尘埃:幸福的轨迹

时间:2024-06-24 07:36:26编辑:奇闻君

尘埃:幸福的轨迹的游戏攻略

支线任务顺序全部以英文为准,调成日文的请自行参照人物名字对照,没收集到的道具位置在地图上会以o来标识在房间上,所以自己多跑跑就能找到 。(完成支线任务一般奖励都是金钱,但部分任务会送一些珍贵道具如复活石和魔法钥匙,所以能完成最好都尽量完成)在Aurora Village能接到的任务:A New Venture卖给商店新的素材,商店本身只有6种素材卖,当你打到新的素材后在商店的素材购买页面按“X”切换到出售模式,这时商店已有的素材会有绿色的对号标记,把没有的卖掉就可以了。这里多嘴说一下只要卖给商店新素材后每过一段时间商店的素材数就会增加,所以只要打到新素材后一定要第一时间卖商店,这样后期用到大量素材时就不用再回到前面去刷刷刷了。

尘埃:幸福的轨迹的大致剧情

内含严重剧透失去记忆的主角Dust达斯特在森林深处的迷宫中被神秘的上古Ahrah阿拉之剑和它的守护者Fidget菲德基特唤醒。主角不知道发生了什么,甚至连自己的名字也无法回忆。而Ahrah这把有灵性的剑将主角叫做Dust,故而主角便将其当做自己的名字。随即,达斯特为了找回失落的记忆,打算穿过森林迷宫,去森林东方的Aurora village打探一下情况。一路打败了成群怪物后,达斯特来到了小镇,却发现这里正遭受着怪物侵略,帮助其击退怪物后,达斯特表示似乎有曾经来过Aurora Village的记忆,便打算与村子里的人对话看看有没有认识达斯特的人。接着他从村民那里得知Abadis Forest遭到魔物了攻击。主角又匆匆赶往那里,最后击败BOSS后,对方说了一些关于达斯特的过去的话,对话中出现关键人物Gaius盖厄斯将军,盖厄斯认为,血月一族的血统是肮脏卑劣的,需要抹杀掉,因此他致力于毁灭血月一族。而达斯特似乎被认为是盖厄斯士兵中的成员。接着主角再次回到Aurora Village,在对话中得知了妹纸Ginger金吉可能知道一些关于盖厄斯和他士兵的事情。于是我们在村中找到金吉对话,两人决定一起去北方找盖厄斯。此时遭到袭击,达斯特让金吉先走。自己留下来清理掉魔物,调查看来似乎怪物源于村子地下的洞穴。于是达斯特又深入地下,却遇到了一个小孩,一路跟随他来到了地下村庄Mudpot。与跟踪小孩的母亲对话后得知怪物跑上Aurora可能是因为洞里最近泉水干涸的原因,而洞里泉水跟一个控制降水的幽灵有关,最近不知为何对方断绝了水源供应,这个孩子的父亲因此躺在床上奄奄一息。达斯特便义不容辞去寻找那幽灵,一番战斗后将其击败,使其幡然醒悟。挽救了Mudpot后,达斯特回到了地表继续自己的旅程。然而,通往群山的道路被奇怪的血色障碍给堵住了。接着达斯特遇到了一位叫考拉的老人,考拉让达斯特分别去哀伤草地四个角落的废弃建筑物里收集她想要的物品,收集全后考拉老公的怨灵会出来作祟,将其击败后通往群山的道路便恢复了正常。随即达斯特一行人穿过了黑沼山脉,到达泽普林奇山庄,却遇到了三个卫兵对主角大打出手。击败他们之后进入村子,达斯特的记忆被唤醒,原来达斯特的身上有两人的灵魂,一个是加希厄斯,一个是金吉的弟弟吉恩(记不太清,应该是弟弟)。加希厄斯是盖厄斯的手下、邪恶的代表。他屠杀了吉恩的村子,却意外被吉恩所杀。而达斯特使用的身体,便是加希厄斯。突然,金吉妹纸跟灰眼长老闯了进来,一番对话后,达斯特决定自己就是达斯特,不是其他的什么人。并且打算维护正义,而不是邪恶。从灰眼长老主角得知血月族和盖厄斯军队的大战已经迫在眉睫,随即主角一行人走出了黑沼山脉。紧接着,达斯特来到了月血营地,跟灰眼长老交谈得知血月一族跟盖厄斯军队的总决战即将拉开帷幕。没多久,盖厄斯军队与血月一族正式开始了战争,达斯特身先士卒,一路杀到了尽头,遇到了最终敌人盖厄斯。盖厄斯依旧称达斯特为加希厄斯,试图劝达斯特“回心转意”。然而达斯特拒绝被称为“加希厄斯”,他决定成为正义的化身,结束掉这罪恶的一切。在与盖厄斯将军战斗的过程中,两人不断破坏着周围的环境,以至于沉入了地下,在岩浆池上方的一块小石头上进行最终决战。当达斯特尽力打败了盖厄斯将军,并挥剑将其击落石头飞向岩浆后,他不禁松懈了一下,随即,岩浆池突然喷发出一股岩浆击打在了达斯特身上。击飞了他手中的Ahrah剑,连一只带着的斗笠帽子也落入了岩浆,主角随即向岩浆池中落去……一阵眩晕后,达斯特醒了过来。他趴在了岩浆池底部的一长条岩石上。石头紧挨着的就是不断沸腾的岩浆。他浑身上下与盖厄斯将军战斗时的疲惫与伤痛,似乎此时都爆发了起来,他连爬起来这样简单的动作都做不了了。然而,他隐约听见了前方盖厄斯将军的呼喊声。达斯特艰难地向前爬动着,短短的路却如此漫长。原来,岩石的尽头悬空在岩浆池上,盖厄斯将军一只手紧紧抓住了岩石的边缘。达斯特也慢慢爬到了岩石边缘,望着疲惫的盖厄斯将军,他伸出了一只胳膊,让盖厄斯将军的另一只手握着。盖厄斯将军似乎有所醒悟与忏悔,他依旧叫着主角“加希厄斯”,但这一切已经不重要了,“加希厄斯”已经一去不返了。盖厄斯将军最后望了达斯特一眼,缓缓道:“这个世界,我们曾经热爱过……好好珍惜。”说罢,他便松开了手,向岩浆中坠去。望着盖厄斯落入岩浆池中的身影,达斯特无力地闭上眼睛,趴在地上翻了个身,头上的洞口隐约传来了金吉的声音:“达斯特?!”达斯特用力将眼睁开了一条缝,“菲德基特,他在那里,我看见了他!”达斯特让菲德基特快走,菲德基特试图拉动无法动弹的达斯特,然而一切都是徒劳。已经来不及了,岩浆爆发了。菲德基特与达斯特进行了最后的告别。菲德基特含泪说了一句再见,便飞了上去。达斯特靠着一块石头,微笑着看着上方的洞口,金吉在那里,眼中蓄着泪,望着他。紧接着,岩浆涌了过来,淹没了达斯特的腿、腰……直至没过了这个曾经满手鲜血的罪恶身体的头顶……追悼会上,灰眼长老在诉说着:“达斯特的牺牲,使我们血月族能够和平地活在这个世界上,去重建我们辉煌的文明……我们要记住他。”金吉和菲德基特默默站在一边听着,灰眼长老继续说着:”但是Dust是从尘埃中诞生的正义,这种正义将不会这么轻易消失。“忽然,金吉觉得似乎背后发生了什么,她略一回头,然后猛地转过身,后面那个岩洞中,喷发出一股气体般的东西,它凝聚成一团,Ahrah之剑也随即飞了出来,随着那团东西向远方飞去。那……似乎……是灵魂?!小剖析 盖厄思最后一句话的正确翻译是“是的 的确,但加希厄斯已经不在了,正如我们曾经爱过的这个世界。好好珍惜!” 这句话是说眼前的这个人 的确是加希厄斯 但是加希厄斯的灵魂已经不在 已经不是那个老朋友杀手了 就像他们曾经热爱的世界 已经一去不返了 这里的世界 也代表他们曾经的事业 好好珍惜 是对眼前这个人的祝福 虽然加希厄斯的灵魂已经不再 但是他毕竟是加希厄斯衍生出来的 盖厄思对他还是有感情 这点从最终决战 盖厄思一直劝告加希厄斯就能看出来 剧中的时候 盖厄思也是一直为加希厄斯担心 这是同志 兄弟的感情

尘埃:幸福的轨迹的介绍

《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》1是款由动画设计师Dean Dodrill耗时多年独立制作(配乐除外)的横向卷轴动作RPG。早前尚在制作中的版本曾入选2009年微软竞赛优胜作品。本作故事背景建立在Dodrill的独立动画电影《Elysian Tail》的世界观上,发生在Falana这个美丽而神秘的世界。游戏中玩家将扮演一名侠客装扮,因不明原因失去记忆的神秘剑客Dust,他在森林深处的迷宫中被神秘的上古Ahrah之剑和它的守护者Fidget唤醒,为了找寻自己的过去而毅然决然地踏出了那片森林。

尘埃:幸福的轨迹的游戏介绍

《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》是款由动画设计师Dean Dodrill耗时多年独立制作(配乐除外)的横向卷轴动作RPG。早前尚在制作中的版本曾入选2009年微软竞赛优胜作品。本作故事背景建立在Dodrill的独立动画电影《Elysian Tail》的世界观上,发生在Falana这个美丽而神秘的世界。游戏中玩家将扮演一名侠客装扮,因不明原因失去记忆的神秘剑客Dust,他在森林深处的迷宫中被神秘的上古Ahrah之剑和它的守护者Fidget唤醒,为了找寻自己的过去而毅然决然地踏出了那片森林。

尘埃幸福的轨迹二段跳在哪里学?

  尘埃幸福的轨迹,玩家将扮演一名身手矫健但失去记忆的刺客Dust,在小精灵Fidget和拥有意识的魔剑Ahrah的陪伴下,在一个美丽的2D世界中不断与邪恶的敌人战斗,并且试图找回自己所失去的记忆。有玩家反应关于二段跳不知道在哪里学,下面就一起来看看尘埃幸福的轨迹二段跳方法。尘埃幸福的轨迹二段跳在哪里学  二段跳到底在那里学的啊?果然要到后面才能学到,到雪山才有,也就是到第四章才能学到的!表示开始不知道二连跳,有的地方硬生生的试了10多分钟,各种按键终于跳上去了。  该作画面风格乍一看很容易让人想起《胧村正》,因为两者同样都拥有唯美的2D手绘风格画面。但该游戏的画面并不是模仿来的,而是用心制作的产物。当玩家进入游戏,控制着主角在游戏的世界中前进,你会发现无论是主角还是周边场景的绘制,都十分细腻精致,空中还有点点荧光随风飘动,营造出如梦似幻的感觉;背景画面也是精心制作,地上的树木还能根据主角的动作产生一定的互动。战斗的时候视觉效果非常出色,主角挥舞宝剑时会有《鬼泣》那样划破空气的效果,非常酷,而且剑身的反光做得十分漂亮,甚至让人有种这是3D游戏的错觉;主角的各种连招效果也同样绚丽,闪光、爆炸等攻击的华丽程度几乎可以和弹幕射击游戏相媲美。最重要的一点,游戏帧数很足。


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谁能给我提供几个单机打怪升级的小游戏,角色扮演的那种,画面最好要好一点,谢谢!!!

  火炬之光《火炬之光》是一款以冒险为主题的单机游戏。在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。目前还只有单机版,网络版《火炬之光OL》还在研发中。

  玩家在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。他特别指出与《激战》不同,玩家可以通过使用高杀伤力的武器增加在战斗中的成就。 然后是职业,在游戏的演示版本中的职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。而这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常华丽和流畅(比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光)。
  毁灭者(Destroyer):近战单位,高血量拥有狂暴系 泰坦系 辅助系 三系技能 狂暴系是战士主要的技能出处,泰坦系技能在一定程度上起到保护和控场作用,辅助系则可以降低武器需求或者召唤辅助攻击单位,还有2种实用性很强的光环。 炼金术士(Alchemist):法术攻击者,可用单手法杖或双手法杖,拥有秘法系 学识系 战斗系 三系技能 秘法系是传统的法师技能系主要是法术,学识系更像是召唤系可以召唤和强化召唤的生物,战斗系更像是野蛮人的技能拥有强大近战能力的肉搏法师不是梦想。 征服者(Vanquisher):物理攻击者,可用枪和弓箭,拥有射手系 盗贼(Rogue)系 陷阱系 三系技 游戏角色
  能 射手系是传统的弓箭手路线,盗贼系则倾向于肉搏,陷阱系顾名思义是用各种陷阱进行伤害。


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