请问,如何制作flash
动画制作软件很多,Director、LiveMotion,等等,不过大家最熟悉的,可能还是Macromedia公司的Flash了。Flash之所以如此盛行,原因在于:Flash既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用Flash播放器播放的文件(*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。下面正式进入Flash5.0的学习。我们以Flash5.0英文版为标准,附带中文版的说明。适用对象:无Flash与动画制作基础的网友。教学方式:共分三个章节,每章节将抽参考资料:ghong.blogchina/1282787.html那里有介绍如何制作FLASH课件的地方送你一个从基础到精通全套教程www.enet/eschool/zhuanti/dzflash/或许有点用如何制作flash当然,你可以用楼上的地址,不过那是旧版了,新出的FLASH8.0我感觉还不错,你可以去下载:nj.onlinedown.net/soft/9866.htm官方教程:nj.onlinedown.net/soft/22498.htm全部都是权威资料哦,当然,你也可以选择一本合适的书去学习,一般它们都比较易懂,推荐新手学习。www1.flash8.net/soft/闪吧很好的flash专业网站有视频教程和flash8免费版下载用讯雷网或际快车下载比较快那里的论坛也很好dl.pconline/html/1/8/dlid=11328&dltypeid=1&pn=0&.htmlflashMAx下载安装的时候添数字的地方把序列号添进去flash8的序列号PFD800-81349-77248-49366PFD800-82440-67248-49376两个任选一个flashMAx的序列号WPD700-53505-50294-31307、如何制作flash下两者可以很好地编辑SWF文件:(后有使用教程)MacromediaFlashMX2004简体中文版软件简介:FlashMX终于发布了,它将作为全新的MacromediaMX战略计划的急先锋。FlashMX提供了一个Macromedia叫做富客户(richclient)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash5还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编著的能力,已经接近原有的网站标准。Flash2004最新特性一览:1、时间线效果:加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。2、行为:可以通过面板快速应用而无需了解代码。用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚3、PDF&EPS支持:你现在可以直接导入PDF和AdobeIllustrator10文件。4、CSS样式表:允许HTML和Flash内容设计一致。文本框(Textfield)对象现在支持一个新的方法。将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。5、锯齿文字:为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。因此确保了高清晰字体以小尺寸显示(该想法是为了在移动设备上显示)。6、模板:增加了许多模板。7、开始页面:该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。8、帮助:新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。9、视频导入向导:当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。10、外部FLV支持:你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。11、改良的性能:重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在FlashPlayer7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。12、拼写检查/全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式13、辅助功能:改进MSAA(MicrosftActiveAessibility)标准支持。14、动作脚本2。0:为支持面向对象编程做了非常大的改进。15、历史面板和命令16、万国码(Unicode)&字符串面板:完全支持全球语言字符集。字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。17、扩展性:新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。18、发布设置:增强了报表功能。安装序列号:WPD700-54008-48194-75587WPD700-51501-74594-20133WPD700-56204-84494-57528WPD700-59103-36594-77852WPD700-52000-25394-86610WPD700-53109-11694-42724WPD700-55901-32894-11035WPD700-54606-87294-56168WPD700-52406-02694-64708、WPD700-59705-52294-85418Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash8官方简体教程。洪恩在线->电脑乐园->Flash教程flash1.轻松起步初识flash熟悉工作环境设置动画大小和颜色生成符号设置运动插入新层改变球体演员的大小制作渐变背景文字处理遮膜层2.基本操作3.高级使用1、初识flashflash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash3.0的使用。
电脑中如何使用Flash变形工具|电脑中使用Flash变形工具的方法
电脑中如何使用Flash变形工具?我们都知道Flash绘制图形中,都经常需要使用到变形工具,其重要性不容小视。接下来,小编就会在本文中针对导入位图的方式给大家介绍FlashCS6中的变形工具的使用方法。具体如下:1、导入位图到舞台中,会弹出【准备导入】对话框,调整位图在场景舞台的大小位置,如图所示,执行【文件】-【另存为】,保存文件。2、单击来选择图像,按Ctrl+B组合键,或者右击弹出菜单并选择【分离】命令,如图所示,场景中的位图变为如图所示。3、将位图转化为一个可绘制对象,执行【修改】/【合并对象】/【联合】命令,如图所示。4、选择工具箱中的【任意变形工具】或者按Q键进入任意变形模式。单击位图,如图所示,位图的周围出现控制柄,可以拖动任意一个控制柄随意放大、缩小位图。按住Shift键拖动控制柄,可以基于对象的中心缩放对象的大小。5、选择4条边中心点中的任何一个控制柄,可以沿着水平或者垂直的方向放大、缩小对象,对于拉伸、挤压对象十分方便,如图所示。6、选择任何一个角上的控制柄都可以旋转对象,按住Shift键,将旋转角度限定为每次45°,如图所示。7、按住Alt键将位图限制在斜对角上,如以下左图所示。选择在4条边中心的控制柄并按住Alt键,则以对象中心为基准缩放位图,如以下右图所示。8、按住Ctrl键可以以任何的方式扭曲位图,将其修剪,如图所示。9、选择工具箱选项区域中的【封套工具】,拖动控制点和三角控制柄修改封套,会改变位图的形状而不会影响位图图像本身,如图所示。电脑中使用Flash变形工具的方法就为大家介绍到这里了。
flash填充颜色会用到什么工具
[开心]您好,亲,非常开心回答您你的问题,flash填充颜色会用到什么工具,帮您查询到,如下:一、绘制区域不同1、笔触颜色:笔触颜色是图形边框的颜色。2、填充颜色:填充颜色是图形内部的颜色。二、绘制工具不同1、笔触颜色:笔触颜色是用直线工具和铅笔工具绘制的线的颜色。2、填充颜色:填充颜色是用椭圆工具、多边形工具、刷子工具绘制出的图形的内部颜色。【摘要】
flash填充颜色会用到什么工具【提问】
[开心]您好,亲,非常开心回答您你的问题,flash填充颜色会用到什么工具,帮您查询到,如下:一、绘制区域不同1、笔触颜色:笔触颜色是图形边框的颜色。2、填充颜色:填充颜色是图形内部的颜色。二、绘制工具不同1、笔触颜色:笔触颜色是用直线工具和铅笔工具绘制的线的颜色。2、填充颜色:填充颜色是用椭圆工具、多边形工具、刷子工具绘制出的图形的内部颜色。【回答】
三、填充不同1、笔触颜色:笔触颜色可以以分段的方式对单独的线条进行填充。2、填充颜色:填充颜色只能对封闭空间全部性的进行填充。笔触颜色只能对线条进行颜色设置,不能影响图形内部的颜色。填充区域由线条宽度决定。填充颜色需要填充的图形部分必须是封闭空间,填充区域由封闭空间大小决定。如果不是封闭空间,整个图层都将被填充。【回答】
怎么制作FLASH游戏
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。
本人对电脑软件不是很懂 ,直接拷贝的这位大侠的,希望对你有用
flash怎么制作游戏?
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。不过往往由于急于求成,制作资料不足,数据获得不易,使许多朋友难以顺利进行Flash游戏设计。即使自己下定决心,也是进展缓慢,乃至最终放弃。所有这一切都不是因为制作者的技术水平的问题,而是在于游戏制作前的前期设计与规划没有做好造成的,所以这里我们主要来谈一下Flash游戏制作流程与规划这个方面,希望能对大家的游戏制作有一定的启发作用。
构思
不管大家学习Flash已有多才多长时间,现在大家心里想的都是同一件事,就是做出精彩的、能让玩家一玩就不想停下来的游戏。但是要想让玩家可以在游戏中玩得尽兴,说起来简单,真正做起来并不轻松。因为要制作一个好的Flash游戏必须要考虑到许多方面的因素。
在着手制作一个游戏前,你必须先要有一个大概的游戏规划或者方案,要做到心中有数,而不能边做边想。就算最后完成了,这中间浪费的时间和精力也会让人不堪忍受。虽然制作游戏的最终目的是取悦游戏的玩家,通过他们的肯定来得到一定的成就感,这也是激励游戏制作者继续不断创作的重要因素。
要想让游戏的制作过程轻轻松松,关键就在于不要让工作的内容太过繁琐或困难重重,要想使整个制作过程变的轻松,关键是要先制定一个完善的工作流程,安排好工作进度和分工,这样做起来就会事半功倍,不过在制定任何工作计划之前,一定要在心里有个明确的构思,以及对于游戏的整体设想。充满想象力的幻想,的确有助于你的创作,但是有系统的构思,要绝对优于漫无边际的空想。
游戏的目的
制作一个游戏的目的有很多,有的纯粹是娱乐,有的则是想吸引更多的访问者来浏览自己的网站,还有很多时候是出于商业上的目的,设计一个游戏来进行比赛,甚至把通过游戏的关卡当作是奖励的奖品。
所以在进行游戏的制作之前,必须先确定游戏的目的,这样才能够根据游戏的目的来设计符合需求的作品。
flash基础教程-铅笔绘图工具
使用铅笔工具可以刻画出线条和其他形状,就像使用真正的铅笔一样。画出线条后,Flash会根据情况对它进行拉直或平滑处理。处理的模式依画线模式的不同而不同,Flash还可以以一定的角度来连接两线。本篇文章就为大家介绍Flash的铅笔绘图工具。
“铅笔工具”如下图所示。
铅笔工具是用于绘制线条的工具。按住鼠标左键并在拖动的同时按下“Shift”键,可以绘制出水平或垂直的线条,如下图所示。
选择“铅笔工具”后,可以在工具属件选项中选择伸直、平滑和墨水三种不同的线条绘画模式,如下图所示。
伸直模式可以在绘制过程中将线条自动伸直,使其尽量直线化,简单的说伸直模式可以画出平直的线条,并可将近似于三角形、椭圆、矩形和正方形的图形转换为标准的几何图形。
平滑模式可以在绘制过程中将线条自动平滑,使其尽可能成为有弧度的曲线,简单的说平滑模式可画出平滑的曲线。
墨水模式则是在绘制过程中保持线条的原始状态,即墨水模式可随意画线。
除此之外,通过属性面板可以对铅笔工具进行笔触颜色、笔触高度(线宽)和笔触样式(线形)或者自定义笔触样式设置,如下图所示。
Flash CS5标准教程的介绍
《Flash CS5标准教程(中文版)》是2011年2月1日中国电力出版社出版图书,作者是王智强、池同柱,本书以实例带动理论知识讲解的基础教程,每一章都从最简单的手,慢慢深入,按照系统、实用、易学、易用的原则,从实用的角度出发,并结合作者精心设计的实例逐步对Flash CS5进行详细讲解。在理论知识讲解方面,注重Flash CS5基本知识与使用技巧的传授;在实例制作方面,则注重实战,贴近实际。详细的步骤说明和精巧的图示,使学习过程变得更加轻松和易于上手。