因为她把斯巴达之剑交给教皇,令事件变得白热化及混乱,最终要靠众人之力才能平息事件。
  4.6 阿格纳斯(Agnus)

  阿古纳斯是魔剑教团技术部部长,负责开发对抗恶魔的技术与武器,他亦经过了教团中的"进化″,令自身能够魔人化,变成单眼天使,却拥有一副苍蝇的姿态,教团骑士所配备的机械武装都是由他所构思,“救世主”就是他最得意的一部作品。然而阿古纳斯很少出现在教团的活动,教团中知道他存在的人并不多。
  4.7 崔西(Trish)

  翠丝曾经于《鬼泣1》登场,跟但丁的母亲有着一模一样的容貌,由魔帝为消灭但丁而以但丁之母的容貌创出的恶魔,后因被但丁打动而加入“恶魔猎人”的行列
  4.8 蕾蒂(Lady)

  蕾蒂曾经于《鬼泣3》登场,本名为Mary,但因为蕾蒂对父亲的憎恨而排斥Mary这个名字,于是但丁于前作用Lady来对她的称呼,在本集初期向但丁说出魔剑教团的阴谋并且请求他突袭教团,她本身亦为了自己的利益而请求但丁(因为教团骑士追杀恶魔,所以与她的职业有冲突)
  4.9 教皇(Sanctus)

  魔剑教团的教皇,是一位得到广大民众绝对信赖的杰出领导者,在学术方面,他拥有的知识是无人能及的.同时他也是一切事件的幕后黑手,通过一个叫做“归天”的仪式他赋予了自己超越人类的力量。
  [编辑本段]5 故事背景

  《鬼泣4》的时间序设于 1 代及 2 代之间。魔剑教团是城塞都市“弗杜那”(Fortuna)的信仰组织,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达(Sparda,即是但丁之父),憎恨排斥斯巴达之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义,于是教团内成立了一支私人部队“教团骑士”以维护魔剑教团的教义,并且有着技术局负责研究对付恶魔的武器。主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个拥有恶魔之右腕的年轻战士。直至有一日,但丁从蕾蒂口中知道魔剑教团的阴谋后,便突袭教团的总部,屠杀魔剑教团的成员,于是尼禄便跟但丁展开一场激斗,最后尼禄利用他的“恶魔之右腕”成功击退但丁。由于教团的人未知但丁突袭的原因,于是教团骑士团长克雷德(Credo)命令尼禄前往寻找但丁。尼禄离开总部发觉弗杜那已经完全被恶魔侵占,就是这样展开了《鬼泣4》的故事。
  [编辑本段]6 战斗系统

  尼禄拥有全新的战斗能力“Devil Bringer”,可以利用恶魔之力吸取敌人能力,并拥有抓取,特写攻击及反弹(只限小部份的攻击)的能力,大大减低了游戏中的难度。他的大剑“绯红女皇”具有类似《鬼武者》系列“一闪”系统类似的功能,在攻击结束的一瞬间“拉油门”(L2键,键盘Q)可以直接蓄力,如果时间把握得当可以直接蓄满3格能量,从而可以搭配出多种EX连续技,熟练掌握后3SS评价易如反掌,游戏的华丽程度更是得到大幅度提升。
  但丁拥有全新的转换风格系统,按十字键(键盘上的1,2,3,4)不同的方向可以在游戏中随时转换风格,与前作限定在开始游戏前转换风格的功能不同。
  但丁多了一个新风格:Dark Slayer,是前作中但丁兄长所使用的风格,能够使用阎魔刀的职业—暗黑骑士风格(在第18关卡可获得),可以再按一次处在当前风格的风格键可转换.
  [编辑本段]7 相关介绍

  7.1 历史

  2005年举行的E3电玩展中,卡普空公司展示了一段以但丁(Dante)为主角的短片,片段中的但丁以快速移动及灵敏身手展示了鬼泣系列续作的初步构思。在2006年东京电玩展上,《鬼泣4》正式对外发布,游戏预定于PlayStation 3上开发,场内展示了多段相关的游戏片段,但是游戏主角已经换上全新角色尼禄(Nero)。
  2007年3月19日,卡普空宣布《鬼泣4》将会同步推出Xbox 360并在稍晚的时候推出PC移植版本,否定了是PlayStation 3独占的游戏。其后日本电玩通(Famitsu)杂志访问游戏制作人小林裕幸得知,但丁(Dante)不只会是《鬼泣4》其中一个可以操控角色,而是整个故事之中的第二个主角,玩家将会透过尼禄来了解但丁的动机与真意。同时小林表示PlayStation 3版本跟Xbox 360版本的内容将会完全相同。
  7.2 常见问题

  DX9下不读白条的方法
  DX9显卡读白条速度很慢,尤其是7300系列显卡 游戏目录里有Devil May Cry\nativePC\下的shaderlog.slg
  只要把这个删掉就OK了(记得备份这个文件)
  画面不会缩水,只是着色会稍稍不同


鬼泣4好玩不?

《鬼泣》系列是动作游戏界非常出彩、非常耀眼的游戏,因为不仅其动作超级华丽超级酷炫,打击感也很强,而且连续技方面也大有文章可作,大大提升了它的游戏生命力。

《鬼泣4》是最新作品,由于技术方面的成熟,画面更是极度华丽。

但是,《鬼泣4》没有《鬼泣3》好玩,当你玩过《鬼泣3》以后,就知道了。《鬼泣3》虽然画面要次于《鬼泣4》,但其在武器系统、剧情、人设、创新方面都要远远强于《鬼泣4》。《鬼泣3》是鬼泣系列的巅峰之作。

总而言之,《鬼泣》系列,是“专门让玩家耍帅的一款游戏”,赏心悦目的连续炫丽打击,实在是让人难以忘怀的一款游戏。


可以操控女角色的单机游戏有哪些

《猎天使魔女》。《猎天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,台港译作“魔兵惊天录”)是由白金工作室开发的动作类电子游戏。主角是与游戏同名的人物,贝优妮塔(Bayonetta),一个能够变身和使用各种武器的魔女,她拥有魔法,可以用她的头发召唤恶魔来攻击敌人。作品以西方的天使与女巫等传说为背景,也有从北欧神话中汲取了一些灵感。据神谷英树说这款游戏是完全基于原创,并不是搬照卡普空的《鬼泣》。游戏有着优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素,在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。主要部族混沌(人间界)除了普通人类之外,还有与光明居民(天使)合作的“流明贤者(Lumen Sage、ルーメンの贤者)”、与黑暗居民(恶魔)合作的“暗影魔女(Umbra Witch、アンブラの魔女)”。根据2代的说法,流明贤者和暗影魔女有可能原本是普通人,因为“世界之眼”的关系,他们得到了独立发展。1代游戏500年前由于氏族战争,最终导致两个氏族灭亡。引发战争的导火线是一位贤者和一位魔女诞下了一个禁忌之子,违反了两个氏族长期遵守的法律,氏族都指责对方,迅速升级为战争。

操控女性角色的游戏

尼尔机械纪元、刺客信条奥德赛、瘟疫传说无罪、真三国无双、战国无双等。《尼尔:机械纪元》于2016年12月22日在日本地区开放发售预订,由SquareEnix发行。该作Demo于2016年12月22日登陆北美和欧洲市场(上线PS4平台),完整版在2017年2月23日于日本首发,登陆的平台为PlayStation4,PC端延迟至3月17日发售,并上架Steam商店,其中,中国区于4月27日解锁。发展:《尼尔:机械纪元》游戏官方于2020年12月24日宣布,至该日游戏全球出货量和数字版销量已突破500万。游戏的PC版中,中国区销量占到了12.68%,国区玩家比例则是19.94%,均排在第二位,国区玩家约在7万人左右。

《鬼灭之刃》童磨是上弦几?

《鬼灭之刃》童磨是十二鬼月中的上弦之贰。童磨无论在人类时期还是变鬼后,都是没有“情感”的生物,无论对猎物还是敌人,他都是以不尽全力的方式戏耍对方后将其杀死,凭借着“极寒”的血鬼术,可以在不知不觉间令对手脏器坏死。与其他鬼不同,没有上进心也不想永留于世的童磨,自愈能力比普通的鬼还要弱,所以若自身受损严重,便会彻底崩坏消散。童磨人物简评:童磨是上弦中人气颇高的角色,他擅长活跃气氛,但大部分的鬼都很少说话,童磨显然成了一个话痨。这和人类时期的性格有关,就连鬼舞辻对童磨都无好感,其他的上弦可想而知。童磨能从猗窝座的手中抢走上弦二的位置,战绩就是实力的象征,况且变鬼时间也比猗窝座晚很多年。

鬼灭之刃当中,明明是弦二的童磨,为什么一直都不能突破限界呢?

目前漫画的内容鬼杀队和十二鬼月正在进行厮杀,鬼杀队以惨烈的代价击败了十二鬼月最强上弦三人,分别是黑死牟、童磨和猗窝座。其中黑死牟和猗窝座实力强大,再被鬼杀队轮番针对之后,依旧能突破被斩首的限界,若不是在弥留之际黑死牟和猗窝座选择放弃,不然他们未必会倒下。而相比之下,童磨却不能突破限界,不经让人产生疑问,对于突破限界,明明童磨是上弦二为何还不如上弦三猗窝座?两人实力提升的方式不同先说说他们的实力对比,猗窝座和童磨无疑是看似实力最为接近的两大上弦,但是对于童磨这只鬼,猗窝座从来就没有正眼瞧过他,在三哥心里二弟不过是个跳梁小丑,在整个十二鬼月中三哥想挑战的人只有大黑(黑死眸)。之所以瞧不上童磨,还是因为童磨违背了他吞食女子的原则。由此可见童磨的实力提升方式正是以吞食女子为主,这和猗窝座提升实力的方式有很大的区别,猗窝座成为鬼之后不断和鬼杀队历代柱战斗,修炼出了斗气,纍积了不少经验。相比童磨的吞食,显然猗窝座提升实力的方式级别更高。童磨交手的历代柱不如猗窝座来得多,所以他才大意的吃下全身布满剧毒的虫柱,被香奈乎抓住机会终结。童磨过于依赖自己的能力再强大的鬼都有两个软肋惧怕阳光以及被日轮刀斩首。所以,十二鬼月中实力强大的鬼虽然不能避免阳光,但是都对斩首这个弱点下了不少功夫。比如说上弦四半天狗的分身加合体让人难以找到真身。上弦五堕姬和太郎将脖子转变为富有韧性的衣带,让炭治郎无法轻易斩断。排在童磨之后的鬼都有应对方式,可惜童磨却认为自己的速度以及坚硬的扇子和肉体,完全不惧斩首,才会有此下场。因为童磨是一只纯粹的鬼和别人不同童磨成为鬼之前并没有受到什么经历,面对父母的血腥似乎没有感觉,他成为鬼是顺理成章的事。以至于他成了最为纯粹的鬼,不像黑死眸和猗窝座,他们虽然是鬼,但是渴望更强因此突破的限制,从另一方面而言他们早已超出鬼的范畴。而童磨是一只纯粹的鬼,早就被鬼的限制定死。所以想要突破限制是不可能的事。以上就是童磨无法像猗窝座那样摆脱斩首限制的原因,其实我们仔细一想,鳄鱼老师对于超出限制这个设定安排得非常精妙。我们刚才说了,超出斩首的限制,无论是猗窝座还是黑死眸,他们都会逃离鬼的范畴,也就意味着他们可能在那一瞬间归还于人类,既然是人类就会受制于心灵的波澜,开始变得脆弱,所以他们两在超出鬼的限制之后,很容易就露出破绽,才会被终结。这么一分析好像无论是超出限制还是无法超出限制,下场好像都一样哦。

鬼刃攻略

  第一关 废墟1(The Ruins 1)
  登场生物:嘴兽、地蟹、六翅、冰元素
  过关提示:本关为基础训练关,只需掌握一些基本的战斗技巧,利用三种战斗方式对付不同类型的生物。地面生物用双刃砍杀(刃击),空中生物用双枪射击(枪击),幽灵生物用魔法驱除,中途可击破水晶来恢复生命或增加怒气。最后,在尽头处打碎石棺拾获1块银色碎片即可过关。
  [注:红色水晶加满怒气,并重复出现;绿色水晶恢复少许生命,水晶只出现一次。]
  第二关 光明神殿(The Sun Temple)
  登场生物:嘴兽、光明之狮
  过关提示:第一场BOSS战,对手是光明之狮。光明之狮有两种攻击方式,一种是站在远处施放火球术,另一种是冲到目标身边发动物理攻击,能将目标击退几步。要注意的是,光明之狮不仅拥有物理免疫的身体,还会召唤数只嘴兽协助作战,因此只能用魔法技能对付它。多利用场景内的红水晶或嘴兽来提升怒气,一有机会便向光明之狮施放火球术(Fireball)。如果光明之狮冲到身边或自己被嘴兽围攻,可用地震魔法(Earthquake)紧急脱险,然后再寻找机会继续攻击光明之狮。
  =本章新生物详解=
  {嘴兽}:最低等的地面生物,无特殊能力,仅靠数量取胜,所有攻击方式对付其均有效。其中刃击的效果最为明显。
  {地蟹}:最低等的地面生物,无特殊能力,也靠数量取胜,由于体型较小,刃击砍杀很难击中,建议使用枪击或范围魔法。
  {六翅}:最低等的飞行生物,通过近身撞击目标,所有攻击方式对其均有效,其中魔法的效果最为明显,枪击需要数枪才能击毙,刃击砍杀则需近身砍杀才能奏效,然时机不好把握。
  {冰元素}:幽灵类的飞行生物,能穿透任何物质,通过近身撞击目标,并使目标减缓速度,该生物无视刃击与枪击,只能用火系魔法才能对付。
  (给你看个开头,内容太多了,给你网址自己看吧,谁叫你不给分呢?不厚道!)


问一下啊,鬼刃怎么玩?

许多的玩家对于鬼刃 攻略秘籍都是很支持的。可以没有玩家就没有鬼刃 攻略秘籍的今天。现在的游戏热潮中鬼刃 攻略秘籍占据了领先的位置。鬼刃 攻略秘籍对玩家的帮助也是非常的巨大的。那么玩家对于鬼刃 攻略秘籍的评价也是非常的不错的。所以鬼刃 攻略秘籍是现在玩家最好的选择了。鬼刃 攻略秘籍可以是玩家生活中必不可少的了。鬼刃 攻略秘籍的发展性形势代表了今后游戏的发展趋势。
游戏秘籍: 《鬼刃》打BOSS
第一个BOSS。鲁西弗隆(Lucifron)卤西葫芦,MC看大门的,刚来MC的会觉得他非常难,甚至连见到他也非常难.事实上掌握了方法后他是非常简单的
MT拉BOSS,坦克2和坦克3则把他的手下拉下来打。法师消诅咒不要停,特别是坦克和医疗者。
第二个BOSS 玛格曼达(magmadar)
2号狗王,杀了它后巡逻的古代熔岩犬就不会再刷新了。
此BOSS 难度加大,对初进入MC的公会是一个巨大的考验.等MT掌握了控制BOSS的手法之后.
BOSS的技能如下:1 前方使用一个扇形的AE,类似于Onyxia的,当然其伤害没有Onyxia那么高.
2 Magmadar在战斗中会向随机的玩家吐出一团火,这团火会待在地面上并持续一段时间,玩家要迅速从火中跑开并避免再靠近,否则就会中一个极为不爽的DOT。
3 Magma Spit: 近身的AE DOT,伤害很小,但是也很讨厌,因为中了后无法使用绷带了
4 AE Fear:30秒的CD时间,一般30-36秒左右会使用一次。
5 Frenzy:Magmadar经常会进入到这个狂暴状态,在这个状态其会对tank造成巨大的物理伤害,猎人要用宁静设计(Lucifron掉落的技能书学会)将其恢复至平常状态。
第三个BOSS。基赫纳斯(Gehennas)
这个BOSS并不难。但却是比较头疼的BOSS之一,这么说主要是因为它需要注意的地方不少,比如坦克2和坦克3的防晕药水,以及火雨。拉怪的时候主坦克和主坦克医疗队在基赫纳斯原先站立的地方坦克他,坦克2和坦克3则把他的手下拉出来打。4个法师消诅咒千万不要停,特别是坦克和医疗者。
第四个BOSS 加尔(Garr)
只要做了他路上那些狂奔乱跑的石元素巡逻就不会刷新了!
由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难!
Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?
小弟说明:
加尔有8个小弟,可以被放逐。普通物理攻击打在坦克上是4xx-6xx,同时会瞬发献祭,还是很厉害的。他们死的时候会爆炸,把人炸飞很远直接造成2500+的伤害。如果位置不好摔在地上还能掉不少血。
第五个BOSS 迦顿男爵(Baron Geddon)
杀掉三组熔岩怪就可以开始引5 号和6号BOSS了.
Baron是一个巨大的火元素,是一个很难的BOSS .
他会给全体上一个魔法,(图中小圆圈),可以每次400MANA的往下烧光CASTER的魔法,并转化为伤害. 他还会随机让一个变成炸弹,炸弹伤害惊人,不仅伤害高,还要把人炸起很高,在摔下来.....同时对周围的目标造成同等伤害,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,是绝对考验所有人的操作意识的. 相信大家对鬼刃 攻略秘籍非常的感兴趣吧。现在很多的鬼刃 攻略秘籍都是很肤浅的。很多的鬼刃 攻略秘籍都是些的一些表面上的东西。玩家在游戏中遇到不明白的了看一看鬼刃 攻略秘籍相信一定会有帮助的。在鬼刃 攻略秘籍中描述的游戏攻略都是玩家们总结的。很多的玩家在游戏中的经验会传到鬼刃 攻略秘籍中的。鬼刃 攻略秘籍都是真的好经验好方法。鬼刃 攻略秘籍是玩家们的一点一滴经验所累积的经验。


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