玛雅论坛maya

时间:2024-06-09 22:05:41编辑:奇闻君

maya怎么进不去了

maya进不去的原因及解决方法:1,可能文件有中文名称,或者是文件在有中文名称的路径下面,maya软件对中文支持不好,改下文件的名称为英语或者拼音,把路径也改成英文或者拼音就可以了。2,文件版本是高版本,低版本软件打不开,只要转一下格式就可以了。3,软件有问题,把maya软件恢复成默认值试试看,方法:关闭maya软件,打开“我的文档”,把我的文档里面的“maya”文件夹删除,然后重启maya就恢复为默认了,如果还不能解决,就只能重新安装一个最新的高版本的maya软件了。很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。现在,借助 Maya 软件中增强的 SVG 文件支持,可更加轻松地与基于向量的 2D 设计应用程序结合使用。从 2D 设计软件(如 Adobe Illustrator)将向量图形导入或复制并粘贴到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(类似于 3D 类型,其中包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形的功能)。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。而3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。

[create_time]2022-12-12 13:50:00[/create_time]2022-12-10 00:00:01[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]大华的电子数码[uname]https://gips0.baidu.com/it/u=40493810,1332212970&fm=3012&app=3012&autime=1687963486&size=b200,200[avatar]TA获得超过296个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4025[view_count]

maya软件电脑上装上打不开是什么原因啊?

没破解吧,方法如下:这是以2008为例的,其他版本也一样(8.5 2008 2009适用2010未知)1. 首先在 C:\ 下创建一个名为 FLEXLM 的资料夹; 2. 拷贝 aw.dat 和 awkeygen.exe 到 FLEXLM 的资料夹下; 3. 安装 MAYA (可安装在任意路径); 4. 点选开始-->所有程式-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities; 5. 转到“system settings”选项卡,拷贝“Ethernet address”项后面的字串;6. 使用记事本开启 FLEXLM 资料夹下的 aw.dat,将“your_host”替换为刚才拷贝的“Ethernet address”后的字串,保存并关闭; 7. 点选开始-->执行-->敲入 C:\FLEXLM\awkeygen.exe aw.dat,点选确定执行; 8. 转到开始-->所有程式-->Autodesk-->Autodesk Maya 2008-->Licensing,选择“I have a license that I need to install” 9. 浏览maya2008破解档案,用记事本打开 aw.dat; 10. 点选安装; 11. 重开机后即可使用。maya2008软件开机界面


[create_time]2014-02-16 16:43:16[/create_time]2014-03-01 19:33:47[finished_time]2[reply_count]1[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]142[view_count]

为什么打不开maya

maya打不开文件的可能性:1、可能文件有中文名称,或者是文件在有中文名称的路径下面,maya软件对中文支持不好,改下文件的名称为英语或者拼音,把路径也改成英文或者拼音就可以了。2、文件版本是高版本,低版本软件打不开,只要转一下格式就可以了。3、软件有问题,把maya软件恢复成默认值试试看,方法:关闭maya软件,打开“我的文档”,把我的文档里面的“maya”文件夹删除,然后重启maya就恢复为默认了。操作设备:戴尔电脑操作系统:wing10操作软件:Surfaces一、1、在maya中两条线生成面的方法,以下图中的两个曲线为例。二、1、首先在Surfaces的版块下面,点击Surfaces工具栏下面的Loft命令后面的小方块,打开Loft命令的参数面板,默认生成的面为NURBS物体,如下图中绿框所示,红框中的数字2,是两条曲线生成的面中间会生成一个过渡曲线,把面分割成两部分,如图中最下面的红线所示。2、如果需要生成polygon的面,你只要如下图绿框中所示的,选择polygons的生成命令就可以了,并且保持为四边形,最下面绿框中的数字,就是生成的polygon物体的面数,这个数值可以根据需要做相应的调节。

[create_time]2021-11-03 00:34:38[/create_time]2013-07-31 09:19:41[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]心的舞台8888[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.d8211b5b.Qf2MbcC9ddWMWX2ZbUZPWw.jpg?time=9580&tieba_portrait_time=9580[avatar]TA获得超过12.8万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]11676[view_count]

玛雅maya怎么进不去?

可能文件有中文名称,或者是文件在有中文名称的路径下面,maya软件对中文支持不好,改下文件的名称为英语或者拼音,把路径也改成英文或者拼音就可以了。要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。该文件在Maya Hypershade编辑器打开,创建一个材料,然后创建一个2Dfile节点,画2Dfile接触加载中2Dfile材料连接到创建材料已保存的文件给后对象。dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。

[create_time]2021-10-23 15:00:46[/create_time]2021-11-02 18:52:56[finished_time]3[reply_count]3[alue_good]互联网小知道[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/d1a20cf431adcbef2f714397beaf2edda2cc9fdd?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]专注解决互联网小知识哦[slogan]专注解决互联网小知识哦[intro]5812[view_count]

maya是什么??

分类: 电脑/网络 >> 软件
解析:

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya包括以下模块

Maya Complete所包含的模块



Modeling

业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。

Artisan

高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

Animation

Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects

独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics

完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering

具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Mel

个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。

Maya Unlimited所包含模块

Cloth

最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling

附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving

用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur

可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya Composer LE

运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

下载:
ynllw/SoftView/SoftView_1127

汉化:download.pcicp/windows/office/ebook/2004/10/13/***********d7072

学习教程:
yfdmt/animatemade/maya/

培训:
jadason/china/training/maya


[create_time]2022-10-18 07:58:08[/create_time]2022-10-28 01:39:06[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]天然槑17[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.7a3084cb.ATR7THZ25E9Imhl_JAp6UA.jpg?time=4576&tieba_portrait_time=4576[avatar]TA获得超过8963个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]27[view_count]

有谁了解MAYA的?

maya是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,器主要的应用对象是专业的影视广告,角色动画、电影特技等等,在制作仿真的角色动画方面,是有极高的工作效率和品质,可以渲染出十分仿真的效果。maya集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,在许多的建模上,数字化布料模拟、毛发渲染上都有自己独特的特点,同时与运动匹配技术想结合,使得人物动作效果更加的仿真。
MAYA软件的主要有四个模块: Maya建模、Maya角色动画、Maya材质灯光、Maya动画角色建模、Maya后期特效,同时具有十分全面的CG功能,包括粒子系统,毛发生成,植物创建,衣料仿真等等。
  maya软件的应用主要应用在于影视领域,比如说《指环王》系列,《哈利波特》系列,《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》等等超多电影都是出自maya之手,在其他的领域也是有不少的应用。


[create_time]2022-08-05 09:21:13[/create_time]2022-07-14 17:20:11[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]渲云[uname]http://pic.rmb.bdstatic.com/c735e8dd8a302fbe60e0d99ac338334c.jpeg[avatar]百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司[slogan]渲云面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,带给用户高性价的极速渲染体验.[intro]45[view_count]

关于Maya的操作

1. 视图区操作Alt+鼠标中键=平移,Alt+鼠标右键=缩放,Alt+鼠标左键=旋转空格=切换正交视图与透视图,长按空格=热盒2. 对象操作W=移动,E=旋转,R=缩放,Q=取消选择W+鼠标左键=热盒,切换对象/世界坐标轴Ctrl+D=复制,Shift+D=按照上一次的规则复制,Shift=拖拽复制编辑-特殊复制-▯=特殊复制选项窗口实例=复制后的所有对象变换同步3. 元素操作右键=选择点/线/面/多重选择元素+B=设定软选择(带动周边)范围,B=取消软选择Shift=加/减选,Ctrl+Shift=加选,Ctrl=减选双击线/面=选择一圈4. 切换显示1=实体,2=实体加线框,3=平滑预览,4=线框,5=着色,6=纹理,7=灯光5. 通道盒图层通道盒/层编辑器-显示-图层操作,V=显示/隐藏,R/T=实体/线框显示但无法选中6. 建模操作吸附(捕捉),V=吸附顶点,C=吸附曲线,X=吸附面D=自由改变轴,修改-冻结变换-▯-依次应用=坐标轴归零工具架-结合/提取=多个对象成组/解组,但会产生空组,不能直接删除S【摘要】
关于Maya的操作【提问】
1. 视图区操作Alt+鼠标中键=平移,Alt+鼠标右键=缩放,Alt+鼠标左键=旋转空格=切换正交视图与透视图,长按空格=热盒2. 对象操作W=移动,E=旋转,R=缩放,Q=取消选择W+鼠标左键=热盒,切换对象/世界坐标轴Ctrl+D=复制,Shift+D=按照上一次的规则复制,Shift=拖拽复制编辑-特殊复制-▯=特殊复制选项窗口实例=复制后的所有对象变换同步3. 元素操作右键=选择点/线/面/多重选择元素+B=设定软选择(带动周边)范围,B=取消软选择Shift=加/减选,Ctrl+Shift=加选,Ctrl=减选双击线/面=选择一圈4. 切换显示1=实体,2=实体加线框,3=平滑预览,4=线框,5=着色,6=纹理,7=灯光5. 通道盒图层通道盒/层编辑器-显示-图层操作,V=显示/隐藏,R/T=实体/线框显示但无法选中6. 建模操作吸附(捕捉),V=吸附顶点,C=吸附曲线,X=吸附面D=自由改变轴,修改-冻结变换-▯-依次应用=坐标轴归零工具架-结合/提取=多个对象成组/解组,但会产生空组,不能直接删除S【回答】
Shift+P=解组后拆分成多个对象,也会产生空组,不能直接删除Alt+Shift+D=编辑-按类型删除历史=结合后,删除空组选择对象+Shift+鼠标右键+多切割/插入循环边工具=加线/循环线选择对象+Shift+鼠标右键+平滑=分段平滑多切割+Ctrl=加循环线选择边+Shift+鼠标右键+桥接/填充洞=桥接(边数对应)/补洞选择边+Shift+鼠标右键+收拢/倒角=收拢/倒角选择点/边+Shift+鼠标右键+合并工具=焊接,目标焊接工具=拖动顶点合并在一起(布线用)选择面+Shift+鼠标右键+面挤出/面法线=挤出/显示法线反转法线等7. 对称镜像布尔W+左键+对称=世界轴(在世界原点xz才都有效)/对象轴/拓扑(选择作为对称轴的边)对称操作工具架-镜像/网格-镜像-▯=镜像选中两个对象-网格-布尔=布尔交并补8. 晶格变形-晶格/弯曲=从外包盒进行变换/制作卷轴【回答】


[create_time]2023-03-02 16:45:01[/create_time]2023-03-17 16:42:13[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]Dujffxr[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.e14c8dd4.ecXrWWwNVbeX4bIrG7jyRg.jpg?time=11710&tieba_portrait_time=11710[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]39[view_count]

我的玛雅模型拉远了找不到啦,透视图看不见,谁知道怎么弄回来啊,求救!!!

由于摄影机拉的过远或太近所造成的看不到物体是因为摄影机与物体间的距离已经不能满足默认的可视范围了,这个可以通过修改摄影机的可视范围解决。方法是,选择你想要设置的摄影机,打开设置面板,然后找到Near Clip plane(最小可视距离)和Far Clip plane(最大可视距离),这两个属性默认的设置分别是0.100和1000,根据你所提供的问题,只需要把最大可视可以试着修改成10000或100000。这样就不会出现由于摄影机拉远而找不到物体了。另外,如果你可以在其他视图里选中物体,那么你可以在其他视图中先选中物体,然后在透视图里按键盘的f键,就可以了。


[create_time]2013-12-19 20:17:32[/create_time]2014-01-03 12:47:18[finished_time]1[reply_count]17[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5910[view_count]

求maya模型下载网址!

你好:

这个网站里的东西非常全,我建议你去看看,有能力就全下载了,是中国最大的

模型网站了。

http://www.cgmodel.cn/?fromuser=zyd627

你学材质对你帮助非常大。
祝你好运!


[create_time]2009-06-30 22:03:13[/create_time]2009-07-01 09:02:05[finished_time]4[reply_count]15[alue_good]湖底天蝎[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.37bcadb7.EWAOe3VVaBg1AI7s2XSSyg.jpg?time=2829&tieba_portrait_time=2829[avatar]TA获得超过776个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4803[view_count]

maya怎么又上不去了,怎么办 ?

你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1861349278444822387 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-1861349278444822387 在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html


[create_time]2021-11-11 03:47:31[/create_time]2014-11-29 17:29:58[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]CGWANG王氏教育集团[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/622f61328fc4d128b65aa811b4dcae42.jpeg[avatar]百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号[slogan]专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net [intro]5244[view_count]

Maya的学习方法是怎样的?

maya继续浏览严重反对自律,这是很好的。学习Maya需要一定的时间和耐心,以下是一些学习Maya的方法:1、观看教程视频:可以通过在线视频教程学习Maya的基础知识和技能。网上有很多免费和付费的教程,可以根据自己的需求和预算选择。2、阅读官方文档:Autodesk官方网站提供了Maya的详细文档和教程,可以帮助用户学习Maya的各种功能和工具。3、参加培训课程:可以通过参加线上或线下的培训课程来学习Maya,这些课程通常由认证的Maya培训机构或专业人士提供。4、练习项目:在学习Maya的过程中,可以尝试模仿一些简单的项目,比如建模、动画或特效等,这样可以帮助用户提高技能水平。5、加入社区:加入Maya的社区,可以与其他Maya用户交流经验和技巧,获取有用的信息和资源,同时也可以展示自己的作品并获得反馈和建议。总的来说,学习Maya需要有兴趣和热情,同时需要不断的实践和尝试。通过不断的学习和实践,可以逐渐掌握Maya的技能,并在数字媒体行业中获得成功 。

[create_time]2023-07-16 14:43:54[/create_time]2023-07-31 05:25:13[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]瑶儿射手[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/c2fdfc039245d688861bed32b6c27d1ed21b240e?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto[avatar]瑶儿是一位生活爱好者6688[slogan]瑶儿是一位生活爱好者6688[intro]13[view_count]

新手怎么学maya

Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等

刚开始接触Maya的朋友都会有这样的疑问,从来没有学过的应该怎么开始学它呢?

作为一款软件,Maya并不难学,难学的是其中的建模渲染技巧。虽然在很多行业都有应用到Maya,但是要会一个软件并不能说明就可以胜任某个岗位了

作为初学者的我们怎么才能掌握好这个软件,有一个好的学习方法是很重要的

如果你是自学,我不敢保证你能学的有多好,除非你真的很有学习天赋,尽管你看再多的教程视频和书,也不可能完全学好,自学不仅耗时间还浪费精力,还容易让我们进入误区,比如说你遇到一个问题去百度上搜索,可能会有答案也可能是没有答案的,就算有答案你也不一定看得懂

如果你是报班,在有老师带的基础上很多问题都会迎刃而解,不仅可省去百度那些时间去学习更多新知识,还能提高学习效率,一有对比才会知道有老师和没老师的差别,但选择自不自学还是看自己,一个适合自己的方法才是最有效的

学习Maya甚至是任何一种软件最好的方法就是多练,只有练习才会让你越来越精通,千万不要抱着不练习的想法,这样只会让你永远学不会

在学习的任何时刻,不懂的问题要反复去问,问后自己去不断温习巩固,不要把问题留给第二天

总结以下几点:

1、学会享受痛苦的过程,沉淀自己,坚信自己能学好

2、理论联系实践

3、每学到一个Maya难点的时候,自己先想一下,确实不懂了再请教

4、请不断的对自己做的场景提出更高的要求

5、反复去看视频,去练习

6、给自己制定一个学习计划

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喜欢的话点个赞吧~有问题欢迎私信或留言


[create_time]2022-06-20 14:13:46[/create_time]2022-06-28 21:56:35[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]户如乐9318[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.b00427b6.nbYAWeDUst2jZ9ylqUOoSQ.jpg?time=1256&tieba_portrait_time=1256[avatar]TA获得超过5375个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]23[view_count]

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