怒海激战2

时间:2024-06-21 14:26:31编辑:奇闻君

画蛇添足的意思是什么? 寓意是什么?

画蛇添足:
画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,非但无益,反而不合适.也比喻虚构事实,无中生有.
画蛇添足 (发音 huà shé tiān zú)
【解 释】 画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,反而有害无益,徒劳无功.
【出 处】 西汉·刘向《战国策·齐策二》:“蛇固无足,子安能为之足?”
【用 法】 连动式;作宾语;含贬义
【示 例】 周而复《上海的早晨》第四部:“他想接上去说,又觉得是~,只好惋惜地坐着没动.”
【近义词】 徒劳无功、多此一举
【反义词】 画龙点睛、恰到好处、恰如其分
【灯 谜】 巳
【典 故】
故事发生在古代楚国.有一家人家祭祀祖宗.仪式完毕后,把剩下的一壶酒,赏给手下的办事人员喝.人多酒少,很难分配.这几个人就商量分酒的办法.有个人说:“一壶酒分给几个人喝,太少了.要喝就喝个痛快.给一个人喝才过瘾呢!”大家都这样想,可是谁也不肯放弃这个权利.另一个提议说:“这样吧,让我们来个画蛇比赛.每个人在地上画一条蛇,谁先画完,谁就喝这壶酒.”大伙儿都赞成这个办法.于是每个人折了一根树枝,同时开始画起来.有一个人画得最快,转眼之间,把蛇画好了.他左手抓过酒壶,得意地看看同伴,心想,他们要赶上我还差得远哩.便洋洋自得地说:“我再给蛇添上几只脚,也能比你们先画完.”正当他画第二只脚的时候,另一个人把蛇画完了.他一把夺过酒壶说:“蛇本来是没有脚的,你画的根本就不是蛇.还是我先画完,酒应当归我喝.” 添画蛇脚的人无话可说,只好咽着唾沫,看别人喝酒.
[提示]
画蛇,就要象一条蛇;添上脚,就成了“四不象”.做任何事情都要实事求是,不卖弄聪明,不节外生技.否则,非但不能把事情做好,反而会把事情办糟.
[原文]
楚有祠者①,踢其舍人卮酒②.舍人相谓曰③:“数人饮之不足,一人饮之有余,请画地为蛇,先成者饮酒.”一人蛇先成,引酒且饮之④;乃左手持卮,右手画蛇曰:“吾能为之足.”未成.一人之蛇成,夺其卮曰:“蛇固无足⑤,子安能为之足⑥?”遂饮其
酒⑦.为蛇足者,终亡其酒⑧.——《战国策》
[注释]
①祠(cí)——春祭.
②舍人——古代王公贵族手下的办事人员.卮(zhī)—— 古代盛酒的器具.
③相谓——互相商量.
④引酒——拿过酒杯.引,取过来.且——将要.
⑤固——本来.
⑥子——对人的尊称.安——怎么.
⑦遂——就.
⑧亡——失去.
示例 将军功绩已成,威声大震,可以止矣.今若前进,倘不如意,正如“~”也.(明·施耐庵《水浒全传》第一百十回)
英文:draw a snake and add feet to it—ruin the effect by adding sth.superfluous 蛇本来没有脚有人却给它加上脚,故事见《战国策·齐策二》.比喻做事多此一举,反而坏事.例:今若前进,倘不如意,正如画蛇添足也.——《三国演义》


怒海激战的装船

升级了科技会有很多新装备甚至是新船体解禁,势必有了装船、改装船的问题。一般来说,装船或改装船有以下几个要素:火力、被动防护、主动防护、指挥能力、专用武器、辅助设备、动力系统、航空能力。由于有吨位的限制,所以一条满武器满装甲塞满锅炉的船是不存在的,需要对各方面取舍。1,火力火力包括了各式火炮、镭射、火箭炮、鱼雷、导弹。火炮是绝大多数时间的主要火力,输出稳定而可靠。镭射是后期武器,大多威力普遍很大。火箭炮用处不是太大,不过重量轻、齐射快还是小船的中不错的选择。鱼雷是早期的驱逐舰、轻巡洋舰最重要的武器,鱼雷用的好坏直接决定了这些小船能用多久。如果用的非常好的话,完全可以跳过一些用处并不是很大的舰型,可以在初期节省很多经费。导弹是后期武器,远距离杀伤中小型目标效果很好,但对战列舰级的硬茬效果欠佳,不能过分依赖。2,被动防护主要指装甲系统。怒海激战的装甲是按照装甲厚度换算成被攻击的削减修正计算。如10000攻击的武器打在61cm(90%)侧舷上,则船体只受到10000*(1-90%)的伤害。另外怒海激战的装甲设定有一个集中防护/全面防护的设定,以装甲带长度54%(含)为界,高于之为全面防护,小于则是集中防御。全面防护下,船艏艉更不容易受伤。这里要引入一个装甲带的概念,它是指最前端的装甲类设备到最后一个装甲类设备之间的所有侧舷/甲板长度都会铺设装甲,同时一寸装甲就会增加一分重量。装甲类设备包括所有A类火炮、航母/航空战舰的起重机,舰桥,动力,所有雷射,所有VLS,SAM发射架,SAM/SUM发射架。由于程序内核设定,全面防护的效果和实际装甲带长度无关,只与是否达到54%有关,因此一般请在尽量到达54%长度后尽量缩短装甲带长度,节省重量。可以考虑将一些不占装甲的武器往舰体的前后端放,例如机枪、大发射架导弹、鱼雷、火箭炮、水上飞机弹射器等。另外,装甲设计时尽量以侧舷为主,因为侧舷的艏左右艉四部分任何一部分被打到0都会导致沉没,而甲板打到0只是不能起降飞机而已(传统航母也要注意甲板!)。但是由于甲板薄弱的船体更容易出现一些不良状态如弹药库起火的问题,因此请在刷出逆天的辅助设备护身符(豁免一切不良状态)前适当保留甲板装甲。3,主动防护。机枪、电波镭射,以及火炮对空射击。机枪必不可少,能够射击飞机、导弹、鱼雷、水雷(其中对水雷时需要手工操作)。属于机枪类的火神炮能够攻击除了潜艇以外的一切目标,而且是非装甲设备,相当有用。火炮对空射击能够杀伤飞机,和陆地的建筑。电波雷射是雷射类的小弟,出现非常迟,攻击飞机、导弹、水雷,对鱼雷无效,但是在后期高级的装填设备下0秒射击是非常恐怖的防空火力。此外,不同射程的机铳分列几兵装,效果要好于全装一个射程的机铳,电波雷射和火神分列的效果也好于全挤在一个兵装里。4,指挥能力。指挥能力决定了舰船自动兵装的发射后再瞄准延迟时间,与射速相关。主要由舰桥属性决定,后期一些隐藏辅助兵装也可以影响到指挥能力,具体如下:新型枪炮管制:指挥值上升,最大+25点谜样装置α:增加航速、耐久和转舵能力,最终指挥+25%谜样装置γ:增加耐久和航速,最终指挥-15%惊吓装置:全兵装射数翻倍,舰桥指挥-50%,新型枪炮管制增加的指挥值不受影响5,专用武器。主要是指防空、反潜、对地的专用武器。由于这里只有反潜武器有特殊性,所有在一些有潜艇的关非常重要(其他的专用防空如SAM架、对地VLS无用),包括深水炸弹、两种反潜火箭、反潜鱼雷、SAM/SUM导弹。当然,如果后期有核导弹,也是能炸潜艇的,但是需要手动概略瞄准,没有瞄准框。通用武器中只有核鱼雷和驱逐专用的大型诱导鱼雷可以锁定潜艇。而航母或航空战舰携带能反潜的飞机也是一个不错的选择。6,辅助设备。各方面改善船体的设施,总共可以带7个。非常重要。7,动力系统。锅炉、轮机两部分,缺一不可。轮机最多装4个(驱逐舰2个),锅炉数量随意。但是普通锅炉由于必须和排烟能力挂钩,而烟筒又是一个占装甲的东西,所以锅炉也有比较适用的数量(注:锅炉的限制主要在于装甲带、排烟能力要大于锅炉数、空间、重量这四方面)。另外,航程和船体正相关,和锅炉数量负相关(燃料携带量的关系)。所有航母舰桥都有30排烟,包括美国顶级的长的像没有烟筒的那个舰桥。核动力船是65535航程(Max)。船速度和扭力(锅炉输出*轮机转换率)正相关,和船体重量负相关。8,航空能力。航母、航空战舰的重要输出,其他船只的火力补充。首先航母一定要装升降机和机库,升降机越多,飞机起降越密集,最高5升降机下,所有飞机是一窝蜂出发的。飞机注意种类的携带。所有带鱼雷或反舰导弹的飞机都能远距离射击,所有轰炸机和带炸弹的飞机都是过顶投弹,所有非战斗机的飞机携带的机枪均不能对空射击;所有的战斗机都不会离母舰很远,所有攻击机、轰炸机、侦察机都会满屏幕乱跑;所有飞机只会在弹药用光或最大航程时才会自动返航。注意,航空战舰能使用航母舰桥,但是航母和航空战舰的其他所有设备都不通用(辅助和轮机还是通用的)。另外,水上飞机也是一种很重要的初期工具,由于美国以外的三国,都拥有鱼雷水上飞机,可以在轻巡洋舰、重巡洋舰、战列舰上装弹射器以起飞水上飞机,作为辅助攻击和侦察作用。其中日本水上飞机最好,并且载量也大,在隐藏舰桥配置下,最多可以带5架。Tips:由于装船时改动多很可能造成内存溢出,建议多保存。船只最少要求的部件有:前舰桥、1锅炉1轮机(常规锅炉必须要有一烟筒),航母还需要1机库1起降机。达到最少零件的船就能保存。经常保存在设计航母时很重要。

《怒海激战》的秘籍是什么?

  Area A:

  Stage-01:零号游击队出击:

  这是你刚开始的任务,击沉4艘以上的运输船。只不过是运输船罢了,没有攻击能力的。要小心的是防卫运输船的驱逐舰。

  Stage -02:济斯加岛海上战役:

  击沉2艘以上的驱逐舰,击沉7艘以上的运输舰。干掉一些运输船后可得加分物品。

  Stage -03:追逐敌军空母:

  击沉1艘以上的航空母舰。敌人的小型空母在地图左边,趁这个飞机无法出发的夜里,要快速找到并干掉它。不然等到天亮,飞机加入战斗后,就比较困难。小心敌人的驱逐舰在周围,数量较多,干掉航母后迅速离开。本关右下还有1艘小型航母。

  Stage -04:同志集合:

  防卫我方4艘运输船,把它们护送到地图上打叉的地方(至少有一艘运输船要安全到达)。要先在前面为运输船开路,运气好的话,干掉敌人后可回收到敌人的武器。

  Stage -05:东京附近海上战役:

  破坏10座以上的油罐。虽然只是攻击地上设施也不可大意,侵入海湾内,破坏目标后迅速离开现场,小心敌人的追击。油罐在中间的那个港湾里。敌人驱逐舰很多,小心右上方的飞机。

  Stage -06:马利安纳的夜空:

  击沉2艘以上的航空母舰。在岛的左右各有一航母。先利用黑夜,干掉右边的一艘。天亮后,打左边的航母时小心鱼雷艇、驱逐舰和岸上的炮塔。飞机的炸弹也要小心。

  Stage -07:目标向南前进:

  击沉2艘以上的轻巡洋舰。在地图的左、右、下方分别有一艘轻巡洋舰。左边、右边有飞机旋绕,要小心。巡洋舰的火力较猛,可多利用鱼

  雷远程攻击。

  Stage -08:蓝海中潜藏的刺客:

  击沉5艘以上的潜水艇。这是第一次与潜水艇战斗,进入战斗海域前要确认搭载了反潜武器——深水炸弹。本地图一共有10艘潜艇。

  Stage -09:婆罗群岛海上战役:

  击沉10艘以上的驱逐舰。本关一共有37艘驱逐舰,你能全部消灭吗?

  Stage -10:进入!赛拉姆海域:

  破坏10台以上的雷达。右边中间有6个雷达。最下面的岛右边,有三个雷达。有一首航母游弋。左下角有一轻巡洋舰。左上的岛屿群,有6个雷达。本关的轻巡洋舰、潜艇要小心。

  Stage -11:佛罗列斯海上战役:

  击沉3艘以上的轻巡洋舰。本关有6艘轻巡洋舰,还有小型航母、潜艇。中间下方一点,干掉黄色舰船,可回收敌人的武器。

  Stage -12:海中潜行的黑色影子:

  敌军巨大潜水艇“雷姆列斯”在这个海域出没,要取得这个海域的制海权就要干掉它。它在地图的右上区域。它的基本情况为:对舰VLS 6~8枚、氧气诱导鱼雷6枚,速度为20~35节左右,装甲程度低。要小心的是其对舰VLS,用机枪作防卫最重要, 建议7mm与28mm混合使用 。最好用轻巡洋舰对付。它弱点是背面,尽量不要令它在你正后面目标的鱼雷很多。要多布置机枪和深水炸弹,同时敌人还有3艘轻巡洋舰、4艘潜艇。

  Area B:

  Stage -01:黄昏的白令海:

  击沉10艘以上的运输船。作战开始是在傍晚,随着时间流逝,视野会渐渐变校一共有17艘运输船。注意共有6艘轻巡洋舰。

  Stage -02:挪威的海面:

  击沉6艘以上的潜艇。出发之前一定要检查带上反潜武器没有,不要出航后才叫苦不迭。本关有11艘潜艇,享受一下大清早猎鲨的乐趣吧。

  Stage -03:猛攻!史加勒盖克海峡:

  破坏60栋以上的建筑。顺着海岸向上,有一个码头基地。上面一点有个大型城堡。在右上角,又一个码头基地。进海湾向下,在中部左右各一码头基地。在左边那个基地左下方一点的海湾里,有个少女雕像。在右下角,干掉金黄色运输船,回收到敌人的武器。

  Stage -04:北海保卫战:

  我方的机动部队正进行攻入敌方基地的行动,要协助它的进攻,直到安然脱离险境。注意它的路线。要抢先替它消灭潜艇和飞机,它不太会躲鱼雷,要抢先替它打掉。在右下角有航母,要注意防空。右上角有金黄色运输船,可回收敌人的武器。

  Stage -05:百慕大海上战役:

  击沉1艘以上的重巡洋舰和2艘以上的轻巡洋舰。本关一共有1艘重巡洋舰,4艘轻巡洋舰。还有2艘小型航母及若干潜艇须注意。

  Stage -06:摩天楼的灯光:

  破坏10座以上的油槽,击沉10艘以上的运输船。本关要注意是有2艘喷火船。

  Stage -07:亚马逊河口战线:

  破坏20座以上的炮台。这回是在狭窄的河流区域作战,水中有很多水雷,要多用机枪开路。一共有28个炮台。

  Stage -08:几内亚湾作战:

  破坏12座以上的油槽。在左下角有金黄色运输船,可回收敌人武器。一共有16个油槽。

  Stage -09:热风吹袭圣洛克海角:

  击沉3艘以上的航空母舰。本关的航母都是大型的,要特别注意空中的敌人。

  Stage -10:突破福克兰海峡作战计划:

  我方的4艘运输船要通过海峡,护送它们到达左下的出口。在左上和右下角各有一个金黄色运输船,可回收敌人武器。敌人的火力较猛,只要护送一艘安全到达即可。

  Stage -11:寇克巴德的电子眼:

  破坏10台以上的雷达。本关一共有19个雷达。

  Stage -12:突然间刮起的苍白暴风:

  击沉超高速巡洋舰‘温多舒朵斯’。温多舒朵斯在地图的右方。基本情况为25cm炮4~6门、对舰VLS 6枚、氧气诱导鱼雷 4发、电波雷射、56mm火神炮,速度为60~70节左右,装甲程度低。在Area B关尾第一次相遇时,它是没有电波雷射的。它的速度有60节,是所有敌舰中最快的。同样要小心其对舰VLS,建议以重巡洋舰对付。其实这舰可以说只有‘快’字,攻击力不是很强。

  Area C:

  Stage -01:截断补给路线:

  破坏10座以上的油槽。在海岸的中间和右上方,一共有10个油槽。注意有一艘大型航母,而巡洋舰有舰舰导弹,要多装备机枪。

  Stage -02:冲破麻六甲海峡:

  护卫我方运输船队的4艘运输船安然地越过海峡,本关有小型航母和很多水雷。

  Stage -03:突袭文莱:

  击沉4艘以上的重巡洋舰。本关共有5艘重巡洋舰,注意有大型航母。

  Stage -04:共同突破作战:

  防卫我方2艘战舰。我方的3艘舰船会从不同的方向进攻,要抓紧时间干掉周围敌人,然后在地图中上部与友舰会合,直到它们安然从右方撤退。

  Stage -05:爪哇海之陷阱:

  击沉6艘以上的潜水艇。本关一共有13艘潜水艇,完成任务即可。

  Stage -06:巴拉旺岛海上决战:

  击沉3艘以上的航空母舰。可以想象空袭比较猛烈,一定要加强对空武器的装备。本关一共有4艘大型航母。

  Stage -07:赛拉姆脱逃战

  护卫我方的一艘重巡洋舰从左下角到右上角。

  Stage -08:乌云密布的南方天空:

  破坏20台以上的雷达。本关只有20台雷达,仔细搜索吧。

  Stage -09:逃向南中国海:

  支援我方重巡洋舰对敌方的攻击,防卫我方的3艘重巡洋舰,直到它们安全脱离战区。至少要有1艘安全脱离。在右下方有金黄色运输舰,可回收敌人武器。

  Stage -10:香港要塞:

  破坏15座以上的炮台。本关共有29个炮台,完成任务即可。

  Stage -11:西南群岛海上出现的航空战舰:

  击沉1艘以上的航空战舰,2艘以上的航空母舰。本关有4艘大型航母,1艘航空战舰。敌人主要是空中打击,要多准备防空武器。

  Stage -12:绿色之神苏醒了:

  击沉日军的巨大战舰“荒吐霸”。它在地图的中下方,基本情况是:50cm炮10门、25cm炮10门、对舰VLS10枚、超怪力雷射一台、电波雷射、80mm火神炮、56mm火神炮、电磁防御网II,速度为30~40节左右,装甲程度高。在Area C关尾第一次相遇时,是没有超怪力雷射和电波雷射的。但是与Area B 和C相对比时,这敌人可就难对付得多。最好以战舰对付,至少要有35cm的舷侧防御。它的攻击力强,防御力高,不论初期或后期也要注意,别给其主炮打中。与它近身作战时会有大量的火神炮,所以采取边打边走的游击战术对付会较轻松。总的来说有一定的威胁性。
  Area D:

  Stage -01:海上包围网:

  击沉3艘以上的重巡洋舰。本关是完全海面,没有岛屿。一共有4艘重巡洋舰,还有很多其他舰船,注意一一击破。

  Stage -02:突破运河:

  破坏20座以上的炮台。运河的航道十分狭窄,除了炮台的威胁外,还有很多水雷,注意用机枪扫除。本关一共有30个炮台。

  Stage -03:进入加拉巴果斯海域:

  护卫1艘我方的战舰。战舰会绕最大的岛屿一周,然后从左上脱离,协助它消灭敌人,注意鱼雷和空袭。

  Stage -04:利比亚喜赫多群岛海战:

  击沉3艘以上的航空母舰。本关仅有3艘大型航母,仔细搜寻它们并一一消灭。

  Stage -05:突袭!西海岸:

  破坏20座以上的油槽。本关一共有28个油槽,尽情地破坏吧。

  Stage -06:黑暗中的温哥华岛:

  防卫我方4艘轻巡洋舰。它们会进入海湾进行攻击行动,要协助它们消灭炮台及鱼雷,最重要的是空中的攻击,它们的防空能力太差了。护送成功后。在轻巡洋舰离开点的上方,有金黄色运输船,可回收敌人武器。

  Stage -07:洛杉机炮击战:

  破坏1条以上的跑道,破坏2座以上的飞机机库。敌人就一个空军基地,要趁夜色迅速找到并毁灭之,否则敌军飞机的空袭很让人头疼的。

  Stage -08:太平洋巡哨据点:

  破坏10台以上的了雷达。本关一共有16台雷达,小心同时有飞弹发射座。而敌军舰船出现了连发鱼雷艇,小心闪躲。

  Stage -09:与蓓蕾女神共战:

  击沉2艘以上的航空母舰,2艘以上的战舰。本关一共有3艘航母,3艘战舰。在右上角的港湾里有金黄色运输船,可回收敌人的武器。

  Stage -10:凤凰群岛之战:

  破坏6台以上的飞弹发射座。本关一共有9个飞弹发射座,完成任务即可。

  Stage -11:击灭!敌军机动部队:

  击沉3艘以上的航空母舰和战舰。本关共有4艘航空母舰和战舰,无论是空中还是海面的攻击都是比较猛烈的,还是一一击破吧。

  Stage -12:宛如云霞:

  击沉巨大航空母舰“阿鲁斯”。它的基本情况为:对舰VLS 10~14枚、电波雷射、80mm火神炮、56mm火神炮、电磁防御网I,速度为30~40节左右,装甲程度中。飞机载数为50至70架。在Area D与它相遇时,要注意的不是本体而是其多不胜数的飞机。一般武器也能解决它,别给其飞机的空中鱼雷全数打中便可,威胁性不大。

  Area E:

  Stage -01:越过宗谷海峡:

  破坏7座以上的油槽。本关共有7个油槽,沿着海岸一一找到并毁掉。

  Stage -02:成群战舰划破寂静:

  歼灭敌军全部舰船。没有特定的攻击目标,消灭见到的所有船只,使左上角的数字达成100%。

  Stage -03:第二次东京附近海战:

  击沉1艘以上的战舰。不要以为只有1艘就小看了它,这家伙是“荒吐霸”的试作型舰,主炮是大口径火炮,要特别小心。

  Stage -04:夜晚的日本海:

  破坏1条以上的跑道,2座以上的飞机停放库。还是要趁夜晚飞机无法起飞的时机进行攻击。飞机基地就在海岸的中部。

  Stage -05:逃出黄海之战:

  护卫我方的1艘战舰。我方的战舰会沿海岸线进行一圈的巡逻式攻击,然后从中间下方脱离,注意替它扫清前方的敌舰和鱼雷。

  Stage -06:琉球群岛海上决战:

  击沉3艘以上的航空母舰。本关共有4艘航母,还是主要注意防空。

  Stage -07:婆罗海的暗杀者:

  击沉4艘以上的战舰。本关共有8艘战舰,分布在“米”字的8个方向,逐一歼灭。

  Stage -08:马歇尔的猎取潜水艇计划:

  击沉8艘以上的潜水艇。本关共有16艘潜水艇,要多准备反潜武器和机枪,注意躲闪和扫除鱼雷。

  Stage -09:突击!瓜达康那尔岛:

  击沉10艘以上的运输船。本关有两运输船队,共16艘运输船。

  Stage -10:珊瑚海大海战:

  没有特定的攻击目标,消灭见到的所有船只,使左上角的数字达成100%。

  Stage -11:巴鲁亚兹的黄昏:

  破坏8座以上的飞弹发射器。本关共有12座飞弹发射器,完成任务即可。

  Stage -12:黑色异形:

  击沉匿踪战舰“马雷布拉达”。它不仅无法被雷达探测到,而且速度快得惊人。我方舰船至少要保持30kt的速度和41cm的船舷防御。即使这样也是一场苦战。它在右下方,基本情况为:56cm炮10~16门、对舰VLS 16枚、氧气诱导鱼雷10枚、电波雷射、80mm火神炮、56mm火神炮、火焰喷射器、电磁防御网II,速度为35~45节左右,装甲程度中。Area E相遇,会匿踪,怀疑有电波干扰器。火炮装填速度快,是唯一一艘能发射鱼雷的战舰。攻击力强,防御比荒霸吐差。要注意的不是其主炮,而是其大量的VLS和鱼雷,指挥能力不佳,会有全攻击的可能。对付它至少要有41cm的船舷防御,还需高战舰等级和高指挥能力,同样以边打边走的形式对付。小心在近距离作战时给主炮全打中,后期再对付时没有太大的改变。

  Area F:

  Stage -01:小笠原群岛海上战役:

  击沉2艘以上的战舰。只有2艘战舰,注意搜索。

  Stage -02:断绝南鸟岛资源供给:

  破坏10座以上的飞弹发射座。本关只有10座飞弹发射座,仔细搜索海岸线。

  Stage -03:三体亡:

  击沉雷姆列斯级巨大潜水艇3艘。

  Stage -04:马利安纳海上决死战:

  击沉3艘以上的战舰和航空母舰。本关共有4艘小型的空母和4艘战舰,分别在地图的四角。

  Stage -05:前进拉宝尔:

  击沉20艘以上的运输船。本关共有43艘运输船,在愉快地猎取运输船的同时,别疏忽了头顶上的空袭。

  Stage -06:索罗门的蔚蓝海洋:

  护卫我方的1艘战舰。我方的战舰会沿着左边的海岸进行巡逻式攻击,护送它直到左边界安全离开。

  Stage -07:塔斯曼海的威胁:

  击沉50艘以上的驱逐舰。本关共有68艘驱逐舰,简直就象来到驱逐舰基地,要小心一点的是敌舰鱼雷。

  Stage -08:暴风突起:

  击沉3艘以上温多舒朵斯级超级高速巡洋舰。

  Stage -09:猛攻!史宾塞湾:

  破坏20座以上的油槽、1条以上的跑道以及2座以上的飞机停放库。敌人的飞机基地只有1个,油槽有24个,注意仔细搜索。

  Stage -10:凋零甲海上战役:

  击沉7艘以上的战舰。本关实际上共有8艘战舰,战斗的激烈程度可想而知了,还是要坚持各个击破的方针。

  Stage -11:鲨湾大决战:

  歼灭敌军全部舰船。敌军的舰船中有很多强而有力的,再加上海岸线上的炮塔,对付起来比较吃力。

  Stage -12:发光的铁:

  击沉巨大战舰“修多拉尔”。它的基本情况为:100cm炮1门、64cm炮10~18门、对舰VLS 16枚、超怪力雷射一台、氪雷射、y雷射、电波雷射、80mm火神炮、56mm火神炮、电磁防御网II,速度为45~50节左右,装甲程度高。Area F相遇,超强攻击力,防御力绝对不差,要绝对小心其100cm炮,给打中可不是说笑的。最好有46cm以上防御,尽量不要令他在你正后方,不要和他作近身战, 因为给100cm主炮打中的几率很高。敌舰的雷射武器很多,所以一定要装备电磁防御网,以边打边走的形式作战,并以远程的高攻击力的武器作攻击,64cm炮为最低要求,有雷射或铁轨炮更好。后其再遇时防御和速度增加,要特别小心。

  Area G:

  Stage -01:注视北极海上的不明物:

  击沉3艘以上的战舰。本关共有4艘战舰,值得注意的是敌人的空中力量居然有UFO!!海岸上也出现了雷射雷达。

  Stage -02:东西伯利亚的海洋:

  将我方的1艘战舰从左下角安全护送到右上角。

  Stage -03:马克路亚海峡大作战:

  消灭敌军全部舰船。受地图限制,主要战场是在中部,要与敌人小心周旋。

  Stage -04:越过拉布拉陀海:

  破坏12座以上的飞弹发射座。本关共有15个飞弹发射座,沿着海岸仔细搜索。

  Stage -05:百慕大血战:

  消灭敌军全部舰船。敌人中航母的数量不少,注意防空。

  Stage -06:目标指向欧洲:

  歼灭敌军全部舰船。本关又是在一片宽阔的海域上作战,而敌舰的能力得到了加强,努力奋战吧。

  Stage -07:地狱般的爱尔兰海:

  破坏10座以上的油槽和10艘以上的运输船。本关共有13座油槽和17运输船。

  Stage -08:圣比生德岬的灯塔:

  击沉1艘阿姆鲁斯级巨大空母。

  Stage -09:猎杀蓝鲨:

  击沉8艘以上的潜水艇,本关只有8艘潜水艇,要仔细搜索水底,水下搜索设备一定要得到足够升级。

  Stage -10:突击翡冷翠湾之战:

  击沉4艘以上的重巡洋舰。本关共有7艘重巡洋舰,搭载了许多新的强力武器,破坏力大,要多加警惕。

  Stage -11:歼灭!地中海:

  击沉4艘以上的战舰。本关共有5艘战舰。

  Stage -12:最后血战:

  击沉超大航空母战舰“都兰奴斯”。它的基本情况:64cm炮10~18门、对舰VLS20~30枚、超怪力雷射二台、电子激光5台、y雷射、蟹雷射、离子炮、电波雷射、80mm火神炮、56mm火神炮、电磁防御网III,速度为50~55节左右,装甲程度高,飞机载数为30至40架。Area G相遇,是游戏中第二强大的敌人。其5台电子激光和20多枚对舰VLS十分可怕,指挥能力不高。防御最好51,56cm更好,速度不少于50节,不要作近身战,绝对不要给其雷射全数打中,否则会有一击即沉的可能。至少要有怪力雷射炮,铁轨炮更好,在远距离不断攻击,到最后在近身把其一击击沉。Normal难度和Hard难度中相距最大的敌人(Normal时十分弱)。

  Area H:

  Stage -01:莫三比克海峡决战:

  击沉4艘以上的战舰。敌人的战舰有防御雷达功能,在雷达上会一闪一闪,捉摸不定,要小心。

  Stage -02:激战!印度洋:

  击沉1艘荒霸吐级的巨大战舰和1艘阿鲁斯级的巨大空母。逐一击破,千万不要弄成被敌人合击。

  Stage -03:马斯卡林群岛海上战役:

  击沉3艘以上的战舰和航空母舰。本关共有6艘战舰、6艘空母。

  Stage -04:击灭运河炮台之战:

  破坏30座以上的炮台。又回到运河了,这次航道显得更为狭窄,共有35个炮台。并且出现雷射雷达和雷射金字塔。

  Stage -05:宁静的爱琴海:

  击沉3艘马雷布拉达级巨大战舰。三艘战舰分别分布在左下、中、右上,逐一击破。

  Stage -06:血泣直布罗陀:

  击沉超巨大航空战舰“慕斯沛汉”。2艘航空母舰和1艘战舰的结合体。

  Stage -07:波涛汹涌的大西洋:

  击沉5艘以上的战舰和2艘以上的航空母舰。本关有7艘战舰,再加上2艘大型航母,可不是容易对付的噢。

  Stage -08:再起,苍白的暴风:

  击沉4艘温多舒朵斯级超高速巡洋舰。敌人的速度又得到提高,更难对付了。

  Stage -09:北海正值浪高云涌:

  击沉4艘以上的战舰和2艘以上的航空母舰。没什么特别的,按要求完成任务吧。

  Stage -10:挪威的断崖:

  歼灭敌军全部舰船。本关有2艘雷姆列斯级潜艇和1艘马雷布拉达级战舰,因为必须选有反潜武器的巡洋舰或驱逐舰,本关将是一场辛苦的激战。

  Stage -11:尼伯罕:

  歼灭敌军全部舰船。中间藏有敌军的巨大航母,要特别小心。建议先将周围一圈的敌人消灭后再与之进行决战。

  Stage -12:最后的审判:

  击沉超巨大战舰“渥尔坚库拉札”。先消灭周围一圈海岸线的炮台和飞弹发射座,以及附近的敌舰。然后炮击中间的冰山,要打两次,然后最终敌人就会出现。它的基本情况:64cm炮10~14门、对舰VLS 15~20枚、超怪力雷射一台、电波雷射、压缩生化炮、80mm火神炮、56mm火神炮、电磁防御网II,速度为45~50节左右,装甲程度中,飞机载数为30至40架。这是本游戏中的超级BOSS,与上一关一样,可怕的是众多的VLS和雷射,而且其电磁防御网能闪避绝大部分雷射攻击。它的炮火也不能忽视,虽然只是64cm的火炮,威力较小,但是由于装填速度快,连续中炮带来的打击更是让人害怕。充分发挥边打边走的游击战术吧,最好瞅准时机,给它一枚SLCM或特殊VLS(时机不好的话,很容易被它的机枪扫掉的),会让你轻松不少的。


我下载的怒海激战这个游戏,为什么每次玩了一会就自动弹出来啊

怒海激战出来的时候,系统是WIN98,在WIN98下玩,是不会弹出的,而XP对这种老游戏有点不兼容的情况,无论你怎么弄,都是会跳出的。
在设计舰船的时候,多次保存,我们在后期设计组建较多的航母时,都是先塞一个锅炉一个涡轮一个舰桥取了名字先退出来保存,然后再去填飞机库,填完再出来保存,再进去塞满锅炉和涡轮,再装武器。
原理么,就是你每改动一次组建,他就会把所有的数据全部重算一遍,而XP对怒海激战的内存管理似乎存在无法清除无用数据的情况,于是冗余数据越来越多,一但溢出,就会跳出游戏。
怒海激战出的早,对数据量上限与现在的游戏相比要少得多,所以很容易溢出。
十年前我玩这游戏的时候用过98,ME,2000,都没有问题,只有到XP才会跳,无奈啊。
请允许我代表怒海激战吧全体舰长向奋斗在弹出问题第一线的勇士们致敬。
这绝对是毅力的考验。


有没有帆船海战向<怒海争锋>一样海战电影呀,

甲午风云 《加勒比海盗》 《怒海争风》 《U-571》 《东海战》 地海战记 Tales from Earthsea (2006) 地海传奇/地海传说 《中途岛》1976年出品,二战影片多以西线为背景,这部是极少以东线为背景的代表作之一,明星阵容强大,海战场面真实,使本片维持了相当的趣味性。 Gedo senki 鱼雷出击 Torpedonostsy (1983) 苏德海战1944/北极圈对德海战1944 Torpedo Bombers 中途岛之战 Midway (1976) 中途岛战役/中途岛海战/中途岛 Battle of Midway/The Battle of Midway 日本海大海战 Battle of the Japan Sea (1969) Great Battle of the Japan Sea/Nihonkai daikaisen 大海战 The Buccaneer (1938) 暴风女神 Lorelei: The Witch of the Pacific Ocean (2005) 魔女潜艇 潜艇沉没 72 metra (2004) 72米 72 Metres/72 лЕРПЮ/72 Meters 深层恐惧 Below (2002) 鬼潜艇/从海底窜出 Proteus 北韩潜艇战 Danger Beneath the Sea (2001) 幽灵号潜艇 Phantom: The Submarine (1999) 攻略:潜艇幽灵号 Yuryeong/Phantom 潜艇总动员 Down Periscope (1996) 从海底出击 Das Boot (1981) 潜水艇/特殊任务/紧急下潜/潜艇风暴/船/特种任务 Boot, Das/The Boat/U潜艇96 死亡潜航 Gray Lady Down (1978) 核子潜艇遇险记 黄色潜艇 Yellow Submarine (1968) 潜艇X-1号 Submarine X-1 (1968) 粉红色潜艇 Operation Petticoat (1959) 太平洋潜艇战 Run Silent Run Deep (1958) 太平洋喋血记/静静地,深深地/霸海双雄 Run Silent, Run Deep 73舰队潜艇战 Action in the North Atlantic (1943) 直捣东京 Destination Tokyo (1943) 潜艇密航大作战 《K19》2002 一苏联潜艇反应堆事故的故事 。 《在海滩上》1959 1964年一条潜艇在全球核战后幸存于澳洲。 《衬裙行动》1959 一条受损的潜艇救了五位陆军护士。 《升起潜望镜》1959 二战中美国潜艇奉命偷取日军密码本。 《贝德福德事件》1966 美国驱逐舰追逐苏联潜艇。 《灰夫人沉没》1978 营救“鹦鹉螺”号。 《猎杀红十月》1990 一位苏联艇长试图投诚。 《红潮风暴》1995 美导弹核潜艇因为电报不完整对是否发射导弹进退两难,发射还是不发射?要战争还是和平? 全在两个正负艇长的一念之间。 《敌方水域》1997 一苏联台风级潜艇与一美国潜艇相撞。 《海底两万里》1954 凡尔塞的名著。 《下面的敌人》1957 美驱逐舰和德潜艇的猫捉老鼠的游戏,机智的驱逐舰舰长和狡猾的潜艇指挥官智力与力量的 比拼。 《海军地狱猫》1957 美国潜艇1945年对日本海的破坏交通战。 《鱼雷出击》1958 一美国艇长被迫击沉一装有美国战俘的日本运输船。因为该船作为一日航母的屏障。 《紧急下潜》1943。 《目标东京》1944步一美国潜艇潜入东京湾,为杜立特空袭东京收集情报。 《太平洋》1944 美潜艇对日作战的真实故事。 《飞行导弹》1950 研究潜射导弹


怒海激战的详情

武器0:炮(100/45、127/45);450鱼雷;483鱼雷(轻巡专用);7.7mm机枪;深水炸弹。+钢材3(可出空母):高角炮(100/45、127/45)。注1:英、美没有100炮,但可以生产127/38炮。注2:日本无450鱼雷,但483鱼雷可供驱逐舰和重巡洋舰使用。武器1:533鱼雷;12.7mm机枪。+钢材1:炮(100/50、100/55、127/50)+钢材2:炮(140/45、140/50、152/45、155/45)+钢材3:高角炮(100/50、100/55、127/50)注:除德国以外,各国驱逐舰只能装127mm以下的舰炮。武器2:25mm机枪。+钢材2:炮(127/55、140/55、152/50、155/50、203/45)。+钢材3:127/55高角炮。武器3:28mm机枪+钢材3:炮(152/55、203/50、254/45倍)武器4:610鱼雷;反潜火箭。+钢材4:高角炮(100/60、127/60);炮(100/60、127/60、140/60、155/50、254/50)+钢材10:280/45炮武器5:37mm机枪。+机关3:533氧气鱼雷。+钢材5:高角炮(100/65、127/65);炮(100/65、127/65、152/60、155/55、203/55)。+钢材10:炮(280/50、305/45、356/45)。武器6:轮空。+钢材6:炮(140/65;155/60)。+钢材10:炮(305/50;381/45)。+钢材6、电气10:57mm火神炮。武器7:多联装飞弹炮。+钢材7:炮(155/60、203/60)武器8:40mm机枪;新型反潜火箭。+钢材8:炮(152/65、155/65)。+钢材10:炮(356/50、406/45)。注:日本此时可出680鱼雷。武器9:轮空。+机关4:610氧气鱼雷。+钢材9:203/65炮。+钢材10:381/50炮。武器10:SAM发射座。+钢材10:432/45炮+机关5、电气5:324诱导鱼雷(轻巡专用)注:日本无324诱导鱼雷。武器11:轮空。+钢材11:炮(406/50、457/45)。武器12:轮空。注:日本此时可出450飞弹炮。武器13:对地VLS。+钢材13:432/50炮。+电气5:20mm机炮。+电气5、机关6:450诱导鱼雷。注:日本无450诱导鱼雷,但武器13时可出800鱼雷(驱逐专用);武器13+机关5可出680氧气鱼雷。武器15:对空VLS、SSM发射座、SAM/SUM发射座。+钢材15:炮(457/50、508/45)武器17:轮空。+机关7、电气5:533诱导鱼雷。武器18:反舰VLS。+钢材18:560/45炮。武器19:轮空。+钢材19:508/50炮。武器20:轮空。+机关8、电气5:610诱导鱼雷(轻巡专用)+钢材10、电气10:开发出新型对空弹。+钢材20、电气20:怪力镭射。武器21:轮空。+钢材21:610/45炮。武器22:轮空。+钢材22:560/50炮武器25:轮空。+钢材15:开发出新型彻甲弹。+钢材25:610/50炮。+钢材20、电气20:电波镭射。+钢材25、电气25:超怪力镭射。最后,五项技术全25级:SLCM发射座。

怒海激战的发展

护航关请注意保护友舰,尤其注意不要用鱼雷、镭射、核弹等武器向友舰的方向射击,会有很高概率出现误伤甚至误杀。攒敌人的落水小人,每10个可以换一个修理灯,可以用来补充燃料、恢复舰体血量以及解除异常状态。但是要注意一些敌船爆后留下的不是小人而是一个水雷。科技发展中要注意,升级船只或换新船要有跳跃性。性能接近的更换纯粹是浪费资金的行为,因为废件是不能卖钱的。能用小船过的关尽量用小船,因为小船的出场费和人头费都较高。刷关党必备航母,带着好飞机,只要足够世间和航程允许飞机会帮你把地图上一切能打掉的东西都打了换钱(冰山和一些中立建筑除外)。后期雷射满天飞的关请谨慎使用舰载机,如果一定要用,手动清除附近的镭射兵(含水面舰船和陆上炮台)后再放飞,同时注意及时召回。ctrl+alt+Z是自沉快捷键,设计错了的船参战后用本法退出最快,但会因沉船而扣钱。中、困难难度下,所有BOSS(大BOSS除外)和红色运输船打爆后会掉红P,随机装备,可能是不能生产的东西。想蹂躏BOSS么?攒人品期待红P是铁轨炮吧,杀伤10000攻击极准的神器。核弹环境下请不要靠近核爆区,SLCM和所有特殊弹头武器均有持续几秒的伤害时间和很大的杀伤范围。后期雷射时代最好装电墙,好的电墙可以基本无视敌人的雷射伤害。炮的实战效能不仅取决于单发威力,也取决于精度和火力密度,因此在顶级火炮中,508/65、610/65要比800/45和1000/45更实用。贵的装备不一定是好的,例如怪力系列威力中等但是价格贵的要命,SLCM则是属于打红P打出来才会去用的东西,而对于小船来说巨重无比的诱导鱼雷还不如航速高、重量轻的氧气鱼雷更实在。最关键的还是要自己摸索。

怒海激战的菜鸟船

新建号最初会给你一艘菜鸟船,通常都是3-4座单装100或127mm主炮,20发以下鱼雷,配备少量机枪,1座深水炸弹,无装甲,航速20+的驱逐舰。用这艘船打前几关,只要操作不算太臭,一般都能轻松过关。需要注意的是,这款游戏中赚钱很重要,因为科技相比每关的收入来说是非常昂贵的。所以初期请尽量消灭所有能消灭的东西,包括敌人所有船只、建筑、岸炮、冰山。注意,初期打冰山的时候弹药很缺,注意先用深水炸弹或者鱼雷敲掉点血,然后再以近距离炮击打爆。新手船各武器的作用:1,火炮:攻击水面、地面目标,切换到对空档可以防空射击,后期有了对空弹后用对空档轰建筑效率也很高。2,鱼雷:驱逐舰攻击巡洋舰、航空母舰等的大杀器,威力大数量少,而且只能一次一发射击(与主炮不同,主炮、机枪等可以安装在一个兵装内几门同时射击,而鱼雷在一个兵装中只能一次一发,如果要齐射,只能多个兵装各放一座鱼雷,但是那样弹药消耗巨大),另外鱼雷只能侧舷发射。3,机枪:绝大部分机枪只能用于射击鱼雷、水雷、飞机,对船体无效。但是足够量的机枪绝对是船在敌军堆里生存的必要条件。4,深水炸弹:杀潜艇之利器。只能向后射击。初期轰冰山时可以节省主炮弹药。另外,请注意燃料和弹药存量!不要为了追求快速而全程开高航速,很费燃料!各国新手船简要分析:日本:主战武器为3座双联100/45炮与3座483鱼雷,反舰火力在四国新手船中排头位,此外也是四国中唯一默认携带探照灯的新手船。缺点在于耐久十分低下,稍不留神就会遭到重创甚至秒杀。使用建议:主炮改成三联装就能适应A区绝大多数关卡了,考究点的可以把鱼雷分成三兵装,后面对抗轻巡时会方便很多。美国:主战武器为4座单装127/38炮,以及1具5联装450鱼雷发射管,自带12cm舷侧防御,最可恨的是机铳只给了单装……可以说除了航速稍快以外就没什么拿得出手的了,需要做不少加工才能在A区混得开。使用建议:炮改三联,机铳也至少上到三联以确保迎击火力密度(老式机铳的射数是与联装数挂钩的,安装数量反而与其无关),探照灯作为夜战专用道具不用说要装上,鱼雷个人建议就维持原状好了……与其再买劣质的450凑数(笑),不如等更好的533或者氧气鱼雷出来后再一步换到位。英国:拥有新手船中最强的127/45舰炮,可恨是单装……鱼雷数量和机铳数量不过不失,小改一下就可以上路。使用建议:炮改三联,机铳改四联,鱼雷改五联,考究点的可以多分几个兵装,再插上探照灯就行了。德国:个人认为是新手船的王者,持有新手船中最高的指挥(前舰桥送了个III,新手船中独此一家)、最多的主炮(9门100/45)和最高的防御(双14cm),唯一的缺憾是鱼雷土了点,以及没有灯。使用建议:插上探照灯直接上路吧……考究点的可以把机关改成普通配置,可以增加0.7节航速。

怒海激战的介绍

《钢铁之咆哮》的一代游戏被台湾大宇公司汉化并最终在台湾省发行了其中文版,并命名为《怒海激战》。 《钢铁之咆哮》一代于2000年前后在日本国内发布,它是以第二次世界大战为舞台虚构的故事。故事的主要内容就是所谓的“零号游击舰队”,在世界各大海域与意图生产名叫“气象武器”的超级兵器从而称霸世界的国家之舰队进行作战。最后代表“正义”的“游击舰队”击败各大强国实现世界和平的故事。

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