英雄无敌5(东方部落)最强的兵种
真正无敌的是墓地,有一个英雄1级就可以免费收50%所有等级野外的亡灵怪,每升一级比例上升2%,这才叫无敌。游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。英雄无敌5一般指魔法门之英雄无敌Ⅴ(魔法门之英雄无敌5):《魔法门之英雄无敌V》,也称《英雄无敌五代》、《英雄无敌五》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的Nival Interactive开发。在比预定发行时间延期两个半月之后,该游戏于2006年5月16日在英国首发。俄文版由1C公司于5月19日在俄罗斯发布。2006年5月24日,在美国和加拿大发行。随后,游戏还在波兰、中国大陆、台湾(由英特卫多媒体发售)等地发行了当地的语言版本。
[create_time]2021-09-01 19:10:36[/create_time]2011-08-24 22:22:44[finished_time]8[reply_count]1[alue_good]休闲娱乐助手之星M[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.58de7cba.dxIvYw5WIKDtGNFFQCTVIQ.jpg?time=5018&tieba_portrait_time=5018[avatar]TA获得超过53.6万个赞[slogan]生活领域解题小助手。[intro]26636[view_count]英雄无敌5东方部落 求各种族最强英雄...
5代一种族打不同族有变化的,没有最强的打法。对兽人当然用织天使,织天使伤害50-75给加上高级祝福,伤害75,大天使最高50,而且织天使有惩戒之剑,让老农冲上去送死,惩戒的威力就出来了。对方伤你多少血他就被惩戒杀多少血,这个例子也就是对方英雄魔法不强不多时用织天使,对方是暗黑专家千万别用织天使。英雄首选骑兵司兵克劳斯,次选弩车男,若光明暗黑双专家又有入神不妨试试狮鹫女疯狂俯冲也是很有趣的,用射手司令肯定对方狂修暗黑来压制你了。只说常规打法,人族就骑兵流或弩兵流了,东方部落里弩兵流被削弱,因为每周训练兵数有限制,所以建议用骑兵流。设计背景3DO倒闭后,英雄无敌系列花落Ubisoft手中,之后UBI授权了拥有丰富的策略游戏开发经验的俄国游戏开发商NivalInteractive开发H5,任命FabriceCambounet为制作人。游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,初接触的人对视角可能会不习惯,不过久了就习惯了。游戏更像H3,甚至有人认为H5是H3的3D复刻版,其实H5也有H5的创新,不过也有一些像H4的地方。游戏采用了对战向设计,所以比如像宝物的效果上就会显得不是很强大。
[create_time]2021-07-23 20:46:33[/create_time]2011-08-21 22:33:33[finished_time]7[reply_count]7[alue_good]鹰志说生活[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/5925626c11487b92bdaa0bc20acf2d00.jpeg[avatar]专注于分享生活经验,科普生活小常识[slogan]专注于分享生活经验,科普生活小常识[intro]31886[view_count]《英雄无敌5》秘籍是什么?
如下:1、add_skill + 技能名/数字 = 可以给选定英雄加技能。例如输入:add_skill Necromancy 这个加巫术。或者在后边加数字: add_skill 19。2、add_army = 种族代码(0 = 5), 是否升级(数字)。3、add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。4、add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。5、set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。6、show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。7、add_exp N = 加经验,例如add_exp 5000。总体设定游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。兵种上有6个族84种加上6种野外生物共90种生物,和H3一样分为七级,有升级状态,英雄可以带七队兵,而每个兵种都有各式各样的特技,和H4类似,兵种也能施放魔法。
[create_time]2021-12-20 16:53:10[/create_time]2021-12-28 16:14:21[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]热爱生活的小斌[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/9f663e079009782422d95e963506df3e.jpeg[avatar]我们生活在比较之中,有黑暗才有光明。[slogan]我们生活在比较之中,有黑暗才有光明。[intro]3854[view_count]《英雄无敌5》秘籍是什么?
《英雄无敌5》秘籍是如下:1、nwcAmbrosia:获得大量材料2、nwcGoSolo:自动游戏3、nwcAres:赢得战斗4、nwcAchilles:战斗失败5、nwcHephaestus:切入选择战役模式6、nwcEtTuBrute:获得绝望匕首7、nwcExcalibur:将当前整张地图的状态保存为位图8、nwcNibelungenlied:获得强烈否定指环9、nwcTristram:获得十字军10、nwcLancelot:获得冠军骑士11、nwcStMichael:获得天使12、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒13、nwcMerlin:获得魔法师14、nwcCronus:获得泰坦15、nwcBlahBlah:获得吸血鬼
[create_time]2022-03-26 16:01:06[/create_time]2022-04-02 18:21:14[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]哆啦聊教育[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.63d6fa67.qbDU9DtnGzdxb61u4Pg15Q.jpg?time=6393&tieba_portrait_time=6393[avatar]说的都是干货,快来关注[slogan]为教育奋斗,路漫漫其修远兮,吾将上下而求[intro]4080[view_count]英雄无敌5东方部落
http://www.heroworld.net/h5/369.html
埃莉娜(Eruina)
优点:有弹药车,初始技能好
缺点:完全无用的伪兵种特长
不推荐使用。
索戈尔(Sorgal)
优点:有战争狂人,可衍生出速度能量,对初期MF有帮助。
缺点:基本无用的伪兵种特长
可以用于跑路和血女MF。不推荐使用。
基特拉(Kythra)
优点:自带2%几率学习的领导,可衍生出敏捷光环和报偿;理财可在初期提供微薄的财政收入(比农民女盈利速度更快!)
缺点:牛头怪不是主力输出兵种,而且两种升级体的主动都不到10点,没有多少行动机会。基本无用的兵种特长。
初期MF无优势,但有发展潜力,用她可以玩光明力量流。
伊蓓丝(Yrbeth)
优点:初期靠仪式能多出十多点蓝
缺点:根本不够用,再说哪有时间浪费在仪式上?
无任何优势,非常不推荐使用,除非魔法塔中有极其合适的魔法(腐烂,迷惑,刀阵,水晶)。
宇尔沃娜(Yrwanna)
优点:自带启蒙和智慧,蓝更多,指数增长更快,而且可速出导师进行HR骚扰战术;自带9血女,对MF有很大帮助。
缺点:血女产量低,生命低,防御低,中后期生存时间短,很快就会被推倒,血女特长对此时的战斗帮助很小,甚至不如牛头怪特长。
推荐首发或副英雄,根据地图和对手的情况进一步发展。
维尚(Vayshan)
优点:自带的士兵之幸是术士之幸和终极的必需条件,还能学资源富饶;自带21-30密探,对MF的帮助更大。
缺点:密探的产量也很低,后期主要输出靠毒而不是直接攻击,对战斗帮助更小。
推荐首发并作为副英雄发展。
莱托兹(Lethos)
优点:号称“毒王”,战斗开始就给对方上腐蚀,初期作用极大。
缺点: 特长在后期基本无用;少一个技能;自带黑暗,而地牢的魔法塔主出破坏和召唤。
推荐首发使用,如果确定地图中有图书馆或记忆导师可进一步发展。
塞纳特(Sinitar)
优点:号称“黄金圣斗士”,英雄特长在初期作用极大。
缺点:特长后期(20级以上,绝对不缺蓝的时候)基本无用,如果改成增加强效魔法或元素锁链的杀伤力就好了。
推荐首发使用并进一步发展。/li>
地牢和圣堂一样,也有5个兵种特长的英雄,可是却没一个特别强悍的,都令人哭笑不得。推荐用毒王,圣斗士或于美眉做首发,牛头女,埃莉娜或黑手做副英雄。如果这三个都没有就选其他族的特色英雄,如后勤三杰,托托,火车女,在此特别推荐灯神男----吃个箱子或经验石升一级就能出资源富饶,作副英雄可增加不少收入。如果这些都没有那就比较悲剧了......注意,“首发”不是指将此英雄作为主力一直发展下去,你应该根据实际情况选择,我说的黑手和于美眉,要的就是他们自带的那些人,对初期MF帮助太大了。
地牢可以毫无难度地进行双线MF,一个带尾行男对付法师和射手,另一个带血女对付近战类的,这点连学院都很难做到。而随着时间的流逝,对手的部队越来越多,抗魔能力也越来越强,这样对地牢就越来越不利,所以一定要速战速决,至少派几个小弟过去骚扰一下,消耗对手的兵力。
[create_time]2021-01-30 04:54:36[/create_time]2013-06-11 15:02:05[finished_time]4[reply_count]0[alue_good]Wciyy[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.4e915b7d.jAID7XMzgzTqjMW7fShW5w.jpg?time=3993&tieba_portrait_time=3993[avatar]TA获得超过546个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1431[view_count]
英雄无敌5 东方部落------- 中战役选择“难”的打法???
原有的回答已经够好了,我来延伸一下吧。东方部落的战役设计是个人认为英雄无敌系列中最好的(可与之媲美的是唯有死亡阴影,后文也会提到),而亚莎的意志更是皇冠上的明珠。自然,黑暗之心作为亚莎的意志的终结篇,无论是剧情上带给玩家的震撼(奥奈拉的舍身就义,富尔伯特的执着,阿兰蒂尔的意志)还是战役各个任务的设计,也是超凡脱俗的。最后一战,阿兰蒂尔vs奥兰多,这终极一战怎么能没有精巧的设计构思?如果只是硬碰硬打过了,那也太对不起前面的一切了。OK,俗话说,知己知彼,百战不殆,我们先来看看阿兰的对手奥兰多。奥兰多,29级,阿格雷尔的特技,指数30 25 10 17,已带宝物加成,比我练的阿兰低一点(吃树吃到32级,30 21 42 20,已带宝物加成),但士气5,运气9,远胜于阿兰(阿兰说:我不需要士气啊!但是你运气也只有+2还是黄金马蹄铁给的,别闹)。首先奥兰多是阿格雷尔的特技(迅捷光环),29级也就是29%加成,相当于一个专家巫术,然后,其次,+5的士气来源于雄狮之灵套装,也就是附带入神效果,如果士气维持+5,奥兰多的部队每次行动就会给他带来0.1atb的提升。也就是说,技能和宝物间形成了联动效应,将主动性优势成倍放大了。所以战斗的焦点就在于,高阶领主阿兰蒂尔能不能破掉奥兰多的超级主动性。如果不能,奥兰多的镜像大法分分钟把阿兰的部队爆成渣。基于此,阿兰在配宝物的时候,鄂加斯的意志(内含意志磨灭戒指 士气-2)和死亡拥抱套装(内含死亡阴影斗篷 士气-2)是肯定要配的。我最后配的是半个死套,半个萨套,3/8龙套,鄂套和其他。这样,奥兰多兵的士气会降到+1。然后,然后……对,就是这个东东高阶领主怎么能没有终极?当然你也可以配其他技能,但配终极的阿兰蒂尔在最后一战中可以用惊魂嚎叫让奥兰多直接gg。开场后阿兰先傀儡随便什么兵(一般是镜像或不镜像的狗)把弩车打掉,然后就放女妖吧。奥兰多部队的士气一下子变成-5,而狮套=入神,奥兰多一下子从部队每次行动一半概率+0.1atb变成-0.1atb,这就没法打了。阿兰的行动比奥兰多快,傀儡的狗把地狱兵都杀没了。难得奥兰多有机会净化也不比傀儡的速度快。如果马、魔鬼和深渊冲出来,直接被CC、尸巫、死神和飘飘围殴,况且还只有魔鬼可以飞,一个飘飘挡门就可以。阿兰有空还可以上个癫狂,什么凤凰啊死神啊都不用招,因为奥兰多动不了的。反倒是兵杀完了,奥兰多的行动条又可以上来,这时候他发现什么魔法都没用了(没兵镜像了),只能空手砍我的尸巫……如果不配终极,那惊魂的效果只会变成-2士气(算上死套加成),效果大打折扣。说了那么多,奥兰多超强行动力-士气buff被阿兰的终极士气debuff给干掉,这就是终极技能的用武之地——终极一战。嗯,最后的一个小小感慨就是死亡阴影的最后一战,四英雄的天使联盟硬刚山德鲁的诅咒铠甲,终极光明宝物对终极黑暗宝物,也很好的诠释了什么叫终极一战。
[create_time]2017-11-13 22:12:08[/create_time]2010-08-06 18:42:17[finished_time]2[reply_count]1[alue_good]sammyrider[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.23c51ef4._fmIu1u9_zCFVgPJ41-3pQ.jpg?time=2953&tieba_portrait_time=2953[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1286[view_count]英雄无敌5东方部落3.1与3.0的不同之处在哪里?
3.1比3.0新增特性,支持窗口模式;稳定性问题得以解决;镜头,图象,界面有所增强;游戏,技能大大提高。新增特性支持窗口模式支持宽屏,包括高清晰电视随机地图可产生矮人地宫地形随机地图可产生自定义军队随机地图可产生水域对话场景,读取画面和冒险场景将以正确的纵横比显示,但非100%宽屏修正的错误和作出的调整:稳定性问题当行动因延时发生两次时游戏不再崩溃当带领刺客的英雄在战斗中被阿兰蒂尔打败时游戏不再定格修正了在读取地图和语音共享中多进程同步可能的崩溃修正了同一玩家同时触发多个战斗时可能的崩溃修正了幽灵模式中玩家用几个幽灵驱散英雄诅咒时的游戏崩溃修正了任务结束的对话场景后可能发生的游戏定格镜头,图象,界面修正了无破坏魔法技能而获得宝物和新技能时强效魔法学习提示重复出现的问题修正了用篷车从另一城镇点选“购买所有生物”按钮时忽略升级选择(高亮)的问题修正了某些无AI敌对势力的剧情地图中快速点击“结束回合”按钮会迅速跳过数个回合的问题修正了冒险地图上的马厩无音效的问题修正了A2C2M2倒在独眼巨人旁边的生物有提示框(右键),似乎可以攻击的问题修正了阻挠魔法动画在起效前就显示的问题,修正了在实际攻击前就显示血怒加值的问题修正并拓展了战斗日志信息,修正了生物在战场上被神秘水晶魔法杀死后数量未变的问题修正了在城镇市场售卖宝物界面金钱低于宝物售价时售价红色显示的问题修正了“下一英雄”按钮能切换到休眠英雄的问题修正了多人游戏描述中同盟计算的问题修正了战场上无可见的宿敌存在时箭雨技能可用的问题修正了在拥有攫取技能时上下船的路线显示在日期指针上的问题修正了地狱和地牢的献祭建筑在按钮提示上的错误修正了在城镇界面、英雄界面、生物信息界面和幽灵信息界面中的回合更新计数(同步回合用)修正了游戏开始第一天明细收入的显示错误修正了在对方回合和脚本场景中界面操作未完全禁止的问题修正了据点城“旅行者小屋”尚未建造时的快捷键(“Y”键)的问题修正了主机可设置仅1个字符的密码,而客户机将无法在封闭界面及对方回合让当前英雄休眠/醒来的问题增添了战斗中英雄的工具条外观修正了在局域网和UBI战网游戏中因游戏创建者关闭玩家位或将其切换到AI使游戏信息显示玩家位被占的问题修正了玩家能通过地精陷阱者技能的指针外观变化发现隐形生物的问题修正了酋长之令使用中眩晕打击效果的错误显示修正了有元素视觉技能的法师英雄能攻击防御中的无英雄军队时对方能看见生物元素的问题游戏,技能,平衡修正了泽希尔召唤生物的能力在资源不足时的问题修正了玩家双击场景重放引起的两次重放
[create_time]2022-12-21 23:27:21[/create_time]2023-01-05 23:27:21[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]风林网络手游平台[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dcd0fc1505df11728b46102864?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto[avatar]百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]432[view_count]英雄无敌5东方部落新增魔法分析游戏攻略
1.黑暗系: sorrow(悲伤) 一级魔法 消耗mana:5 介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同) 点评:非常好用的低级魔法,专家级一下可以全降4点。被点上就废了。 vampirizm(吸血术) 五级魔法 消耗mana:10 介绍:友军获得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于机械和元素单位。吸血量分别为伤害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。 点评:你能想象到骑士也能吸血吗?而且吸的比原版的吸血伯爵还厉害。。。那么就让两队骑士互相吸吧,看谁先倒。。。我吸,我吸吸吸 但由于是五级魔法,战场上学到和用到的机会不多。 2.破坏系: deep freeze(冻僵): 五级魔法 水属性 消耗mana:11 介绍:除了初始的水属性伤害,每回合还会累计增加物理伤害,就像中毒一样。初始的水属性伤害分别为:10+10*power、14+14*power、15+15*power、30+30*power。附加的物理伤害为每回合增加(power+1)*3%。 点评:作为5级魔法,初始伤害不大,但越往后伤害越大。对移动慢而且主动慢的兵种效果好,还没走到你眼前就死掉了。 3.光明系: regeneration(复生): 二级魔法 消耗mana:8 介绍:友军获得复生能力,每回合回复HP。不能施用于排骨、机械和元素单位。回血量为HP的75%+5%*power。持续时间分别为1、2、3、4回合。(不知是否能复活已死的单位,估计行) 点评:原本是地牢六头龙的专利。一个吸血的骑士再加上复生,他还能死吗?对高级兵种效果好,给农民用就白瞎了。 divine vengeace(神圣复仇): 四级魔法 消耗mana:14 介绍:对敌军造成直接的魔法性伤害。计算的公式为:F=该队已杀死的友军数量*兵种等级,再开方。最终伤害分别为:F*(10+1*power)、F*(30+3*power)、F*(40+4*power)、F*(60+6*power)。 点评:复杂的公式。 divine vengeace的作用就是如表面所说的一样:复仇。它作用的大小,不是取决于敌方损失了多少,而是取决于被释放该法术的敌方单位在这场战斗中累计杀了你多少单位。也就是说,现在对于圣堂来说,农民也有了重大用途,一个手上占满农民鲜血的恶魔,将会受到该魔法最严厉的打击。 (多谢infinitecore补充) 4.召唤系: arcane crystal(魔法水晶): 二级魔法 消耗mana:8 介绍:在指定地点施放水晶,可以当路障,除非被毁。HP只有1点!被毁后会爆炸,对周围一格造成群杀。伤害分别为:40+8*power、60+12*power、80+16*power、100+20*power。 点评:这哪里是路障?分明是地雷的升级版,因为是群杀,而且伤害效果也更佳。但一次只能放一个水晶,实战效果有限。 blade barrier(刀障): 三级魔法 消耗mana:12 介绍:在指定地点施放三格长的`刀锋路障。该路障在遭受敌军远程和魔法攻击时,只受到25%的伤害。在遭到近战攻击时,会将被伤害值反击到攻击者。该路障不会被敌军英雄攻击,3格路障的HP分别计算。HP分别是:20+5*power、40+8*power、60+10*power、96+12*power。 点评:这个是真正的路障,有些铁丝刺网的意思。可以利用地形把敌兵堵上。缺点是血少。 summon hive(召唤马蜂窝): 四级魔法 消耗mana:15 介绍:在指定地点施放马蜂窝。马蜂窝会自动用蜂群魔法攻击最近的敌军,直到被毁。魔法级别是专家级,power为英雄的power。每次攻击花费英雄的mana。马蜂窝的HP分别是10、25、50、100。马蜂窝的防御和主动性等同于英雄,对魔法免疫。进入战场时的ATB为0.5到1。 点评:垃圾的魔法,看不出有什么用,还消耗英雄的mana。敌军用远程打掉就行了,血太少。
[create_time]2022-07-24 17:40:39[/create_time]2022-08-04 18:28:05[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]大仙1718[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.184fe18d.6a-2HNM-DEn4RBXNItt2_w.jpg?time=4895&tieba_portrait_time=4895[avatar]TA获得超过1082个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]67[view_count]英雄无敌5东方部落,英雄终极技能怎么出
英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法:
一、学院:
最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY)。
效果:获得全部的魔法。
需要:
1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法。
2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励。
进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器。
巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术。
召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀。
二、地牢:
最终技能:绝对锁链(ABSOLUTE CHAIN)。
效果:元素锁链的效果加倍。
需要:
1,4个基本技能:战争机器,幸运,后勤,学习。
2,3个前置技能:战争机器:炮手-震动大地-瘟疫帐篷。
后勤:侦察-传送突袭(黑暗仪式)-死亡踏板。
幸运:幸运打击-幸运法术(死亡踏板)-圣杯视觉。
学习:鹰眼-黑暗启示(元素视觉)-学院奖励。
三、墓地:
最终技能:绝对恐惧。
效果:死神尖啸附带-6士气的效果。
需要:
1,4个基本技能:后勤,黑暗魔法,学习,进攻。
2,4个前置技能:后勤:探路-死亡踏板-伪装和估计。
学习:学者-亡灵领主(奴役射手)-黑暗启示。
黑暗魔法:诅咒大师-灵魂连接(黑暗启示)-焦土。
进攻:狂怒-寒冷武器(不眠邪恶)-疾速能量。
亡灵巫术:死神尖啸。
四、森林:
最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK)。
效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击。
需要:
1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻。
2,3个前置技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】。
防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守。
幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运。
进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火。
五、炼狱:
终极技能:绝对异界之门(ABSOLUTE GATIN)。
效果:异界之门的召唤马上完成。
需要:4个基本技能:黑暗魔法,后勤,幸运,进攻。
3个前置技能:进攻:狂怒-重击-疾速能量。
黑暗魔法:心智大师-弱化打击(心智大师)-黑暗恢复。
幸运:幸运打击-临危异界门(黑暗恢复)-死亡幸运。
后勤:探路-迅捷异界门(销毁尸体)-传送突袭。
[create_time]2017-09-12 01:02:17[/create_time]2013-08-19 13:36:32[finished_time]4[reply_count]41[alue_good]百度网友1370aab5f[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.76cd6cce.MjYqmkYOwXF6pQwZaY-XIA.jpg?time=3042&tieba_portrait_time=3042[avatar]TA获得超过6972个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]47349[view_count]
英雄无敌5的技巧
圣堂我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的.但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强.圣堂以弩手和圣骑士为主力兵种(依靠"训练场"可以把炮灰升为精锐,爽),最大的弱点就是中期的资金跟不上.顶不住就完了. 游 戏天 堂编辑
学院是毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的7级兵,还有1级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大.炼金室的出现更让人疯狂.不过肉盾委实不足,魔像太慢,灯神血实在太少,罗刹王倒是不错,可6级兵很难凑出大数.
单人地图的话,优先考虑议会国会,加金币的建筑,如果没有达到城镇点数,那么把兵种巢穴建造好,如果兵种巢穴都造好了,那么把建造高级兵种巢穴需要的前提建筑造好(例如,建造吸血鬼需要酒馆,那么如果你城镇点数是8,没有兵种巢穴可以造了,就造酒馆)
即优先考虑议会(国会),第二考虑城堡(大本营,堡垒),第三考虑兵种巢穴,第四考虑兵种巢穴的前提建筑,第五考虑魔法行会,第六考虑加能力建筑或者种族特殊建筑.
英雄的话战役英雄个个是bug,特别是雷拉格,主动大师非常厉害!
排除战役英雄,个人认为暗精灵的莱托兹,赛纳特..恶魔的迪里布..学院的法伊兹,这些英雄蛮厉害的!
至于魔法,只要英雄学了魔法技能,城镇里有魔法行会,都能学习魔法啊
[create_time]2017-11-29 00:11:11[/create_time]2013-09-17 16:58:37[finished_time]3[reply_count]6[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4161[view_count]